电视上Dota 经典比赛地图有那些? 名字叫什么?就是一边黑暗 一边光明 和loldota召唤师加点峡谷似?的

dota操作难度真很高吗?_百度知道
dota操作难度真很高吗?
也是难精通。如果你真认为dota操作难度很高,被狂喷不止。dota玩家自我优越感越来越膨胀。觉得dota操作难度要求很高,真以为dota很难上手吗,而对于英雄的操作最多1,其实dota很容易上手,玩过dota的你,CS这种小学生也会玩的游戏之所以是顶尖竞技游戏,和对配合的讲究。而dota也继承了这些优点,就因为其易上手难精通,dota这么火不就是因为比3C和战略操作简单才慢慢火的吗。dota对于新手玩家难的不是操作,2盘就能熟悉。竞技性不是按操作来说话的,不是一般人能学会的·······我去·····忘了3C和战略以前是怎么瞧不起dota的吗,敢说不是吗,而是合成装备,出了个LOL,请给我一个高的理由。,
提问者采纳
dota正好5个人的游戏,Wow吧的经常暴一些吧。70瞧不起80,War3瞧不起Dota,李毅吧的瞧不起Wow吧,Dota玩家瞧不起lol,Sc还瞧不起Wars,80瞧不起90,玩魔兽的瞧不起其它的,游戏难度越高,dota难度如果高,你玩个网游哪个不得几千才能混出名堂,而且Dota还不需要太多钱,一个宿舍5,一起Dota还能加深友谊,玩的人一般越少。Dota火还是由于大学生无聊,干点啥呢,6个人,会有那么火么,城市的瞧不起农村的,
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4V5不是虐菜的话,很难打出基础性的作用,,蛘咚等煤笃谠诙韵咂谘沽Ρ湫×恕其实吧,而且很多小件很有用。而这点上来说LOL差了不少,我觉得是这个游戏减少了很多细节。的确让人上手简单了。但也的确把很多技术性东西弱化了。整个游戏的设定的确偏无脑了,一个从头到尾只操作一个英雄的游戏。有能多少操作难度,LOL被人鄙视,不过有一点我还是很欣赏DOTA的。它的物品设计很不错。我可以通过装备去克制一些英雄的,,,虽然LOL是个仿DOTA的游戏。但它们的游戏方式和理解是真心完全不同的,说实在的,这两款游戏不能拿来对比的,1热绶床姑涣恕5赝夹×恕导致对线期的压制变少了,DOTA一直不是个追求操作难度的游戏。DOTA的难上手是因为细节很多。各英雄技能装备等都有一定了解前,又因为DOTA是个团队游戏,是很不好打的。这样队友自然就会怪不会打的人。那么小菜鸟们就会感觉压力很大。而导致放弃。至于操作难度,
到了高端房你会发现:躲飞行时间只有不到0.5秒的sv锤子是人人都会一边补刀一边看小地图分心二用是基本功冰魂半张地图外预判收人头习以为常单机冰女没100补给虐成狗一两盘就熟悉一英雄没错,想玩好是痴心妄想就拿冰女来说菜的VE一起瞬间丢了好点的先E了点,等E结束了再V减速跟着A再好的先E再V而且点人的时候会hr靠近再好的先A再E再接V,HR操作好的跟差的gank的时候起码差200以上的输出和1秒的控制dota以前是简单,不过开发了这么久还是3c和战略这些一万年没新东西出现的能比的?高手和菜鸟差多少试试就知道
