dota很有名实力很强的队伍和个人有dota哪些英雄打野?

我觉得NA,VI这支国外队伍很强,实力来到中国能进前3_dota吧_百度贴吧
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我觉得NA,VI这支国外队伍很强,实力来到中国能进前3收藏
变态的推进节奏高效率的打法严格的执行力我们中国的队伍应该像他们学习
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或DOTA职业战队里哪些是韩国的啊?那MYM是哪里的?_百度知道
DOTA职业战队里哪些是韩国的啊?那MYM是哪里的?
顺便告诉我几个牛逼的都是哪个国家的,谢谢
提问者采纳
韩国DOTA职业?我记得韩国没有能在国际大赛上露脸的职业队吧,可能有些韩国人参加了一些外国的职业战队,。MYM是欧洲的,应该是俄罗斯的MYM吧,我也不太清楚。
现在的KS.int 队是美国的。比较牛逼,不过貌似改名叫Razer.cgc.int了吧。还有Fnatic队,是俄罗斯的,原来的SK_loda在那。DTS也很强势,光哥知道吧?就在那个队,这个是乌克兰的。还有Ravens战队,俄罗斯的,azen也在吧。EG战队,美国的,比较强势。、这是我知道的几个比较织晃崔轿诏计措袭胆陋好的战队了。楼下那么一大堆都是原来老早的资料了。搞不懂啊。
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第一名.TeamQ(146分) 作为一只拥有悠久历史的瑞典战队,TeamQ的阵容基本没有变动过。在imbaQ,say_imba_plz,catGOGO和Chipstick加入之后,这只队伍的实力空前强大,虽然这3位队员的去留仍旧在考虑当中,但是他们至少会为TeamQ打完MYM联赛。 第2名:Jukes on you(Joy 145分) 这是一只由来自欧洲各国的选手组成的队伍。这些选手分别拥有德国,瑞典和丹麦的国籍。他们在一起的时间并不算很久,但是他们曾经在MYM第3届DOTA联赛中击败象coL这样强大的对手。 第3名:compLexity(coL勐勘馆废弋肚龟莎骇极 126分) 一只存在了很久的美国战队。最早的真正拥有赞助商的战队之一。他们在很多联赛中都发挥的很稳定。coL已经被公认为最强的美国战队。 第4名:PLZ(SAY_PLZ 96分) 这只来自俄罗斯的战队在他们漫长的DOTA职业生涯中显示出了不凡的策略和默契的配合。具有变革精神的他们总是能保持在强队的领域里。在一段短暂的低迷之后,他们现在又向世人证明了他们能做到很强。 PLZ战队是一只非常有理想的战队,他们拥有丰富的大赛经验和坚固的团队基础。在多人对站战游戏进步神速的现在,PLZ战队给出最有利的支持,努力将最优秀的选手收入麾下。他们在队内经常会有切磋,让选手有很多机会了解自己的对友,从而建立起团队精神。 第5名:Team Pandemic(tPd 91分) 与coL同时出现的美国战队。作为一只经常变换打法的一流战队,tPd不断的变换他们的队员人选来适应他们在CW里的英雄搭配。 第6名:The elder Gods(TeG 62分) 这只战队最初来自于罗马尼亚,现在转到了瑞典。TeG曾经是一只WAR3战队,目前转入了DOTA的竞争。他们在2005年春开始了他们的DOTA生涯。他们最大的成就是在dotapickup联赛的决赛中击败Team Q获得冠军。 第7名:Check-six(x6 39分) 来自美国的战队,非常的年轻但是他们已经经过了几次大的换血。现在虽然他们失去了2位伟大的选手:Jollyjoker和MIKEJONES,在DOTA的世界里他们依然是非常有竞争力的。最近他们和美国的另一只战队NAFU的合并可能会弥补失去Mike和JJ的创伤。 第8名:Dancing Ponies(DP 38分) 同样是拥有悠久历史的队伍。他们队员来自保加利亚。之前的一段时间他们曾走入低谷,但是在一些漂亮的获胜之后他们的名声又响了起来。 