DNF力法PK加点,dnf青哥布林卡片加多少好?

给个手写的dnf力法加点~!
给个手写的dnf力法加点~! 30
要求:光球一定加满~!觉醒加满~!龙刀加满~!主要是综合加点(PK刷图都OK但注重PK)~!最好是练2个球~!要暴力点的哦~!
小弟先谢谢各位大虾了~!
先解释下 下面的是我天天在另一个人的问问那 刚写的- -纯手工阿- - 然后我对照一
下LZ的要求发的图
总不能要我- -总手写吧
累呢这么多
看我下面的字 能证明是我了吧 半个月没上 时装到期了 只剩一套不好看的 还有天空的鞋子跟耳环了
将就下了
←纯手工PK上来的- - 不是跟人家对刷的袄
LZ是不是疑惑我为什么拿魔掌 很简单 魔掌速度快 PK起来很奔放的 就是MISS很多而已哈 40的幻魔杖 +2的盾 被攻击时3%几率使用稻草人
一、无球不到10级不能学习惶龙堰月刀 无球不到4级碎霸不到5级还是3级来着 不能学习贝亚娜变身
现在没上号 也不知道记得全不全
二、(除去变身这个 异能)1号神技落花掌 刷图PK都用得最多 瞬法 嘘满力霸体
2号天击 刷图略微比PK用得少点 点满后 出招速度极快加上可以错为 是杀人越货的超级神技
3号煌龙堰月刀 刷图必备 我曾经洗了7次点 第5次把这个技能淘汰掉了 因为要学它必须要学10级的无球 我无球技能不用 所以我觉得浪费 但是后来发现刷图 有它跟没它区别真的很大 刷图威力够大 PK最后收尾来个 够帅 缺点CD太长
下面的就没什么特别的了
好的 我觉得依次是 圆舞棍(最大众的 伪连必备招试) 碎霸(威力还不错 是一个360度小范围的攻击 可惜速度慢了一丁点 不是霸体)强袭流星打(顺发速度够快 PK用来偷袭 或者连招时用来浮空都好 刷图要虚满力再法 容易被怪打断 消耗MP比较多) 流星闪影击(PK偶尔用用 长时间的霸体是他唯一的好处 用来破敌人的霸体 刷图请舍弃) 最后一个用的 龙牙(很不起眼的一个技能 刷图用略微比PK多点 PK很少用 可能要你自己想 你自己都觉得这个技能不能少 但是好象在这也并不明显)
三、加了就要洗点的技能 力法的技能都还不错 最鸡肋的技能都有它的用处 只要别加到召唤魔道跟元素上去就行了 特别特别要注意的 那个用来+MP的技能 千万别学 浪费SP 加了1级就真要去洗点了 加满了不过才低得上一瓶达人MP的恢复量 而且CD长
球是力法的招牌
1首先说无球 最先加的 无球的效果是发射到目标身上后你自己+移动速度 产生的路径是XXX普通攻击最后一下打到别人 或者开自动炫纹就可以产生 它的缺点;威力太小 PK时打到人身上效果太小 (短暂的使对方僵硬 大概只有冰球效果的一小半 浮空效果超小) 很难伪连 特别是对硬直高的人 无球基本上就不可以伪连了 有人说要加到20速度快 为了追求那点速度浪费那么多SP我认为不值得 我们不是漫游 也没有瞬间可以起手连别人的霸体技能 总不能要我们速度快 跑去跟漫游学 追找人家玩回旋踢吧 不追求那20级的速度 对我们完全没有影响
2光球 超级好的一个球 不管你是什么流派 光球必须满 光求效果 打到别人 超级大的浮空 有几率使敌人进入感电 自身+攻击速度 伪连的大众球路 产生路径天击 天击是PK时必不可缺的 是现在大众的起手势 刷任何图都适用 威力都大
