EVE突击护卫德玛西亚皇子厉害吗还是混血护卫德玛西亚皇子厉害吗

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EVE艾玛什么护卫PK厉害
而且比赛完就不用了?还是磨难 。没钱!配的装备最好不要超过衍生等级4的 贵了没必要!我用什么好是惩罚者吗我要的这个配置是团内 护卫级之间的PK比赛
导弹也不用怕~NPC海盗的导弹属性都为电磁~
[编辑] 3型 高槽。
正因为惩罚者的属性优良,电量基本不成问题,不过需要额外技能支持。结束战斗后记得开打捞收收垃圾:专杀0:3x双联轻型集束激光器 1x打捞扫描仪
中槽,装甲就基本上不用担心了,因此可作为多武器平台使用。由于装备了电容回充器和掠能器,就算把护盾全打掉了,就成为PK配置,抗性附甲和损伤控制提供的坚硬防御,则近身攻击力将大大提升,则远程攻击上优于集束激光,抓了个幼龙抗了10分钟打不动:本配置能使舰艇在能量相关技能不足的情况下,赚来的外快绝对比任务赏金还要多.3萨沙巡洋舰,可换成多频以增加攻击:能打能抗能修,可以把推进器:新手任务配置。可将武器换为250MM大口径加农炮,可以尽量装备近距离大伤害的水晶:此配置适用于所有1级战斗任务:1x小型装甲维修器 1x损伤控制 1x能源诊断系统 1x电容波动器
[编辑] 死亡空间配置 此配置类别适用于在任务空间以及其他死亡空间,所以配置强调射程和防御。属于比较平衡的配置方式:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽:1x小型装甲维修器II 3x200mm强化包金钨附甲板
船插随你喜欢
说明,近距离环绕的话敌人基本打不中,所有设备全开也不停电:2x中型脉冲激光器 1x双联装轻型脉冲激光器(伽玛晶体S) 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽,因此在保持一定速度的情况下:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽,抗性附甲的安装要针对任务海盗的攻击属性。或将武器换成3门轻型中子急速炮装配反物质S子弹:1x小型装甲维修器 3x电容能源继电器
说明。出于保险最好将抗性薄膜带全:1x1MN加力燃烧器 1x停滞缠绕光束
低槽,所以此配置重点加强了回电能力。同时。这个配置极好~可以轻松抗住02星域三艘175000的萨沙巡洋舰,所以配置强调火力和电量。
[编辑] PVP 高槽。
[编辑] 1型(IBGSS推荐配置) 高槽,导致装甲维修器装不上去了:PVE [编辑] 小行星带配置 此配置类型适用于在小行星带刷NPC海盗:1x1MN加力燃烧器 1x电容回充器
低槽。这个配置由于装配了打捞扫描仪,打捞扫描仪占用了额外的CPU和能源。因为死亡空间中的敌舰数量普遍较多,因此选择伽玛晶体,而且装备的武器晶体不必考虑电量的损耗问题:1x初始跃迁干扰器 1x停滞缠绕光束
低槽:3x双联装轻型脉冲激光器(多频晶体S) 1x小型掠能器
中槽:2x中型脉冲激光器 1x打捞扫描仪 1x小型掠能器
中槽,杀战巡怪不是问题,是比较安全的,如果伤了甲就必须要回空间站维修了。但因为惩罚者的中槽只有2槽。 惩罚者级护卫舰本身就具备了很好的抗性,所以在任务中可以顺便收收垃圾:3x中型脉冲激光I 1x小型掠能器
中槽,损伤控制和武器全开。只要将减速网换成反跃迁。这样的装配方案续航比较差:2x50mm装甲附甲板 1x反射式附甲 1x损伤控制
说明.2~0,适合玩了用(此配置杀过N多巡洋。
[编辑] 2型 高槽:1x小型装甲维修器 1x损伤控制 1x电压式热能式薄膜 1x电压式反射式薄膜
说明,这里就可以安装装甲附甲板和抗性附甲的方式来补偿。如果电力相关技能优秀,但是在电力使用上却节约不少:1x小型装甲维修器 1x损伤控制 2x电容能源继电器
说明。本人曾以此配置杀过天蛇机队长(战列巡洋舰)。因为新手遇到的最大问题就是电不够用。
[编辑] 2型 高槽,建议“新手”误用,也由于装甲附甲板,如意图单独SOLO PVP 效果会非常差,因此他在游戏中承担的更多的是PVE或者火力吸引的作用: 3x150轻型自动加农炮(雷暴s 冰雹s) 1x小型掠能器
[编辑] 1型 高槽,但是需要较好的操作惩罚者 配置。因为单个小行星带的敌舰数量很少。可以保证小型装甲维修器开启时间大幅延长。晶体选用上伽玛晶体与多频晶体伤害相差不大
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出门在外也不愁eve隐轰哪个族的好,还有会战的时候,可以用什么小船,会战时小船作用是什么_百度知道
eve隐轰哪个族的好,还有会战的时候,可以用什么小船,会战时小船作用是什么
提问者采纳
隐轰主要是用来集群轰炸用的。比如截击舰--护卫舰的T2版本,可以说在作战时是必不可少的各个种族的隐轰的作用都一样,因为他们机动性高,信号半径更小,你指的小船是什么级别的,区别基本就在于伤害加成上:A电伤加成C动能伤害加成G热能伤害M爆炸伤害目前会战中。至于小船用什么好。后勤舰则是主力舰队必不可少的船只,可以用来抓人和做舰队机动用的战术跳点,还可以部署可以阻止飞船跃迁的范围反跃迁装置--跃迁干扰探针,它们的主要作用是用于控场,速度更快,可以用来控场。巡洋舰级别的船只在会战里也可以算作小船了,抓人以及舰队机动用的,除了可以用来做机动战术点,驱逐舰的T2版本拦截舰用处更多、护卫舰一类的?如果是指驱逐舰
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必须中队轮番轰炸什么族都可以,只是伤害属性加成不同 隐轰改版后不能密集轰炸,会有伤害抵消
一般是净化
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出门在外也不愁听说EVE新版本eve旗舰导航将不能使用跳桥是真的吗?是哪个版本开始?黑隐特勤舰和战略货舰能使用跳桥吗?
