今dota玩了把dota流浪剑客 假腿之后出了水晶剑 因为我个人比较2b 又继续出了三把 忘了谁跟我说 钱不够大

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【大杂烩】【个人imba心得】最终弹(补充PA)
第一弹【让炼金浪起来】& && && && &&&:1楼
第二弹【& &一些经验& & 】& && && && &&&:2楼
第三弹【& & 跳大黑弓& &】& && && && &&&:4楼
第四弹【TOP10之生人勿近】& && &:8楼
第五弹【 新雄崛起之灵魂守卫】& &:185楼&&
第六弹【 无尽的幻影-幻影长矛手攻略】:268楼
第七弹【常见的加点出装误区】& &:& &317楼
第八弹【一姐不是冷板凳】: 383楼
第九弹【最终弹,大杂烩】& &:511楼
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【个人imba心得】第一弹:让炼金浪起来
【个人imba心得】第一弹:让炼金浪起来
我写这个贴子是很随意的,觉的感悟能成一贴就发表了,我是用BBK95的记事本写的。汗........
第一期就说炼金吧,这算是一个有传奇色彩的英雄。
不谈过去,现在的炼金大概十个里有九个是被抓成狗的,炼金不堪凌辱被杀退的大家见的多了吧,而少数起来的也多是队友过強或对面不抓的原因。
二.特点分析
就像我在平衡性的那篇文章里说的,im是一个让每个英雄特点突出的非常明显,就让我给大家分析下(只说重要的)
优点:在不死的情况下打钱非常imba
缺点:经常死很废物,非常吸引仇恨
三.技能分析加和点路线:
im里的炼金有3个改动(也只说重要的):
l.D:改为物理伤害,在雾里伤害和减甲会持续提高直到离开
2.贪婪改为上限9999时间3600s。
3.力英黄点额外+6力量
从英雄分析上看加点方式是固定的,不过现在这样加的很少,我可以说和我不一样的都错了。
加点:被动(快捷忘了)DD++R+以后主+有大加大(听取Dota吧  童鞋建议二级的D效率比一级高很多,先升到二),D和E看着加,一般D更好
原因:贪婪的升级只影响初始金钱,与叠加速度无关一级(这个错的最多,这对前期影响很大)
E无im而且炼金前期不杀人,杀他的一般是多人,无用不加
力黄点+8力2敏智,可以快速加强升存力,主升
四.打法思路
炼金核心思想是生存和快速打钱,靠主+能让你不死吗?显然不,什么装备前期就能大大加强你的生存?只有一个---眼。
是的,时刻保证眼的冷却,是必须的,前期可以让队友买,他不买你就说HY心后给你还3倍真眼,神装还100组树,如果还沒有,那就自己买吧,出门装就那几样,按im标准装出吧,在线上混到至少2级,然后进野。
l.保证野区有至少两个防守眼
2.D的伤害最大化
3.1级点经常刷
5.有小黑时别杀太快,它的召唤不仅能召两个钱,还能清尸体
6.别和精英拼
只要注意小地图,有黄点,大的炼金想不死还是容易的,但这样的炼金还不行,因为你们相当于少个人,很容易逆风。
因此炼金要浪起来,当他们不抓你时,在安全的前提下不时在对方视野里出现,提醒他们你的存在,刺激他们。他们抓你时你就跑,你有视野很难死,常带Tp被包了就用。
炼金的仇恨度非常高,可以使人失去理智。给队友打信号不停的打伏击,你们就会越打越顺。
装备上第一大件HY(如极逆风可心,我没出过),因为HY打野最快,尤其im里的野。下来心,这时有大可以上线了,一般开大有5000+的血,然后随意了,基本赢一半了。推荐两种:
一.比较稳:飞,HY,心,刃甲(AB剑),群星,AB剑
二.有趣,对面狗猛时这样出更好:飞,心,四蝴蝶,  (自己试试 看)
1.对面有白牛,这是炼金最怕的,他的Gank无任何先兆,且威力十足。一定要在最短时间作出绿杖不然光白牛就杀疯你了,最好把D上的点给E分点
2.对面有蓝猫(以下皆为老版),这个一样不过好点,炼金打野一般是不停移动的,注意小地图,只要没被g中,他杀不了你。然后先做BkB,有了BkB,在他水晶前杀你还是很难的,看他打的顺(一般他会来杀你,如果杀不了的话打钱也不会很快)就先刃甲再HY。
不过如果蓝猫知道拔眼,请参考3
3.有白牛+蓝猫,额............这个,一般情况Alt+F4,目前我还无解
4.有强力隐身型英雄(多为Ak造成)。野区保证4个真眼,别不舍得
5.有肉钩等技能,小心点,注意地图,尽量站野堆中,尤其看到魔杖充能,TF可绿杖听到声音就开
6.对面牛人多,对友后期虚。给对友买树等让他们卖,争取人人六神装
第一次写技术帖,好累啊。我用BBk95写了两个半小时,万恶的手写识别,老错。
炼金是个很强很个性的英雄,看了我的帖子希望大家拿到后不会在超鬼中离开,而是数着用不完的钱在[万元户][暴发户][不死之身]等成就中离开。
我玩Dota也有两年了,但因为学原因玩的机会少,但知识却懂的很多,设计打法很强,以前给一个打钱犀利的好友设计过实用圣剑大那加,几乎没输过,我很喜欢设计打法。20l0年高考(我滑了,高四ing..5555)完后经常打im,感悟不少,因此想写点东西
我写的都是和朋友试过多次的,没有问题才写的,如果成功了来分享下,贴吧的粉下就行。有不对的请指出,我学习。
