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感谢邀请。&br&中国象棋中先行的一方可以多走一步棋,自然有优势。所以重大比赛中淘汰赛加赛一般采取分先下两盘的方法,或者给与后手方一定的用时补偿。还曾经出现过“和棋黑胜”这种赛制。
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你造当年我们花了多少精力和时间,开了多少会去分析他们吗?你随便一个问题就想让我把积累了那么久的经验就免费分享了?哼没门,起码一顿饭
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下面仅代表个人观点:&br&小球派我认为是一个迷信。有一种可能是DANIEL打牌已经登峰造极了,所以对他成立。我认为对于正常人来说,使用小球派与鱼无益。这主要建立在以下几点之上:&br&1.对手对自己范围的阅读&br&首先,事实上对手对自己的牌无从猜测是一个迷信。你不停地跟注代表了你的跟注范围很宽,这在一定程度上的确让对手不容易知道你是什么,但同时,由于你范围很宽,这极大地降低了你范围里钢板的数量。这个道理很好理解,比如你跟注30%的牌,在AK5上,你的钢板数量(如AK AQ,AA,KK,55),比一个跟注5%的人要少很多。敌人可以拓宽自己的价值范围来抗衡你,因为你会有更多更差的一对手牌。对足够优秀的玩家来说,拓宽价值范围是很容易的一个调整,他们不会惧怕与你深入对抗,因为你的范围注定了你钢板数量稀少。再举一个例子,比如发678,由于你范围宽广,你甚至可能有59,45,别说9T这样的钢板了,但敌人不会畏惧用比如超对与你周旋,因为你有59,代表了你有69,79。更何况,平靠69这种牌本身就是输钱打法,落后敌人范围有点多。&br&2.筹码量与平靠的关系&br&事实上,由于MTT经常是在有限的筹码量内游戏,所以说平靠才越来越差,因为你总得担心后面玩家挤压你,让你处于尴尬的境地,或者在FLOP上由于SPR太少而套池。举例来说,比如你有20BB,有人OPEN 2bb,你选择平靠,事实上你身后的所有拥有15-20BB的玩家都可以轻松挤压,他们挤压成功可以直接让自己的筹码增加25%,而你和OPEN 2bb的人都面对艰难抉择,因为你们的牌也不会总大,投不投硬币的选择就落到了你们头上(如同之前我在对ICM的回答文章中提到的撞车模型)。这在如今MTT里是一个超级常见的打法,你可以说你也会平靠AA,但跟上面一样,你敢说你只平靠AA KK吗?只平靠AA KK貌似不叫小球派了。哪怕说我们有40BB,但因为别人不一定也有40BB,MTT总会不停地面对各种中小筹码,因此平靠之后很容易面对挤压。&br&3.价值&br&小球派用平靠AA KK来平衡平靠很多别的手牌,原则上讲是没问题的,但是我认为,在MTT中最容易价值也最容易打好的手牌,就是AA KK这样的钢板,你选择去平靠他们,等同于选择放弃了他们的价值。现代MTT中,20BB内,很多人会支付AA KK的价值,比如你3bet AA KK,不仅会有比你差的很多牌挤压,原RAISER也会用比你差的牌4betAI你,你失去了这个功能,就会面对很多风险,比如对手是99,你是AA,发QJ4,他真的还能付你钱吗?对手是AK,你是KK,发752,对手还能付你钱吗?相比对手是QJ,发J52而多付给你的钱,我认为是前面说的损失更大。因为德州扑克里,对子实在不好中。由于德州扑克里有一个真理,就是价值永远比BLUFF收的锅大(BLUFF需要对手FOLD给某一条街,于是你那个下注没有人跟,价值则不然),因此损失价值如同自断臂膀。&br&4.哲学&br&德州扑克有一个经典哲学,加注才能让人弃牌,跟注则不能,也就是说,你不停地跟注放弃了直接收锅的可能性。举例来说,我们拿到KT,敌人是QJ,我们想不想直接收锅?说不想的人应该都是疯了,我们只有在拿到AA,敌人是KK,或者说我们是AK,敌人是AQ时,才不想直接收锅,但这些牌反过来,我们也得输很多,其实最终都相抵了。很容易发现,有能力拿到KT时让QJ否得,比有能力拿到比如AQ时让AJ不否得而看FLOP,要重要得多。小球派与此哲学直接相悖。&br&以上是纯个人意见。
下面仅代表个人观点:小球派我认为是一个迷信。有一种可能是DANIEL打牌已经登峰造极了,所以对他成立。我认为对于正常人来说,使用小球派与鱼无益。这主要建立在以下几点之上:1.对手对自己范围的阅读首先,事实上对手对自己的牌无从猜测是一个迷信。你不停…
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A true jackass.&br&Good friend with Jay Farber. So I believe he is a good player and actually has skills. &br&Almost exclusively plays cash game now, so you can't really put a rank on that.&br&I doubt he plays against professional players most of the time. &br&I think he has 100 million according to him somewhere, I don't remember, which is a lot for a poker player.