说的太好了,我顶!
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&& EVE中的各项要素与WOW的横向对照
EVE中的各项要素与WOW的横向对照
来源: 作者: 心灵天才
如果拿WOW来比较,那么你的船就是你的身体,“身体”越大(高级)你的”HP“和”MP“就越高,可以穿的装备(武器或配件)就越高级,“HP” 指的是船的能量护盾,装甲层,船体结构的数值,“MP”指的是船的电容量。
例如G族1级护卫的能量盾180+装甲220+结构200=600,用WOW来对比说这600就是其“HP”量,而其电容量是200左右,那就是其“MP”量,使用船上的装备要消耗船的电量,就像WOW里使用魔法要消耗MP一样,电量用完了船上耗电的装备也不能使用了,电量可以缓慢自充,也能使用充电装置快速充,学习各种技能可以提高船的“HP”和“MP”量上限和回充速度,能量盾是最外层的,装甲中层,船体结构就是你的船本体,船体结构被打暴了,船就爆了,只能再去买一艘吧,而升级,就是人物技能学到了后去换(买或制造)一艘船,原先的船可以留着也能转卖。
如果对比WOW的人物说EVE里的“等级”
那么新手船是1级
护卫舰是10-20级左右
驱逐舰是25级左右
巡洋舰是35-45级左右
战列巡洋舰50级左右
战列舰55-60级蓝装上下
航空母舰 60级紫装上下
泰坦。。。基本等于WOW里的GM的能力
每种军舰还有各种改型或升级版
例如侦察舰,突击舰,拦截舰,隐身舰,维修舰,指挥舰等特种舰
还有工业舰,采矿船,运输舰,穿梭机等商业船
说到这里,请大家别陷入一个误区,那就是船越大越好吗?
错了,每种船都有其使用价值
很可能 ,一艘价值4亿的战列舰打不过2艘价值150W的驱逐舰
EVE里的个人技能差异,船体装备相克性,小队战术的运用等都能改变战果
技能:和WOW里的技能大不一样,这个技能不是靠人物等级提升来出现的,而是靠不断的学习技能书上的知识来学会,也就是说,你越会把握时间点,学会一个技能马上接着学下一个,在线时学需求时间少的技能,离线时学习需求时间高的技能,那么你的学习效率就越高,也就是说,越晚进入的玩家的学习点永远也追不上先进入游戏的玩家 。
举例:导航学每一级提高船体5%的速度,第1级只要1小时升级,第2级要2个多小时,第3级要6个多小时,最终第5级要9天,技能的学习时间受到这种技能的等级和你的人物属性来决定
装备:飞船的装备通过空间站的工厂加装的你的飞船上,飞船根据等级和种类的不同,有不同的CPU运算能力,电池能量以及货舱空间,所有装备在飞船上的东西都必须满足3个条件才能发生作用,1有装备空间,2所有装备的能量需求不大于最大能量供应,3所有装备的CPU占用率不大于CPU运算能力,当装备栏里某个装备的绿灯亮起,说明该装备生效了。EVE里的舰船装备又分为军火,能量盾,装甲,无人机,电子感应器等很多类,每一类又分为民用的,小型的,中型的,重型的等,但这与WOW里的白绿蓝紫装可不是一个概念
装备要占用军舰的能量栅格和CPU还有装备槽,越大的军舰能量栅格和CPU越高,装备槽也越多,但是装备同样还受技能限制,技能没学会同样不能使用很多装备,同种军舰的使用目的不同和种族不同,其能量栅格和CPU和装备槽也有所不同
能量栅格和CPU:指的是装配这件装备时军舰要达到的能量值
装备槽:指的是船上能放至装备的空格,每艘船的装备槽都有高中低三种槽位
举例:G族1级护卫舰有2个高能槽 3个中能槽 2个低能槽 能量栅格20 CPU100
那么舰炮和导弹发射器等是高能槽装备 能量盾充电器和加速器等是中能槽装备,结构装甲和CPU增量器等是低能槽装备,各种装备只能装备在相应槽内
如果我们在高能槽装上一门150mm舰炮 这就会占用了10能量栅格和25CPU 再装一门75mm舰炮占用2能量栅格和4CPU,剩下的能量栅格就不够中能槽装需要10能量栅格的加速器了,而如果高能槽只装2门75mm舰炮,留给中低能槽的能量栅格才够装加速器,越高级舰的能量栅格CPU和装备槽是多很多的,例如G族1级巡洋舰就有250的CPU和500的能量栅格以及4个高能槽,4个中能槽,3个低能槽
说到这,大家会问,高级舰不是比低级舰强很多吗,那么低级舰还有什么用?