3火球 打到别人身上 击飞敌人 就是把敌人炸得远远的 自身+力量 产生路径落花掌打到人 一般用来扫地伪连
4冰球 打到别人身上 使敌人僵直 有几率进入减速状态 自身+防御 产生路径龙牙
5暗球 打到别人身上会使敌人往反方向飞行 例如敌人的身体被你打得飞到左边 这时候暗球打到他 他就会飞向右边 自身+暴击率 产生路径圆舞棍
现在说下加点
先发个我的技能总拦
天击+5 出强制(后期加满 它的出招速会超快)
落花掌+5 出强制(后期加满 输出很好 消耗SP少 瞬发 CD时间少)
圆舞棍+5 出强制 (我曾经把它加满 威力增加不大 用得不太多 加5够了)
龙牙+5 出强制
碎霸+5 出强制(加多了 威力增加得也不多)
自动炫纹+1 只有1
棍棒精通+满
稻草人+满(PK场上 草人满天飞阿)
强袭流星打+1(我曾经加到4级 威力增加超级小+1足够)
流星闪影击+1 (从来没想过加多)
炫纹强压 (把身后所有的球全部一次性使用点 把效果全部加到人身上 虽然跳起来很好看 但是太鸡肋了 建议不加)
煌龙堰月刀+满
战斗艺术+1(系统本来就送你的1级够用了 我曾经也加满了 效果不是很大)
贝亚娜变身(毫无疑问+满)
后跳+1 强制后跳+1 (会用得人 得心应手 不会用得人 加了自己都忘了用 但是 高手必备)
蹲伏+1(力法的蹲伏很鸡肋 没多大用 但是只要10点SP 学吧 有极少的时候还是可行的)
至于什么越翔阿 赶紧放弃吧 用别人的一句话说就是 力法跳起来的时候很华丽 但永远也只是华丽而已
还算对得上LZ的号不?
手工打的很辛苦.........哪里不足 继续补充
我的补充
忘了说了 按我的加点 加完后 还剩10点左右SP我没上号不记得了 我多加了个驱散 加了5级 本来我加的是哥布林 的确胜算是高了 但是不够华丽了 所以我洗了
战斗艺术加满和加一区别真的不大吗?
加满和加一区别大吗?
战斗 加满和加1
总的来说伤
要相差在1000左右吧 我记得
反正我本来是满的后来洗掉了
而且只要变身加满
不要被怪一直打到
BOSS该秒的还是能秒
不能秒的战斗艺术再怎么加还是秒不了
加满和1级的区别是超级大
以前没加满时
PK全场我只能用1次战斗就结束
万一遇见高手那是绝对不够的
而且加满后
草人逃跑完毕之后 你回头去加那个草人 所获得的速度绝对是超护想象的
的感言:3q
其他回答 (3)
注重PK就不要加觉醒啦...PK时除非你去耗..不然没那么多时间给你出觉醒的..加点在下面.
天击满.出强制
龙牙5.出强制.
落花10.出不出无所谓.
盾满 草人满
圆棍舞5.出强制
棍子精通满.
自动炫纹满.
碎霸5
闪影流行击+1
炫纹压强+1
强袭流行打+1
黄龙满.
觉醒.1
无属性球10 光球满 火球和冰球选1个满.另外一个加1.暗球1
驱散1级 后跳1级出强制.蹲伏1级.
还有剩余的300多SP..拿去加觉醒把..
- -手打酸了..采纳下把..
很高兴见到你的问题,希望我的回答能对你有帮助!希望你可以采纳,谢谢!
