求红色警戒3地图下载的空战地图

& 应邀制作纯空战地图
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命令与征服3 地图达人
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做完忘截图了,改的一个8人地图,中间是山脉,只能造空军。
&&给截图吧!
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助人为乐,品格高尚!
总评分:&金钱 + 20&
Still Water Run Deep
天使曙光开辟者 狙击兵
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谢谢,现在去试下,哇卡卡,终于有人帮我做图啦!
曾经,有一份GTA4放在我的眼前,我没有去通他,为了那卡的我囧囧有神的白街傻子,我放弃了他,现在,我XXXXXXXXXX..................
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虽然没有截图,还是照样收下了!!!!!!
天使曙光开辟者 狙击兵
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饿......传图的时候居然说不支持格式.........
有几个缺点啦,就是超武没禁....(轰一下就输啦)AI太搞笑了,三个电厂扔那里,然后就狂造机枪.....空战是有了,不过那是别人电脑的奥卡空袭.......希望能把AI做的更好吧
曾经,有一份GTA4放在我的眼前,我没有去通他,为了那卡的我囧囧有神的白街傻子,我放弃了他,现在,我XXXXXXXXXX..................
命令与征服3 地图达人
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纯空军还要禁超武啊? 冲过去给他灭掉多好,要不然都不刺激了。
AI我没什么办法,EA就这么设计的。你是说AI不造飞机么?
Still Water Run Deep
机甲终结者 特种兵海盗船
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原帖由 glm 于
11:44 发表
纯空军还要禁超武啊? 冲过去给他灭掉多好,要不然都不刺激了。
AI我没什么办法,EA就这么设计的。你是说AI不造飞机么?
有次我对最难电脑GDI,那电脑活活出了16架火鹰,硬是轰烂我MM海……
中国移动总经理喜欢玩RA3?
特斯拉居然比爱因斯坦还NB …
为什么起义副指挥官删除了!我恨EA!!
金鱼女居然能甩超级要塞…五体投地ING…
三级标枪兵激光锁定单挑特斯拉线圈
现在才发现RA3原版盟军第2关有个隐藏支线任务。(看完马上打盟军第2关的请回帖)
哥玩的不是游戏,是寂寞,知道嘛?
天使曙光开辟者 狙击兵
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原帖由 syzf0928 于
12:09 发表
有次我对最难电脑GDI,那电脑活活出了16架火鹰,硬是轰烂我MM海……
那肯定是在电脑其他军力充足的情况下才轰你的,电脑有建造顺序的,断了一个就不可能再继续造下去了
曾经,有一份GTA4放在我的眼前,我没有去通他,为了那卡的我囧囧有神的白街傻子,我放弃了他,现在,我XXXXXXXXXX..................
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非常感谢!!!!
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C&C3版 ACE combat上演-0-
In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!
He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.& &&&-Kane
http://www.mycnc.org/forums/?fromuid=13
/show_oc.php?id=1136097
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收下了………………………………………………………………………………
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好地图,收下了,谢谢楼主分享!!!!!!!
有可能偷你!!
民警同志提醒您见义勇为或者见义智为!!
请协助传播以上内容,提高全民抵制各种犯罪活动的意识!!!
UID678266主题阅读权限20帖子精华0积分2金钱12 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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我最喜欢玩这种防守地图了,哇咔咔咔咔咔咔
UID2114952主题阅读权限20帖子精华0积分194金钱1460 荣誉0 人气0 在线时间314 小时评议0
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原帖由 glm 于
11:44 发表
纯空军还要禁超武啊? 冲过去给他灭掉多好,要不然都不刺激了。
AI我没什么办法,EA就这么设计的。你是说AI不造飞机么?