A true jackass.Good friend with Jay Farber. So I believe he is a good player and actually has skills. Almost exclusively plays cash game now, so you can't really put a rank on that.I doubt he plays against professional players most of the…
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德州扑克是零和游戏,即一方获胜就有另一方失败,但是算上抽水就有点成为负合游戏,你想要长期获胜,就是必须在胜率上高出对手很多。&br&&br&德州扑克的底牌胜率分布是:少数最强的底牌有最大的赢面,其他任何牌的胜率都很接近。&br&&br&&img src=&/f12c7b2ae3a117a7d649131ecd586e21_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/f12c7b2ae3a117a7d649131ecd586e21_r.jpg&&&br&&br&翻牌前用任意两张牌全押的结果就是用平均的胜率和对手赌,长期来看只会输抽水,尤其像QQ德州,博雅德州那种抽水无比高的平台。&br&&br&之所以你看到的游戏平台都这么玩是因为他们玩只是为了追求刺激而不是为了赢,即使输了那些游戏币对他们的生活也没有影响,如果你玩的是线上的真钱扑克,结果就完全不一样了。
德州扑克是零和游戏,即一方获胜就有另一方失败,但是算上抽水就有点成为负合游戏,你想要长期获胜,就是必须在胜率上高出对手很多。德州扑克的底牌胜率分布是:少数最强的底牌有最大的赢面,其他任何牌的胜率都很接近。翻牌前用任意两张牌全押的结果就是用…
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砲 就是投石车那类东西&img src=&/ab_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&271&&&br&炮 在宋朝出现“突火枪”这类雏形 元朝在政府扶植下逐步发展 明朝基本成型&img src=&/40d4c56c9cb45669df36_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&有兴趣的话,可参看宋代兵书《武经总要》
砲 就是投石车那类东西炮 在宋朝出现“突火枪”这类雏形 元朝在政府扶植下逐步发展 明朝基本成型有兴趣的话,可参看宋代兵书《武经总要》
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这个问题我不回答恐怕没人能回答了,知乎上有很多在德州扑克复杂的概念问题下的解释错的不忍直视。底池成败比完全不是你说的那一回事,&br&德州扑克真是一个经典的易学难精的游戏,成败比这个概念就不是新人能快速吃透的,基本上可以说是高手和菜鸟的分割线。&br&有水准的策略书或者技巧书不会混淆成败比和四二法则。&br&首先要说明的是,42法则比较明确的概率不会偏差太多。&br&我之前有个回答,对成牌的算法有比较详细的回答。&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&德州扑克的成牌概率与赢牌概率具体是如何计算的?&/a&&br&你说的那些出牌比剩余的牌,和42法则是一回事,算出来的结果误差不到3%&br&哪不是成败比。&br&&br&真正的成败比指的是 可能利润/花费&br&这个比率就非常复杂,不是简单的比较胜率,主要是他包含了很多变量。 简单的来说,包括了不能确定的变量信息是:潜在赔率,对手的range,对手的弃牌率,对手在你成牌后跟住的可能性率(利润率)。所以成败比是没有固定公式的。&br&举个极端的例子, &br& 你手牌是,QA
flop发出来 红桃9 红 10 方块5,你no pair no draw.但是你这牌也不是完全没有发展潜力,有 后门花后门顺还有两高张,turn发很多牌你可能增强, 关键还有一个,你抽出来后门花后门顺,别人不一定信了!谁知道你是去抽后门花后门顺的呢?抽出来别人有很大概率支付你。&br&这时候别人下注,你就要考虑很多问题了。&br&A,下注筹码是多少,当转牌出现了我想要的牌的时候,按照比例他会继续下注多少,支持不支持我turn上冲着赔率再call呢?。&br&B,假如我flop 平call,turn上没出现我想要的牌,我变成纯float了,他下多少注码,我去raise 他,他有弃牌率吗?&br&C.如果turn上没出现我想要的牌,直接弃牌我心疼不心疼,成本会不会过高。&br&D 如果turn和river出了我要的牌,我下注多少raise多少 对手会支付。&br&E.对手是什么牌呢?他是set ,弃牌率就低了,甚至可能是空气或者是他自己是super draw ,A high说不定还领先,他会不会是tptk把我outs占掉呢?。&br&F 多人底池情况又有变化。&br&综合以上考虑,在flop对手下一个注码的时候,你即使是no pair no draw,&br&如果你经验足够丰富,也是可以计算出一个模糊的成败比,来计算你flop跟住值得不值得。