第9名:verGe Gaming(verGe 36分) 同样是来自美国的战队。最先命名为WAC,\'Want a Cookie?\'。他们目前的处境比较尴尬,他们失去了几位队员,使得队伍的整体实力下降。所以在不久之前,他们同另一个优秀的战队xylo合并了。 第10名:eMazing Gaming(eMg 33分) 前10名中唯一一只来自BN美西服务器的队伍。他们的队员名单变换的同样频繁。在2位伟大队员新加入之后,他们的的实力甚至超过了某些传统强队。 至于MYM,只是因为CS而名气大,DOTA真的不太好MYM战队DOTA荣誉室从MYM官网收集的MS不多的说,欢迎广大网友帮忙收集完善Dreamhack Summer 20071Jun 18, 20071on11st MYM.DotA attended the Dreamhack Summer 2007 event, placed 1st and won 4400,- US$日MYM参加了Dreamhack夏季赛,获得第1名,奖金$4400Dreamhack Winter 2006Dec 03, 20065on51st MYM.Dota attended the Dreamhack Winter 2006 and placed first, winning 870,- US$ 日MYM.DOTA第一次参加Dreamhack冬季赛并获得第一名,奖金$870
1楼的就是网上搜索的还过期了……MYM是欧洲的,韩国牛逼的DOTA战队几乎没有DOTA比较牛逼的战队,很早以前俄罗斯的VP(解散很多年了),不久前欧洲的MYM、SK(也解散了)现役的有欧洲的CGC.INT(前KS.INT,我最欣赏的队,有kuroky大神),美国的EG(听说NS最近加入了)至于亚洲,中国的老牌EHOME,最近崛起的CD不错,越南的SB
出名的很少吧...我就知道一个韩国人玩狗头还不错,以前FNATIC的队员好象是韩国的,现在已经换成了全明星的loda等人,前天该队刚刚获得GC比赛的冠军,实力非常强.PS:FNATIC是瑞典站队..MYM是一支曾经的DOTA强队,在丹麦..不过已经解散半年多了..它曾经的魔兽SOLO队员很有名,比如moon...据说最近要复活....原来MYM的队员有3名去了现在的RAVENS(丹麦站队),现在RAVENS也是世界范围内很强的一直队伍,,前天GC比赛中决赛负于FNATIC获得亚军.另外DOTA还比较著名的有&1.razer.cgc.int:很强的队伍,管理员是华裔马来西亚人..在中国人气很高..有著名的选手kuroky..具体可去&超级玩家&的dota版块查看.2.美国的EG: 很强的一支队伍,有著名的MERLINI,FEAR亚洲的话:越南的SB站队,马来西亚有几支队伍实力都不错..中国的话有3个很厉害的:ehome. cd 和 ks.cn(和razer.cgc.int一个老板)
俄罗斯的玩家牛逼!比如那几个大神都是俄罗斯国际的。俱乐部战队那就是西欧牛逼,这些大神都是给那边效力的。
MYM魔兽对战已经解散了,dota俱乐部不清楚,是欧洲的
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出门在外也不愁在dota的游戏史中,出现过哪些影响较大的战术?又是因何衰落的?
虽然一直在打dota,但不是很关心比赛,只知道4保1-双核-三核...感觉dota的战术就是核越来越多似的