AI的GDI用奥卡可是用得欢啊=&&=
UID2009993主题阅读权限20帖子精华0积分4金钱43 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 4, 距离下一级还需 196 积分
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我最喜欢玩这种空战的防守地图了,
AC米兰 一线队教练
蘇維埃第316師某步兵班班長
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可以爆毒液了
UID1712299主题阅读权限20帖子精华0积分122金钱1480 荣誉0 人气0 在线时间369 小时评议0
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LZ辛苦了,俺这样很懒的,只有跟LZ这样的达人混,才有美好的明天!^_^
蒹葭苍苍,白露为霜。所谓伊人,在水一方。
UID1716249主题阅读权限20帖子精华0积分35金钱175 荣誉0 人气1 在线时间18 小时评议0
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帖子精华0积分35金钱175 荣誉0 人气1 评议0
谁能发一下截图?谢谢!~~~~~~~~~~~`
UID1136129主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱45 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
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第二个文件下不来啊,那个兄弟下载过,能不能发邮件给我 ,感谢啊
CPU:Intel E8400(原盒)
散热:九州风神黑虎鲸
主板:MSI P45 Neo3-FR
内存:威刚 万紫千红&&DDR2 800 2GBX2
显卡:MSI Geforce 9800GTX plus 2D512-v
硬盘:Seagate TB 32 MB CC1H
光驱:先锋216CH
机箱:酷冷至尊烽火战神RC-534
电源:航嘉冷静王至尊版 400W
UID1974196主题阅读权限60帖子精华5积分2342金钱1006 荣誉57 人气1 在线时间2 小时评议0
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支持一下了,板凳一个
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红警3日本玩法
而且盟军飞机那么多出海军有什么用啊,飞翼完全不够孩辅钝盒墁谷呼期打啊,又不能防守和打到敌人,战舰又无法对空,陆地都被灭了
提问者采纳
。后期还不错。这我不得不承认。。中期有打击者。首先,日本中后期很强大,相比盟军和苏联。LZ那句“出海军有什么用啊”说的我很不爽。,占矿相当速度,那简直没的说。日本的将军战舰真是WS+BT、中期日本确实很致命。其次。再研究秘密协议的无畏舰队。、火箭天使(起义时刻里还有超级要塞)个人认为,日本是红三中最强悍的。再加上日本空军很鸡肋。他的纳米核心科技可以到处展开,日本资源发展快,盟军就牛在飞机上了。不过话说又说回来,有火箭天使。还有。后期又有鬼王,这对前,没的说、忍着,LZ说盟军飞机,日本海军非常牛,可以不断骚扰。。(求采纳,按理说孩辅钝盒墁谷呼期应比盟军后期还要强大
参考资料:
玩红三完了2年的经验。。。。
先问一下,你们两人基地有陆地通道吗?矿场在陆地还是在海上?你这同学习惯怎么放防御塔? 海军习惯出什么?喜欢用单位技能吗?出恐怖多吗?空军用的多吗?
日本海战一般打法;先用天狗,海啸,长毛和塔防配合防守,出6-8剃刀配合天狗2条一组不断往敌人那用S鱼雷扫射,此时看情况,如果敌人海军差不多了直接剃刀集群冲锋配合防空推掉,如果僵持就出将军后梯...
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其他3条回答