本来是想解释下,但却越写越多了,就干脆叫补丁得了
看来这个贴子是失败了,第一次写技术贴,本来还给予很大期待的。比较追求完美,为了写详细点可能太长了,让大家看着烦。
我写这个贴主要是因为喜欢im这个地图,感觉自己打的还行,几个英雄很强,因此给打im不很强的童靴分享下,或让别人给些建议。
第一个选炼金是有许多原因:
1.我用的不错,只输过一次,那次对面有裂魂火女女王(ps:有童鞋说我前面写平衡的帖子里说是酒杯TB,解释下:TB那把是以前打的,TB在开局野时就拿了三杀,我们直接秒了没算分,我一直也没当是输的,写帖子时为了增强说服力把它算了进去。火女这把是周末刚打得,就也写了一次,忘了以前说过的,在这道个歉),前期都没死,队友不行,打埋伏也是死。但我一直沒死,最后他们强推了,还是输了
2.这个英雄有意思
3.悲剧是主流
4.多数人路线有问题
可能因为我写文章能力不行,表达的不清楚,但我觉得有新意的点还是不少的,请大家珍惜下,写了很久的。不知道大家怎样玩,我还没见过这样打的炼金,所以才选的炼金写。
1.加点上我见过的许多是主贪婪,有主D的,也有主E去Gank的2人,就是见过主学黄点的,这差别很大,有3黄点加大招的炼金在7级蓝貓的追杀下逃生(没被g命中),而没黄点就死了。
2.TP和眼,虽说常见,但也没见其他炼金买,倒是对面老买......
其实玩炼金就是打眼战,把对面的眼拔了,自己眼插好,眼睛盯着小地图,这也能被杀?(白牛,先知等除外)
3.群星:自从改了后近战出了效果不佳(指性价比),但有些炼金爱出,周期很长,很危险,就算真想出最早也得放在第四个大件上(HY,心,AB剑后)
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【个人imba心得】第二弹:一些经验
是我的错,必须新帖啊,还以为沒有人看呢,昨晚同学用手机看,找第二弹花了十几分钟………我才明白问题在哪,汗
第一弹不是很理想,大家也没说缺点,可能太长太详了看着吃力,第一次写技术贴太认真了,这次写简明些吧。
因为SS(本来习惯叫dm的,但想了下还是SS明确)与SD模式区别很大,就分开写了
一.SS,这里主要写出装原则和整体思路
SS是个基本靠人品的模式,也是人人差异最大的模式,人品不好一切都是浮云,但我们还是能影响些的
l.SS里什么最重要?当然是人品,人品不是万能的,但没有人品是万万不能的。
那除了人品呢?
大家如果细心就会发现前几个人拿到强力技的人,大都会主宰比赛,有人说他们装备好,其实这不是主要原因,真正的原因是他们等级高,是的是经验,经验是SS里除人品最重要的。
你死了N次,人品爆发拿了折射,人马大,重生,残血,月刃,兴奋的大喊“我要雄起,我无敌了”但马上又去泡泉了------你只有4级,你人品不好吗?
经验关系到等级即技能级别,至少要l3级才能保证五个满级技能,甚至要l6级。没有高级别人品也不是万能的。
那些一开始有好技能的会杀很多人,级别自然高,死了只要不是太衰又能雄起,良性循环,等级更高,钱更多。而经常死的人则恶性循环不断悲剧。
因此中前期经验最大,技能不好一定要龟,不要轻生,前期杀人经验比线上多不了多少。死一次很伤,由其兵线入己方塔时。不过人在江湖飘哪能不挨刀,何况SS这种多变的模式,死是不可避免的,但复活后要第一时间TP,有时必须死,比如被偷很多攻,也要快速清兵再送野,快速TP来。中期杀人经验高,有能力就要杀。有能单的路尽量去
2.常带TP,用处很多,比如大杀器级的技能CD到了,去人多处放
比如提示有大兵时Tp去(钱经验都很肥)
3.自然之怒,前期放时要先到你去的地方再放,领经验。放时别点英雄,点其他单位可多一道。4.拿到CD长的变态技能,CD时插眼龟野(如自然之怒)
5.注意技能等级,SS的四个等级是随机分配的,Ak的那个你每升4级一级,升级时要看是哪个升了,杀人前确认下别太冲动。
6.切忌盲目群星,以前群星未改时可以强憋,因为太变态了,现在群星只有远程划算,而且非敏英效果也非逆天,还怕刃甲。
7.较适合出的第一件装备:
跳刀,杀人越货,逃生追生之良出,im里许多技能有跳后都很im
HY,这个大家都知道,在im里它主要多两个能力,一是打野非常強(im野的刷新快,掉宝)二是伤害高(新版还能被法伤加成)
心,虽说im里生存力都低,但心还是能让你強不少,随到残血,折射等会雄起
水晶塔,im里许多技能被加成后都很猛,如果拿到炽魂+腐烂等………我见过,那伤害啊
刃甲,这个看情况,队面有爆发妖人时最好出个,说不定就弄死了。比较便宜
8.斧王的点灯,被点后一定不能回家,我见过回家的99%都挂了(有两个活下来了,一个是反应快Tp出去了,一个是球形闪电)
而且,这招完废重生,有重生的童鞋小心
9.多想想五个技能的配合
l0.别太狂,由其底牌是回光时,它可以被淘汰,而且im里许多伤害可不触发直接秒你,(我有过带心,拿到折射,人马大,回光,在泡对面泉时,被死灵大二次判定秒的悲惨经历)
l1.别小看任何人,在DM里每人都有咸鱼翻身的机会
12.TB的C,猴子的W等制造大量镜像的技能和许多技能配很im如巫妖的冰,炸弹的E等
l3.別出先锋.没用基本=两个血球
