DNF弹药为什么穿了板甲拿了dnf手炮流男弹药为什么还不能无限踏射

DNF弹药加点 武器
DNF弹药加点 武器
一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
其他回答 (2)
武器移动用自动,空中用手弩
弹药专家最专业:应该先加满前置技能,再进一步加强自己想的技能攻击力,下面的新的加点
弹药C4一般到前置,地雷垃圾技能加1点就够了,不信的可以加一点来玩玩
踏射 LV1,破霸体 BBQ LV1 空弹:PK满,不就LV1(白给的)瞬踢 LV1(白给的),退怪 空中射击LV1 回旋踢LV1(PK加到5加到起身) 冰冻弹 LV5或者满爆炎弹 满 G-14手雷 LV5 (前置变5了)银弹 LV5 (前置)闪电地雷 LV1 手雷投掷强制 LV1 (可以开枪后瞬间补手雷,必学)G-35L感电手雷 满 G-18C冰冻手雷 满 C4 LV5(做前置)地狱烈焰 LV1或者满 尼克狙击炮 满(45技能,5发子弹,有眩晕效果)
散弹枪+5(前置)
黑玫 瑰战队 LV1 弹药主宰 满 硬直弹 LV1或满 (和穿甲变主动技能了,效果更佳)穿甲弹 满 弹夹扩充 满
(注明:建议到加点器那加加先,不满意的问吧,本人也是玩弹药的)
{DNF官方智囊团}为您解答希望可以给您满意的回答____希望采纳!!
首先说下本人玩弹药时间不长,半年多一些,目前是辽二尊1弹药,名字是将军NateGong,第五章改版后一直很迷茫啊,目前加的是刷图点,也不是很完美,最近把所有任务清完,死神也快完成,打算洗成PK点混PK场了,在加点模拟器上挣扎了一天,终于加出一套加点来。大家可以看下,没有最好的加点,只有最适合自己的。我这是纯PK点,刷图的绕行,并且是有强烈弹药风格的,不华丽,不体术,在这里说明下,别没看到就开喷,剩下的喷子随意。首先说体术,我基本是放弃的,膝撞打算出到8,改版前就这样加的感觉很好,5的高度确实不够理想,10是很高,,不过个人感觉浪费了些霸体也短,这个个人喜好,我感觉8就可以。浮空弹我在10-13之间徘徊,打算先+10试试高度不够再一点点加找到理想的。我主要是看两点浮空,第一浮空起手,10-12用的好的话完全可以跑过去抓到BBQ,第二BBQ后浮空然后上雷或者子弹。这都是经常用到的。10-13时间上感觉是够得,当然我说的是BBQ后上1个BUFF。至于喜好+15-20飞的很高的,随意,那是个人爱好。强制浮空建议出,扫地时XXX后打一浮空比较方便。
  瞬踢系统送1,我本想出5强制,可是SP不够,很郁闷,改版后瞬踢削弱,+满对于弹药来说过于浪费了至于出不出5强制,看个人,出了方便些,不过苦于SP我没选择出。回旋踢我在考虑是否+1来防鬼剑的跳起银落,至于出5强制,我建议是不。首先我们没有移动TMS,有人说有TMS打法师啊什么的方便,出到5的攻击力和转速远远不够,高手之间就是破绽,至于瞬踢和TMS加满的体术弹药,我不做评价,个人爱好。
  空中射击+1,我选择1,飞来飞去用的,至于+满的秒杀流那随你了,大众普遍选择是1。踏射我选择+1,破霸体用,也是弹药少有的可以破霸体的招数,必加,至于5强制,我想也是体术和华丽流的弹药,不做评价。