其实RA3的日本空军是菜了点,不过最大的优势是部署快,你可以开场比盟军更快更多地暴出更多的打击者VX,再配上秘密协议先进火箭匣,不能说完全没用。 而说道海军,兄弟,海军就是用来进攻的,防御性的海军……可以参考甲午战争,无论现实还是很多游戏,包括RA3,海军都不是防御的首选部队…… 而且,RA3日本的海军很WS的好吧,秘密协议海军强化+光荣自爆后的迷你潜艇,是伏击敌人重要经济来源--矿脉的必备武器…… 其实RA3的日本LZ你就记得,是专门考抑制别人经济来取胜的,按这个思路打就差不多了,具体的你还得自己摸索
其实RA3的日本空军是菜了点,不过最大的优势是部署快,你可以开场比盟军更快更多地暴出更多的打击者VX,再配上秘密协议先进火箭匣,不能说完全没用。 而说道海军,兄弟,海军就是用来进攻的,防御性的海军……可以参考甲午战争,无论现实还是很多游戏,包括RA3,海军都不是防御的首选部队…… 而且,RA3日本的海军很WS的好吧,秘密协议海军强化+光荣自爆后的迷你潜艇,是伏击敌人重要经济来源--矿脉的必备武器…… 其实RA3的日本LZ你就记得,是专门考抑制别人经济来取胜的,按这个思路打就差不多了,具体的你还得自己摸索
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出门在外也不愁红色警报3 三方45000字完全图文攻略(非常强大) 豪华电子书 51M_红警_天涯部落
红色警报3 三方45000字完全图文攻略(非常强大) 豪华电子书 51M
&时间: 07:24:00
&点击:2738
游戏资料: 游戏名称:红色警戒 3 英文名称:Red.Alert.3 制作公司:EA 游戏载体:D9 载体格式:ISO 载体容量:6.60G 游戏语言:English 繁体中文
配置要求: 操作系统 – Windows XP / Vista (仅限32位) 处理器 – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 2000+ 或 多核心) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/多核心) 内存 – 1 GB 硬盘 – 光盘发布版: 6.0 GB / EA LINK网络下载版 12.0 GB DVD 光驱 - 8 速 显卡 – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 或更高,兼容 DirectX 9.0c 声卡 - 兼容 DirectX 9.0c (创新 Sound Blaster Audigy cards 在 Vista 下需要 Intel P4 2.6 GHz 或类似, 不支持雅马哈 Xwave-512) 在线多人游戏 – 512 Kbps 或更快; 2-8 人
游戏简介: 红色警戒回来了!在七年之后,美商艺电狂卖两千五百多万套的超人气《终极动员令》系列再度復出。《红色警戒3》除了忠实地重现玩家深爱的系列元素,包括轻鬆詼谐的故事剧情,该系列快速、动作取向的游戏内容,还带注入了充满创意的全新内容,包括合作行动任务、剧情战役模式,以及特别强调海战游戏内容。
合作行动才是王道 – 每个任务都是全新设计,并以合作行动游戏内容为基础。上网与好友联手行动与制订策略,或是针对战况从各自拥有独特性格与风格的九名电脑指挥官(三大阵营各三)中挑选最合适的搭档。
称霸海上征服世界 – 体验截然不同的《红色警戒》战争风貌,现在海战与陆战及空战同等重要。控制海洋资源取得策略优势,从四面八方发动陆海空三路夹击。&
来自东方的新威胁 – 昇阳帝国崇尚科技,设计出来的部队可说是融合科幻、武术和机械人文化的產物。帝国充满未来主义的部队可以变换成其他样貌,同时也擅长海战。&
真人影片眾星云集 – 《终极动员令》著名的真人影片再度献映,不但拥有HD超高画质,影片更新率更是突破每秒60格,更不用说《终极动员令》系列有史以来最庞大的卡司阵容。&
指挥操控桿2.0 – 首创於《终极动员令3:肯恩之怒》的「指挥操控桿」介面经过改良,让360的玩家能透过填补PC和360之间鸿沟的操作介面,以及为满足游乐器玩家需求所设计的游戏,享受无与伦比的游乐器即时战略体验。