别说什么复制的别来,谁愿意给你手打哥们,其实不用打那么多字的,给个地址你自己去看,
上面的加点都是网站上好评最多的,说句干脆的话吧,大家都是按照前人的方法加的点呢,如果你要搞创新那也可以噶,你想搞创新的话我也支持你fdgae4wafdf
60级 贝拉特里克斯 模拟器加点 所有SP任务做完还剩81点(剩下自己看着加吧)龙牙,5级,出强制天击,满级,出强制魔法盾,满级碎霸,5级,出强制落花掌,10级,出强制圆舞:5,出强制碎霸:5,出强制煌龙刀,满级流星闪影击,1级闪影:1级驱散魔法:1棍棒精通,满级后跳,强制后跳(这是刷图PK必须学的,很有用)稻草人,满或者1级(如果你要PK,那就一定要满~满了以后PK的时候就能用草人去抓人了)魔法书:满强袭,1级或者满级(满级很消耗SP,刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。)炫纹强压:1级无:10级火:5级(剩下SP可以加在火上,因为棍法物理攻击本来就低,加上只有无和光的话,自己一个人打图十分有问题。无光火,三种球一起用都能连出与纯光不相上下的连击。而且落花是打怪中经常用的技能之一。)冰:1级光:满暗:1级自动:5级【觉醒】变身:满被动:满
等待您来回答
地下城与勇士领域专家对新改版的DNF战法 加点及玩法建议_百度知道
对新改版的DNF战法 加点及玩法建议
详细一点好
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。本人也不反对复制。。但请注明出处。。请尊重别人的劳动成果。。
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
关于加点我的个人看法是:没有绝对正确的加点方法,只有更适合自己的加点方法。玩家不一定要学别人加点。对于加点我的个人建议:加点主要选择:实用技能 、常用技能、 辅助技能、辅助技能;比如光剑精通 左轮精通 这些不用我说把 稍微会玩点的人都知道要加满;常用技能:比如爆头一击、狂战的十字斩、有些人认为一定要加满、我对此的看法十字斩未
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您的位置: &>>&&>>&
尊8力法讲解PK之道
&&&作者:贝亚娜&&来源:资料站&&nbsp&&
6.伪连、扯技
  伪连这个版本还是有的,光球伪连比上版本难度加大,冰球伪连基本上不太好用,有时候也有效果。伪连简单概括就是破保护,把对手打出保护后,对手有短暂的无敌时间,利用球在飞行到对手身上的时间大于对手的无敌保护时间打击对方,简单说就是打时间差,从而达到清空对手保护累积并且再次进行追加连招的目的,就是伪连。所以,伪连就要把握发球的节奏,节奏感是力法连招的灵魂。
  从定义不难发现,伪连技巧主要把握发球速度(大多情况下慢发球),发球距离(发球时和敌人的距离),当伪连连到一定程度,对节奏感把握较好,对对手保护程度感觉较好,就可以快球伪连,发球距离相对较近,任何物理命中招基本都可以伪连,这种伪连出现情况较少,要求熟练度及把握程度很高,所以暂时介绍几种常见的伪连。
  常见的伪连方式有:1.圆舞棍+慢发球2.(扫地中)XXX+后跳慢发球3.(对手倒地小浮空)X+慢发球或X+龙牙+慢发球