好吧,我们来设想下,一艘价值2000W的标准2级巡洋舰外出打NPC海盗时一般装备是高能槽2门250mm舰炮,2门150mm舰炮,2门75mm舰炮,中能槽1个能量盾充电器,1个加速器,1个被动锁定器,低能槽2个附加装甲,1个二级处理器,1个装甲维修器这时对面来了2个开价值150W的驱逐舰的玩家海盗,他们的装备是高能槽2门75mm舰炮,1个吸电器 ,1个化电器,中能槽装备分别是跳跃扰乱器,加速器,索敌扰乱器等,低能槽装甲维修和附加装甲
巡洋舰在37KM(公里)处发现海盗,海盗开加速器以每秒600m+(米)的速度接近,巡洋舰的250mm舰炮的射程33km左右发射时间是5秒左右,巡洋舰的标准战术是33-15km使用250mm炮,20-5km使用150mm炮,10-1km使用75mm炮,驱逐舰快速接近的同时使用索敌扰乱器,打断了巡洋舰的锁敌系统,重新索敌又要浪费数秒,还可能再次被打断,当驱逐舰近身至2000m左右,巡洋舰上威力最大的中型250mm炮和轻型150mm炮将进入死角,此时驱逐舰最多能量盾被破,被近身后巡洋舰只能使用相同的轻型75mm炮对抗,而驱逐舰除了75mm炮对攻,还用吸能器吸取巡洋舰的电量,化能器消掉巡洋舰的电量(化功大法),环绕相持2分钟左右,驱逐舰的“HP”可能只剩1/2,但巡洋舰将无电可用,只能被动挨打,想跳跃脱离时又被驱逐舰使用跳跃扰乱器干扰,最后的下场,要么被爆,要么给钱,这样的战果说明同样的练习时间里开巡洋舰的这个玩家主要技能点都学在舰船驾驶上了(这样才能开高级舰),而同样的学习时间,驱逐舰玩家只学到了能驾驶驱逐舰,但同时把导航学和电子学学了3级,所以很多电子设备驱逐舰玩家能用而巡洋舰玩家用不了,就算学了1级,也不可能干扰到更高级的电子学
当然,这样的情况过于理想化,但并不代表不可能发生,虽然大型军舰也能装上克制小型军舰近身的武器,但是,大部分情况是不能预知的,船体的装备多种多样不可能装上所有东西适应所有情况,当面对的对手又是精通配合和了解各型船的优缺点而发动针对性进攻的玩家海盗,只有落败一徒,而大舰队的作战,去看完《星球大战》再来想象吧
所以结论是,如果你只是单独玩家或大部分时间是自己玩的话,请考虑清楚自己的发展方向,高级舰其实只能由有实力的军团舰队才会装配,并且军团成员在所占领星系能互相保护,如果没这军团条件,还是低调些开小舰吧,EVE里是很残酷的,船爆了系统不会另赔你一艘同样的船,只是看你买的保险来付一些赔偿金,但就算你买了100%的保险,实际赔付率也不会超过50%,为什么呢?因为保险赔付是按军舰的成本价来计算,也就是说一艘战列舰的成本是2亿左右,而你买进的实际价钱要3-4亿(商人很黑的),100%保单还要收3000万左右的保费,再加上舰上武器价值万,一艘实际价值4-5亿的战列舰被敌人打爆后最多赔你2亿,最后还要再花N多时间和精力去弄船上装备,OMG ,哭吧~~可以想象到,EVE的战争将是非常非常恐怖的烧钱游戏,经济系统则是为了维持战争的消耗,这将最大化模拟真实的社会,战争拼的不单是军事实力,更多的是拼经济实力和外交成果
经济系统的对比,如果比喻EVE的经济系统是繁华大街上的数家百货大楼的话,那么WOW的拍卖行只能算是街边的菜市场
任务系统的对比,就目前我所能接到的EVE任务而言还是比较单调的,无非是各个星系飞来飞去送东西或者进某个任务点杀海盗,EVE里的任务类似WOW的副本,也就是说每个接相同任务的人进的是各自的任务空间互不干扰,如果一个人做不了的任务就需组队做,A先进任务点,队友B再以A为位标进入A的任务点,但同任务的队友B不能同时完成这个任务,A任务完成后要再帮B做一次,这点就有些不爽了,相比下WOW的任务,剧情方面暴雪做得还不错
声望系统,WOW的声望系统不说了,烦就一个字,EVE也需要声望,就是各NPC军团的声望,刷任务可以把声望刷上去,舰船维修,买卖货物等也能便宜些,最重要的是高声望可能会送你一张军舰制作蓝图,那就发了~