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简单回答一下。因为不关注国外比赛所以只能以国内DOTA开始发展之后的来说。一、什么叫大型战术?对于题主所言的三核、四核等战术都是CW即职业半职业比赛的战术,对于路人战其实无所谓。。而国内的DOTA圈实际上在2006年左右才有职业的概念,而年度开始有比较大型的职业比赛,我们现在常常提到的早期大神如、DC、LONGDD都是2007年左右出道的。这种大型的战术通常只和版本有关系,冰娃为了推进DOTA节奏进行了许多修改,而英雄的修改实际上是最无关紧要的一环。即便是核心英雄的修改也只是让某个英雄衰落而阻止不了类似战术(比如经典四保一,大娜迦不适合了换熊德,熊德削弱了换敌法)。大型战术和小型战术当然是有区别,比如现在的多核体系也分为打架多核和推进多核。打架多核碰上打架型四保一敌法师可能难分胜负,但推进型多核就有克制敌法师的意思。BAN/PICK始终是最为大战术下的一环。从国内来讲,在6.59版本之后职业战队的训练、比赛也逐渐步入正轨,战术执行力提高越来越快,战术的意义才尤为明显。如果放到四五年前,一些打得非常好的路人选手组一个队伍也很有可能掀翻顶级队伍,那个时候也是「新人」辈出的年代。而现在新人难以登台的一个重要原因是现在职业和非职业选手的差距很大,很难出现「XFY(小肥羊)战队」「Darkhorse(黑马)战队」这种五个新人组成的职业队还能取得瞩目成绩的现象。二、什么叫版本修改这其中最主要的有关键道具的修改(跳刀、BKB、羊刀、A杖)等关键道具、小兵和防御塔机制的修改(小兵数量、攻击力、金钱、防偷塔)、和杀人助攻机制的修改(经验金钱)等等。最近几个版本中,这种修改尤为频繁。有人可能会质疑我关于核心英雄的变动。的确,核心英雄的修改很有可能使某一个战术失效,但难以撼动大战术体系。举个例子,最近核心英雄被削弱的典型例子是德鲁伊。从一个非BAN即PICK的绝对核心到现在除了Bulldog之外无人问津,不可谓削弱得不厉害。但推进型四保一的战术体系仍然能在职业比赛中看到,把核心换成飞机,关键道具换成BKB,还是一样的优势期一波团推塔,把优势的雪球滚起来。只不过不像熊德那么强势而已。三、战术简介(欢迎质疑指正补充)1、AOE场控这是 DotA 早期版本,如果在现在的职业队看来恐怕是瞎打,就是找 AOE 和 团控技能多的英雄招呼。。。我那时候不关注DotA。2、全GANK【感谢 的补充和指正】这就是6.48基情四射的版本,核心道具是跳刀。一个没有打断的跳刀是当时几乎每人必出的道具,STUN技能多、爆发高的英雄成为了大热门(比如狗男女 Lina 沙王),对线凶狠、技能厉害的Viper、女王、钢背、术士、TB、幽鬼(一定几率全反弹)也是大热门。3、四保一(2008年)6.48-6.51版本是个很大的变化,核心道具跳刀、羊刀、风杖等一系列道具的调整使得GANK不再那么频繁的激烈,四保一应运而生。这时候的大核是沉默、影魔、死灵龙等英雄。4、6.59版本四大法师(2009年)之所以这个版本单提出来是因为这个版本的四大法师过于强势,血精石imba的回复能力使推进型法师成为主流。四大法师是死灵法师、死亡先知、地精修补匠和暗影萨满,最后一个有人也说是尸王。但无论如何,这个版本是和48并提的一个经典。5、2009的三核(2009年,LGD战队)随着血精石的大削,BKB的改动(不能被刷新),四大法师虽然出场也不再那么强势。值得注意的是,2009指的并不是2009年,而是我们现在的大酒神。LGD以三核体系称霸了大半个2009年,这个三核和现在版本的三核区别是,那个三核真的就是在三条线上刷很久。。。这个版本的核心都是猴子、幽鬼、美杜莎等真正后期imba的大核,而非现在的蚂蚁等伪核。6、双核体系(2010年,EHOME战队)了解中国DOTA的人都知道,2010年是属于EHOME的。Burning和Dai的双核让EHOME所向披靡,中单带GANK也真正成为主流直到前不久。EHOME的胜利并非是2009的三核体系不适合这个版本,而是EHOME的把执行力提升到超出其他队伍一个档次。三核变为两核的重要原因是,311分路逐渐流行,劣势路变的尤其的难混。。。双核体系下的双游战术也是这个版本的亮点。7、多伪核冲脸(,IG战队)IG是这个战术的霸主,也是IG一保四的来源。冲脸体系是出于icefrog大幅提高了助攻的经验金钱,以及IG人人都是大哥的来源。在这个体系中,有些之前不很火的英雄得到了极大的开发,比如夜魔、赏金、大鱼、熊猫,这段期间也是IG王朝的开始,整个dota的节奏也开始陡然加快。