---------------------------PS--------------------- 你,作为苏维埃社会主义共和国联邦的一份子,勇敢的战士们,让我一同走向前线,对抗战争、法西斯以及资本主义的剥削吧!作为《命令与征服(C&C)》资料片《红色警报(RA)》的第三篇章,它在即时战略史上的地位是无可动摇的。而这次,电子艺界(EA)则为我们带来了新的篇章。让我们一起来发现这个无法打破的事实吧——伟大的祖国是如何无情的战胜资本主义压迫者(也被称作盟军),以及一直以来虽然微不足道却遮盖着神秘面纱的“旭日帝国”的崛起。
● 苏联的反乱 《红色警报3》的执行制作人Chris Corry说道,“连接RA1和RA2最重要的一个环节就是时间旅行。而《红色警报3》将会开始于一个非常惊人的时间旅行事件。”
存在于盟军和苏联之间的战争从RA2一直持续到现在,而目前盟军则占据有较强的优势,同时将苏联军队逼退到莫斯科附近。孤注一掷的苏联领导人找到了躲藏在克里姆林宫地下室的前时间机器原型的开发人员。而他们的目标则是彻底从历史上抹去爱因斯坦的存在。在历史中,正因为爱因斯坦的存在,才让盟军获得了先进的技术并取得胜利(丝毫不用介意他的时间旅行技术消灭了希特勒,并阻止了第二次世界大战的爆发)。
在最初阶段,苏联似乎是打算用压倒性的优势赢得战争的胜利。可不幸的是,苏联领导人的喜悦仅仅是短暂的。时过不久,苏联的美梦便被一个神秘的敌人,旭日帝国(也就是日本)所打破。结果现在苏联不仅仅没有清除掉残存的盟军势力,同时他们对时间的干预也导致了一个新势力的崛起。
● 友军和盟军 《红色警报3》的单人战役模式包括三个,分别对应了苏联、盟军和旭日帝国,各包含了8-10个任务。虽然Corry坚持认为这个篇章(也就是指《红色警报3》)仍然保留了前两个篇章中的“爆米花”感觉(枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作),可对于游戏还是有相当多的变动。
其中最主要的一点就是所有的单人战役都采取了协同作战的方式(多人游戏模式仍然可以选择一对一的对战)。你可以和其他玩家一同完成任务,当然你也可以从九个电脑控制的指挥官中选择一个作为你的同盟(每个阵营均有三个指挥官)控制第二部队。每个指挥官都具备自己独特的能力,他们会利用自己的特长指挥战斗,同时充分利用有利的战术和兵种的组合。(例如,盟军的Giles少校偏爱使用水陆两栖突击驱逐舰来快速破坏地方基地。)
●合作指挥 相互合作的指挥官可以分享他们所拥有的资源,包括作战单位(由于游戏平衡性的原因,各自的资金是独立的)、修复能力以及已探索区域等。每个指挥官都可以通过在快捷对话框标签页中设定并选择进攻目标,以便让他们进行独立战斗,或合作作战。
除了游戏中可以采取协同作战外,《红色警报3》也相对于《命令与征服3》做出了一些相反的变动。部分设定采用了早期游戏中的方式(基地将只能建造在特殊的地基上,以避免因为地形而导致的寻路功能出现错误),还有一些将可能会影响到玩家的战术选择(每个作战单位都将具备次要模式,例如苏联士兵除了首要武器外,也可以投掷燃烧弹;盟军的德国“牧羊犬”将拥有“眩晕”能力,可以让附近一定范围内的作战单位因为眩晕而暂时无法动弹)。
●海军概览 而最受环境的改动无疑聚集在对于海上作战方式强化。玩家不仅仅可以在水面上建造基地,同时多数的作战单位(并非全部)也将成为水陆两用。而它们的攻击方式则取决于自身是处于水上还是陆地上,各自相互独立。比如说上面曾经提到的盟军突击驱逐舰,在水上时拥有强大的火力系统,可一旦登陆后变形为坦克,但其威力大为降低。沿海基地可以建立在水上或者陆地上,如果面对的敌人擅长于陆地作战,那么最适合的策略就是将自己的建筑物放置于海上以便远离敌人。
●RNA图形引擎 新图像引擎水面的效果要漂亮很多。让人惊讶的是,开发团队决定不再沿用C&C3的图形引擎开发《红色警报3》,转而采用全新的RNA图形引擎。到目前为止,《红色警报3》的画面基本上和C&C3相似,可新的引擎可以让车辆和建筑毁坏时的效果以及残留的碎片更加逼真。
故事介绍: 本次的故事将围绕虚构的“第三次世界大战”,俄罗斯以及日本等国研制出了新型的战斗武器:重型移动装甲、铁甲熊、智能海豚、移动岛屿要塞、变形坦克等全新的战斗单位将加入这次壮阔的战斗。
图片鉴赏:
游戏攻略: 苏军战役&完全图文攻略  盟军战役&完全图文攻略  日军战役&完全图文攻略