&br&在实战中,你是没办法ABCDE这么一条条考虑过来的,而是由于长期打牌的经验,模糊的计算出,这个flop的 no pair no draw,很可能后面可以打出很好的潜在赔率,底池成败比很好,值得floating.&br&&br&这种打法是非常实际的,我曾经draw 后门nuts花,在多人低池跟注一个no pair no draw,结果遇到一个draw 后顺后花的draw出一个10花,前面非常便宜的看牌后来变成了后一个巨pot,他抽到后门小花弃不掉了。&br&我也见过一个人flop 纯draw 后花,对手是前门顺前门花双抽,draw到后花 对手draw出前顺,弃不掉了, 收到出一个1400BB的巨pot&br&&br&实际上成败比还有简单点的运用。&br&最简单的就是明三面有人bet 有人raise ,你要不要抽花,那就不能用4*2法则,而要减去repeat的outs ,抽花的胜率肯定不能按照36%算了,或者稍微复杂点,别人3bet在不确定对手手牌是什么t的时候取一个可能性的中间值来计算自己跟住合适不合适。这方面例子也可以举无数个,&br&这些简单的应用可以百度下,总之成败比根本不是题主说的这么回事。
这个问题我不回答恐怕没人能回答了,知乎上有很多在德州扑克复杂的概念问题下的解释错的不忍直视。底池成败比完全不是你说的那一回事,德州扑克真是一个经典的易学难精的游戏,成败比这个概念就不是新人能快速吃透的,基本上可以说是高手和菜鸟的分割线。有…
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中国的德州扑克职业玩家分成几个部分。&br&
线上玩家,在家打线上,偶尔去个澳门、马尼拉等城市打比赛。一般能在NL100级别达到3BB/100的水平就属于比较比错的玩家,他们大概一个月的盈利在3000刀左右,一个月大约打10W手牌。MTT玩家的话,初级职业玩家大约是平均报名费30美金左右,一个月大约打600场左右,盈利一般也在3000刀左右。&br&
国内线下玩家,目前下线玩家主要在25/50以上级别比较多,由于国内的线下不确定因素很多,一般这类职业玩家都在某些局有股份、或者卖保险。由于手牌数量的制约性,他们的盈利并不是很稳定,但一般能达到50000RMB/月的收入。每个月工作时间基本都超过20天,每天8小时+。&br&
经常往返澳门玩家,由于国内的现金局有风险,所以一部分打的好的玩家处于频繁往返澳门的状态,他们大概一个月在澳门两到三个星期左右,主要是50/100级别以上比较多,原因就是如果级别太低的话,盈利根本无法支撑在澳门的基本开销。一般在澳门期间每天工作12小时+,他们的月收入普遍超过100000RMB/月。&br&
亚洲区域、全世界比赛玩家,这类玩家一般就是在澳门、马尼拉、首尔、新加坡等城市打各种比赛和边赛,这类玩家的波动性非常大,他们每个月都会去一到两个城市参加比赛,一般一个红龙杯或APT这样的定期赛事每个月都能找到,它们一般除了举办主赛,也都有各种边赛及卫星赛,基本上一个职业玩家会把当次举办的所有比赛都报名。这样的比赛主赛一般保证金都是300WRMB左右,第一名大约都有100WRMB,但由于参赛场数毕竟有限,有些玩家一年都赢不到一个第一也很正常,所以他们的收入非常不稳定。&br&&br&
当然业余娱乐玩家还是非常普遍的,而职业玩家某些也是重合的。比如我就认识一些国内的线下玩家,他们也会在周日晚上、周一凌晨参加POKERSTARS举办的周赛,某些经常往返澳门的现金玩家也会参加红龙杯。不过上面说的都是一些入门级的情况,实际情况依照每个人的不同都不一样,在澳门顶级现金局战斗的国内玩家也有的,他们的月收入几乎都超过千万。顶级的比赛型玩家收入,目前盈利最多的也累计超过了2000W美金。
中国的德州扑克职业玩家分成几个部分。 线上玩家,在家打线上,偶尔去个澳门、马尼拉等城市打比赛。一般能在NL100级别达到3BB/100的水平就属于比较比错的玩家,他们大概一个月的盈利在3000刀左右,一个月大约打10W手牌。MTT玩家的话,初级职业玩家大约是平…
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运气成分随着手牌数逐渐减弱,但是要说具体占几分是暂时没法衡量的。&br&怎么看待扑克中的运气和波动呢?&br&让我们图表说话。&br&首先打开一个叫Poker Variance Calculator计算波动的软件。&br&假设一个技术还不错,盈利为5BB/100的玩家。&br&也就是说平均每一百手牌可以赢5个大盲。&br&标准差按提示推荐无限制德州扑克6人桌设为100BB/100。&br&&br&这个牌手刚玩1万手牌的时候&br&&img src=&/26a2cbdd732_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/26a2cbdd732_r.jpg&&蓝色曲线是运气最好的情况的盈利&br&褐色曲线是运气最差的情况的盈利&br&我们可以看出,手牌数少的时候盈利和技术关系不大,运气差会输很多钱。&br&&br&打了一个多月玩了10万手牌后&br&&img src=&/3a39a369d81f1d31fb5a_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/3a39a369d81f1d31fb5a_r.jpg&&情况稍微好转些了,虽然运气差还是会输很多。