后来因小娜迦潮汐战术及发条等防冲脸阵容的开发而不那么常见,但其精髓一直到Ti2时期。8、分路带线(2013,Allliance)带球阵容其实从狼人时期(2011年)就开始,随着先知、德鲁伊、露娜、敌法师等英雄的开发和成熟,这个体系越来越体现出其无赖的一面——没兵线你一辈子上不了高地。小精灵的开发更是使让机动力发挥到极致。9、现今版本的三核。其实还是三核。只不过由优势路主CARRY,中路主GANKER和劣势路副GANKER组成。现在版本和09版本的区别是,打架型的核心是多数选择。炼金、飞机、影魔在前期就有非常出众的战斗力,而梅肯-推塔-团战的节奏也比从前快了许多。
本人不是骨灰Dotaer,4年多do龄,不过关注比赛是近两年的事了。所以整个dota史讲不了,近期的倒是可以随便侃侃。另外我就不分1代2代了而且想哪说哪。如楼主所说四保一其实是很古老但有效的战术,当年的Nv,Ehome,LGD和后来的CCM,DK都算是代表性战队。zsmj当年遗物被A后7分钟再打出一把的奇迹是被玩家津津乐道好多年的。但是这是有前提的,首先你们家C必须非常强力,zhou,zsmj,burning都是中国dota史上可以留名的carry。然后必须有全力支持的队友。君不见09先锋挑战sf拉仇恨,820vs半小时一双鞋。有了这些队友的支持才有你幽鬼猴子线上那么舒服,在僵持的局势下给你做视野让你有空间打钱。最后也是版本问题,当年dota刚起步,水平还没那么高,雾这种道具还没出现,节奏比较慢,每局打个一小时是很常见的,这就给了逆天后期如幽鬼足够的时间刷钱,gank也不如现在灵活,给后期在没成型前更安全的环境。所以这种战术衰落的原因也显而易见:节奏加快,单核容易被克制。当年TK也是一个bug般存在。bkb可刷新让他有了拯救世界的能力,不过冰蛙一削弱他也就从非ban必选到鲜有问津了。去年一个很红的战术叫naga潮汐。这战术变态在我有打团的主动权,睡觉+潮汐大或者睡觉撤退都是挺让人无语的。可是后来TI2上navi给中国战队上了一课。用谜团和拉比克破掉了。谜团反手大加拉比克偷大招直接给对面团灭了。然后就没有然后了。也是去年,带球这种恶心的战术也是异常火爆。把这种战术发扬光大的大概是WE的罗导。当年一场WE劣势情况下,罗导操控冰女边路带球让对方无法上高拖到核心成型一举翻盘还是值得称道的。这种推线骚扰的代表英雄就是先知了。传送CD短,树人顶塔推线,大招推线。遵循地图上有点就推,没点就猥琐打野的方针,让敌方非常头疼。之前也确实有带出胜利的栗子,可是最终团战还是拼正面,这种无穷带线也不是太好的办法,一般也就是没办法的办法。所以现在这种战术是融合到了比赛当中当成一种拖延牵制的策略,几乎没有人专门选一套带线阵容了。说起罗导,他真是挺有欧美创新范的,我很欣赏。其中一个被他开发的英雄熊猫酒仙就是作为冲脸阵容的核心。所谓冲脸就是英雄通常皮糙肉厚有追杀控制技,对法师后排非常有杀伤力。像白牛夜魔混沌都是典型冲脸。这种阵容刚正面能力非常凶。不过坏处就是追杀一方往往很容易被反控造成反杀。如今这种人手TP快速支援的模式下冲塔杀人是非常危险的举动。另外由于熊猫大招CD的限制也使得他现在出场率很低。毕竟没大的熊猫就是一坨肉。三核也是去年ig的独家战术。因为战队组成的原因,ig重组后队员都有点当大哥的意思。磨合期的时候还是打地挺乱的,往往造成zhou无人保护变成辅助的悲剧……可是在TI2前刻苦地训练和队内融合让这5个个人实力都非常优秀的队员开创了史无前例的三核暴打小朋友节奏。这种操作实力让ig的线上变得很强,前期的优势也给了他们偏爱的伪核在中期发力的条件。这种殴打的条件一旦形成,这局比赛基本半小时之内就结束了。因为取得优势后ig的施压是不会给你喘息的机会的。不过这战术现在ig用得也少了,现在他们到达巅峰之后变得保守了,队员的拼劲也少了。所以这战术特别挑队员。没有过人个人实力不要轻易尝试。个人认为目前双核(纯核+伪核)还是非常流行,既保证了前期gank又有拖后的资本。另外其搭配也是非常灵活,今年G1联赛Allience就给中国战队好好上了一课,6场比赛loda用了5种c,灵活的阵容搭配让他们以全胜登顶。也从另一个侧面反映出现在dota已经很成熟,战术一成不变就会被针对很惨,所以多种战术交叉融合,灵活搭配是今后dota的走向,ban/pick变得越来越重要。先这么多,想到再补。