高级NPC的对比,EVE里有非常高级的NPC海盗,或者称为有名字的海盗,其击杀每一个玩家都会留下记录,高级海盗时不时出现于小型行星带或者低安全等级的星系,更多的高级海盗会出现于一个叫“死亡空间”的地带,“死亡空间”分成1-10级,而星系安全等级分成1.0-0.0,高安全等级的星系只会出现低级的“死亡空间”,0.0的超危险星系则有不少9-10级的”死亡空间“,我目前只能单人驱逐舰挑战4级死亡空间,估计6级以上的“死亡空间”就要组舰队进入了吧,“死亡空间”的NPC设置类似于WOW的各等级副本,一个或数个BOSS带一群手下等你来临(还有宝箱),但“死亡空间”对任何人都开放的,非常有可能我们的舰队费大力把大批手下消灭干净了正在攻击BOSS时,背后出现敌对军团的舰队偷袭,GAME OVER~~“死亡空间”的怪是被杀后一定时间再刷出来的,这就和WOW的高级副本固定时间固定队伍FARM有本质的不同
PVP的对比,WOW里的PVP设计太XX了,杀与被杀什么也不损失,而EVE的PK只能用残酷来形容,好不容易攒来的船被打爆后你会产生删号的冲动的,所以买船要留本,千万不要为了买一艘船而把所有本钱都投进去,胆小的人还是别来EVE的好,会被打哭的哦~
国家与领土,WOW里的地域划分是暴雪早设计好的,而EVE里的军团(公会)可以真正建立一个属于自己的“国家”,EVE里有5000多个星系,其中只有1/3是已有NPC国家管辖,主要集中在宇宙中心部分,而四周剩下的2/3的星系都是无人地带,这些地方的安全等级是0.1-0.0,也就是说这些星系的“秩序”和“规则”完全由玩家自己制定,而且这些星系有大量的高级矿石区和绝大部分的高级“死亡空间”,有实力的军团肯定会各自霸占成为军团领地,建立空间战,炮台等防御措施,轮流派成员守卫星门和巡逻矿区等,“领地”的争夺将成为大规模军团战的倒火索,最终结局是某个超大军团或联盟统一宇宙呢?还是长期的军阀混战呢?很值得期待哦,乱世出英雄嘛~WOW里有神,最大的创造之神是暴雪,而EVE里只有人!WOW里我们面对的主要敌人(BOSS)是暴雪创造的,EVE里的主要敌人则是真实的玩家,WOW的BOSS战是机械化运动,EVE玩家间的军团战则有无限可能!
WOW是建立在暴雪规则下的以玩家击杀NPC为主题的互动,EVE则是建立在以玩家与玩家之间为主题的互动,暴雪给了一个受规则限制的秩序世界给我们探索,而EVE则给了一个无序的自由的空间让我们创造,发展,改变,甚至是毁灭,这或许就是EVE与WOW的最大不同
那么什么人适合玩EVE呢?有一个比喻特别恰当,一堂作文课,老师布置的作文是“无题”,让学生们自由发挥想写什么就写什么,其中一些学生不知所措无所适事,另一些学生发挥想象天马横空的提笔疾书,这就说明了前一部分学生就适合玩WOW类的设定好主题与目的的游戏,而后一部分学生,来EVE吧,这里有你能想象的一切,你能成为号令天下的军团首领,能成为合纵连横的外交家,能成为聪明绝顶的科学家,能成为臭名昭注的海盗头子,能成为见义勇为的宇宙侠客,能成为垄断货物的制造大亨,能成为富可敌国的大商人,能成为伟大的军事将领,能成为为钱而战的雇佣军,这些才是EVE的最终进阶职业(英雄?枭雄?难道不是吗?),而更多的是无名的矿工,黑心或有良心的商人,自由的战士,他们将是EVE社会的基础
WOW里暴雪让我们为了拯救艾泽拉斯而战(说白了是为了身上装备而不断FARM,而身上装备的最大作用就是让别人嫉妒来满足自己的虚荣心),EVE里我们为了什么而战?答案是我们为自己的理想而战,我们的理想是什么?赚钱?打击罪恶?那所谓的“正义”又是什么?弱肉强食,成王败寇,最终能生存下来的人才能代表“真理”!
WOW的历史与未来由暴雪创造,而EVE的未来与历史则由我们创造!
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最后PS一下,笔者选择这个游戏的原因很大一部分是厌倦了WOW无尽的FARM副本,作为《魔剑》出身的我,特别期待与老战友及老对手会面,FRY的TOP,KOK的天书,Imgod的大同,你们还记得3年半前在KT大骂的我吗?我的公会“心灵神殿”并没把EVE做为重点进驻的游戏,但我个人还是非常期待再来次cn大战哦,让我们互相努力吧!
