LOL都最新版本了还lol欧服更新出错错?

lol版本更新后出现的问题!_百度知道
lol版本更新后出现的问题!
今天更新后的版本(增加了奎因的版本),有2次我做1l 不能办人, 不能选人,一直是正在办的画面,我就退了,有好几次对面1l的没反应,也是一直正在办的画面,刚才又是这样,我问1l 你怎么不办人?他说办过了,可我这里还是1l正在办的画面,显示什么英雄也没办,也不能选人!过一会就提示错误提示,是否发回错误报告!谁遇到过这样的问题?
我有更好的答案
按默认排序
我遇到过啊
电脑卡了 ,然后开局我是随机英雄 ,我重启下就好了
真郁闷,我一下午遇见5次了!3次是我卡,2次是对方卡,我觉得这和自己电脑没关系,更新之前还好好的,更新之后一个晚上就这样了,还是服务器的问题!
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LOL维克多最新改动 召唤师峡谷升级进度
维克托游戏性改动更新
继续前几天对于维克托的讨论, Solcrushed在论坛上与我们分享了更多关于维克托即将到来的游戏性改动内容:
我在此提供一些关于维克托即将到来的游戏性改动内容。
要记住在开发过程中一些都有可能发生改动。
这次的改动会主要聚集在被动,Q和大招上面。
&你之前说了大招不会改的。&
是的我说谎了(我们一开始确实想修改大招的,但是我们当时遇到了一些麻烦,不过那些问题已经被解决了)。
那么继续吧。
大家有些人可能已经看到了我之前发的最终版海克斯核心的截图,我们目前确实是这么设计被动的。
维克托将会可以多次升级自己的海克斯核心,每次都可以获得一些属性并且增强自己的技能。
最终他可以增强自己所有的基础技能,完成自己光荣的进化并且达到完美状态。
海克斯核心的属性在我们平衡的过程中可能会有所改动,但是我们很想将这件装备设置为游戏中AP最高的单体装备(不包括大天使之杖,杀人书,大帽子)。海克斯核心是维克托力量的源泉,所以它应当很具有威力。
召唤师峡谷的升级情况
Riot Tiki在论坛上回答了一个很受大家关注的问题:为什么召唤师峡谷的升级还没有推出呢?
各位好,希望和大家讨论一下这个问题。
目前我们依然在对一些问题进行修改,确保可以为玩家带来最好的游戏体验。
1.Bug问题:要确保这些问题都得到解决。就像另外一个设计师说的,这张地图都会有非常多的玩家使用,所以我们要确保它没有问题。测试服上面的玩家已经帮助我们确认并且解决掉这些bug了,谢谢大家。
2.性能:与第一点相似,我们希望升级后的地图表现对于大多数的玩家来说比目前的召唤师峡谷要好,或者至少相当。我们不希望玩家要升级自己的电脑才能玩这款游戏。
3.解决一些玩家的反馈问题。我和召唤师峡谷升级的团队一起工作,负责从各个区域收集玩家对于新地图的反馈意见。有些涉及到地图中的生物,风格和特定区域的反馈内容非常棒。和上面一样,解决这些问题确保游戏对于大多数的玩家都很出色。
4.让视觉效果看起来让人彻底的满意:如果你们觉得游戏看起来很棒我们会非常的开心,而我们的艺术家正倾尽他们的心血来让游戏看起来更好。其中一些工作包括修复奇怪的光影和结合处,同样,对于某些地区还有提升游戏质量的空间。
那么就是这些问题了!请随意的发帖来进行反馈,我们期待与大家聊一聊。
他继续说到:
&哇,这么多的回复,我会尽量回答大家的。
发布的日期:老实说还没有确定,我也希望可以给出一个具体的日期或许相近的内容,但是这也是一把双刃剑。即使游戏的品质越来越接近我们可以发布的状态,在开发过程中也可能遇到很多的问题。这可能导致我们为大家点燃了希望,结果又让大家失望。
看起来工作还没完成:是的,老实说还有很多的区域需要制作,我们很希望听到大家的想法,关于什么地方可以做的更好。某些区域的地面的风格和质量都需要提升,这样才可以和其他区域更完美的结合在一起。&
关于新的音频,Tiki表示:
&我们已经制作了一些音频方面的东西,但是目前和地图上的生物还没有关联起来。这些东西都有全新的音效。其他的音频系统,比如背景音乐,更加棘手一些。部分上是由于在开发过程中我们遇到的问题,还有一部分是由于这对新地图有着绝对的影响。有些玩家玩游戏是不开背景音乐的,但是还有一部分玩家是不会关闭的,而在我看来,背景音乐是非常形象化的东西,对于地图的感受有很大的影响。关于这方面的任何改动都会传达到新版地图中,所以对音乐进行任何的修改我们都需要非常的小心。
与英雄的特定互动效果就我所知还没有计划,至少并不是设计团队直接制作的内容。不过英雄设计团队正在制作很多酷炫的英雄之间的互动效果。&
随后他又在论坛上回答了一系列大家关心的问题:
各位早上好。
再此我会回答一系列的问题。
蓝色/红色双方视角的问题:谢谢提出这方面的问题,让我昨天晚上可以有东西可读,现在我想我明白了你们在紫色方时的痛苦感受。关于如何解决才能最好,我还不确定。从游戏画面角度考虑,改变视角可能会对观战效果有很大的影响,破坏了一直以来我常规感觉。但是这并不是说对此我们会不管不顾,基本上是我找不出最好的解决办法,考虑过改动可能造成的所有影响,无论我们做出怎样的选择,都应该有足够的自信。
野怪刷新动作:没错,只有在野怪刷新的时候才可以看到,并且我们进行了调整确保野怪可以与目前正式服务器上可以被选择的时间完全一致。由于目前在野怪刷新的过程中有一段时间是无法被选中的,我们正在努力工作希望确保野怪什么时候可以被选择是非常清晰的。
陈旧的英雄:我亲自体验过这样的痛苦,而且对于某些英雄的影响显然比其他英雄要严重。我们其实有一个独立的团队来对老英雄的外观和模型进行更新,而且这些改动与召唤师峡谷的更新一道进行。所以简单的说我们正在制作这些内容,只是有很多英雄需要改动。
色盲问题:关于让地图上的内容看起来没有问题肯定在我们的考虑当中。还不确定最终的解决办法是什么,不过这涉及到清晰性的问题,让玩家可以轻易的分辨出敌我。我们有一个非常不错的视觉设计团队和玩家体验团队在处理这方面的事情。如果你是色盲有机会看到或者使用过这个地图,请对我们进行反馈。
电脑设备:对于比较高端的电脑来说,我不太清楚。我并不认为召唤师峡谷的更新在正式上线之后工作就完成了,那时候我们就要确保游戏质量和健康程度都能符合所有人的高预期并且为大家带来有价值的东西。我们目前主要关心的问题就是确保新版地图可以和现在的地图在玩家的机器上一样顺畅的运行。
地区性问题:这方面我们并没有讨论的太多,但是我们也从全世界收集了各种反馈意见。等到新地图出来以后对全世界的玩家都会产生影响,我们会为所有的玩家着想的。
有玩家问到新版的召唤师峡谷升级后是不是有什么地方更容易闪现过墙,Riot Tiki进行了解释:
&除了修改过一些bug之外,我们保证了整个地图总体的几何形状不变。所以你的闪现效果和过去不会有区别。这并不是说我们不关心墙的厚度,我们仔细的考虑过确保以前玩家可以闪现过的地方现在也可以。不过我们确保外观上看起来更加紧缺符合内在的几何图形,而这可能改变了你对于墙壁是否可以闪现过去的感觉,虽然可能本身几何图形没有发生改变。&
关于为什么用一些新的野怪替换掉了老版本的,而不是直接升级它们,Tiki表示:
&这个问题问中要害了,因为这更接近一个深层次的问题&&什么东西可以代表召唤师峡谷?我不得不承认蜥蜴长老很有代表性,而我们把它改成其他的东西其实是冒了风险的&&但是我觉得新的生物看起来很讨人喜欢而且很符合地图的整体风格。我还觉得新版的生物可以更好的代表和传达它身上的buff。我很好奇,大家对于新的buff怪和生物有什么看法。&
扫一扫有惊喜
【责任编辑:卡索 】
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测试版 进入提示检测到新的BETA版本&&进入更新提示 最新版本 然后开盒子又要更新求解释