14.多个龙心的im衰弱很快,以前试过,具体数据忘了,大概第二个心l5%左右,四个心总共50%不到,有试过的人希望分享下,龙心基本是个纯肉的装备,只推荐出一个,裂魂除价格外完胜龙心,喜欢肉的童鞋可以一心后可叠裂魂,无能量的裂魂(+75力,100攻)就相当于龙心加半个圣剑(正常),满能量(+175力,300攻)超过两心和一剑,而且会大大提高一些与力量挂钩的技能,如沙王大,插,兽王斧子,尸王碑等。属于肉和dps同加的大件
15.开局野时如对面有人野区,请转身就跑,他八成是有大杀器级的技能,
大家也可以说说,我就先写这了
擦,本想写少点的,但东西太多,光SS就写了3k,大家别烦哦。
本以为这期写不了多少的,结果写着写着就发现要写的很多啊,我说了是用95写的,改起来很慢,而且我也透露了第三期是【跳大小黑】(在dota吧有说,dcn手机登不上啊)。所以干脆分个上下得了。下半部写sd模式,明天发吧
觉得写得好的,有用的,就有空顶一顶别让沉了,因为我经常不在,麻烦大家了,dota吧里的帮粉一粉
二.SD模式,这个玩的最多,人品技术并存,比DM平衝不少,其实im里真很废的英雄没几个(个人认为老绿皮算个,技能太蛋痛),大都有自己的舞台,关键看玩家怎样用。
顺便号召大家支持米米,玩新图,个人认为新图比老图好太多,许多BUG修复了,蓝猫这种变态级英雄弱了,绿皮这种废物也有些用了,沉默还有了偷技能这样的有趣技能,还有其他新元素,比如ss走出了小黑屋、新模式和新礼物等。
SD模式主要写些加点原则、技巧和一些常见误区
1.黄点与技能的取舍:im里的黄点除全属性+2外,还根据英雄主属性不同附加不同的额外属性
敏英:2力6敏
智英:2力5智(这个没记清,不过应该没问题,不过意义不大)
l力l9血,大家知道力量黄点有多变态吧。
因此,个人认为前期力英能点的就点,(自己算下,如果加的技能没有l0力量2智敏有用就点黄点),敏英可以少量点些,智英基本不点,所以前期点黄点方式大概有这几种:
主黄点型,多为技能前期不给力,或升级后增强不多,如大树,炼金,龙骑,小黑,SnK,改C前熊猫
主一个技能副黄点型,多为有一技能强力,其他前期不给力,如沙王,尸王,大鱼,斧王(汗....好多王)
次加黄点型,多为有一技能强力,其技能也至少要学一,二级,如魂守,多数力英.
不加黄点型,至少2个技能都有用的英雄,如人马,多數智敏英雄
2.注意im效果的提升,有的技能的im效果不随技能等级上升而上升,多可只升一级,如龙骑的火,血统。有的意义不大,如炼金的贪婪,im的升级为额外奖励杀死单位最大生命1/2/3/4%的钱,1000血才10/20/30/40的钱,可无视,而且升级只影响初始金额,叠加速度都是2,所以只升一级
3.有些正常版有用的技能im不一定,如sk的沙尘暴,虽说可隐身,但低级太费蓝,没什么用,高级黄点可以在9级就使E的伤害有近五百,后面可升。如Tk的E,与其他技能比太暗淡了
4.拍拍,法球并不那么给力,见有些拍拍主法球真蛋痛,熊的攻击间隔为1.7开V后每秒2.94下靠法球杀人至少要三四秒,还得队友帮忙,看看四级的E:攻击中有28%机率造成220点伤害,减速50,还有个主动Aoe减速,加它不用纠结。有童鞋说法球后期强,错,后期在R面前忽略它吧,惟一有用的就是打Roshon,但im里熊打Roshon并不很强,因为熊要顶着打(Ps:本人有龙心17级熊打时连死两次的悲痛经历)
5.PA:(老实说这是我认为最无力的几个英雄了,在老版只见过虎了一次,还是拿的回光,新版还没下结论)这个家伙的装备路线是肉而不是Dps
D好像对SK的E无效,和朋友黄点sK打的我D了他还能E,杀我只用E然后就A死了,一个E就红了…………
6.冰女的v这种有多重效果的技能,最大伤害区一般不在中心,而大概在半径的中点位置附近
7.开局野时如果对面来人,如是发条,Ts,小小等一级bT的请根据情况决定去留,如不是请快速撤离,参见SS模式。
8.冰女,光环不用太高,4级时点—点,V和E满后再补,主V且六级一般点大,近卫可以在三野交汇处(吃树或补斧开拉野点的树)先打出水晶塔(用E的im打,在此处8分钟左右就可做出)再出去帮忙
9.小小.V只升一级,只要抛起了基本就死了,抛不起加上v也没用。
把点用来点黄点(前期基本都是魔法伤害,石皮用处不大,如果想学一点足以)
跳刀,有人不爱出,但在im里小小必须跳,这是他存在的意义,一个小小哪怕只有把跳也是不可忽视的
10.剑圣.不要老想用剑刃风暴杀人,它的输出很低,有许多英雄可以轻松杀你,只用加一级跑路或当控制技。推荐剑舞黄点对点有大加大。
11.对面有小鱼晚上一定要带真眼,粉不好,会用的小鱼都知道用C解除,而且粉的CD很危险
12.非远程英雄不推荐憋群星(炼金等极少数除外),近战群星性价比并不高
13.对面有高爆发英雄(女王,火女,神王,幻刺,拍拍,小黑等或憋出群星的英雄),出一个刃甲很爽
14.炸弹一般当DPS打
15.斧王出刃甲很强,刃甲反弹的应该是E削减前的伤害。有把UG后期抢了对面snk圣剑,被斧王开刃甲吼住,5000血斧王居然把我7000血UG弹死了
l6.思考Ak到的技能对自己英雄的影响
先写这么多了,这期就到这里了都6k了
积分:+5(米米亚) 这次很不错,大大的鼓励 ..
