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皇帝龙之崛起作弊码秘籍
16:13:26 来源: 作者:不详 (0)
这个是皇帝:龙之崛起作弊码秘籍,可以方便快捷的对游戏进行修改,有需要的玩家可以来看看,也许有你想要的修改功能。开启作弊模式:同时按下 CTRL+ALT+C关闭作弊模式:同上,点击关闭作弊即可秘籍一览:I win again 我方取得胜利&Kill Enemy Units 杀死敌人单元&Gimme Goods 增加资源&&&&& (最有用的秘籍,测试东西时用的最多,呵呵)Glub Glub 灾难:洪水&Shake Shake 灾难:地震&&Uncle Sam&& 税吏变成Sam大叔的形象&&Lizardman&& 城中的英雄变成蜥蜴的样子&SpawnMugger&& 城中出现一个乞丐&SpawnBandit&& 城中出现一个盗贼&SilkForElite&& 所有高级住宅+100丝绸&TeaForElite&& 所有高级住宅+100茶&WaresForElite&& 所有高级住宅+100漆器&CeramicsForElite&& 所有高级住宅+100陶器&HempForElite&& 所有高级住宅+100麻&Chinese Flu&& 让某一座住宅发生流感游戏名称:皇帝龙之崛起简体中文版
游戏大小:
369M下载地址:
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本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:粤ICP备号&1、加快移民和商队的行走:&
把入口和出口的道路铲断;
2、加快圣地的建造速度:&
(1)、在圣地的入口处,铺一小段路,建几个仓库来获取需要的物资(需要安全员巡视),注意不要和大路相连,这样可加快获取的速度(只适合物资距离很远时。。。);&
(2)、如果工人充足,可以建N个营地和协会,尽量离入口近,且不要连接大路,不然他们会绕远走;&
(3)、象长城、运河这样的大家伙,好象有几个物资送入点,在这些地方铺段路,连到地基上,设置仓库“获取”石头或木头等物资,在附近多建营地、协会,可加快速度;&
另外,还有一个比较麻烦的方法:&
选离原料最近的地方铺路连接到地基,其他地方千万不要有路连到圣地!这样会避免出现“物资无法送到圣地”的情况,而且能加快运送速度;&
每隔一段建多个营地和协会,不要把路连到地基;&
随时在圣地上单击右键,了解物资运送情况,当最后一车货物快到时,按P建暂停游戏,调整营地和协会的开工情况:一般来说都是从左上角开始动工。所以先把右下角的营地和协会关闭,这样可避免工人穿越差不多整个地图去工作的情况,从而加快修建速度。当进度接近右下角时,同样道理调整开工情况。。。&
(4)、如果有西王母的话,一定要请她来监工;
3、生产性目标:&
总的原则是集中人力,一年完成。一般游戏刚开始时不宜考虑,等工人多了,就尽可能地多建,半年时间就够用了。&
比如“一年生产XX盐、XX茶叶”的任务。注意盐的生产速度很快,最好在附近建设几个只“获取”盐的仓库,“接受”不行,因为磨坊默认“获取”盐,会优先送到磨坊。。。除非把磨坊的也改成“接受”,则送往最近的“接受”的仓库。&
又如夏朝最后一关,要求一年生产20件武器,可以在开始时先建一个或多个铜炉和仓库,积累铜,等到存有
4、50块了,工人也相当富余了,在新年来到的前4、5个月,一口气建它20来个武器铺。。。保证超额完成任务!&
再如隋朝的第二关要求“⒈一年之中生产35篮卷心菜;⒉一年之中生产45斗小麦;⒊一年之中生产38袋粟子”。由于地图不好,很多人都想快点结束,可以一次建尽可能多的住宅增加工人(不必太多考虑房屋升级),先种2片亚麻和4、5个农场(全部种卷心菜!),按季节开工;第二年,把农场的卷心菜全部铲除,都改成小麦,小麦收获后,立刻全部改种栗子!两年完成生产目标!
4、年贸易利润的问题:&
其他任务基本完成后,先大量生产、采购、囤积出口物资,第二年全部抛出,少买或不买,利润相当可观!
5、英雄居住X月的问题:&
尽量用贵重的物品,用最大份,尽快把英雄请下来!因为每次一点一点祭祀时,好感度在积累的同时,也在逐渐减少。同时要注意保持一定量祭祀物品,及时查看英雄的态度,如果你用他祝福的话,祭祀更不能忽视了!不然他就一声不响地走了。同时如果物质极大丰富,可以祭祀其他英雄,不要把希望只寄托在一个人身上
1、对付吃人的猛兽:&
(1)、在野兽出没的地方,建一小段城墙,上建塔楼,连上1、2格道路,军事面板上,塔楼状态选“部署”,有卫兵来对付。(每个塔楼需要6个工人)&
(2)、派部队剿杀,有时部队会被吓跑。。。&
(3)、用城墙或围墙把野兽的栖息地完全围死,越小越好(大了好像不能围住,能穿墙出来),饿死它。。。
2、防守城市:&
如果城市完全被城墙包围,敌军多数是选择进攻城门,所以重点在城门附近防守。在城门附近用城墙和塔楼作个迷宫,迷宫外部署弓弩和投石车。。。平时留有捷径缺口供人通过,战时封闭
3、减少洪灾损失:&
用城墙可以防止洪水涌入,同样可以保护捕鱼码头和贸易码头:在码头两侧紧靠河的地方建城墙,哪怕1格也可以,但不要留有空隙
4、规整的矩形小区:&
把辉煌之路铺在矩形里侧。注意:这时道路格数是按外缘计算的!是以减少小区内环房屋数量为代价的&
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这个游戏还是比较有意思的,反映的是玩家的规划能力。地图的布局很重要,一般情况下应有贫民区、富人区、工业区、农业区等,除农业区不需要巡视员外,其他区域为了使巡视员能巡视到每一座建筑,所有建筑应围成一个长环形(或者说是长方形),环形中间以能容纳两间房子为佳,环形区不可过长,否则巡视员与其他职能人员(如先祖庙、音乐杂技人员等)无法绕完完整的一圈,导致房屋降级或毁坏,也不要过短,否则各职能人员的效率太低。住宅区对地区吸引力有要求,所以贫民区应建辉煌之路,富人区应建帝王之路。住宅区与市场、磨房等一定要用围墙隔开。在市场附近应有足够的仓库贮存住宅区所需的各种物资,因为仓库如果太远的话采购员从市场到仓库走一个来回会花费较长的时间,在此期间有可能导致房屋降级。工业区应集中在一起为好,利于巡视员巡视。关于农业区,如果农场小屋能种植多种作物,则一定要将每种作物都种几行,这样农场的效率才会高。经济方面,由于开始给的启动资金有限,而每一个工人都需要工资,所以前期规划的时候可以点暂停,差不多的时候再取消暂停,让居民入住;应尽可能种植经济作物(桑树、漆树等),加工成丝绸和漆器,将这些物品通过贸易赚钱,越早能实现贸易越好,这样就能保证有充裕的资金。富人区不要一开始就建,但当贫民区有足够的人口后要尽快建,并且建市政大厅和皇宫,这样才能建起军队,抵抗敌人的侵略。还有要时刻不能忘记祭祀,否则来个地震、洪水什么的你就哭都来不及了。
其实游戏还是要自己摸索为好,摸索的过程是最有意思的,等你什么都玩懂的时候,这个游戏也就没多大意思了,所以要玩出有自己特色的套路才是王道。
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