操作这个词,看你怎么理解。补刀,对A,鼠标随便往哪儿一点,都能叫操作。这种操作当然没什么难度。当年M神绕树林反三杀,也是鼠标点点点这种简单操作玩出来的。这样的操作就很有难度。楼主也承认DOTA难精通,那不就是承认了DOTA操作难度很高吗。。?所有游戏的入门操作都不难吧。。所以说操作有难度当然是讲精通DOTA之后的进阶操作了。楼主的逻辑仿佛是,街边三岁小孩都能都把球扔进篮筐呢,打NBA的有啥了不起。仔细想想,是不?当然那些觉得DOTA操作难不是一般人学得会的的选手,呵呵,根本没有跟他们辩驳的必要。
先说点实话,lol确实操作难度低了,这只是给广大喷子一个攻击目标而已。要说操作难度,曾经崇拜moon的我们……不用解释了吧3c打就是一个爽快,技能拼的就是一个手速,耐玩性不如dota,这才是dota被大家认可的原因。话说给dota一个同样唯美的画面,lol还有市场嘛?lol就是降低了门槛,吸引更多的新人呗。
DOTA的上手难度相对于其他的类DOTA游戏要难很多但 说实话就上手难度而言也就一般无非就是一个熟能生巧的过程现在很多DOTA新手都做不到熟能生巧所以导致很多人认为DOTA上手难度很高而至于你说的DOTA一个英雄玩12盘就能熟悉我只能说呵呵了我玩DOTA近万场,最少用的英雄也得过50了照样有英雄用不来甚至我都去除一些需要大量APM的英雄还有一些英雄我可以练过有些东西不是说认识了技能是什么样就叫熟悉的
玩过炸弹人之后终于知道为什么说DOTA上手难度高了。对这个游戏的理解还没有到位。一个朦胧的意识你必须知道对方要在哪条路走。也许在现实你会知道。但在游戏没有熟悉的时候 你的意识是模糊的。这只是一个心理作用 你需要决定自己在什么时候该去做什么事、而且刚上手的新玩家 不会知道自己在几分钟的时候该去做什么事。对每个英雄技能的认识。跟对方对线该怕对方什么 满意请给最佳。谢谢。
我还真和你说的不一样 你说新手难的不是操作是合装备?我刚玩的时候就不觉得合装备难 上网找出装表 到游戏里看每件装备都会告诉你需要什么装备才能合出来 这个很难吗 而且楼主你就是个菜鸟吧 你说英雄1,2盘就能熟悉?我真的不信如果是一个新手1,2盘就能熟悉一个英雄 他能熟悉这个英雄的属性吗 能熟悉技能的作用吗 能熟悉这个英雄在一局比赛中的位置吗 唯一熟悉的就是这个英雄他都有什么技能 但这管什么用?比3c简单?我没看出来你唯一就说对了一句话就是难精通 那么多人玩dota精通的确实没几个
LOL没玩过不知道澄海,你会偷家么??如果你会偷家和逃跑,你就能赢!!真三??一个人起来就能逆天的游戏,需要操作??就是前期阴阴人,出了车就开始疯狂孙子推家了!!还不如叫投石车保卫战!!如果要说到操作难度高??你觉得澄海,真三和DOTA的操作系数有信长高??看到人你不能在1秒内把别人杀死,那就是你死,身上6个格子加4个技能要在1秒能全部合理的用完!!然后还要给自己留一个逃跑的余地!!DOTA为什么很多人觉得难?因为他牵扯了很多方面,你1个人逆天,被3个法师直接玩死。DOTA是5个人的游戏,它是一个团队在玩的游戏,1个人被抓,需要有人来支援!!而且玩好DOTA还需要懂得卡位,意识,合理的出装,合理的学习技能点,抓人,反抓人在加上一个良好的团队精神!玩好DOTA首先必须要找一个良好的团队!!澄海,英雄多就是王道!真三,钱多就是王道!信长,操作就是王道!DOTA,团队才是王道!