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同楼主一样
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我的也是一样一样滴
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一样一样滴~~~&&原来不是我自己啊~!!!
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刚刚也一样 提示更新但是更新不了
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本帖最后由 ggoggo1 于
15:52 编辑
28的下载地址 手快按到的
顺便问问一键喊话的内容保存在哪个文件 每次更新都要再输入一次很麻烦
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+10086&&= =
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楼上的不完整
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同LZ一样...
LOL天坑中的代表
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有么 我是没玩过测试版
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要求无限更新,唱的那一出啊?
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皮肤不能用的??
Fairy-Tail !
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一样问题啊
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服务器:皮尔特沃夫
ID:已婚丶难淫
问题:从上往下,第一场是阿卡利,一样的。第二场船长的没了,盒子直接显示的贾克斯的。
& && && &&&船长的那场记录丢了。
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盒子还要多久更新下一个版本&&现在盒子不是很完善 功能也是很多失效 希望早日完善。
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打野计时能用吗。楼主。不会BUG吧。
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小瑄瑄瑄∞ 发表于
打野计时能用吗。楼主。不会BUG吧。
打野计时从来不开 只用视距因为我是正平显示器 可看到画面很少 还有皮肤 现在所有皮肤都不显示 绑定和查看对战数据更换初始自定义初装 都能用
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我也有同样的问题!皮肤完全失效!!指针缩小也无用!!就计时和限距可以用用
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那样还不好啊,我只有皮肤那个可以用,打野计时和无限视距都不能用╮(╯▽╰)╭
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lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告 新英雄登场无限火力模式即将上线
潮汐海灵 菲兹
E古灵/精怪
BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚
深渊巨口 克格莫
功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(00&00)
深海泰坦 诺提勒斯
被动&排山倒海
BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒&9 秒)
傲之追猎者 雷恩加尔
被动&无形掠食者
BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了
Q残忍无情/强化版残忍无情
BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数
暮光之眼 慎
R秘奥义!慈悲度魂落
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消
瘟疫之源 图奇
我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。
推荐装备:将饰品包括了进去
音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行
BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击
猩红收割者 弗拉基米尔
BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%&15%)
召唤师技能
在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。
功能:移除重伤效果
我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。
-更新了【闪现】的粒子效果和音效
-更新了【清晰术】的粒子效果和音效
-更新了【净化】的粒子效果和音效
-更新了【虚弱】的粒子效果和音效
-更新了【重生】的粒子效果和音效
-召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新
装备与物品
【烈焰之炬】路线
在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的&Carry&型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。
虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山&&甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。
麦瑞德之爪
割裂被动:对野怪+60伤害&对野怪+50伤害
功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)
割裂被动:对野怪+100伤害&对野怪+75伤害
割裂被动:对野怪+100伤害&对野怪+75伤害
治疗的层数收益系数:不变
变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度
攻击力:+15 & +12
攻击速度:+35%& +30%
日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。
视觉:更新了粒子效果
为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!
小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 &动态血条图标
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