&br&&br&坚持打一年牌玩到了100万手牌&br&&img src=&/06adcf8a4e7_b.jpg& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/06adcf8a4e7_r.jpg&&向上倾斜更明显了,至少运气特别差也不会输钱,但是运气好和运气差的盈利还是相差非常大。&br&&br&这个牌手热爱打牌一辈子,用了几十年疯狂打牌打到了1亿手牌!(几乎不可能,在网上同时开几十桌每天打10小时以上,坚持几十年才可能到达1亿手牌)&br&&img src=&/9e37cc5e8be1182ceb305ef9a07043fd_b.jpg& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/9e37cc5e8be1182ceb305ef9a07043fd_r.jpg&&用了一辈子的时间终于杀掉了运气这个磨人的小妖精,可惜这个世界上几乎不存在这样的人,这大概就是有运气成分博弈游戏的命运吧。&br&&br&以上的模拟是建立在一直都保持5BB/100的盈利前提下的,可是现在的扑克技术水涨船高,玩家平均水平每年都在提高,保持盈利需要不断的进步和努力。&br&&br&最后一提,&b&一切只打了几手牌就开始讨论输赢的行为都是耍流氓。&/b&
运气成分随着手牌数逐渐减弱,但是要说具体占几分是暂时没法衡量的。怎么看待扑克中的运气和波动呢?让我们图表说话。首先打开一个叫Poker Variance Calculator计算波动的软件。假设一个技术还不错,盈利为5BB/100的玩家。也就是说平均每一百手牌可以赢5个…
你们是打算立项制作斗地主吧,&br&QQ斗地主:主打留存,玩家活跃留存了,自然可以筛选出付费,所以他们在体验,美术风格,经济系统上,做的都是针对活跃和留存,而不是强推消费。&br&&br&JJ斗地主:主打比赛,甚至和电视台合作,努力把棋牌游戏洗白,算是一份耕耘一分收获,没有那个钱烧或是骚的话,jj不适合抄袭,&br&&br&博雅斗地主:做的好的是体验,具体的自己下载了,能明显感觉到。&br&&br&赢话费斗地主:算是以名字起家,精准定位下的强推性产品。&br&&br&但是如果你要立项做斗地主的话,建议你还是多了解下吧,居然连市面上最赚钱的斗地主前五都没搞清,到时候抄也找不到方向的。
你们是打算立项制作斗地主吧,QQ斗地主:主打留存,玩家活跃留存了,自然可以筛选出付费,所以他们在体验,美术风格,经济系统上,做的都是针对活跃和留存,而不是强推消费。JJ斗地主:主打比赛,甚至和电视台合作,努力把棋牌游戏洗白,算是一份耕耘一分收…
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这只是不同区域的爱好不同而已,基本不能怪罪到国情上面去(至少我觉得问题中隐含着这个倾向),要不然的话世界上国际象棋大师水平最高的地方为什么不是美国也不是西欧,而是东欧地区,世界前十的棋手里面有八个是前苏联国家的该怎么解释?&br&然后正面回答。群众基础问题主要是因为起步晚,十多年前我还是小孩的时候开始学下棋,大概是长沙第一批学下棋的小孩,那时的国际象棋老师大概总共就5个左右,大多都是家教形式的小课,学生不多,在之后省内的所有比赛中对手差不多总是从小就认识的那一批人。后来我也去过深圳棋院(这个属于国内棋类基础教育水平比较高的地方)参观式的学过一段时间,规模也不算大。90年代才开始有规模的开展国际象棋教学,到现在大概第二代大概才成熟吧,而其中大部分人都和我一样不会以教棋为职业。你可以把这个看做一个生物群落的发展,宏观来看群落的数量是S型曲线发展的,在最开始的几代增长速度非常慢,之后才会有爆炸式的增长。所以说并不是难以普及,而是普及刚刚开始,还没看到效果。&br&另一方面,由于基数小,每一个教师的个人影响都是很重要的一个因素,我以前的一位老师就是那种很有毅力的人,软磨硬泡说服了一个素质教育办得很好的小学在学校里开设选修课,之后的几年里就明显发现市里比赛的水平提高了很多。当然了,从这里还是看得出国情因素的,但这个因素适用于解释所有问题,就没什么好说的了。&br&&br&-----------&br&哈,有些故事我都快忘了,高中的时候还教过好几个同学下棋,基本一到下课就走几步(棋盘太大不方便上课玩),结果还是被班主任取缔了...
这只是不同区域的爱好不同而已,基本不能怪罪到国情上面去(至少我觉得问题中隐含着这个倾向),要不然的话世界上国际象棋大师水平最高的地方为什么不是美国也不是西欧,而是东欧地区,世界前十的棋手里面有八个是前苏联国家的该怎么解释?然后正面回答。群…
先不说别的,仅是这个目数就是2D围棋的19倍,一场棋局2小时的话3D围棋基本要四十多个小时。建议改成9X9X9(729)的棋盘。&br&如果改成这种棋盘,虽然目数多了,但是布局阶段占游戏的比重会增加,中盘阶段和官子阶段的作用大大降低,预计整体游戏时间应该会比正常围棋短。&br&至于一些定式可能也会改变,平面上小飞和平面上的尖有一样的效果了。大飞有没有这个效果我还没想清楚,有点复杂。
先不说别的,仅是这个目数就是2D围棋的19倍,一场棋局2小时的话3D围棋基本要四十多个小时。建议改成9X9X9(729)的棋盘。如果改成这种棋盘,虽然目数多了,但是布局阶段占游戏的比重会增加,中盘阶段和官子阶段的作用大大降低,预计整体游戏时间应该会比正…