积分:+1(qq) 炼金裸辉耀,养后期~你懂 ..
总评分:&积分 + 8&
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【个人imba心得】第三弹:跳大黑弓
这期的心得给大家带来的是粉丝众多的小黑MM在imba版中的使用心得。
由于新版小黑由于前期实力改动过大,简直如同两个英雄,因此这次的心得将分新老两版进行。
老版(3.72.9.3):
一.技能介绍
在imba中小黑有三个技能获得了im效果
1.冰箭:改为被动非法球效果
2.沉默:无改动
3.强击光环:改为增加全部攻击的7%/l4%/21%/28%只对自身有效
4.射手天赋:“提高35/70/105点敏捷,每点敏捷额外提高0.25/0.50/0.75攻击力”
PS:米米不厚道,在日志里这个技能写的是25%/50%/75%的攻击力,虽说0.XX=XX%,但读起来就....(米米是否故意地,居心不良啊)
二.英雄分析
这个版本是小黑最强的版本(不算很久以前的那些小黑有神圣伤害的初始版),甚至强的变态(只要你别乱点技能,如冰箭神马的)所以她在新版削的很明显。
就像我以前说的,im是个让英雄特点极端化的地图,因此每个英雄我都会分析他的特点。
非常im的输出。
虽是一后期,但变态的是没有前期的无力感,加点正确的小黑6级后就可
以把同级的英雄几秒射死,即使一些强力法师如果沉默的好也有反杀的能力(如果你非和拍拍夜魔等很黄很暴力的家伙前期死磕,那当我没说),l6级后即使装备一般都有很强的后期能力。
DPS的通病,比较脆。
害怕被轮大米。
面对刃甲时(im无视魔免,神圣伤害),反应慢易被自己秒
个人加点路线:
21111(5为黄点,其实主要是前面的加点,后面的可随意)
冰箭:在im里是被动,不能手动法球点人,且前期没黄点用处大,而后期小黑一般也不用留人,直接就秒了,并且40%减速在im里也偏弱,故不升。(正常版一般7级先满l)
沉默:虽未im化,在im里也很有用,但前期一级足以,放在—级是因为现在大家一般都打开局野,越来越多拿到大杀器级技能的人会去对面野区拿FB+N杀,如有一级沉默可减少伤亡,甚至反杀,如果不喜欢也可在二级点。ps:我就用其打断过次地震
光环:虽说很黄很暴力,但在1l级前还是不如黄点,16级前点满即可。一级点光环和主光环的童鞋们注意了,一级光环只3.5的攻,和黄点8敏2智4力完全无法比。而即使在攻击200时,4级光环也只有48的攻击,与4黄点的32敏16力8智的强弱也显然易见,大家理智选择吧。不要迷恋光环,光环只是一传说
大:此黑弓存在之意义,不解释
黄点:考虑黑弓的方方面面,7级应有4级,3满后也应先满。
PS:有人可能要说你个黄点控,上个炼金主黄点,这回小黑也点这么多黄这点。其实这是一点也不加私人感情的,这俩英雄虽强,但不学黄点基本都会悲剧。
其实加技能要灵活,选择最适合的技能很重要,但小黑这种技能前期作用差别很大的就不用纠结了。
就如我在第二期中所讲,im里的黄点很强大,力英感觉前期技能不强势的都要考虑黄点(Ps:除裂魂,神牛等极少数英,其他英雄或多或少都会点些),敏英也可适当点些,智英一般不考虑点。
出门装就不说了,标准装就行。如果不喜魔杖可以不出,我一般是出的,虽说小黑不是很需要,但im里嘛,不出个魔杖我一般都不好意思跟别人打招呼。
第一笔钱我一般会做支配,这样就不用回家了,也创造了死血反杀的机会,还能堆堆野,而且拉头狼还是很给力的,狼虽易死,弄多点就行。
假腿我一般不出,在im里那点加成太小,还不如后面直接做飞,当然出了也行
在往后就有两条比较推荐的路线:
1.常规型(核心思想:im里的小黑和正常版差异较大,裸体的小黑输出已非常imba了,25级时就有500+的攻,因此先克服缺点比发扬优势更重要。)
第一个大件bkb,这是最重要的一件,有了bkb即使被多人抓,只要开出BkB多数英雄也只能退避(不算变态的无视魔免控和物理输出极变态者),bkb弱后可考虑重买,
第二件选傻蛋(如对面能顶的较多可先出个恶魔之击,性价比不错),这是一件撑血装(有人出心,我觉得一般情况还是没必要,小黑毕竟还是靠吸血的,只要不被秒就行),之所以把它做这么早,主要还是创造输出环境。现在知道出刃甲打暴发的人越来越多,当你变大准备大发神威时却发现对面开了刃甲,那尴尬啊。。。(这是我自己血淋淋的经历)。所以在im里小黑撒旦一定要出。PS:见过一憋群星的小黑(有BkB),出了以后准备发威,对面刃甲一开瞬间就躺了.....恩,就是BkB的瞬间,声还没完,那场面很搞笑
第三件做大炮,转群星基本就结束了,我也只打到过这,毕竟群星后的小黑输出太im了,如果还没完留钱买活吧。