  对于1和3这两种情况,发球前要回拉,就是反向跑,增加与敌人距离再发球,在跑回敌人位置追击(回拉时跑或走均可)。比如第1种情况,圆舞棍后先别发球,先反向跑一步,拉开与敌人距离,发球,在回头追击,此时分两种情况,A.如果是发出的光球,发球回头后不要直接天击,上个版本可以命中,但这个版本对手浮空会有短暂无敌时间,无法直接命中,需要停顿一下在天击,这里有个窍门,如果你把握时机不太好的话,回头后先X在天击,如果对手浮空则继续浮空连,如果倒地则扫地连。B.非光球击中,如果是冰球命中可以平地连,其他球只能扫地连。
  任何球都可以伪连,只不过是伪连追加效果明显不同。伪连最多使用的是光球和冰球,先说其他球效果。无属性球是最难把握的球,打人低硬直,不倒地,不浮空,伪连追加效果不明显,最多是扫地连。火球可以使对手倒地,小浮空效果,火球伪连后,大多是扫地连。暗球可以使对手倒地,小浮空吸附效果,暗球伪连后,追加扫地连。
  光球伪连可以大浮空,伪连后可以追加浮空连。
  冰球伪连可以造成对手硬直,可以平地连后浮空连后扫地连使输出最大化。
  如果上个版本有伪连基础的,只要在天击前加个X就可以了,习惯问题,改过来就可以了。不过冰球伪连需要谨慎,这个版本和谐了许多,弄不好反被连。
  关于扯技,对于力法来说,XXX圆舞棍扯是最常用的,也比较容易掌握,XXX最后一下命中敌人没有完全收招就强制圆舞,直接可以拉过来,多用于Y轴霸体敌人,或其他情况。
7.应对各个职业心得
  首先提醒一下连招切忌贪多,如果没控制好对手保护,见好就收,跑开后继续耐心寻找机会。现在大多新人犯的毛病就是贪连招,结果反而送人一套,不一定非要连完在跑开等等,注意观察对手保护情况,以及记住对手主要技能CD,假如他起身能做出什么动作,能对你产生什么危害,如果你长时间连招,对手CD都已经恢复,就要小心见好就收了,记住攻守兼备。还有一点就是新人力法比较爱追人打,不管三七二十一就一直猛追,这也是大忌,不要被对方牵着鼻子走,要让对方进入你的节奏,由你来控制整个节奏,简单说就是通过跑位骗招等引诱对方顺着你的思路走,当然在高端对决时候,做到这点很难,因为大家都很猥琐很小心,尤其是比赛时候,但是也要十分注意。
  鬼剑士
  一般光白和巨白比较多,也有双修的。对于力法来说,光白速度快压制力强,连招性较好,巨白霸体多,伤害高。开场前先看对手首发什么武器,如果是光剑的话,一般有两种开场,一种是加完BUFF在攻击,一种是开场就冲过来压制骚扰。一般来说死亡开场压制的比较多,开场先保证错位,就是和对手不在同一直线上,然后看对手名字的移动情况,如果名字有Y轴移动,大多是来压制你,不过开场还要听声音,听对手是加BUFF的声音,还是冲过来的声音(在此说明下,所有职业加BUFF的声音都要掌握,闭上眼睛必须知道对手加的BUFF是什么。)如果对手是加BUFF声音,反向推落花,在保证Y错位情况下,自己开盾开自动,招哥布林,引诱对手去攻击哥布林,然后自己在哥布林旁边骚扰,能抓就抓,抓不到逼对手用烈波攻击哥布林,对手用烈波时候在对手后方45度左右方向,碎吧距离范围内驱散,每次对手烈波哥布林时是驱散的最好时候(除连招驱散外)。白手的自动格挡和破极兵刃BUFF很让人头疼,驱散后可以增加自己的优势。碎吧距离内驱散完,对手基本烈波收招,此时对手一般会跑来上挑或者破军,如果站在下面驱散的,等烈波收招时候,往下跑一点,假装逃跑,然后回头错位碎吧球然后连招。【没有必要非按这种打法,战斗中千变万化,要随机应变,这只是提供一种思路,如果你总用一招,对手也就有防备了,要善于变换自己的策略,你在打擂台时候可以静心观察一些人,有的人总是有固定套路的,那个很好躲,比如有人习惯猛龙完就剑舞,每次都这样,你既然都知道他下一步要做什么了,还不会躲吗。