  在这里重点说下我放弃了浮空铲,同样苦于SP,改版后可以加到10的一个技能,我放弃了,很无奈,不过后来一想,对于很多人来说浮空铲确实是个好技能,不过大家注意到没有,浮空铲其实弊端很多,尤其高手之间,我上完浮空铲就总想去铲对方,这样必须共线,漫游的浮空和剑魂的破军三段斩就等着你,一铲连上挑膝撞都可以破,当然漫游加浮空铲有一部分原因是连招,对于我们弹药,除非体术能连,暴力的很少用他连招,基本是起手。如果要+,最少是5,5的时间为25秒,有些短,如果+10则是50秒就是个很不错的技能,不过SP也很多,大家自己想想,我是放弃了,毕竟以后和尊以上的人PK,感觉用处不是很大,不过如果你是低段的可以考虑加,尊前PK很好用。
  体术的到此结束,我写的很仔细也很全面,有耐心的朋友慢慢看,没的直接右上角的X关掉。
  机械的我没有加,直接赠送的一点小机器人猥琐用,如今确实有不少+5出了机械复仇非常好用,可以断连,我也很想加。。苦于SP,以后如果这个PK点不理想可能会考虑把点加到这里。
  最重要的部分来了,首先声明我不是三雷流,不是毛冰流,我走的依旧是冰光流。想走前2流派的朋友可以选择的看下,至于原因我说下,如果三雷流那么必定放弃了闪光地雷或者爆炎弹,我觉得不合适,所以没选,毛冰流的是因为感电削弱的太厉害,如果那样必然少了一次丢雷的机会,我也没选。毛雷加满那范围那浮空不用你说,我也了解那很美,很好,方便连招,而且大部分漫游机械都会加满这个,感电也确实削弱了,但弹药如果毛加满那自然有一些偏向华丽,我个人还是喜欢感电后爆炎的快感,而且感电和冰冻雷的几率我看了下没有改变,所以我还是选择了走以前的路,况且可以丢3个雷总比丢2个雷的好吧。
  具体的说冰雷光雷满,毛雷+5前置,强制手雷必加的。闪光地雷我选择了满,曾经考虑过+1或几吓唬人。可考虑到20的范围和几率,我选择了满,同时选择了猥琐,这个技能打远程职业用处不打,不过打近身的职业就很爽了,加满80%的几率眩晕,基本和冰冻几率持平,20级30SP,总共600点,心疼。但愿物有所值啊。
  在子弹上我选择了火弹,改版后冰弹削弱很大,从原先的25%到10%冰冻几率太低,火弹虽然攻击力削弱但数量增加,这就让曾经冰控弹药基本消失,而接近30发的子弹数量也注定我们只能选择加满一种属性弹,2种在PK中是没必要的,况且现在子弹没打光也可以加BUFF了。弹夹扩充和主宰加满,这无争议,而玫瑰不加,PK用不到的,冷却2分钟,用了挨骂,又不强大,浪费SP。这么多害处何必要那么一拽呢。。
  至于穿甲和硬直变为主动技能,我选择了放弃,首先上BUFF需要时间,浪费时间在其次,穿甲刷图很好很强大,PK有人说火弹扫地时穿甲弹满可以形成什么4重伤害,我自己测试了。。伤害基本一样。。这样的话单P基本没有作用了。而硬直弹由于我个人是自动弹药,这技能就完全鸡肋了,如果你是步枪流或手炮流建议满,硬直很强大,能看的出来,而自动基本看不出来,SP也不够,可以放弃了。
  C4我选择只到5前置,PK毕竟很难安上,而且费晶体很多,确实减速很多,安多了爆炸也很伤人,不过用这当成主要进攻手段的弹药还是很少的,你要就喜欢随你,萝卜白菜各有所爱。至于地狱爆炎我选择1,改版后削弱了,+1为了封角落,击落障碍物清理现场用。
  下面说下可能有争议的尼尔阻击,刷图毫无疑问是满,PK争议目前很大,有说不加有的1有的满,我个人选择了满,可能有人骂CD流,大招流,经受不起骂声的华丽的你可以喷我了,首先我们要承认+1和满的伤害肯定是不能相提并论的,+1可以打残血,而满伤害很可观,不要和我说这技能PK场削弱了啊,3发自动移动缓慢间隔又长,CD也长。我都知道,不过满了后,范围非常之大,打中一次基本眩晕,想想剑魂为什么剑舞要满,漫游乱射要满,看了三国赛的我们该醒悟了,越猥琐越强大,看了韩日高端猥琐的玩家,胜利才是一切,尤其是至尊以后,没有人会骂你猥琐,赢别人才佩服你,至于那些喜欢华丽讨厌猥琐为了开心愉快玩的,可以喷我了,无视我了。至于释放的时机,则需要斟酌,毕竟释放时是霸体不是无敌,敌人很可能会来强行破霸体,这个时候一定要稳准狠给他一枪。