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early stage很重要,很多人都不在乎early stage,觉得盲注太小,pot也小,在这个阶段人们往往打得比较放松,有牌就打,没牌就不打,这是你建立table image和吃下更多pot的关键所在,如果你总是很谨慎,想等到mid-stage,有大牌才打,那么你就很容易被读,能赢下的pot也很少,我的打法是建立一个loose aggressive的table image,打small ball,被抓bluff没关系,只要不是点太背,筹码只会有增无减。&br&&br&到了late-mid stage,level8以后,就要比较谨慎,注意自己在桌上筹码的位置,减少和筹码比较多的人接触,也不要盲目的bluff筹码少的人,因为他们很容易就all in了,这阶段的重点才是survive和hunting,没牌就fold,像Q-10 all suit这样的牌一般我都不考虑call raise或者在early position跟进,避免和鲸鱼作战,抓住机会吃掉小鱼是这个阶段的关键,因为离cash越来越近,那些筹码少的人会扩大他们all in的range,筹码多的人也不会用一般的牌冒险去吃掉小鱼,你要做的就是要等待,在合理的时机吃掉小鱼,增加你的筹码。&br&&br&接下来就没什么好说的了,打到final table以后都是命。&br&&br&记得有一次我在venetian打一个小tournament,进了前十,奖金只发给七个人,我筹码很少,大概倒数第三这样,我就一直没什么动作,期间all in了两次,很幸运的double up了,之后就一直在等high chip stake的人帮我knock out别人,最后第三名。&br&&br&我的策略基本就是开始aggressive,之后保守,快到money了又相对的aggressive,确保有奖金之后又开始保守,等待5 handed左右开始肉搏。
early stage很重要,很多人都不在乎early stage,觉得盲注太小,pot也小,在这个阶段人们往往打得比较放松,有牌就打,没牌就不打,这是你建立table image和吃下更多pot的关键所在,如果你总是很谨慎,想等到mid-stage,有大牌才打,那么你就很容易被读,能…
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重心。包括陀螺,亚瑟的骰子,每件Totem的重心都是设计者特别设置的,而别人不知道。所以在别人的梦境中,designer不知道物体的重心,自己就可以通过totem的重心的正确与否来判断自己是否在别人的梦境里。萝莉用的象棋子的重心有偏差,更容易推倒,可以看她制作完成时的特写。
重心。包括陀螺,亚瑟的骰子,每件Totem的重心都是设计者特别设置的,而别人不知道。所以在别人的梦境中,designer不知道物体的重心,自己就可以通过totem的重心的正确与否来判断自己是否在别人的梦境里。萝莉用的象棋子的重心有偏差,更容易推倒,可以看她…
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成为一个“赌徒”需要核心的素质和其他行业没有太大的区别。&br&那就是&b&思考&/b&的能力。&br&&br&来,我们先思考第一个问题。&br&&b&你为什么想成为职业赌徒?&/b&&br&现在的工作不如意?还是真的对这行真的有兴趣?&br&前者的话,为什么工作不如意?是因为自己某项能力不够吗?不要找借口,正视自己的问题。&br&后者的话,真的有兴趣的人是不会连自己打算进行哪种游戏都不提就抛出这么宽泛的一个问题的。&br&&br&接着思考第二个问题。&br&&b&赌的本质是什么?&/b&&br&如果你有一些基础的概率统计知识就会知道,赌就是概率问题,如果期望为正,长期就赢钱,如果期望为负,长期就输钱。短期的一两次结果没有任何参考性。&br&&br&那么,&b&应该玩什么?&/b&这是第三个问题。&br&证明过程就不赘述了,有兴趣自行网上查找,这里直接说结论。&br&&ul&&li&百家乐,押庄略优势,但是押庄抽水,所以无论怎么玩期望都是负的。&br&&/li&&li&21 点,点数记牌法其实就是通过已经发过的牌来推测剩下牌的比例,当发牌手使用 8 副以上牌的时候就越来越难用了。&br&&/li&&li&转盘和押大小一类的,只要上过两节高中概率课,不用动脑都知道期望有多坑爹。&br&&/li&&li&彩票,所有彩票都是坑爹货,纯数字彩票可以自己算期望,配合坑爹的返奖率,纯粹就是低智商税。体彩也许看起来复杂点,其实也可以使用各种模型推测出理想赔率,然后整体下调赔率卖给彩民。对足彩感兴趣,有统计基础又懂英文的同学可以去看《The Economics of Football》。&/li&&li&麻将,斗地主,德州扑克放一起,对抗其他玩家的游戏往往都可以盈利。前提是你要有技术优势和足够的游戏次数。&/li&&li&和别人打赌,比如赌一年不吃肉或者一个月不洗澡什么的,这个看你个人情况了……&/li&&/ul&总结:可以看出和庄家斗的游戏基本都没戏,除非庄家脑袋进水了开出利于玩家的赔率。玩家互斗的游戏有盈利的可能,主要取决于技术优势和波动的大小。&br&&br&好了,应该从哪里下手我们也大概了解了,&b&该怎么做?&/b&是我们接下来需要思考的。&br&&ul&&li&收集资料,&b&不要直接问别人该怎么做,就算知道了答案也是别人替你思考的。&/b&&/li&&li&保持质疑,不是所有的资料都是正确,多问自己几次写得到底对不对,为什么。