使命召唤8生存攻略模式绝地反击攻略!

《使命召唤8:现代战争3》深入了解生存模式_
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《使命召唤8:现代战争3》深入了解生存模式
发布时间: 11:34 () 作者:zasonic 编辑:Alvin
共 3 页/3条记录
生存模式是MW3中新添加的一个模式, 隶属于特殊行动模式
玩家和朋友两个人通过合作, 武器升级, 购买连杀来生存更多的关卡
先来看几张图
确认为CM901
M16A4 三连发还是那样, 点红是COD4风格
上次就提到过这次MW3是在COD4风格上改进的,使用了MW2的贴图而已..
更恶心的!生化兵, 在他范围内你不停掉血, 直到死亡优先击杀!AGM省着点用无畏战士空降操起盾牌吸引火力, 队友包抄背后菊爆之~生存模式的地图全部来自于MP地图, 多玩玩生存模式来熟悉MP地图吧重点来了上次提到的连杀机制修改的问题, 这次MP连杀机制是通过你获得分数来演算为点数来获得奖励的.比如DOM模式, 你夺点多, 助攻多, 防守多 就算你不杀人也能有连杀奖励. IW目前就是在鼓励玩家们多玩DOM, DEM, SND模式.上图中右边一整竖行都是连杀点数, AGM当前可以使用, 下一个获得的连杀需要14点也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下, 这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK, 第一次以实体出现在MW2, MW3是按照COD4基础开发, 所以大家慢慢猜,这是什么奖励?]FMG是副武器, Machine Pistol类那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数, 这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷.MP中趴下也会受伤, 而且触发距离很远, 弥补了它非常容易发现的弊端, MP中大家要多留意啊.图中击杀图标是AC130, 那个是BETA版本测试用的, 没有修改击杀图标. 大家不要在意!刚才在群里被逼问, 我透露一下连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 就拿视频中为例, 第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 视屏中是50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要5点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM, 视屏中最后是14点连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除5点连杀点数, 同样你还有9点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数.忘了说了 连杀机制是一个循环, 你并不需要死亡来循环你的连杀, 你可以不停的循环你的连杀更多精彩尽在 专题:
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使命召唤8生存模式攻略
使命召唤8生存模式攻略
15:30:37来源:斗蟹游戏网编辑:午夜屠猪男18590
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技术有限,不开挂打到32波实在是顶不住扑了- -(我不禁在想如果这个生存模式可以2人合作的话那一定会舒爽许多啊- -,可以参考bf3啊啊啊)
所以- -恩恩,65波是开挂的- -【无敌】
首先是好消息:似乎从40多波开始难度就基本固定了,每局炸弹狗,强力杂兵,肉弹人和一架直升机,然后隔三岔五出现无畏战士。
然后是坏消息:
1.强力杂兵的强力二字绝对不是浪得虚名,突击步枪点头1枪不够,2枪起;打身体的话就看造化了,感觉十分难以杀死。杂兵吃枪榴弹3炮不死(基本直接命中的情况下,溅射那更是没边了)。
2.炸弹狗数量增多。
3.武装直升机开始变态,购买的无人机飞弹3炮才能打掉一个。
4.购买的友军基本开始变渣&&DF小队直接灭,盾牌小队坚持10秒还是灭,说直接点就是被红点【淹没】。
5.无畏战士数量增多,最变态的是,开始出现拿着【防爆盾】+【机枪】的【无畏战士】。尼玛!这是人打的么!!真心是人打的么?!而且这种货都不是单独出来的..都是带小弟的。如果不开挂,说句不好听的,辛苦1个多小时到这里,一个小失误,只要被围施主就可以安心的去了。
一些细节:
关于强力杂兵的HP的具体表现:
1.一个阔剑会死。
2.步枪打头一枪不会死。
3.霰弹枪近距离打身体不会死,但是会顿很久;霰弹打头似乎会死。
4.轻型冲锋枪(mp5之类的),手枪啥的都是坑爹的,真心打不死人。
关于开挂【无敌】的那啥
1.其实还是会死的...