总评: 红色警戒3的剧情从苏联战败前夕展开,仍然沿用线性任务的惯例,通过盟军、苏联、日本各九个任务讲述了三方不同的战役走向和获胜结局,苏联和盟军中均出现同室操戈的状况,很多剧情的伏笔隐藏于敌方的剧情中,如美国总统极为唐突的再次向苏联宣战本来很难解释,直到日本战役中提到用机器人控制总统才真正释疑.基于红警系列的传统,除片头片尾有部分CG外,红警3依然采用了真人过场衔接剧情,大多以室内对话和表演为主,室外场景匮乏,女演员的穿着较为暴露,在盟军与苏联方面均穿着现代军服的情况下,日本方面却穿着幕府时代的服饰,最受诟病的莫过于谭雅的人选,这位女演员风年龄偏大,尘味过重,涂着很重的眼影,和二代凯莉·沃洛尔(kari wuhrer)塑造的谭雅形象相去甚远。
在主界面的设计上,红警3一反常态,采用了上世纪四五十年代的海报化设计,字体粗大,构图简单,洋溢着一种基调荒芜的复古情绪;在战役铺排上,红警3的很多关卡采用了地图逐渐拓展的做法,但大部分战役还是显得过于简单,缺乏纵深;画质方面,部分单位和建筑的模型略显粗糙,地面环境细节整体逊于凯恩之怒,战役地图犹如是手工绘制的草图,只有大致的地形轮廓,其细节简单的令人惊讶,然而海水的渲染却很出众,部分单位的攻击时的光影效果也很不错,两相对比,呈现出很大的落差;音乐方面,苏联的几首进行曲令人印象深刻,作战时的背景音乐十分昂扬,日本战役中的音乐融合了许多民族乐曲的风格,整体水平并不亚于将军系列。
和本系列前作的基础上,红警3在许多方面做了调整,矿区不再是随意生长,可以用多辆矿车同时收集,而是只能在固定的区域建立矿厂,收集资源,每次采矿只能有一辆矿车进入矿厂,大大限制了资源的收集速度。在战役过程中,除了玩家所扮演的指挥官之外,还增设了配合玩家攻防的盟友(也可以称为副指挥官),可由AI或其他玩家扮演,在很多战役中能减轻玩家的不少压力,而且AI还有不同的性格,这在遭遇战中会体现的更加全面。此外,能够在海上建立基地是红警3的一个重要变化,这在绝大多数RTS游戏中均属罕见,基于这个因素,海军的水陆两栖单位大大增加,许多陆军单位也有两栖能力,海军远程火力的射程更是令人赞叹,这在很大程度上增加了对战时的变数。各方对战时可运用的技能似乎要略少于凯恩之怒,因为很多后升的技能会覆盖掉前面的技能,但作为弥补,绝大多数单位都具有附属能力。在阵营特色上,苏联依然保持了传统的进攻方式,只是天启坦克不再拥有对空能力,但其双刃武装直升机比前代更为灵活有效,基洛夫飞艇还多了个临时增速能力,盟军则拓展了空军优势,增加了凯恩之怒中所不具备的战略轰炸机,冰冻直升机则成为了一种辅助性单位,日本非常重要单位的多功能化,许多陆空单位甚至能够通过变形互相转换,其海军舰队的前卫风格有些类似于最高指挥官,但其步兵单位在热兵器时代仍在使用激光剑,忍者甚至用暗器杀人,鬼王机器人以及任务中出现的将军行刑者这类单位过于高达化、动漫化,显得过于科幻,不切实际。不过像红警这类本来就具有卡通和夸张风格的游戏来说,这并不算是个严重问题,反而更为切题,就如战役中盟军偷袭日本珍珠港那关,在幽默之中充满了对政治和战争的反讽。
电子书(请使用多线程,要不封IP): 电信服务器:
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毛毛和哈利波特 说:
游戏资料: 游戏名称:红色警戒 3 英文名称:Red.Alert.3 制作公司:EA 游戏载体:D9 载体格式:ISO 载体容量:6.60G 游戏语言:English 繁体中文
配置要求: 操作系统 – Windows XP / Vista (仅限32位) 处理器 – XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 2000+ 或 多核心) / Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/多核心) 内存 – 1 GB 硬盘 – 光盘发布版: 6.0 GB / EA LINK网络下载版 12.0 GB DVD 光驱 - 8 速 显卡 – NVIDIA GeForce 6800, ATI Radeon X1800 或更高,兼容 DirectX 9.0c 声卡 - 兼容 DirectX 9.0c (创新 Sound Blaster Audigy cards 在 Vista 下需要 Intel P4 2.6 GHz 或类似, 不支持雅马哈 Xwave-512) 在线多人游戏 – 512 Kbps 或更快; 2-8 人