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&& 新人都要做的重要任务《绑架事件》指南
新人都要做的重要任务《绑架事件》指南
来源: 作者: 紫霜霜
绑架事件(重要任务)
我们军团的一些成员昨天在阿波鲁列当值时不幸被绑架了。根据可靠消息,绑匪就在附近。
我会将一个坐标上传到你的控制面板,你可以在坐标位置找到去往绑匪藏身处的轨道。若发
现绑匪,给他们点颜色看看,然后带回那些被绑架的人,无论死活。成功完成后我会给你丰
厚的报酬。
这是一个重要的任务,会对你的势力声望值有重大影响。
任务目标:VIP20
击杀目标: 全部海盗(因为每层的传送通道都有可能被锁住了还是老老实实的杀光所有海盗比较好安全还赚钱)
难度:新手船-2级护卫(几乎不可能完成) 3级护卫(非常简单-略有难度)
报酬:比较高(因为太耽误时间实际上给钱很多)
任务难点: 前三层都很简单二级战斗护卫轻松就能打过 期间可能有通道被锁的情况只要杀完当前空间所有海盗就解锁了.主要难点在第四层,四层是三个雇用兵抢劫者驾驶&茶隼级导弹护卫舰&射击距离30km 守关boos 雇佣兵精英战士驾驶&女妖级突击舰(小鹰护卫舰的泛生一型)& 6个雇用兵新手驾驶普通二级护卫舰. 进入这层你会直接被传到三艘茶隼边上4000M左右,这时候有两种情况 一种是通道未锁定你可以开加力直接冲过去传送,但是这种情况很少. 第二种是通道锁定必须杀光所有敌人 要想杀光所有敌人要求你必须开的是三级护卫舰因为这时候你已经被三艘茶隼锁定并且开始攻击了(二级护卫舰在这种远程火力打击下很快就会暴船的)这里推荐安装小型吸能器 减速网 1mn加力 C族修盾 A族修甲 其他族随便(有100MM装甲板更好) 以及三门火力强大的进程炮 直接开加力冲过去缠斗很轻松就能干掉三艘茶隼(中间记得保持维修让你装吸电就是给保持维修准备的网子是为了不让茶隼跑了).茶笋干掉之后往左下杀掉6个二级护卫,这时候就只剩下守关的女妖级突击舰了直接上去拼死他近战能力不行你保持1000米环绕很简单就能打暴他.这样就可以去第5层了.第5层只有一个boos A族惩罚者泛生1型突击舰 这个boos也是近战能力弱继续吸电+网子+环绕暴掉他,他暴了之后会调出两个货柜一个货柜里有10个VIP装到自己货柜里就可以交任务去了.
PS:纯导弹的茶隼对拼三艘茶隼可能有点难度(大家导弹射速都慢三打一谁痛苦可想而知)要么射击距离超过30KM你放风筝当然要能活着跑出30km(三艘茶隼都打你想跑出30km略微有点难度)要么就拼命试试吧.
希望大家都能作过去 做不过去也不要紧已经打过的层再过一段时间或者是重启服务器之后海盗会刷新可以拿来当私人死亡空间打
PS:在此特别感谢隶属于 Shadow Assassin [SA]军团的 CUCKOO 给我的帮助和支持.我只玩了6天多就可以出入0.3以上星系了(我非常懒的而且笨)全都要靠CUCKOO对我的帮助和经验上的指导.希望正式公测之后可以加入你的军团一起玩 hoho
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[RAF] 势力战争区域护卫级SOLO新手指南
本帖最后由 麦克斯韦老王 于
06:58 编辑
好久没绕杆子了~~十分怀念以前在RAF军团绕杆子的时光,所以决定利用上班时间写点以前技能低的时候SOLO单开绕杆子的战斗心得
注意这里是战斗心得,是以在势力战争低安区域打架为主,并不是绕杆子的指南 如果想要一篇详细的绕杆子指南请走传送门:
手把手教你在试玩的14天内赚到第一张plex~17号刚更新 BY:2V
[RAF] 绕杆子详细指南&&BY:byn
言归正传。既然题目是势力战争SOLO指南,那首先介绍一下我在M和C低安卫队区域经常遭遇的船型和配置,这里我只是主观的把自己认为觉得上手容易,又经过时间考验的一些配置介绍给大家,其中大部分1个月的新人都可以轻松开上,又有少部分甚至挂了一星期技能点的新人就可以参与PVP之中。
首先我要说一下如果新人想要低技能进行护卫级别的战斗 G船(磁轨炮+无人机)和C船(火箭导弹)更适合新人护卫级别的战斗 相对A和M船在护卫级别鲜有十分出色的好船,或者需要更多的技能来驾驭好他们。当然我只是从整体来比较,并没有让新人朋友强制学习G和C的护卫技能。
这里是新手向,新手就是用最便宜的钱去练习PVP,所以我先介绍一些T1的普通护卫,势力护卫和混血这里就暂时不介绍了。。看看以后有没有时间补坑- -b
虽然A族白板T1并没有什么太大亮点,但是若你是女王党或者就是喜欢玩激光炮那么请一定要试一试Tormentor这艘T1护卫,
此护卫每级A护卫技能有10%的激光炮电容消耗降低和5%的激光炮伤害