注意观察对手的套路和攻击思路很重要。】对于开场压制的白手,看地图情况而定。如果是酒馆图,估计对手与自己的距离,如果开场站位是错位的话,反向推落花开盾。如果这样做来不及(或者是死亡塔),那就先不要开盾,直接打,千万不要急于开盾,就当你盾是开着的直接打,所以推荐打这种对手不要开场拿圣魂,如果你一直急于开盾,会让自己很被动,甚至遇见高手,盾还没开出来就被KO了。有的白手开场压制选择5段斩来压制,这个很好破,直接错位碎吧。有的会直接跑过来,然后破军,这种遇见高手不太好躲,最好的办法就是骗破军,破军距离外,直线冲对手跑去,佯攻,感觉对手要出破军时候,马上反向斜向跑,碎吧。对手开场压制开盾一定要把对手打倒或者击飞连招中开。巨白速度相对较慢,开场很难压制,但是霸体多伤害高,最好游离打,千万不要和巨白在同一直线,巨白的XX烈波范围很大。白手一般起招有银落,上挑,破军,5段,注意骗招伺机攻击,可以蓄力落花马上天机破银落等,破军可以错位XXX扯圆舞,有时候也可以用流行闪影顶破军,草人的运用不要被连马上就草人,有时候对手是故意骗草人然后攻击的。判断对手连招手法,如果倒地尽量用蹲伏,如果是空连,判断对手招可以成立,在连招中收招瞬间用草人飞到对手身后,直接强袭,如果对手是高手反映快的话,他会回头马上破军,或者格挡之类,此时不要用强袭,流行闪比较安全。实战没机会就跑开,不要强行抓人,白手霸体多,否则会得不偿失。在说说白手晶体技能,拔刀斩这个版本开场20秒才可以发,和强袭一样开场CD,所以开场20秒可以放心进攻,当看你自己的强袭CD好的时候,他就可以拔刀了。所以在强袭CD好之前,15秒到20秒之间找机会加跃翔,如果对手冲你过来,在很大Y轴突然不动,就意味要拔刀了,如果不是高手,拔刀很容易提前看出来,这时候用落花跑开,如果在角落的话跃翔的BUFF有用了,直接跳,推荐还是自己跑出去,跳对于白手来说是给他机会,不过在角落没办法只能跳了,不加跃翔力法是跳不过拔刀高度的。也可以去骗对手的拔刀,20秒后斜向大范围接近对手,然后保持在其拔刀范围内跑,如果对手跑,始终和对手保持45度,在其拔刀范围内,他跑你也跑,保持定距离,有时可以引出拔刀,然后躲掉。如果对手离你很近拔刀,如果你中刀倒地后,对手会跑来扫地连,此时没有蹲伏CD情况下,对手拔刀时用流行闪影顶拔刀也可以,目的就是为了不倒地,然后不取消,对手一定想从背后抓你,看他跑位后马上取消伺机进攻。对于猛龙也许很多力法比较头疼,但是猛龙要比拔刀好躲,【拔刀开场CD20秒,以后10多秒,猛龙开场42秒,以后40秒左右】,猛龙是白手一大抓人神技,就像力法强袭一样。注意PK时候看着时间,尤其是快到40秒时候,看右下角的时间,(如果你精力不够看时间的话,用自己的技能对比来记忆对手的CD时间,比如两次流星闪影就40秒了,或者一次强袭后两次碎霸也就差不多了),第一次到18秒时候,白手就可以猛龙了,一般的白手,猛龙都有预兆,就是消失在屏幕外,斜线方向基本就猛龙,或者是40秒左右,白手加BUFF破极兵刃,这也是猛龙的预兆,很多白手都是加BUFF后马上猛龙,(高端的高手有时候不会这么做,他们发猛龙比较突然,不按时间发,然后猛龙只撞一下,这时候就靠自己的经验和意识了,尊8以上常见,刷尊不算),在看完预兆后和时间后,估计对手要猛龙,就后跳,后跳被猛龙撞到会倒地,这样就不用被平推或者浮空连了。一般对手消失在屏幕外,你故意和他名字保持斜线30度左右,然后一直按后跳,引发对手放猛龙,对手不知道你一直后跳,这样躲猛龙的几率大一些,如果你后跳早一点或晚一点,都会被撞飞,还是没用的,不过大部分情况都有效,多练就能找到感觉了,练到你下意识的后跳,然后发现对手猛龙没成功就行了。