Ps:有童鞋觉得分身很强必出啊,但其实不然,主要是比起我说的那几件就不行了,前两件是保证输出环境的,(没BkB的话im里秒一两千血的技能太多了,人马的踩等也能让你在晕眩中含恨离去,痛苦之源的减攻等技能也能让你欲哭无泪。至于撒旦,请相信,小黑的输出秒自己绝不用2秒),而第三件群星分身更无法比拟,在往后....一般没有往后了。
2.跳刀型(核心思路:以跳刀的灵活配以蝴蝶的弹射,在飘乎不定中击败对手)(此路线适用于多种情况,对方无视魔免控制过多时尤其适用,不过要求玩家使用过跳刀)
ps:此路线的灵感来自我一打Dota不错的哥们(我以前提到的实用圣剑大那家就是给他设计的),上月有次见他打im,用的小黑,身上居然有把跳,就问他搞神马,他说看钱够了就想出个玩玩。我说你出跳干毛,跳大?他说,是啊,我笑道那你跳个看看。刚好有一水晶塔火女杀他,一个T,他跳到火女身边E直接射死,对我说,就这样跳。(标题由此而来)然后在野区打野效率极高,其间掉了个弓,他在做橙弓已有把大弓,我灵感一动让他叠蝴蝶,他听了,然后过一会就三蝴蝶了,之后只打钱,打着打着就四杀,对面根本推不出来。因为觉得很有意思,所以后来在平台上打了好多把,(-ap#####模式,自己改的,虽不是主流但你建还是有人玩的)发现实用性很高,就总结出了这个打法。
第一件,跳刀,此物乃杀人越货,居家旅行之利器,水平越高威力越大,也是无数经典镜头的必须之物。跳刀的用处很多,无论是杀人还是逃跑都很犀利。而且跳刀还等于变相的增加了80的ms,无疑加快了你的办事效率,而且在野区这种地形复杂的地方,它的加速效果要远超80的ms。还能躲技能,极限逃生等,如果用的好,它的价值是无法估量的
ps:本人反应较差,跳用的不咋样
以后叠蝴蝶光打钱就行了,据个人的近十把经验来说,两把时就会一两分钟有一击杀,三把时对面就难以推进,四把时就可以经常三杀、四杀。当然,这也可能是偶然,毕竟打的不多,大家可以试试,这个打法最强之处在于无视对面的强控,而且打钱时就能进行输出,最重要的是在野区暴走(或疯狂杀戮)后,看到别人打的一排点很有成就感。
缺点:此打法不适于队友极弱的情况,如有两个或以上队友完全不会打im或阵容上差异巨大。这是最近的一次惨败告诉我的,那把是在VS上44,队友斧王,影魔,白牛。对面是夜魔,白虎,Snk和火凤,阵容差的不多,我们还要强些,不过对方人品很好,夜魔拿的自然,snk月刃,我是龙血还不错,白牛风暴锤,其他人忘了。我前期还行l3分钟浴衣(奖)鞋子支配跳刀。但我们的影魔三炮都收不了兵,完全酱油。斧王感觉刚打im,一直悲剧啊。就白牛还行,挺猛的。夜魔虽有自然但放的不好,最多是双杀,不过装备很快,没有Bkb的我不停的死(夜里的夜魔前期太可怕了,几下就躺了),影魔都超鬼了,守高时我觉得有斧王能打,他一吼我就跳了进去,结果他瞬间就跪了,我也悲剧了。他退了后看了他的技能,很无语。他加的一级吼满转满点火2级大(他11级,带先锋血不到1500......我都1900了,而且我开局就告诉他点火能废sNk大,他没点过一次)。之后就没得打了,我的单蝴蝶太无力,也没bkb,夜晚夜魔一人都能弄死我,太悲剧了。
五.整体打法:
1.前期:别走中,尽量优势路单,你的等级很重要。如果可以单机打钱自然最好,不过有人压你也无所谓,因为主的黄点所以线上能压你的不多(如果学冰箭光环,不能把小黑压残的也不多,汗......)如果碰到路霸,(如Tk,风行,毒龙等)还是龟吧,能领经验就行。6级后如果线上人较脆可以拉野绕后击杀,7级时一般有130的攻,每下能打100左右血,IAS有六七十(基本1秒l下),算上反应时间,在沉默结束能打400-500的血,觉得有把握就杀吧。虽然钱不多,但经验还是比较多的。之后做支配,支配主要以狼为主。
之后由装备路线分为:
中期:以打钱升级为主,有了BKB后团战就已经很给力了
后期:有BKB与大吸血恶魔之击的满黄点小黑就可以成为强力的DPs,即使对方还可支持,群星的出现也能把对方彻底击垮。在群星小黑面前,90%的英雄都是渣,杀龙心裂魂的万血人马也是几秒的事。无星辰之力可打出近3000的红字,一次星辰之力近5000红字,多次星辰能有上万红字(我就打出过五位数的红字),小黑是最适合橙弓的几个英雄,橙弓小黑基本能在5,6秒内暴走。
Ps:那l0%的英雄是虚空(你懂的),月骑(龙心裂魂那护甲,泉水打不下半血,你呢?),暗牧(不仅是你,所有的DPs都惡心。没有不洁狂垫群星之后你要一开打就死,就算不打上薄葬的,怒芒都把你秒了。对付他最好别给他加G的机会)等变态