&/li&&li&活学活用,比如学习麻将,会发现网上铺天盖地的日麻资料,提取通用技巧和思想应用到地方麻将玩法上,和街道老大妈斗智斗勇。大量的德州扑克知识是否可以利用在资料稀缺的奥马哈上。&/li&&li&勿忘数学,不要听那些觉得数学没用的人说的话,他们只能当赌农。举个例子,打德州扑克的时候,擅长用数学思维思考的人,很容易就看到了扑克的本质,在你眼前的是无数次的发牌,每个人都有同等机会拿到少量的好牌和大量的坏牌,所有的牌都有合理的处理方法。而赌农也许玩了几年还只是盯着自己手里的牌,祈祷着中大牌赚钱。&/li&&li&克服人性的弱点,比如越级打牌或者没有止损。喜欢赌的人往往最大的缺点就是投机取巧,觉得赌起来不用努力也能赚大钱,殊不知这也是个技术活,要不断的投入心血才能获得长期稳定的成绩。&/li&&li&养成锻炼身体的习惯,一个强壮的身体才能维持高强度的精力集中,至于如何健身,可以套用这套流程思考一遍。&/li&&/ul&&br&上面的这一切,只是答主的一次简单的思考。&br&接下来轮到你自己去思考该怎么做了。
成为一个“赌徒”需要核心的素质和其他行业没有太大的区别。那就是思考的能力。来,我们先思考第一个问题。你为什么想成为职业赌徒?现在的工作不如意?还是真的对这行真的有兴趣?前者的话,为什么工作不如意?是因为自己某项能力不够吗?不要找借口,正视…
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前年写的一篇日志,正好可以贴出来,哈哈~~&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&《麻将和扑克》&br&
和一个朋友聊天,天马行空,突然就扯到这两个东西上了。&br&
扑克牌是西方人发明的,里面总是一个比一个大,&b&鬼比K大,K又比Q大,Q又比J大。对K比对Q大,对Q又比对J大。总是一环套一环,一个比一个大。&/b&&br&
反观麻将,这个可以称为我国国粹的东西。&b&万不比条大,条不比筒大。同样是万,九万不会比一万大;同样是条,九条也不会比一条大。&/b&&br&&b&&br&
扑克的输赢在于比大小,我比你大,我就赢了,我比你小,我就输了。而麻将里面没有大小之分,一张牌永远赢不了牌,只有成了对成了话才能赢,所以麻将是一种组合游戏。&/b&&br&&br&
扑克与麻将的区别或许就是发明者思维和价值观上的区别。往大点说,或许也是东西方人思维和价值观的不同在生活中的表现。&br&
西方人崇拜个人英雄主义,一个超级英雄拯救地球的桥段已经被好莱坞拍了几十年了,虽然这些个超级英雄的面孔总是在不停的变化,不过无非是从蝙蝠变成蜘蛛,本质还是一样的。这些超级英雄就是扑克牌里的鬼,是比KQJ都要大的。如何两个超级英雄在一起,那就成了大小鬼成了炸弹,能横扫一切牛鬼蛇神。&br&
麻将则折射出中国人心中的取胜之道,在于有选择性地组成一个群体,自己成为群体里的一份子,这样才能通向成功。虽然中国人是最好内斗的,但这不违背中国人心中的取胜之道。一者,知易行难,知行难合一,所以知道要合群但是在生活工作中难免会内斗。不过纵观历史,中国人内斗最厉害时,恰恰是国家最孱弱的时候,这也从反面印证了中国的取胜之道,顺之者昌,逆之者亡。二者,中国人在内斗时,也没有谁幻想自己成为超级英雄,一人而定天下,而是结党成派。就拿大家熟悉的《明朝那些事儿》来说,明朝官场的内斗都是什么这党那党阉党东林党。这就好比麻将里条筒万之间的斗争,一万只能和一万组成对,和二万三万组成话,却不能和一条二筒结党营私,这就是中国人有选择性地组成一个群体。&br&
提到麻将,我又想起那部我最喜欢的电视剧《人间正道是沧桑》了。剧中有一个可以称为国军元老的人物董建昌,有人说他的原型是程潜和张发奎。剧中董建昌对于蒋介石清共的行为私下发牢骚:&b&他老蒋不要搞清一色嘛,要打碰碰胡。&/b&看得出老董是个麻将高手。&br&
管中窥豹,可见一斑。&br&
我喜欢把很普通的事情胡乱引申,也喜欢把本来没有什么关系的两件事联系在一起,并自以为是,换句话说,书读的很少想的却很多。以上都是一家鄙陋之言,贻笑大方了。另外,我的扑克和麻将打得都很臭,哈哈。
前年写的一篇日志,正好可以贴出来,哈哈~~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------《麻将和扑克》 和一个朋友聊天,天马行空,突然就扯到这两个东西上了。 扑克牌是…
&a href=&/archives/21& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&扑克哲学与博弈思维&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&p&德州扑克算是除了桥牌以外最接近棋类游戏的扑克类型,这个游戏的整个决策和思考都需要有严密的逻辑支撑,同时需要了解对手的风格以及弱点并针对之,这和许多的棋类游戏都有很大的相似之处。&/p&&p&我一开始之所以会去玩德州扑克,很重要的是我被德州扑克整个规则所蕴含的哲学思想所吸引。在此之前我基本上不玩其他扑克游戏,倒是更多的玩各种棋类游戏,我有一段时间研究过桥牌,但是觉得太难最后放弃了。&/p&&p&我最早学习的棋类游戏是围棋,围棋其实和德州扑克有一个核心的相似之处,就是易学难精,围棋和德州扑克几乎是个人花个十几分钟的时间基本就能掌握规则,然而要想玩好,却要穷尽一生的时间去钻研。