游戏简介: 红色警戒回来了!在七年之后,美商艺电狂卖两千五百多万套的超人气《终极动员令》系列再度復出。《红色警戒3》除了忠实地重现玩家深爱的系列元素,包括轻鬆詼谐的故事剧情,该系列快速、动作取向的游戏内容,还带注入了充满创意的全新内容,包括合作行动任务、剧情战役模式,以及特别强调海战游戏内容。
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指挥操控桿2.0 – 首创於《终极动员令3:肯恩之怒》的「指挥操控桿」介面经过改良,让360的玩家能透过填补PC和360之间鸿沟的操作介面,以及为满足游乐器玩家需求所设计的游戏,享受无与伦比的游乐器即时战略体验。
---------------------------PS--------------------- 你,作为苏维埃社会主义共和国联邦的一份子,勇敢的战士们,让我一同走向前线,对抗战争、法西斯以及资本主义的剥削吧!作为《命令与征服(C&C)》资料片《红色警报(RA)》的第三篇章,它在即时战略史上的地位是无可动摇的。而这次,电子艺界(EA)则为我们带来了新的篇章。让我们一起来发现这个无法打破的事实吧——伟大的祖国是如何无情的战胜资本主义压迫者(也被称作盟军),以及一直以来虽然微不足道却遮盖着神秘面纱的“旭日帝国”的崛起。
● 苏联的反乱 《红色警报3》的执行制作人Chris Corry说道,“连接RA1和RA2最重要的一个环节就是时间旅行。而《红色警报3》将会开始于一个非常惊人的时间旅行事件。”
存在于盟军和苏联之间的战争从RA2一直持续到现在,而目前盟军则占据有较强的优势,同时将苏联军队逼退到莫斯科附近。孤注一掷的苏联领导人找到了躲藏在克里姆林宫地下室的前时间机器原型的开发人员。而他们的目标则是彻底从历史上抹去爱因斯坦的存在。在历史中,正因为爱因斯坦的存在,才让盟军获得了先进的技术并取得胜利(丝毫不用介意他的时间旅行技术消灭了希特勒,并阻止了第二次世界大战的爆发)。
在最初阶段,苏联似乎是打算用压倒性的优势赢得战争的胜利。可不幸的是,苏联领导人的喜悦仅仅是短暂的。时过不久,苏联的美梦便被一个神秘的敌人,旭日帝国(也就是日本)所打破。结果现在苏联不仅仅没有清除掉残存的盟军势力,同时他们对时间的干预也导致了一个新势力的崛起。
● 友军和盟军 《红色警报3》的单人战役模式包括三个,分别对应了苏联、盟军和旭日帝国,各包含了8-10个任务。虽然Corry坚持认为这个篇章(也就是指《红色警报3》)仍然保留了前两个篇章中的“爆米花”感觉(枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的动作),可对于游戏还是有相当多的变动。
其中最主要的一点就是所有的单人战役都采取了协同作战的方式(多人游戏模式仍然可以选择一对一的对战)。你可以和其他玩家一同完成任务,当然你也可以从九个电脑控制的指挥官中选择一个作为你的同盟(每个阵营均有三个指挥官)控制第二部队。每个指挥官都具备自己独特的能力,他们会利用自己的特长指挥战斗,同时充分利用有利的战术和兵种的组合。(例如,盟军的Giles少校偏爱使用水陆两栖突击驱逐舰来快速破坏地方基地。)
●合作指挥 相互合作的指挥官可以分享他们所拥有的资源,包括作战单位(由于游戏平衡性的原因,各自的资金是独立的)、修复能力以及已探索区域等。每个指挥官都可以通过在快捷对话框标签页中设定并选择进攻目标,以便让他们进行独立战斗,或合作作战。
除了游戏中可以采取协同作战外,《红色警报3》也相对于《命令与征服3》做出了一些相反的变动。部分设定采用了早期游戏中的方式(基地将只能建造在特殊的地基上,以避免因为地形而导致的寻路功能出现错误),还有一些将可能会影响到玩家的战术选择(每个作战单位都将具备次要模式,例如苏联士兵除了首要武器外,也可以投掷燃烧弹;盟军的德国“牧羊犬”将拥有“眩晕”能力,可以让附近一定范围内的作战单位因为眩晕而暂时无法动弹)。