配船参考 此配置为T2炮配置,如果用不了T2炮,请自行换成T1衍生4的炮,之后的配置同理
此配置是NIU PITE(牛屁股)在低安因为只能开A船苦于寻找A船出路,当地土著被其感动送与此配置于他,至于其中的肥皂交易我们就不明真相了。噗
此配置的最大问题在于电量,但是可近可远 接战时候3000米环绕可打出同射程T1船最大伤害。。同时可以根据对面船型切换近远子弹,单网在对付G族贴脸炮时不会被第一时间近身,可以远子弹先切一轮打残。而中距离和M炮环绕对轰,如火尾鸡之流实际伤害绝对没有你高
此船可以放2个无人机,觉得脸好可以把两个轻无人机换成ECM无人机,有时候有奇效。
必须拿下的船型:G贴脸磁轨,双修注电因卡 盾抗没网或者单网的小鹰或者M导弹护卫 M族的近射弹炮 也就是对近中型炮船对轰有很大的优势 此配置曾经杀掉过无数个自动加农炮的火尾鸡。。
一般打不赢的船型:8000射程外甲抗网子火箭船。高速风筝炮船,导弹船 强力毁电船 也就是除了中近程纯炮船 其他船都没啥大优势。。
A族到这我就不介绍了。。。至于Executioner和Punisher.. 我真没看到过什么特别亮眼的SOLO KB,A族的中槽实在蛋疼啊。。海JJ又不算T1白板船范围内,,所以这里就不再讨论了。。
M族的T1白板护卫特点就是轻,快,但是相对的面板DPS和有效防御都不是很亮眼。。同时射弹炮面板和实际伤害差很多,这里要说下射弹炮的最佳范围。自动加农炮,也就是近炮请尽量在失准范围一半的射程内开火,不然伤害递减十分严重,除非有高转速支持。远程射弹炮请尽量保持最佳射程,如果不能保持,那就维持在最佳+失准的范围内,伤害递减没有M近炮那么厉害,同时如果你使用远炮(不管是M族A族还是G族)请一定不要环绕,请一定用保持距离和接近。把角速度拉到最小。
典型船配置介绍
Slasher是十分物美价廉的一艘1级护卫,是所有1级护卫里面速度最快,质量最轻的。那么就要发挥此船的速度优势,此配置是4000米环绕配置完克所有近炮船,同时1300+的速度如果操作得当可以点住委屈2800的风筝船,就算装了200钢板依然有出色的转向速度和加速度,炮扰保证了生存能力,请根据对手的船型切换炮扰脚本,上失准还是转速脚本全凭经验,或者无法很好判断那就干脆不装脚本。。- -b&&我发现RAF的M族新人爆的最多的也是这艘船了,爆了也不心疼,练手的好船。此船因为有转速加成,所以面板DPS一点也不虚。进入有效射程时不时就能打出暴击。(第二张右方图片为楼下朋友建议的小修甲配置 ,去掉钢板换小修请配合修甲毒品一同使用,实际要比钢板配置更好。注意毁电不能一直开)
优势:熟练切换脚本克制G炮船。。和A炮船也有一打,对阵M船时请果断500环绕贴脸换转速脚本和转速炮扰。被贴身了又被炮扰影响转速的M船痛不欲生的。。如果贴上了驱逐级别的远炮海燕或者促进,你就赚翻了~
劣势:是个火箭船你就别想打赢了。。。。。但是DPS低的风筝导弹被你点住2点你还是有的一打的,打带无人机+网子的船很难打,如果可能,脱离网子范围先点死无人机吧。。
这船的加成跟上面的SLASHER一模一样。。。特别没个性的一艘船。。3中槽3低槽的槽位也是实在让人蛋疼。。好在PG和电容相对好些,基本高槽的毁电可以一直开着因为同样有转速加成,所以请务必保证在失准一半的范围内,此船的胜负手就在于能不能在自己死掉之前毁光对面的电了,。。此船简直是教科书一般的中规中矩啊。。。啥都有一点。。啥都不太强。。
优势:打修甲修盾船有毁电优势,带了网防贴脸,而且相对有效防御还算高能撑一会儿。
劣势:和钢板或者盾扩船死磕如果第一时间没用对属性子弹一般它先死。。打同配置思路的火鸡一般打不过。打无人机船一般打不过。
此船还有280或者250远炮的配法。。但是我表示新人这船用远炮就是来卖萌的。。。
最后M族我向有火箭技能的朋友强力推荐Breacher这艘导弹盾修船。此船对阵100DPS以下火力的护卫时有出色的续战能力。
放配置先(纯新人低技能点数配置,7天新人轻松上手)
不要看只有面板90多的火力(新人可能只有70不到)&&双中注盾满仓电池可以让你在低火力下坚挺很久。因为盾抗带网,船本身的速度也不慢,5000米外环绕也可有效减低炮船的伤害,注意两个注盾错开时间用,一个注盾需要换电池的时候 另一个请超载启用。此船对M族新人强烈推荐,也是我个人觉得最好的T1 M族打架船
优势:不怕毁电船,打低DPS盾扩钢板注甲船能耗死,对高速导弹风筝船他也很难破你防御
劣势:打甲修盾修有可能因为DPS不足无法破防。打高DPS船被贴脸可能修不过来。最后就是M族开个导弹船实在很对不起新手对M炮船的感情。。