保持直线的话,对手可能也会猛龙,不过没有斜线出招几率高,骗招时候最好斜线保持。还有一招就是和白手上下一条线,逼对手放不出猛龙。在Y轴上跟着他跑,一直保持距离但是Y轴是直线,这样对手一般不会猛龙,就算猛龙打到的几率也很小,不过这样对手会拔刀,看好机会跳过去,一般Y轴直线跑是为了拖CD的,主要是拖草人CD。还可以用流行闪影顶猛龙,提前意识,然后顶流行闪影,就算猛龙撞到你,也没用,没准对手取消猛龙后还能用流行闪抓到他,不过也必须小心,用流行闪顶的时候,没抓到对手的话,90%几率对手会跑你身后放剑舞,提前做好准备,如果这时候你有草人CD的话,别取消闪影,骗他跑来放剑舞然后马上取消闪影,这时候对手剑舞已经砍到你身上,别犹豫,草人马上飞到对手后面插爆菊刀。如果你没有草人CD,那么就要提前取消闪影跑开了。还有就是提前给猛龙留个草人,有的对手到CD也先不用猛龙,先抓你骗你个草人再用猛龙,这时候你要忍住,不给草人,对手会有压力,你放心进攻,因为你有草人,对手不敢妄为,对手如果沉不住用了猛龙,你没及时后跳,没关系,等猛龙完对手在接连招时候在用草人。最好要给猛龙留个草人,前面对手骗招一定要忍住,也许你前面忍了就掉5000血,后面就不掉血了,如果你没忍,也许省了那5000血,猛龙后的接连招加大招也许掉你1W5的血。当然对手连的顺手的话该提前用就提前用,仅提供思路,看情况而定。剑舞的话,白手一般很难直接抓人,除非意识到你要进攻,比如对手意识到你要天击过来放个剑舞命中,如果对手在你面前放空了,没打到你,不要跑,迎面戳刀,很多力法一看白手当面剑舞就吓跑了,没必要跑,在他剑气没出来前戳刀,既不会对你有伤害,也可以扭转局势。要反映迅速,对手剑舞,一看没中,马上捅刀。对于白手这个职业,自己的黄龙不要随便用,这是必杀和翻盘的利器,用就用在连招中,和对手剑舞打空的时候,切忌轻易不出刀。
  狂战:红眼砍人很疼,尤其是开双刀开暴走低血量时候很容易秒人。红眼是血量越低,其力量和回避率越高。所以不要轻视贫血的红眼,那才是战斗的开始。红眼虽然攻击高,但是起招相对较少,上挑,蹦山,怒气,3段,抓头等等。红眼现在主要有两种,一个是太刀,一个是巨剑。太刀红眼速度很快,巨剑砍人硬直高且伤害高,有了国殇的巨剑的驱散效果,打LOLI更是凶猛。打红眼尽量避免正面冲突,红眼开双刀攻击范围很大,尤其是开连发的红眼,力法正面很吃亏,但是其双刀范围没有碎霸大,如果在正面的话,尽量斜线碎霸起招,没有机会的话尽量绕到对方身后攻击。如果对手一直XXX,正面的话可以蓄力落花马上天击的方法,利用落花的霸体硬抗推到对手扫地连。红眼的蹦山有时候会在消失在屏幕中劈过来,能躲则躲,也可以利用这一点骗对手蹦山,骗对手蹦山看其在空中时候,马上流星闪影顶上,可以抓对方,流星闪顶蹦山抓红眼非常好用,也很常用,关键在骗对手蹦过来。对于怒气骗招就是接近对手马上跑开,接近跑开,接近跑开,45秒小心对手大蹦山,预兆是开暴走消失在屏幕外,对红眼尽量不要用驱散,对手开暴走之后,虽然攻击加倍,但是防御渐少70%左右,驱散了等于给对方加防御。打到最后对手血量不多时候,尽量连招中出龙刀,一口气把对手解决掉,不要给对手机会,因为到红眼血量很少时,他的回避率相当高,如果没秒掉对手,抓人和连招时候要小心,一个突然的关键MISS,很可能就被红眼反秒杀。所以在对手贫血的时候,连招方式要给自己留有逃跑的余地,切忌勿贪。