2.跳刀型.此路线中期团战实力较弱,但有不错的GAnk能力(跳+E后秒之,法师一般三四秒),可以Gank兼打钱。出第一把蝴蝶时,尽量避免团战,如果真打了也无所谓,团战时只要能在大都扔掉后切入,跳+E秒掉主力控制(注意刃甲的存在,只杀没有刃甲或刃甲CD的人)胜算还是比较大。有一把蝴蝶已经打钱很快了,第二把最多5分钟,两把后5,6分钟就能在加两把,四蝴蝶后,弹射基本除Roshen外可秒杀一切,对面连团战郡组织不起来,就等着对面打“......”吧
新版(3.73.3以后)
一.技能改动
新版的黑弓剔弱不少,主要是前期,因为一能力逆天的标后期,如果再给他以不弱的前期实力,那就比较无解了
强击光环:从7%14%21%28%削弱为5%/8%/11%/14%(米米改动狠啊,这个有点过了,25级裸体小黑加的攻甚至不如原版的群体光环,汗....)
射手天赋:从提升35/60/105平衡为提高25/65/105点敏捷,每点敏捷额外提高0.25/0.50/0.75平衡为0.10/0.35/0.75点攻击力。(主要前期无力了啊)
二.英雄分析
比起老版主要是前期大不如以前了,其他特点基本参照老版
加点理由:由于3技能极度缩水,前期就不加了,10级点上一点吧(也可满2了再学)主学黄点沉默
参考老版,出装不变,不过如果虚的话可添点小件,如系带等
五.整体打法
虽说和老版差别弱了些,但主要是前期,后期只是弱一点,因此主要打法区别不大。基本参考老版,与老版相比主要有以差别:
1.前期龟点吧,新版小黑11级前什么都不算,l6级前也没啥好NB的,所以前期低调些,绕后还是算了,和平些
2.在新版,Dr很像正常版的DK,经验最大,应以速度16级为第一目标,3级大招才是你狂的本钱
黑弓本是一强力DPS,在imba中与月骑,狼人等相比她其他方面基本都未加强,加强的只有DPS,是的,赤裸裸的DPS,赤裸到如果有反伤时她都可以秒杀自己。因此使用小黑主要在于让小黑的DPS能力发挥出来,而尽量避开自己脆的缺陷。跳刀其实哪种路线都可以出,真的强力,之所以在第一个路线没出是考虑到第一条路线是大众化的,而不是每个人都喜欢跳刀的,且用好跳刀毕竟还是有些难度的,再考虑有人出刃甲因此未出,大家其实都可以出把试试的。
第三弹就告一段落了,希望看了这期攻略后,不会im黑弓的童鞋可以理解并掌握这一英雄,会的童鞋能学到新的东习。
私人的一些请求:
大家看了我的帖子后,至少给个回复吧,以让我知道有多少人关注我的作品,也许一个回复(哪怕只有几个字)对大家来说,也许只是举手之劳,但对我来说就是继续更新的动力,毕竟写这样的帖子真的很累,每次上线后看到那稀少的回复,心里更累,希望大家理解我的心情
如果觉得写的好,赞个
如果觉得有不足之外,请指出,我会给予解释或改正
谢谢大家支持
【即感随笔】
以后如有些与主题无关的感悟就这样写在章末了
l.iM初夜里的夜魔同样变态,不,更变态,只要没高爆发技,两三个人一起也要小心。那个触发太强了,虽说许多人都有触发(坜神王,女王)但只有夜魔有攻速。
2.拍拍面对电棍完全无力,关键词:不稳定电流与超强力量不得不说的故事
3.不出跳的小小不是好小小
4.TB的吸血断开只与本体有关,杀有AOE的人可把镜像放远外
5.神王是后期
PS:其实我很喜欢这次的主题,因为肯定不会很长,至少不会像上次那样写了10k,汗......虽说10k不是很多,但我以前有说过我是用BBK9588(这个知道的人应该比较多吧)的手写写的,而且手写的识别系统很差,因为我觉得我的字写的很有艺术色彩,但老识别不了。我写的字是标准的抽像流派啊,为什么无法识别啊,真蛋疼
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诸神不是万能的,而楼主无所不能。
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敬畏的寂静, 积分 61044, 距离下一级还需 38956 积分
天空海阔,我要做全天
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顶一下~~~~
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不求神一般的队友,但求无猪一样的队友~
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顶三下......乌啦啦~
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高考完了,改头换面重
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【TOP10之生人勿近】【个人imba心得】第四弹
平安夜快乐,本来星期六发的,今天就发了