先回答一半吧,任何战术的衰落都是因为当时版本的节奏改动以及英雄的削弱或者是增强。
目前dota的节奏被人为加快了,很多以前的托后期的战术行不通了毕竟比赛是要你打的精彩,结果是在你精彩的基础之上得到的成就如果总有队伍利用毫无看点的比赛取得胜利,那么目前的版本一定就要继续修改了路人也是一样,谁愿意自己的队友打野一辈子,出神器,爆基地,打完收工gank和团战配合才是精髓所有不符合这个条件的战术都会被逐渐淘汰
简单的说就分两种一种是利用技能伤害差异化突出最强dps那一段时间
把你打的装备一直起不来 欧洲队伍是代表 打发多变 依赖
不停的gank 来扩大双方的差距 另一种就是国内流行的一直fm 做好视野不让你杀 凭基本功扩大差距碾压对方 至于速推就是第一种的一个变种
2010之后由于国内这种打法效果显著 并且节奏太慢 明显违背了冰蛙的初衷 就在后续改动中加入了一个极其重要的道路 那就是我们现在用的雾 使得一级出门不带雾的一方几乎不可能在一级团的时候占有优势
后期如果还有改动 我估计会是从魔棒一类入手吧
全球流——代表人物先知减光环甲流——代表人物vs月骑等都是利用某核心英雄技能开发出来的奇葩打法还有围绕德鲁伊、龙骑的推进等等,好像最近战术开发不太明显了,ig那年是掉炸天,几个战术也很犀利没具体研究一楼的基本上概括差不多了
以前是玩命四保一,现在是生死看淡,不服就干。多为注重英雄关联与配合加上野区的充分利用。至少还有战术罗边路带球后来成为了ti3决战亮点。中国队要慢慢解放思想。。不要一味的飞机,幽鬼无脑刷。。随着do2盛行。。越来越多的阵容套路思路百花齐放。。屠夫加陈泉水勾。。小精灵万金油。。。bh带六个眼封野脱死辅助位。节奏越来越快。。冰娃也出了一些新道路目的就是加快整个节奏。。。以前就是med.dr随随便便六十分钟。大哥神装。。小弟一身眼。。。现在是合理分配所有资源,全肥节奏。最后还是得感谢zhou,打着打着大哥就买眼去了。。。。。手机码字。。条理也不是很清楚,。想到什么说什么了。。。见谅。
除了少许的人为因素比如野区之王Merlini教你如何绕树林或者v神无脑先手5秒箭这种dota史上少有的奇葩外(大神其实还很多只是大家研究透了以后就没有早期看诸如sk vp mym打小朋友的快感了),Dota跟所有广义上可定义为pvp的游戏一样,战术的兴起与衰落的核心就是一代补丁一代神。跳刀的修改和魔瓶回复量的起起落落坑杀了早期的许多经典战术,而冰娃后来为了游戏的可观赏性不断对游戏节奏进行提速,也极大程度上造就了新的打架多核以及带线流的形成。no patch no down。在这个navi和alliance在国外比赛傲世群雄(虽然有诸如eesama大哥的偶尔惊人之举但其他队伍整体不如na二队),dk获得情义无双蔡宜风、国际友人许配翔加盟后俨然直指ti4冠军的三足鼎立时代(其实我是ig粉不过是在chuan胖被顶替前),真正的可以获胜的战术体系就是:让你的五位选手会使用更多的英雄。更多的选择意味着更难以预测的bp,也意味着更多潜在待被开发的战术和配合,因为你永远不知道冰娃什么时候会将哪种组合赶下神坛,亦或将某个英雄移出冷宫。(不得不说跟这个观点相悖的人还是有的:布狗大神自ti3之后比赛一共用过5个英雄,而他fur的胜率高达70%以上,也算是怪才一枚)ti3的前三名也正是使用不同英雄数目的前三名已经很好的证明了这一点,国人也需要在万年不变的遮羞布am之外考虑一下其他的玩法了。
发帖时看到6.79改动,顿时泪流满面觉得新时代来临了。

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