  散弹枪+到5是尼尔的前置,再往上加PK没什么必要,至于强制,看个人,我选择了出,以前没出过,也不知道咋样,可能会快一些,出强制后建议放到快捷里,这样才能体现强制的价值。
  其他像冰弹+5,光弹+5等等一些前置我可能漏掉了,就不多解释了,别下面人又没仔细看就喷你怎么冰弹不加,就满冰雷,你真NB。这样的喷子看到这里请找其他漏洞。
  重火器里,BBQ+5出强制是基本,格林+1是前置,PK里BBQ基本都会出强,至于有个别+到10的,个人爱好,而我比较犹豫的一项是喷火器。。。这是否+1,看到一些韩服枪手有的用这用的很好,不知道他们是加的几,我目前不会用,在想加不加,希望有玩家知道的可以加我QQ告诉我,一起探讨下。
  通用里的受身蹲伏+1,这都该知道。其他的我都没加,跃翔是否+1跑路用,有喜欢的可以加,我不是很爱好,其他的远古,暴击都是秒杀流派的,我不做评价,取决于自己流派选择。
  最后请别说SP不够什么的,我是模拟后来的,我说的加点再次重申是60级满级SP任务全清的PK加点。
  最后说下时装吧,头顶那俩加释放,鞋子移动,腰带回避,裤子最好一件HP一件物理防御,堆血用,皮肤最好两个都用,只买一个就物理,弹药物防太低。至于脸部和胸部大众的是攻击速度,我想再买个加硬直的,打个别职业非常有用,用了就知道了。衣服技能的选择,大众是弹夹扩充,有人是冰雷或光雷,改版后不知变否,难道加阻击?这我不了解了。
  最后说下本人装备,武器开场+7幽灵弩然后换+10血鹰,还有把+11斯巴达诅咒,+11疾射K5送凯利了,1把+10暗夜潜行者,还有个跑路手炮。说下斯巴达,改版后冰雷冰冻时间下降,我没试还能否破冰连,感觉时间可能是不太够,而且改版前连发盛行,鬼剑解冰都超快,到跟前还没破冰人就冲你一通打,我是不敢破冰连了。大姨妈是神器,出血很爽啊。
  装备PK一套流光刷图一套爆麟,首饰金表达芙妮贤者,搭配墨竹拉罗小贝学者,考虑收赤道堆血,至于杀戮骨戒指,还没考虑。。太贵了,称号死神马上出炉,搭配不灭就够了。
  目前考虑在收CC套,不用说50CC皮最好,可确实没钱,买不起,40-45CC有人说又不太好,不如35-40CC,可35-40CC是3件套,那俩搭配什么,如何堆血。属性和流光比又优越在那里,目前很困惑,希望高人来指点。
  最后留QQ,加的朋友请注明DNF弹药,否则可能不通过,最后说几句,我最早玩的是毒王,之后玩的弹药,确实迷茫过,觉得正规比赛基本没弹药,PK不如漫游机械,改版后又大部分说削弱了,不存在秒杀了,和韩服空中丢雷的女弹药比更是跟后妈养的一样,我是曾经被弹药的秒杀所迷恋才加入的,如今也曾想过退出,玩别的。但我毕竟练到了60级,PK了很久,装备也齐全,人是有感情的,真的舍不得,所以我希望所有的将军能坚持自己的选择,可能我们怎么练都达不到进入大赛的水平,但我们依旧可以做个PK强人,做个真正的大将军。
  PS没有最强的职业,只有最强的玩家,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。请耐心观看完的朋友根据自身情况酌情选择,写的相对详细复杂,部分可能出错,敬请谅解。
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