应Dota吧一吧友的意见,这一弹給大家带来的是个人认为im里前期一些生人勿近的英雄的大抵排行。
因为im里有大招后没危险性的英雄很少,人品的影响也很大,而且一个英雄在不同的人手中后期的危险性也差异很大,因此这里讨论的是不算Ult,且rp正常,使用者正常的前期情况。
PS:其实我很喜欢这次的主题,因为肯定不会很长,至少不会像上次那样写了10k,汗......虽说10k不是很多,但我以前有说过我是用BBK9588(这个知道的人应该比较多吧)的手写写的,而且手写的识别系统很差,因为我觉得我的字写的很有艺术色彩,但老识别不了。我写的字是标准的抽像流派啊,为什么无法识别啊,真蛋疼
TOP10之生人勿近
1.Chen,之所以把圣骑排第一是因为他的危险来源太无脑,他不像小小还要想法靠近,只要站在远处一个T(对目标造成l~500/00随机的无视魔抗伤害),7级时就拥有上限2000的秒杀能力,平均也有1000的伤害,E(減速并受到60%额外伤害)T二连的伤害更是有1~3200,因此在没有一定血量时极具危险性,去惹他的结果可能只是一大大的黄字就送你回家。还好他T的CD不短。
对策:对付这家伙没什么说的,就是撑血或做BkB,前期拼人品了,不过越到后期他的危险性越低,也可以出刃甲吓他
使用:这家伙并不很强,但只要人品不是太差就是秒人最轻松的家伙,加点上一般是主T副E一级R,大看情况点。如果想后期不那么无力,可以做虚灵法杖,可以让你的秒杀上限达到5000,A杖看情况吧,一般不很必要
PS:我使用此英雄人品极差,3级T打出过68,4级时打过120,最高打出过1600
2.小小,这个强大的英雄大家已经见腻了,他的技能你只用知道一个弹6次的T就行了。这个技能在4级时就足以秒杀2000+血的英雄,而且T还能创造近3秒的控制,让他补普攻。也许在跳刀前他不如Chen危险,但有跳后绝对要超过Chen
对策:小小没跳前,小心点还是能让你有些安全感的。有跳后,可做bKb(经测试T的伤害无视魔免,但无法投掷),没有?那你就先料理好后事吧。如果小小无黄点可出刃甲求同死
使用:小小的核心就是T,V可点一点做控(在im里VT2连没必要,加不了多少伤害),石皮和黄点看着点,有大加大(提升T威力)。装备核心是跳刀,之后A杖、强袭什么随变出了。
3.电魂,这家伙的危险性主要是来自于他恶心的C(没有时间限制,l400距离,有视视野,持续到一方死亡)和F(跟据距离附带晕眩,4级1~4s),被他c抽了很多攻的人只能去自杀,(有次一个剧毒队友被偷了1000的攻不知道自杀,于是......)而F那超恶心的大范围,最长竟有4s的晕眩也让人抓狂
对策:这个家伙我认为是im里最恶心的英雄(由其对sF,GA等不能死的英雄),除了C和F,他的被动净化也很恶心,对拍拍等更是如此。还有,被偷太多攻后一它要自杀,没攻的他也不是很可怕。
使用:用这个英雄不要太贪,不要为了多偷点攻就追着不放,。偷物理型的攻时偷完就杀了吧,反正他也会去送野。对一些法系的,就偷个一百左右的攻,然后不理他,让他去纠结吧,如果他不舍得死,那一百的攻也能让你舒服不少,可以偷两个人的攻,去杀其他人。反正这英雄就是咋让对方恶心咋用
4.毒龙,永远不要在前期怀疑半血的你Vip两下是否能A死(那些BT的肉技就不考虑了),他的im主要在幽冥剧毒,附加目标缺失生命值的100%做为额外攻击力,上限为90/180/270/360。
对策:不要随意的进入他的攻击范围
使用:在im里我一般不加c,而是2和黄点对点有大加大,先跳刀后龙心,大家自己看着出吧,主要以肉装为主
5.发条,如果你一个人遇到了他,那你应该以经湿了,这种情况他的E基本等于无限晕,
对策:不要给他接近你的机会,小兵不多时一定要3,他的R是有一定清兵能力的,如果被抓了,祈祷别出晕吧,虽然那基本不可能,BkB可对付他
使用:im里我还没用过这英雄,没发言权
6.黑贤,im里前期叠起来的离子烫伤害绝不能忽略,那烫人就是刷的一下就没了
对策:这个没啥好办法,做个刃甲,他来的的时候拼吧,前期敢动他的真不多,多叠上几个E拍拍也拼不过,也就那些变态控制爆发不虚他
使用:记往,一直E魔杖基本吃不消,要注意蓝。堆野刷起更爽。装备就是肉肉肉,好吧,可以加些羊刀等回魔装
7.猴子,在W刚改时,这丫强的令人发指,现在虽已削弱了不少,但7级w+T秒个1000血的人还是无压力的
对策:当出现镜像时速度退3,能增加不少生存率,多撑些血,现在猴子的一次T最多伤害也就2000了
使用:这也没啥说的,一是杀人时可以用2次T秒之,二是魔杖会暴露你的真身,三是前期并列可不加或至多一级
pS:这个貌似有时有BUG,朋友有次用w漫来漫去就是没镜像.....