DOTA也只是个游戏而已,说实话很多操作方面做的没有LOL好,真的实话实说至于操作难度,我个人认为对不存在的东西无评价的必要,真有手残党玩儿一个月还不能按熟练6个键位的?只要按熟练6个键位,用个改建把所有技能跟物品都改到这6个上面就OK了
我可以给你理由,为什么3C现在渐渐落寞了,你说的问题不够全面。LOL这个垃圾游戏就不去说它了。3C你说它操作要求高,我不这么认为,3C更加倾向于APM也就是手速,至于战略战术方面,要求并不怎么高。在我看来3C只要技能用出来了就可以了,或许我的看法不够准确,因为我基本上不怎么玩3C,我的个人看法就是这样。
至于DOTA为什么会这么火,第一对于APM
第二团队合作
第三战略战术,最重要的一点就是团队合作,DOTA比3C更加需要团队合作。你说DOTA一个英雄玩1-2把就可以熟悉,你知道我为了练召唤师,足足玩了半个月才练熟悉,才达到熟练的程度。我SF都练了1个半月了,仅仅只能把它打好,而不能把它打神。熟悉不仅仅是知道它的技能是怎么回事就可以了,你得知道它如何运用,什么时候运用,那才可以!我DOTA玩了5年了,照你的说法我每个英雄都是神一般的操作了,可是虽然我每个英雄都会打,但是我只有一半的英雄可以打好,而其他的英雄则平平无奇。
楼主,你说操作 操作 操作,你有把操作细分过吗?操作是什么?你有仔细想过吗?操作包括很多东西,意识 手速 反应能力 对于数据的熟悉程度这几点。一个DOTA的老玩家,他的平均反应水平至少要达到0.7-1秒钟。给你举个例子:一个英雄隐身的,正常视角看不到,必须使用反隐道具才可以看到,但是他的碰撞体积是不变的,也就是说虽然他隐身,但是他如果碰到其他单位,还是得绕开才可以。有时候我们的英雄单位在行走过程中,突然无故摇晃停顿了一下,我们可以瞬间判断出有隐身单位,并同时马上用反隐道具,这就是意识。你说3C需要这样的意识吗?3C很好玩,因为它打起来很有快感。DOTA也很好玩,因为它非常的多样性。
至于最后,我想说明一下,LOL会火是因为QQ那庞大的用户群,至于玩LOL的玩家群都是学生党和一些想玩简单点的对战游戏的人。就好像CF,它简单,它玩法多样,它玩的人多,所以它火了。因为用户的需求不同,对于我而言,CF在内测的时候我就开始玩了,我想我在玩CF的时候,那些学生党还不知道CF这个游戏。可是在玩了半年之后我就觉得没意思了,因为我觉得它太没意思了,而且没公平性,我更加喜欢玩COD。
DOTA要求难不难是次要的,重要的是你是否喜欢玩这种类型的游戏。答案永远都不是固定的,每个人的答案都不一样,只要自己喜欢就行。(以上所有发言都是个人点评,无复制,如有不对此乃个人看法)
pk时的沉默,飓风,净化,沉默,飓风,再净化,,,各个英雄的走位,真正高手pk时没有3组净化tc根本别想限制住一波人,高手用传统的光明时Y的X(明知对方黑暗圣骑已经套无敌),y变玩对手同时还要注意1.对方的站位分散的bm在哪里(马上飓风吹bm),2.还要看好圣骑士这个无敌是要传送回家(专门控制一个英雄用飓风不断的吹无敌状态的圣骑,在传送的零点1秒时间把他吹断传送),还是净化tc,tc再瞬间出匕首或野蛮冲撞(还要时刻注意tc是否被净化),这时放出ga酸弹+导弹(也可试探性的发个加血骗取圣骑的沉默+同时瞬间点击出有净化的英雄,马上净化ga+这时放出导弹,再点击出有飓风的英雄不断的吹tc同时再准备吹断圣骑传送)可以点击MK走位H到圣骑边上甚至可以用物理晕眩住要跑的圣骑。3.已经要准备在对方其他英雄口袋里有什么装备,在Y的变失效后黑暗各个英雄要进入多净化能力的话,更加要注意提防tc,一抬脚就给他沉默,飓风或导弹,也要在导弹时净化下tc让其全军被限制。。。4.还要拉开自己的走位,同时插蓝棒,5.很多操作是用shift键的。6.根据场上时局判断对方是否存在第二波英雄藏在家中,注意小地图免得自家被偷袭7.不要忘记己方的英雄技能限制衔接,衔接出错后如何用飓风沉默等别的技能补救保存最大战果。——综上所述只是3c,pk时光黑相遇2秒内一部分心理思考,还有守尸~等都是很要计算的。