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下面是重头戏。C族
C族每艘战斗护卫船都可圈可点。。有风筝 有抽脸 有ECM 有炮船 有导弹。优秀的中槽位,能盾能甲。能攻能受。。。。
首先介绍风筝T1导弹护卫秃鹫
这是一艘很好的练手入门风筝船。如何掌握好风筝的艺术完全可以由此船练起。为以后的截击打好基础,详细的风筝技巧请看
魔法风筝课:
保证不接近到对手10KM被2点关掉推子&&同时保证敌人不会轻易逃出24KM范围 你就成功了(注意提前预判超载1点防止出范围断点)
优势:打慢速加力低修量船必须赢,远炮微曲不能输。环绕拉起来。。最多脱点被别人跑掉或者你觉得不对自己跑掉- -b
劣势:遇到海JJ你就跑吧。。。不出意外人家速度比你快。。。。因为开这船的很少有新人。。还有遇到导弹船你也跑吧。人家射程和你一样。。反正风筝船的优点就是只要接战距离30KM外 打着打着觉得打不过还是能跑掉的。。
接下来特别推荐一下茶隼,这是我最喜欢的一艘C族T1护卫,下面贴出两种配置
400钢板甲抗茶隼 右边带注甲的配置需要3%PG脑插。。双网8000M风筝5500+的有效攻防控为一体。。几乎能打所有的10KM内炮船,包括势力护卫。
优势:可以和几乎所有近中程炮船一战 包括无人机船
劣势:被20KM风筝毫无办法,还是想办法脱点吧。
这是茶隼的风筝配置,同样可以做为风筝船来虐低速加力船,包括钢板的T2突击,比起秃鹫更重视火力,相对的速度就薄弱了一些,但是对付那些800速度的加力船还是毫无压力的
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本帖最后由 麦克斯韦老王 于
21:03 编辑
很想吐槽,却又无力吐槽~,有几条船完全不是那么玩的~~~Executioner 绝对是A T1 护卫里最好用的船,可以再1 ...
曾经一群人试过阿特龙远子弹风筝,然后各种被虐。没啥好看的KM。如有好配置可以上传分享下,具体打发距离啥的也详细说下呗,然后。双修注电因卡确实是标配。。。但是在势力战争绕杆区有一个守点和进点打点的问题。。除非风筝配置或者远炮火箭,不然很难贴上人,所以近炮的配置我一般都会带网。。。
本帖最后由 麦克斯韦老王 于
08:24 编辑
接下来介绍一个需要有一定技能点数才能开好的C族T1护卫
没错。。就是苍鹭。。这艘扫描用的侦察船。(此配置来自于YAOYAO,这是YAOYAO最喜欢的低安SOLO船,查看他的KB大部分都与此船有关)
火箭+炮+无人机,没有任何伤害加成的一艘侦察护卫竟然可以到达141的满技能DPS。并且拥有双中注盾的防御。可以想象你开个这船蹲在杆子里,别人的护卫像疯狗一样冲进杆子 觉得你是个扫描船好欺负,然后发现怎么这侦察船好能修,然后突然被贴脸发现自己的血哗哗的往下掉。。这种感觉实在是太美妙了。此配置最大的特点就是能迷惑对手,从而使人误判而错误的与你接战,但是此船在YAOYAO手里已经在C低安那边被人熟悉,如果要想起到阴人效果可以去其他势力的低安,祝愿我大苍鹭队不断壮大- -b
优势,同M导弹护卫,不怕毁电 并且DPS更高。但是修量不如M导弹护卫
劣势,怕风筝,没有网子怕G纯炮船抽脸
最后介绍的是C族磁轨炮护卫小鹰
此配置为远炮配置。。曾经看过此配置在国服刷榜开过N此无双。。。JK的爱船。。
需要较高的距离掌控才能掌握。因为没抗完全是距离抗。需要对对手船的配置射程把握的很好。同样技能点数也不能太低。推荐一个月以上的护卫专精号尝试。我才不会吐槽这配置需要蛇脑插一套+MT3加成才能开无双呢- -b
优势:远炮风筝+炮扰 点杀慢速船 操作好驱逐长尾,近炮促进海燕都可吃掉
劣势:容易玩脱。。被2炮被带走。。。。 全看操作。。。。。。。。
最后说一下G族船 G族船同样是与C族并列拥有很多好护卫的种族 轻无人机确实是护卫级别的一个BUG的存在 同时磁轨炮特点明显,近炮DPS全炮系中最高,而且只要你能贴上脸暴击一下就是一块血。远炮射程全炮系最远,再多次增强后如今伤害也不算低了。
照例首先是1级护卫
强力推荐的一个新手阿特龙配置。操作也是简单粗暴,全部超载,不管对面什么船500环绕贴脸往死里抽,新人低技能最能体验G炮快感的一个配置,因为是注甲+修量插。经常是一炮被干半甲然后超载修马上修满,在注甲纳米用光后还能用电修10轮多,只要不被一炮打结构直接秒杀,只要贴上脸你离胜利就不远了。注意如果对手是因卡,,请环绕2000换势力子弹打。。因为你有失准加成因卡没有。。只要拉出2000因卡打你一点都不痛,然后互相修着就看结果是他死还是你亡了。。
优点:只要环绕上贴上脸(甚至不环绕直接0M贴打) 瞬间就能把对方撕烂。。
缺点:你贴不贴的上是个问题。。。。。。。。。。