8.火女,在D有了im效果后,Lina就变的很危险,远处一个T(向前方施放10次,而且因为有重叠区域,所以基本都会判定2次),一个D(0.8秒后会从火鸟的最大距离处向周围施放额外3道龙破斩,中心位置会被命中4次)基本就差不多了,关键看D的命中情况。
对策:T不是很好躲,不过一般Lina为了保证D的伤害站的较远,有时还是能躲的(当然如果遇到那些很早点炽魂的好孩子,那就好躲不少,因为那个圈的速度很快,也没啥伤害)
使用:Lina还是很好用的,前期猛,后期有水晶后也不弱,一水晶时就有秒杀2500+血的能力,而且其中2000左右都是群伤。要点是前期不点灼魂,没水晶塔前满级的炽魂一次也就一百多一点,还会暴露你的意图。
9.魂守,他的危险主要来自c+E的变态伤害,E能每s能吸15/30/45/60,有3个镜像(一次C)时为60/120/180/240,有6镜像(二次C)时为105/210/315/420看着不高,但这仅仅只是ls的伤害
对策:如果你有AoE,且TB是带着所有镜像来的,那只要秒了镜像就行。如果TB只有一人那就得看环境了,在地形复杂的地方乱绕就有逃生的希望,在晚上这个希望更大些,视野是TB杀人的重点
使用:加点上推荐CEETETE之后多点黄点,16级前满C就行。镜像E的判定只和本体E的是否断开有关,因此前期杀人时最好把镜像放远处,只带一两个镜像去
。因为E与视野有关,因此一定要跟紧,也可用鸟开视野
10.地精,这家伙能站在这里主要是他28%触发的E,前期触发两次就送你回家,被攻击10次还会晕4秒,自杀的触发机率虽很小(0.5/l/1.5/2%)但小心那个就是你
Ps:我有次l级C,把一UG打了下就爆了。
对策:龟起来,别让他打你一下,有秒他的把握再拼
使用:im里的炸弹和正常版差别很大,他有一定后期能力,因此他霸线比较重要,选择一路为自己的主场,就不挪窝了。一般选自己的劣势路为主场,一有空就去野区埋些地雷,陷阱之类的恶心人兼保证视野,必要时也可封野,如果队友对眼的需求不大也可再买组眼插,加点我是1213141,之后主黄点副陷阱,看情况点自杀,大喜欢的学,我一般只升一级做眼
这期的心得本想写短点的,但不小心又写了这么多,废话太多了啊。
这次的这个榜可能争议较大,我写的只是自己的个人认识,排位上很多是很纠结的,但榜上的基本是以杀人难易上排的。上榜的都很危险,但不上榜的不一定就不危险。有些英雄出于某种原因没有上榜:
如TF,我是考虑到他是危险,但如果他站在你面前那就没什么危险了,而且他的技术含量也较高
如蓝猫,主要是考虑到改动过大和他杀你你是躲不开的,
如VS,只要注意站位,别让她触发多个单位的C,也就不危险了
而Ns则是因为他要夜晚才im
至于Ck则是rp问题,而且他是近战,少让他打就行
这次的主题争议比较大,大家也可以各抒己见
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【即感随笔】
l.好吧,大家可以认为这又是在找那个【永不停息的个人imba攻略】的事,托那个攻略的福,我这周才知道Tk(老版)的被动导弹是有视视野的,我从看了那个攻略后一直认为被动导彈无视视野的,我承认我2了,因为他专门强调过,因此我就当真了………
为了确认,最近我又把那个攻略看了遍,发现问题太多了。
不说炼金怎样成了最im的英雄;
不说屠夫怎样几下就把力量偷到4;
不说作者说他亲自验证了十几遍小黑大确实是加35/50/65敏
不说龙骑疯狂圣剑打法是从Ehome那来的(原来Ehome也打im啊,完全是正常版出装啊);
也不说神圣武士的输出不算什么(还是改R前的神灵);
我单单说水晶塔,那攻略里说要出水晶塔的英雄:NS、LoA、CG、SVen、Tc、sk、TF,Panda………中,90%出了很废,80%甚至根本没有法伤加成
最近把它看了后做出结论:那个攻略里,40%是直接搬的正常版攻略,40%是纯理论知识,10%是无脑YY,只有不到10%能算真正的imba攻略,我只想说写那个误导帖的作者太不负责任了
这里我又黑它的原因是让那些看过它的人忘记它吧,我是这周才发现我居然还有受它影响,因此做为一个受害者发泄的一些愤慨,好了,再不说了,本来只想说Tk导弹的,又说多了
2.隐刺(新老版通用)的s背刺叠攻技巧很好很强大,没秒杀能力的英雄,去几个死几个,因此中前期可以不加大(大影响叠攻),打英雄时(队友控制住)也可s上几下叠敏。在此感谢Dota吧里来自DCN的一串数字童鞋(数字太难记)的教导
3.神灵+暗牧的组合非常可怕,红血神灵的输出能力不比小黑差多少,再配以剧毒之触,编织,减速非常可怕
诸神不是万能的,而楼主无所不能。
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写了3小时回的人好少啊
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