●海军概览 而最受环境的改动无疑聚集在对于海上作战方式强化。玩家不仅仅可以在水面上建造基地,同时多数的作战单位(并非全部)也将成为水陆两用。而它们的攻击方式则取决于自身是处于水上还是陆地上,各自相互独立。比如说上面曾经提到的盟军突击驱逐舰,在水上时拥有强大的火力系统,可一旦登陆后变形为坦克,但其威力大为降低。沿海基地可以建立在水上或者陆地上,如果面对的敌人擅长于陆地作战,那么最适合的策略就是将自己的建筑物放置于海上以便远离敌人。
●RNA图形引擎 新图像引擎水面的效果要漂亮很多。让人惊讶的是,开发团队决定不再沿用C&C3的图形引擎开发《红色警报3》,转而采用全新的RNA图形引擎。到目前为止,《红色警报3》的画面基本上和C&C3相似,可新的引擎可以让车辆和建筑毁坏时的效果以及残留的碎片更加逼真。
故事介绍: 本次的故事将围绕虚构的“第三次世界大战”,俄罗斯以及日本等国研制出了新型的战斗武器:重型移动装甲、铁甲熊、智能海豚、移动岛屿要塞、变形坦克等全新的战斗单位将加入这次壮阔的战斗。
图片鉴赏:
游戏攻略: 苏军战役&完全图文攻略  盟军战役&完全图文攻略  日军战役&完全图文攻略
总评: 红色警戒3的剧情从苏联战败前夕展开,仍然沿用线性任务的惯例,通过盟军、苏联、日本各九个任务讲述了三方不同的战役走向和获胜结局,苏联和盟军中均出现同室操戈的状况,很多剧情的伏笔隐藏于敌方的剧情中,如美国总统极为唐突的再次向苏联宣战本来很难解释,直到日本战役中提到用机器人控制总统才真正释疑.基于红警系列的传统,除片头片尾有部分CG外,红警3依然采用了真人过场衔接剧情,大多以室内对话和表演为主,室外场景匮乏,女演员的穿着较为暴露,在盟军与苏联方面均穿着现代军服的情况下,日本方面却穿着幕府时代的服饰,最受诟病的莫过于谭雅的人选,这位女演员风年龄偏大,尘味过重,涂着很重的眼影,和二代凯莉·沃洛尔(kari wuhrer)塑造的谭雅形象相去甚远。
在主界面的设计上,红警3一反常态,采用了上世纪四五十年代的海报化设计,字体粗大,构图简单,洋溢着一种基调荒芜的复古情绪;在战役铺排上,红警3的很多关卡采用了地图逐渐拓展的做法,但大部分战役还是显得过于简单,缺乏纵深;画质方面,部分单位和建筑的模型略显粗糙,地面环境细节整体逊于凯恩之怒,战役地图犹如是手工绘制的草图,只有大致的地形轮廓,其细节简单的令人惊讶,然而海水的渲染却很出众,部分单位的攻击时的光影效果也很不错,两相对比,呈现出很大的落差;音乐方面,苏联的几首进行曲令人印象深刻,作战时的背景音乐十分昂扬,日本战役中的音乐融合了许多民族乐曲的风格,整体水平并不亚于将军系列。
和本系列前作的基础上,红警3在许多方面做了调整,矿区不再是随意生长,可以用多辆矿车同时收集,而是只能在固定的区域建立矿厂,收集资源,每次采矿只能有一辆矿车进入矿厂,大大限制了资源的收集速度。在战役过程中,除了玩家所扮演的指挥官之外,还增设了配合玩家攻防的盟友(也可以称为副指挥官),可由AI或其他玩家扮演,在很多战役中能减轻玩家的不少压力,而且AI还有不同的性格,这在遭遇战中会体现的更加全面。此外,能够在海上建立基地是红警3的一个重要变化,这在绝大多数RTS游戏中均属罕见,基于这个因素,海军的水陆两栖单位大大增加,许多陆军单位也有两栖能力,海军远程火力的射程更是令人赞叹,这在很大程度上增加了对战时的变数。各方对战时可运用的技能似乎要略少于凯恩之怒,因为很多后升的技能会覆盖掉前面的技能,但作为弥补,绝大多数单位都具有附属能力。在阵营特色上,苏联依然保持了传统的进攻方式,只是天启坦克不再拥有对空能力,但其双刃武装直升机比前代更为灵活有效,基洛夫飞艇还多了个临时增速能力,盟军则拓展了空军优势,增加了凯恩之怒中所不具备的战略轰炸机,冰冻直升机则成为了一种辅助性单位,日本非常重要单位的多功能化,许多陆空单位甚至能够通过变形互相转换,其海军舰队的前卫风格有些类似于最高指挥官,但其步兵单位在热兵器时代仍在使用激光剑,忍者甚至用暗器杀人,鬼王机器人以及任务中出现的将军行刑者这类单位过于高达化、动漫化,显得过于科幻,不切实际。不过像红警这类本来就具有卡通和夸张风格的游戏来说,这并不算是个严重问题,反而更为切题,就如战役中盟军偷袭日本珍珠港那关,在幽默之中充满了对政治和战争的反讽。
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