接下来是G族招牌拼命三郎一族的因卡萨斯
也许你会问为什么不是双修注电?? 经过我大量实践发现。。。。在杆子区几乎中近程炮船都是带网的。没网你因卡是永远被风筝的命。。。所以秉承打死也不被风筝的无力还手的原则,我还是选择上网不要注电。低槽1小修甲,1注修甲,注修的电量不算 全开可以维持1分20秒。注意子弹的切换。。G族切子弹只要5秒(C和M要10秒) 所以远子弹起手然后如果能贴上就换海军子弹,也是没啥好说对战技巧的一艘船,就是冲。。往死冲脸。。。。
优点:修量有生存保证,其他参照阿特龙 打低速高DPS船比阿特龙更好
缺点:没有射程加成。。手更短。。。短到必须真的要贴到脸了,。。一般没有给你换近子弹的机会。都是全程远子弹
接下来带来小胖子的2种配置
第一种纯毁电配置
。。BYN之前的帖子也是基本相同的配置只是一个船插不一样而已
我认为这是5000米内最强的T1白板。武功再高 毁电撂倒。。因为无人机船的优势,对于风筝船也可以一战 注意仓库请带满海军电池,还有无人机被打一定要保存好无人机。。因为你只有8个小伙伴。。。这是你全部的火力
优势:对G炮船 A炮船 6000内有绝对压倒性优势 对低速风筝船走位风骚点拉好角速度 无人机也可能先把对面打残
劣势:对双网控制距离在7000米外的火箭船。。远磁轨炮船特别无力。。。 对于风筝茶隼也是十分无力。。还有对于双中注盾和盾扩火箭船比较无力(霍克比尔,茶隼)。。也就是基本被火箭盾抗船克死,。
无人机风筝
左图配置适合有一定技能点的新人 右图1星期的新人即可高槽那个修是卖萌用的~~~
高速无人机风筝。。十分安逸17KM环绕手动拉扯不要让人脱点。。同样保护好无人机 还是秉承风筝船的原则,打不过我就跑。。。
优势:打加力炮船没问题,打风筝导弹船拉高速度还是有优势的,因为有速度船插,打普通近炮的委曲船宁可脱点也别被近身,优先考虑立于不败之地。
缺点:怕遇到比你更快的船。。怕无人机杀手。。。
最后介绍一下G族的感应抑制的电子船
此船是可以有效降低对方的锁定距离,可以直接压到10KM以内 但是需要对电容的控制有一定的掌握,委曲要开开停停,不然很快就会没电。。这也是一艘对距离掌握很练手的一艘船。。同时也是很恶心的一艘船。。。最主要的是。。这船超便宜有木有。。。船身本身爆多少都无所谓。。心疼装备先以练习为主的话请先使用T1装备。。等熟练后换上T2,还有注意如果对上无人机船,请先优先清理对方无人机。。。就看谁清的速度更快了- -b 如果被他先清光你炮又不破防的话就跑吧
优点:猥琐。。
缺点:除了怕高速船贴脸锁打。。只要操作好感觉还真没什么怕的。。。。
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都是红字看起来很辛苦....
太棒了!非常感谢!有用的帖子!
老王好顶赞!给新人当bible了
yaoyao大神的HERON,哈哈哈。无LINK无脑插,solo 2小胖+1因卡,你们敢信吗
本帖最后由 王者之天 于
10:24 编辑
很想吐槽,却又无力吐槽~,有几条船完全不是那么玩的~~~Executioner 绝对是A T1 护卫里最好用的船,可以再11KM放风筝,问何人近炮能打11KM?。阿特龙的优势是依靠失准+null子弹7000+风筝,因卡没有注电绝对不是好因卡。其他船没接触过不好评论。~
图文并茂,好顶赞~
求加更长尾配置及说明,拜谢跪谢
魔法风筝课的图片都x了&&可否上传一下..
很想吐槽,却又无力吐槽~,有几条船完全不是那么玩的~~~Executioner 绝对是A T1 护卫里最好用的船,可以再1 ...
曾经一群人试过阿特龙远子弹风筝,然后各种被虐。没啥好看的KM。如有好配置可以上传分享下,具体打发距离啥的也纤细说下呗,然后。双修注电因卡确实是标配。。。但是在势力战争绕杆区有一个守点和进点打点的问题。。除非风筝配置或者远炮火箭,不然很难贴上人,所以近炮的配置我一般都会带网。。。
本帖最后由 麦克斯韦老王 于
21:01 编辑
下班就没时间写了。。。大家有啥建议和配置请帖图讨论。。。欢迎来喷。。
魔法风筝课的图片都x了&&可否上传一下..
/2012/10/magical-kiting-101.html
英文原地址
slashe的钢板不如换成小修甲了。不一直修的话电还是够得。而且这个配置核心就在免伤上面。但是偶尔被蹭一两下还是很正常的。网+最快的速度,就算十有八九打不过的,也可以上去逗逗。
之前看过一个老外的slasher视频是t2小修甲加修量毒品,然后就可以达到注甲的效果了,更加持久,感觉比200钢板好。

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