  鬼泣:和鬼泣打主要的思想就是必须要有耐心,有了耐心就赢了一半了。开场不要加任何的BUFF,直接上去压制对手加BUFF,追着对手打,追的时候要有技巧,不要穷追死追,对手一般会跑跑然后回头一个月光斩或者鬼斩,所以追时候要防着这找追,XXX追打,争取让对手不开不出BUFF,对手月光斩没命中的话,有机会抓住他争取一套连残,连招中加驱散连招,鬼泣的盾没有之后是很脆的。如果压制时候只能在对手出招时候抓,鬼泣闪的时候是抓不到人的,如果对手跑位很犀利,找个很短的空当招哥布林一起压制。前期没有控制住对手的话,对手一般就开冰阵,紫阵,可以试探性的进冰阵压制,看看对手冰阵的冰冻效果,平均冰冻几率,心理有数,打鬼泣最好带塔神称号。紫阵大多情况不要进,紫阵进去后,在你稍微停留的地方,地上会有个黄点,然后黄点处会生成一个小鬼,如果你碰到小鬼,就会被附身各种负面效果,如果真想进紫阵,晃一圈马上出来,不要去碰那些小鬼,对手开出紫阵一般就在外面等,不要进去,如果你打算拼紫阵,那肯定你吃大亏。如果对手蓝圈紫圈都开出来,就老实的在外面等着吧,不要进去,最多用用流星法弹,或者强袭。第一次开阵后,鬼泣会躲在里面等大招,你在外面等他开,看画面出来鬼泣插图,说明他开了45技能,然后他会马上在开盾开鬼影步,然后就开始抓你,当你看到出鬼泣插图时候,招出哥布林,开自动炫纹,加跃翔BUFF,等他出来。他出来第一反应是想&一闪&抓你,然后大招,鬼泣的一闪,只能在他本身闪亮的瞬间才可以发,他自身一闪一闪必须跑起来才有这效果,看好他走位,在你感觉能闪到你的范围内,对手一亮的瞬间跳,可以躲过&一闪&,如果没躲过被闪到了,马上蹲伏,按住蹲伏,对手会跳起来对你放45,看对手45第一跳马上落地,3个球发完,马上取消蹲伏起身跑开,蹲伏把握的好的话,对手是打不到你的。&一闪&躲过之后,对手会跳发45技能,一直压制你,鬼泣45技能是最好躲的招,错开位就可以了,抓他落地点,或者直接直线强袭,实在躲不过的话,酒馆地图的左下角,和索西亚左右两边凹进去的地方站,他的45都是打不到的,死亡塔的图就是右上角和精灵下面那台子的左右两边,雪山能躲的地方太多了。如果第一次对手45没抓到对手,对手会继续开阵等鬼影步的CD,鬼泣45第2次CD要1分钟,所以第2次阵消失后,是没有大招的,这时候一般对手会以&一闪&抓你连招等等,耐心的寻找机会,抓不到就等他第3次开阵,这时候对手就可以开45技能了,同样的道理去打,如果这次对手还是没抓到你,那么对他基本上算弱势了,两轮大招没抓到你,在对手心理上也会有影响。跑位好点的鬼泣一般都要打到时间基本快结束,他能磨,你要也能耗。打鬼泣就是比耐心,就算被抓一次血量弱势,也不要心急,等下次机会,力法打鬼泣基本就是抓一次争取秒掉,要不就打残。切记不要冲紫阵。
  修罗:修罗主要防波动爆发(把人震飞的那招),修罗的招一般都是争取让你倒地然后在连的(除了体术瞎子),一般用地裂波动剑或者波动爆发把人击倒地然后地冰再接各种招,地冰的话用蹲伏就可以躲,爆炎波动剑比较好躲,对手小时在屏幕外,差不多就是放大火锅的时候,注意少被震飞,多驱散。到45技能CD好了之后,注意对手头上的波动刻印,一般是在4-5个时候对手会放不动冥王,3个以下几乎很少放。如果是5个刻印就要及其小心了,最好留个草人,蹲伏也可以破不动冥王。不动冥王没命中你的话,直接戳刀,如果刀CD了,就用流星法弹磨血。修罗被连的时候可以放无双波(就是一个黄球围着他,可以吸附人),那招直接用圆舞就可以破。注意躲招骗招,多驱散,修罗在鬼剑里算比较好对付的。
文章搜索:

我要回帖

更多关于 dnf游戏使者哥布林 的文章

 

随机推荐