&/p&&p&我不懂围棋的哲理,也许它体现阴阳,天地,男女,10,攻受什么的,但是我不喜欢。这世界总有一些东西,它们都是极好的,但是我偏不喜欢。&/p&&p&我的不喜欢其实还是有理由的,就像屌丝追女神时,女神说你什么都好,可惜不适合,其实意思是说你又丑又没钱。我不喜欢包括围棋在内的各种棋类游戏,实际原因是我都下不好,表面原因呢,是我感觉棋类游戏框死了规则,骨子里透出的内涵是,只要我比你强,我就可以压着翻不了身,缺乏一种屌丝逆袭的精神。棋类游戏往往是我水平只要高你一截,你基本上就没有胜算,只能被我欺负,如果你要赢我就要付出几倍的努力才行。&/p&&p&德州扑克则不那么一样,虽然水平高出很多,仍然可以在很多地方肆虐对手,然而对手如果运气爆棚,反过来扑杀你的情况也很多。同时,德州扑克有浓厚的博弈思维,假如是简单的1对1,长期来看强者必胜,弱者必败,然而人数多起来后,弱者也有可能逆袭成功。&/p&&p&筹码是每个人的武器,在SNG和MTT里面尤其明显,大筹码可以压着小筹码打,然而小筹码却并非毫无机会,甚至可以找到两个强者对抗时的一线生机。&/p&&p&常见的情况是,假设临近钱圈,一个中等筹码的玩家在前面位置加注,一个大筹码玩家跟注,作为一个最后的小筹码,这里可以考虑全压让中等筹码的玩家陷入困境。作为中等筹码的玩家,他要考虑如果大筹码随后跟注自己也同样面临淘汰的风险,因此有些保守的中等筹码的玩家会在这里持有非强牌弃牌,而小筹码则有机会在赢得更多死钱的情况下寻求到了单挑的机会。虽然筹码的劣势依旧存在,然而因为中等筹码玩家弃牌所创造的死钱使得小筹码的全压变得更加有利可图。&/p&&p&这就如同刘慈欣在《三体》里阐述的“黑暗森林法则”一样,地球人在面对三体人的入侵时原本是毫无办法,然而罗辑利用太阳向太阳系外的恒星187J3X1发送的咒语广播,让三体人暂停了对地球的入侵。&/p&&p&三体人知道,宇宙就是一个巨大的黑暗森林,森林里布满了形形色色的猎手(即高级智慧生物),假如地球人公布了三体星球的坐标位置,森林的猎手们出于谨慎会向三体星球开火,这会导致三体人的灭亡。&/p&&p&地球文明相对于三体文明在绝对的落后,然而地球人却利用向更先进的文明发出广播威慑住了三体人,这就是一个典型的小筹码玩家与中等筹码玩家相互博弈的过程。&/p&&p&cash中也有类型的情况,小筹码玩家(带入20个大盲以下进场,翻倍即换桌)利用筹码浅,不畏惧拼死一搏的优势,成功在多个大筹码玩家之间周旋,因为其严密精准的数学公式化打法以及利用大筹码玩家的心理弱点曾经风光一时,迫使很多线上扑克室禁止了短筹码上桌的情况。&/p&&p&现实中也同样存在类似的情况,我国的“创业史”不就是在各路军阀互相牵制互相博弈的情况下生存坐大的么?&/p&&p&在商业领域,同样也有新产品在旧产品竞争激烈的“红海”(指已知的市场空间)中另辟蹊径,最后在“蓝海”中获得成功的,如一号店对比京东苏宁国美,acfun对抗优酷土豆新浪视频,知乎对抗百度知道搜搜问问等。&/p&&p&然而弱者从不应该忽视自己的弱势,正如同不会有人告诉你筹码少在MTT中更有机会拿冠军。扑克之于人生最重要的相似之处是弱者变强的可能与机会,这需要我们敏锐的把握机会,把握人生。&/p&
德州扑克算是除了桥牌以外最接近棋类游戏的扑克类型,这个游戏的整个决策和思考都需要有严密的逻辑支撑,同时需要了解对手的风格以及弱点并针对之,这和许多的棋类游戏都有很大的相似之处。我一开始之所以会去玩德州扑克,很重要的是我被…
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&flop中牌很高& 也能算优点吗
"flop中牌很高" 也能算优点吗
通常来说,我会计算我自己的outs有多少,而比较少算对手的outs有多少。&br&&br&这是因为,我手上的底牌是什么我很清楚,而对手的牌则通常是一个范围,不会每次我都能精确的判断对手的底牌是什么。&br&&br&你问的怎么界定outs和怎么计算结果,在现实的牌局中很复杂,都是根据对手的形象风格还有线上打牌时的数据进行分析的,这里可以举一个比较极端的例子来介绍我的思路是什么。&br&&br&你和对手同在一个桌子上,他在枪口位置,而你在庄家位置。对手是一个玩得很紧的玩家,打牌很标准,没有做出过什么出乎意料的动作。你和他在网络上打牌打了有一段时间,你有他在线上打牌的几万手数据(这个数据是由一个网站提供,放在一个叫作HM2的数据软件里,可以分析对手的打法和游戏倾向,还可以查看对手摊牌时亮出过的底牌,具体见子曰吧 &a href=&/archives/category/rm/uhm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HM2软件使用 | 子曰吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),他在枪口位置玩5%的牌,而且你看过他在枪口位置摊牌过77的口袋对,也摊牌过AK,因此你判断他的范围是这样的:&br&&img src=&/08d420a41557a3bccfa6e72a_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&415& class=&content_image& width=&414&&&br&也就是77以上的口袋对,以及AK同花和不同花(深色部分代表你判断对手可能游戏的起手牌)&br&&br&这手牌你和对手都有100个大盲,对手在枪口位置加注了3个大盲,你在庄家位置拿着方块A3跟注,其他玩家都弃牌。