关于可以购买的解锁类道具和武器:
1.友军已经不行了- -
2.飞弹也已经不行了 - -
3.最靠谱的是配置我个人觉得是:机枪+步枪(加装红点和榴弹发射器) 或者 机枪+霰弹枪 或者 双机枪(相信我- -打飞机的时候你会需要的,而且换子弹绝对是灭团点之一)。
4.两把自动防御枪也不行了,机枪脆,榴弹炮也没好多少- -
5.白雷一定要省,c4和阔剑是打下去的好帮手- -别弄死自己就是了。
如果不开挂,我个人感觉,超神的玩家凭一己之力打到接近50波那已经是无比勇猛了- -能打35波就可以称为老兵了- -
哎- -晚上打第二张图去- -不开挂了- -原先想看看有几波一共,没想到看到65波还是这德行- -难道是真&无限波?-
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:13.73 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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《使命召唤8》生存模式战术技巧心得
本作机枪给人的感觉是子弹多,威力一般。在闪光重甲兵之后零距离轰头也要打掉约3/4的弹闸,而在之后众多敌人仍打了鸡血一般冲锋的时候,你手中机枪的剩余弹量和换闸时间非常尴尬。如果你没有50级军衔出SLEIGHT&OF&HAND快手技能,将机枪换闸时间缩短50%,那么你必须合理控制你的扫射时间和效率,并寻找合适的时机换闸。请新手们一定要相信,没有快手换闸,不要用机枪蹲守,你会死的很难看;同时也不要用机枪远距离射击,不要说你能点的有多准,我是想说明比起狙击枪,机枪就是用来近程火力压制的,否则你会发现在你用机枪远距离点了半天而大部分杂兵仍然连滚带爬冲到你面前的时候,你看着自己空掉大半的弹闸是多么蛋疼。这里本人建议使用L86&LSW和MG36,它们的优点是威力大换闸时间短。当然,你首先要达到你够格购买它们的军衔。总而言之,机枪在生存模式中的地位还是很高的。在大批杂兵的攻势下可以有效的压制对方火力,并且在对抗直升机和重甲兵的时候你会不那么吃力,至少,你在心理上占有一定优势。SNIPER&RIFLES&狙击步枪:这一类武器在单人生存模式中的实属最后的选择,也就是在双人联机COOP模式中才有一席之地。原因是对于大部分的地图地形都非常复杂,很难有一个高台或者视野好的开阔地带可以让你悠闲的趴下来打一枪喊一声中了。经本人以掠夺者无人机视角证实,所有杂兵在每一个WAVE到来时都是收枪冲刺接近你所在位置的,也就是说,在各种掩体之后他们的快速移动使你开瞄准镜—瞄准—射击—关瞄准镜—锁定下一个的击杀程序已经十分苍白无力。除此之外,当你看到一群端着微冲或者突击步枪的杂兵已经冲到了你面前,后面还跟散步遛狗的重甲兵和持盾重甲兵,你虽然拿着一杆BARRETT&.50CAL,你难道不会心虚?好吧,你要说你是狙神,你要说你是Jonhny&R,我无话可说。SHOTGUNS&散弹枪:散弹枪种类非常多,除了上弹方式其他都大同小异,共同点就是都永远不可能在一二十米开外就能干到敌人。所以这个特性使得散弹枪不适合用来打游击。如果是绕拐角打巷战,可以考虑装备一把AA12,威力不用说,但携带弹量实在少的可怜,令其迅猛的射击速度鸡肋无比。这把枪配合快手技能可在闪光以后快速干倒重甲兵,但续航能力很差,只能说看各人风格习惯使用。爆炸物及装备:在购买点显示手雷的标志,有手雷闪光防弹衣及自动火炮等等。FRAG手雷可以选择,但是高AI的杂兵可能会在你扔出去后帮你捡回来;FLASHBANG闪光是必须的,杀重甲兵的利器,也方便紧急逃生;BODY&ARMOR防弹衣可以选择,但你的站位和你姿态的控制大部分时候比防弹衣有效,并且直升机阴你的时候一次就可以秒掉你所有护甲;CLAYMORE诡雷和C4遥控可以选择,但杂兵往往不照你的意思撞上去,很多时候只有干瞪眼;RPG那个准心就不说了,打个直升机居然还要两发,一般人不推荐用;SELF&RIVIVE重伤延迟技能是必须的,第二条命不解释,也考验手枪水平,如何倒下以后冷静的退到安全的掩体后或者用手枪干倒个把杂兵快速回复起身是一个很需要心理素质的操作;SENTRY&GUN/GRENADE&LAUNCHER自动火炮在一定条件下是蹲守利器,合理的摆放位置和交叉火力掩护对防守控场十分有效,但缺点是在C4狗和重甲兵面前立刻阳痿,直升机就更不用说了。补充一点,C4狗有时会盯住自动火炮,但它只会在火炮旁边穷叫唤,火炮也因为近距离盲区打不到,于是囧场,这个也许算个BUG;RIOT&SHIELD防爆盾一般作用不大,只在逃命时用,或者武器空仓时为了不在下一波之前准备时间中疲于奔命在各购买点之间,可以留最后一架直升机在天上,然后背着盾去各个点买好装备,不过这本代的盾牌是可以被打烂的,你会发现盾牌玻璃破掉以后漏进来的子弹打在身上一样痛。很多时候盾牌可以不用买,地上有现成的。AIR&SUPPORT空中支援:PREDATOR&MISSLE掠夺者飞弹这个玩意仁者见仁智者见智,它的优点是敌人在你看不见的地方集结时也能有效的打击,缺点是掏笔记本玩的时候整张脸都埋在屏幕里,容易被狗咬或者被跑的快的敌人打屁股,毫无还手之力,故推荐在每波开局敌人集结的一刻迅速使用,立刻炸,炸了就起来迎敌;AIR&STRIKE“死亡天使”空中炮艇AC130的支援打击,可持续轰炸,但缺点是必须要把你手里的信号弹扔准,实用度有一些局限;DELTA&FORCE傻逼三人组,不能控制走位和掩护,屁股挨枪半天转身,本身毫不经打死的飞快,只能用来虚张声势;RIOT&SHIELD&SQUAD持盾三人组,推荐手头富裕的时候买来打阵地战,其AI低下同样不能指挥走位防御和攻击,看在有盾挡的情况下还是有一定利用价值,尤其到了杂兵变强以后必须召唤用来减缓敌人攻势。但持盾小组面对重甲兵和直升机依然无力,很多情况下被重甲兵直接冲到面前一个华丽的过肩摔然后拔手枪爆头秒杀,管你满血有无盾牌,所以你召唤了这三人,还是需要反过来当保姆照料掩护他们。对于四个可增强技能的选择,除了快手,还是快手,$5000的价格已经算是非常实惠了,将所有枪械换闸时间缩短50%,无比强力不解释,生存模式必备,建议WAVE&2打完就购买,一生受用。B.战术篇生存模式无非就两种最基本的战术,蹲或者跑。可相互结合。
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《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》和《使命召唤:黑色行动》。

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