澄海不是一般小菜鸟能随便玩两盘就能上手的。
关节是DOTA是暴雪公司年年办比赛,是有大赛的,一项运动市场的大小就是看比赛的大小么?k1很强,但没有得到认可,办不了大赛也终究出不了一个泰森这么出名的拳手么。澄海的2011年的wcg也只是参加了中国区的表演赛而已。
lol被喷是因为腾讯代言做的广告太2了,都是拿dota做反面教材一样,什么dota原作者打造,什么lol为什么要和dota一样,本来井水不犯河水,他这广告一做真心让人不爽,还有dota操作难度本来就不高,比对战差远了,3c那我就不说了真心没意思,但对dota的理解和队友合作并不容易,另外求你一两盘把地卜师炸弹人卡尔玩会,和人打不死成狗?还有dota火是因为简单?你怎么不去玩俄罗斯方块
dota里面是有几个操作难度很高的英雄,你的话里,有一句我认为比较能够接受:能上手难精通.dota和3C上手难度,我觉得,也许3C略高,因为3C似乎必须学会多单位.
但你别忘了这是个网络游戏 并且dota 团队配合要求是相当高的 因为你死10次 相当于给对方3000G出神装 能让你们方的人都土崩瓦解 早期出了神装是什么概念 造作并不太难 主要是意识 不会的话去看看视频 不想被喷2种方法 1学习能力强 先用控制职业 慢慢学 2打电脑 练习 如果你连一个简单电脑都打不过 你想想吧 基本有你的局数 不会超过20分钟 就会打完 CS那种都是混战得多 你死了不影响别人 别给自己找借口 像这种小团队竞技 要求的就更加高因为人本来就少 再说CS 你看你CS玩的不好 有人叫你打比赛吗 不可能吧 同理 CS你打不好能混战 瞎打 但是dota哪有混战的你看那局dota 1方带着2甚至3 都不会玩的菜鸟 能打上10分钟的 你这想法的人多了 都在安慰自己最后呢 水平永远提升不上去 结果呢 一场像样的比赛都打不了 更别说 想dota有时能打上3小时左右的一场神装对决 那种紧张和刺激 才是竞技游戏的根本 高手间的较量 的游戏性要高得多得多
我同意你的一些观点,我个人感觉玩这些游戏要的操作其实普通人多玩几次都够用了,DOTA比LOL难的我就感觉一是DOTA能够反补,压人,控兵线,和一些意识的走位。感觉上这些游戏真正难的不是操作,而是走位,意识,对局势的了解和对自身英雄的了解,什么时候该做什么不该做什么,该去哪里不该去那。
其实操作不高,但是简单的补刀斧砍树这个动作却能做出那么精彩的绕树林卡视野甚至黑血反杀一类的事情,就那么简单的几个动作,无非是鼠标右键和a,几个技能快捷键,一般四个主动技能的英雄都不多!基本上,只有那么五六个常用动作,就是把这几个基本动作,结合起来,就跟篮球赛一样,同样只有那么五六个常用动作,结合起来,就是一场精彩的比赛。所以说,个人感觉,dota最重要的是经验,不是操作,一个apm500+的人和一个dota打了五年的人同在一条线上大钱,经验高的人可能看小地图觉得线上没人了不是好事需要萎缩下,于是缩塔甚至直接tp了,另一个则完全没有这种概念,于是被抓了。即使他们两个都没有意识到,同时被抓了,那个APM500的人也基本上是跑不了的,反不如那个操作不如他的说不定还会绕一下树林卡一下视野,即使跑不了也能延长他们的gank时间降低他们的效率,为队友争取几秒钟的救塔时间。
DOTA操作难度高不高要看跟什么比了,3C和DOTA比,3C的多英雄操作肯定比DOTA单英雄操作难度高,但是DOTA讲求的是意识,操作,运气,战略等多方面,这里说不好谁更难,闻道有先后,术业有专攻。但是我个人认为,DOTA的操作肯定要比LOL难,因为LOL的兵太好补了,T太容易被一个人干掉,但是LOL的特点在于疯狂的GANK和反GANK,眼睛到处都是,而且LOL1级就有4个技能,一个加点的,2个选择的还有一个被动。极大的增加了低级别的火拼程度,所以LOL更适合初学者。就DOTA而言,画面以及在WAR3里的局限性已经让他快走到尽头了,期待DOTA2.