&br&&br&翻牌是方块9、方块7和草花5,对手想了一下过牌,你有个最大的同花听牌,你选择了下注。这时候底池是7.5个大盲,你选择下注了6个大盲,对手过牌加注到20个大盲。&br&&br&通过之前的几个证据(1.对手是很紧的玩家,不会做出出人意料的动作;2.对手在枪口位玩5%的牌,范围是很可能是77+和AK),你判断对手在这里不会做诈唬,因此他这样过牌加注的牌最有可能的是比99大的超对,或者他击中了暗三条,如三条9或者三条7。&br&&br&那么你可以反超他的outs有多少呢?&br&如果对手是KK、QQ、JJ、TT(对10),那么你击中A和同花听牌都能帮助你反超对手。现在牌面上有三张明牌,你手上有两张牌,还有52-5=47张牌没看到,这47张牌中,有三张A还有九张方块牌,考虑到对手手上的超对有可能有一张带有方块(比如KK的超对,是一张方块K和其他花色的K组成的),那么可以算8.5张方块牌,那你大概有11.5张牌可以反超,如果你知道四二法则,那你在翻牌全压而被对手跟注的话,你的胜率大概是11.5*4%=46%,而用德州扑克概率计算软件计算,胜率大概是45.2%,差不太多。&br&如果对手是99和77,翻牌击中三条9或者三条7,那你只有同花听牌能帮助你反超对手,这里的胜率大概是9*4=36%的胜率。&br&一般来说打牌的时候是没时间开概率计算软件的,所以只能大概的估算,把46%的胜率和36%的胜率平均一下,大概是41%的胜率,用概率计算软件算的话,也差不了太多,结果如下。&br&&img src=&/b3b4ada5cd124f5cadda8bc39c976a80_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/b3b4ada5cd124f5cadda8bc39c976a80_r.jpg&&软件显示胜率是41.9%。&br&&br&这里选不选择全压,还要计算底池赔率以及对手可能的弃牌率,因为和问题无关,就不多讲了。&br&&br&这里计算outs是根据几个信息做的判断:&br&1.对手是一个玩得很紧的玩家,打牌很标准,没有做出过什么出乎意料的动作&br&2.他在枪口位置玩5%的牌,而且你看过他在枪口位置摊牌过77这手口袋对,同时也摊牌过AK。&br&3.你在翻牌的时候持有最大的方块同花听牌&br&&br&这三点很重要,这里我们再做一下分析。&br&针对第一点,如果对手打牌不紧也不标准,或者喜欢做奇怪的动作,那么判断对手范围就会变得困难,对手有没有可能在翻牌玩68这手牌?对手有没有可能拿着暗三条从来不加注,加注的都是超对或者诈唬牌?如果对手打得不标准,计算就会更复杂。当然对手如果玩得不标准,他经常需要经常做一些没有最大化价值的动作,目的是为了误导你的读牌,这种做法在高手眼中被称作“平衡策略”,当然不是说打得不标准就叫“平衡策略”,有些人只是纯粹乱打而已。&br&&br&针对第二点,如果收集到的对手数据很充分(通常是1000手牌以上,要足够准确可能要5000手牌以上,这里没做详细的计算,仅供参考),根据大数定律(&a href=&/view/21250.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大数定律_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),对手在枪口位置的游戏的起手牌组合占所有起手牌范围就是5%。然而5%的范围很可能有很多种,比如:&br&&img src=&/9bccec277979_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/9bccec277979_r.jpg&&&br&44以上的口袋对也是5%&br&&img src=&/146d53167c3fecd4dc961ef1af6ca2b5_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/146d53167c3fecd4dc961ef1af6ca2b5_r.jpg&&比TT大的口袋对,AJ到AK同花,AQ到AK不同花也是5%&br&&br&所以第二句话,也就是“他在枪口位置摊牌过77的口袋对,也摊牌过AK”这句话是用于锁定对手的范围。既然对手会玩77,通常也会玩比77大的口袋对,再加上对手会在枪口位置玩AK,对手的范围通常都是最上面那张图所表现的”77以上的口袋对,以及AK同花和不同花“。&br&&br&针对第三点也很重要,因为你持有最大的同花听牌,那么你就不用担心对手会拿比你大的同花听牌,假如你玩的底牌是KQ方块,你还要担心对手有可能有比你大的A大同花听牌,这样计算outs的时候就更复杂了,这里限于篇幅就不再多说了,有兴趣的会员可以自己再深入研究一下。&br&&br&至于你问的“附图中这几个值是如何计算“的问题,这个是涉及软件算法的问题,我不懂这块就不参与讨论了。
通常来说,我会计算我自己的outs有多少,而比较少算对手的outs有多少。这是因为,我手上的底牌是什么我很清楚,而对手的牌则通常是一个范围,不会每次我都能精确的判断对手的底牌是什么。你问的怎么界定outs和怎么计算结果,在现实的牌局中很复杂,都是根据…

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