为什么CF程序未响应,游戏上去了 ,但是一进房间u880刷机进度条不走的时候就不走了,然后看任务管理器就说未响应。怎么回事

为什么我玩CF进房间后,点开始游戏后,进度条一到1/6时,游戏就不响应了_百度知道
为什么我玩CF进房间后,点开始游戏后,进度条一到1/6时,游戏就不响应了
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一进区时第一次玩游戏时
我也是这样
如果想快点加入到游戏
可以在停的地方(也就是你说的6分之1的地方)用鼠标点一下
可能会快点
第二次进就会顺畅点
这是系统安排的。
网速跟不上吧
第一次都有点或者在耐心等下
机子太老,网速太慢。
机子和网速问题吧
可能是网速太慢了
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全球使命不兼容WIN7盗版系统 要么你花300块买最便宜的普通正版那不会掉 要么你用XP 特别WIN7不兼容全球使命火线 官方也解决不了
CF是接近2.5D的游戏配置不必太高,不过
是什么画面的?画面太好的话,要换更好的显卡,像星际二,开3D直接要独显
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出门在外也不愁VS2010 使用进度条控件的有关问题,进度条步进的时候任意操作都可能导致程序崩溃 - VC/MFC
&&&VS2010 使用进度条控件的有关问题,进度条步进的时 VS2010 使用进度条控件的有关问题,进度条步进的时候任意操作都可能导致程序崩溃 ,网友分享于:&&&浏览:253次
VS2010 使用进度条控件的问题,进度条步进的时候任意操作都可能导致程序崩溃我使用的是&VS2010,工程中需要使用进度条来显示某项工作的进度。
我添加进度条的方式是在工具箱中选择&"Progress&Control",然后放在对话框的某个位置。代码中是用建立新线程的方式来显示进度条状态。用这样的方式&CProgressCtrl&m_MainProgressCtl&来调用进度条。
然后在程序运行的时候,到进度条显示的地方,进度条会随机死掉(主代码还在运行),等工作代码执行完毕以后,冻僵的进度条界面正常消失,退回主对话框。有时候甚至会导致整个程序出错死掉。
调试了很多次,但是只要使用了进度条,不管是新建线程,或者就是在主界面直接调用,进度条的界面都会随机冻结,甚至危及主程序。
后来我就做了这个进度条的实验。新建一个&VS2010&的对话框工程,什么也不干,就在界面上放一个进度条控件,然后再放一个按钮来执行驱动进度条的动作
CProgressCtrl&m_MainProgressC
m_MainProgressCtl.SetRange(0,10000);
void&CProgressDlg::OnBnClickedMainbutton()&//按钮的动作
int&i&=&0;
for(i=0;i&10000;i++)
m_MainProgressCtl.SetPos(i);
Sleep(10);
执行过程中,只要不做任何操作,进度条都能走到底。但是,只要做了其他的操作,比如在对话框随便一个地方点一下,或者在对话框外随便什么地方点一下,对话框就会闪一下,然后鼠标变成忙碌状态(在对话框范围内),进度条也不走了。再次点一下对话框,就出现“程序未响应”的标准&WINDOWS&程序错误界面。
这到底是怎么回事?啥都不干,只用一个进度条控件都会出错?使用这个控件还有什么特殊的要求吗?
实在是郁闷,是不是还有别的实现进度条的方式啊?
------解决思路----------------------更新进度条必须要在UI线程中更新,不能通过后台线程直接调用m_MainProgressCtl变量。
类似这个模式比较好,楼主参考下:
UINT&WorkProc(LPVOID&lParam)
&&::PostMessage(hDlg,&WM_PROGRESS,&0,&进度);
界面上接收该消息,并且处理进度。
至于你说的那个实验,你在UI线程中跑,这样子会导致界面定死,你只要鼠标什么的一动,界面卡死是正常。如果实在想做实验,你可以再窗口中开个定时器,在OnTimer事件中更新进度。不明白还可以继续问我。------解决思路----------------------引用:非常感谢楼上朋友的回复!您说的方法,等下我试一下。
我在&VC6&上做了尝试,同样是建立一个对话框,添加进度条控件,然后添加一个按钮,按钮响应代码:
//前面做了&m_MainProgressCtl.SetRange(0,10000);
void&CVc6progressDlg::OnButton1()&
int&i&=&0;
int&h&=&0;
你这里是在对话框中,也就是UI线程来更新进度,所以没问题
而如果你在其他工作线程中,那么久应该通过发送消息等方式来让UI线程更新进度条控件
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