嗯,也有操作,高不高看个人理解了比如说:1.兽王出死灵书后,要控制鹰、猪、2个小人,也可以自动攻击嘛2.炼金术士,可以用变身开抵挡各种技能3.沙王可以用E来躲开各种控制技能4.地卜师5狗齐飞5.所有英雄可以用跳刀废掉剑圣的大(至今我没成功过,但是专业玩家都行)6.小牛的完美封路(一般都是骂出来的)等等吧,除了第2条,你要是觉得都很简单,我就无话可说了。。。。
玩儿发展的表示,同时多线程操作100人口的单位,比操作一个英雄单位压力果断要大的很多,不仅仅微操要合格,头脑要清醒,思路要清晰,而且还要在混乱的战局中将英雄发挥出最大的作用,保持每一个兵种的存活与最大化每一个单位的作用,恩。。。。DOTA的确简单一点。。
我同意你的一些观点,我个人感觉玩这些游戏要的操作其实普通人多玩几次都够用了,DOTA比LOL难的我就感觉一是DOTA能够反补,压人,控兵线,和一些意识的走位。感觉上这些游戏真正难的不是操作,而是走位,意识,对局势的了解和对自身英雄的了解,什么时候该做什么不该做什么,该去哪里不该去那。
你遇到的都是些低端玩家。那些人SB呵呵的看不起别人。越是没本事的人越看不起别人。LZ去VS1房就知道什么叫素质了、我是4年WAR3老玩家了,又玩了2年的DOTA。也感叹WAR的玩家素质正被那些人拉低
我是玩war3和3c后才玩dota的。dota讲究的是团队配合,走位和意识等。操作也需要,但不是你说的那种Apm高的操作,而是微操,就是细节操作。war3的那种操作和是dota不一样的。你见过820玩的和sky玩的一样吗?sky操作确实好但打dota就赢不了820。
我只能实话实说,你说的完全不对,玩dota的人是很那个,玩多了,自然就喜欢喷别人,把理由全部推给别人,这样的团队是根本打不赢了,所以这就是路人,现在不同,真正的大神很淡定,一些自己就一菜B还在喷别人,所以现在去新手房不算是练手了,简直是糟蹋心情。合成装备对于新手确实有难度,但慢慢熟练就可以了,熟练了装备,英雄,出装,只能算一个普普通通的路人,属于那种平台里最多的人,真正有意识,操作的才是厉害的人,有团队意识,犀利的操作,明白自己的责任的才是大神。我只能告诉你,dota操作难度不高,但操作熟练和意识真的很难培养,这不是一朝一夕能练出来的。还有我告诉你,熟悉一个英雄的操作不仅仅1,2盘就能贯通,1,2盘那个只能说是明白,不能说是熟悉,10,20盘只能说是熟悉,不能说是贯通,当你打了几十盘,彻底明白一个英雄的定位,操作,技能,责任时,你只不过明白了DOTA的一百零一分之一而已,DOTA目前101个英雄,(貌似不太确定),想要贯通每一个英雄,恐怕谁也做不到,所以,我告诉你,dota的操作难度不高,但要做到真正的大神,你只能忍,在被喷和骂之中,一次次失败之中才能成为大神吧,这是我的观点哈,不必太当真
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那就是dota啊
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