dnf魔法师扫把掌握,拿扫把的那个时装属性怎么加?SP技能怎么加?求解释,用来刷图的

dnf男弹药到底怎么加刷图点啊……_百度知道
dnf男弹药到底怎么加刷图点啊……
我现在26级了
刺踢点了强制……看了一篇帖子
说5级的爆炎弹和满级的只差一点
爆炎弹确实 无论pk还是刷图
只要5级就够`如果不pk
冰雷和感电雷满
然后加满弹药主宰
弹药扩充`然后加大技能就行了。觉醒不用太高``效果不是很好``
其他类似问题
8人觉得有用
按默认排序
其他3条回答
要是刷图的话主要把冰雷加满!冰雷的控制和伤害都是很可观的,还有感电雷,加高点感电后的伤害也是很爽的,还有,如果不Pk的话爆炎加到12级高级的爆炎很给力的剩下的点弹药主宰
弹药扩充满觉醒加一点娱乐硬直弹加高点,应知就不用说了吧!!河北一区58大将军给你的参考
26级,楼主洗洗睡吧。。。。你想的太多了
dnf的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁DNF中的战斗法师如何点sp点
DNF中的战斗法师如何点sp点 5
不区分大小写匿名
现在是第七章了,不过这次更新没有对战法做任何更改。战法依旧和第五六章一样。说实话。。感觉刷图战法没什么讲究。。。现在图改的都很难,很少有人选择单刷,太烧蓝了。。既然都是组队。。。是不是刷图点就没什么关系了。。。既然选择了战法,就要有PK的觉悟。。加PK点吧。。现在升级经验少了,没多久就满级了。。难道还去刷图??早晚要PK。。直接加成PK点就行。。。首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的公告说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。以前满级(20级)无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人整个就飞起来了,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满级(18级)光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法也因此体现出了极强大的爆发力,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。现在就显得有点鸡肋了。。因为用400SP去换87力量,我想让你来做决定,你也会认真考虑下到底划不划算。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。你天击☆精靈の翅膀て专业为您解答☆的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。冰球伪连和无球伪连确实废了,但是火球和暗球伪连依旧可以,道理和光球相同,我就不多说了。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都喜欢于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个常常卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪☆精靈の翅膀て专业为您解答☆不要急着收,有时,收的早有时会被虐。流星闪卡起身还是可以用的,他起身的那一瞬间,你确实可以打到他,他要是跑出去,你可以控制着发一个球,如果是火光暗的话,这个球可以把他炸倒,你收了流星闪可以继续连的。操作要求很高。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。现在战法在法师职业里草人技能的优势也没了,元素等其他法师职业也可以满上草人了。。以前草人他们只能点到5级。魔法护盾。。。也被和谐了。。ACT1版本满级盾是用蓝吸收50%伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在PK场有一席之地,就必须出哥布林。最少点到10。。推荐点到20级。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上机动性上血量上攻击效率上都远远强过10级哥布林。。整一个魂斗罗。10级哥布林是宠物,20级哥布林是神兽。这话说的不错。不过SP倒是要重新分配了。满哥布林可以放弃满火球,出一级火球用于连招就行了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加力量和智力。这个增加量跟你驱散对手几个状态有关。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续一定时间。。个人观点是,最少点4级,推荐点满。现在版本SP很富足,SP不乱点肯定够用。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳攻击的高僵直。。漫游强大的乱射、多重爆头霸体卡位,我想大家已经领会过了。还有驱魔强大的霸体CD流。。没办法现在确实有点无解。。ACT5-ACT7是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,2009WCG,韩国选手郑钟民用战法给我们诠释了什么叫做战斗艺术。只要我们一起努力。。我相信,我们☆精靈の翅膀て专业为您解答☆一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强大么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的强大怪叔叔,国服的和谐小萝莉。。。。不伦不类。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。我给你写一个加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,推荐满上,逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使倒在地上或者错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。如果你执意不出强制,也是可以的。棍精通,满草人,满,没说的,这里点满草人不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动速度,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。炫纹球球无属性炫纹,满上,20级15%移动速度。。火属性炫纹,点一级吧。。以前都是满火,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以点一级。这样省下来的375SP可以用来点满驱散和哥布林。光属性炫纹,1%攻击速度,必满,效果不多说了,PK场每级补正位0.75%的攻速。冰属性炫纹,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。但是把20秒CD的流星闪浪费在这里实在有点不划算。。。暗属性炫纹,1级,不太好控制,慢慢来。加1级为的是连招破保护更方便。自动炫纹,每隔一定时间生成一个炫纹。开4球推荐点5级。如果你觉得出球速度足够了,也可以点1级。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。。拼霸体压起身神技。。现在版本起身是不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。但是你有球,你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。多练练就好。小心漫游的复仇反击。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样无球15%的移动速度就加在你身上了。强袭流星打,1级,这个技能现在版本在地下城输出还算不错,但是在PK场输出就非常和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月刀,5级的出刀速度就足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要点4级,推荐点满,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内会有力量和智力加成。。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续一定时间。。哥布林,最少10级。。推荐点满。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级可以防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装:衣服,高级时装加棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。鞋子,移动速度。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人被球球击中后位置时刻都在变化,得随机应变才连得上。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,其实说白了就是用球球打准备起身的人,这就要求你对发球的时间控制自如。。伪连其实是慢球的一个小应用,你可以从慢球练起。发球的极限时间大概是0.5秒,也就是说,如果命中后0.5秒还不发球,你这个球就发不出去了。你☆精靈の翅膀て专业为您解答☆刚开始可以尽量放慢自己的发球节奏,尽量去接近这个0.5秒的发球极限时间。当你完全掌握慢球的节奏以后,你会发现,连招其实很简单,没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。练习的时候,不要去找练习场找APC练,那个不行的。也不要老去找人练,毕竟没人愿意站在那里挨打。其实打怪时练习是不错的选择,尽量慢地去发球。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,比较容易连招,你玩纯光,可以更容易去体会慢球的节奏。纯光连招很简单,你可以先练这个最基本的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,慢发光球,这样人浮空时间比较长,然后X龙牙天击慢光球,X龙牙天击慢光球,一直这么循环着连,直到对方有下坠趋势,这是因为对方快出浮空保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),天击,慢发光球。。人又飞好高。。如果他不蹲伏,悲剧可以一直重演。。不出MISS他就会被你连到死。至于他蹲伏了怎么办,以后再说,现在只说基础连招。这个连法是最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て专业为您解答☆光球最大的缺点之一就是出球速度慢,出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动状态期间被驱散的悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。老版本时,MISS还不是很多,记得我那时练纯光伪连在55频道不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。现在版本几乎是不可能了。。TX把命中给和谐了。战法和穿天空套的选手打。。拿着棍子(所谓的高命中?)三四棍一个MISS是很正常的。等你熟练一些时可以天击把人打飞接光球,直接开自动(这就是为什么时装要你选释放,要不你接不上,头发帽子时装释放差不多就够了,可以再带个贤者戒指),人落下来,你X龙牙天击慢光球循环重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多略有大成了。。这时你可以考虑洗成乱球。我就是这么练的,开始时纯光一路打到尊2,然后连续很长时间没有一点长进,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出。。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果开场对某些职业你不需要压制他、而且对方也不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。。现在有钱人可以收个白虎称号。这个称号8%攻击移动速度也是可以跟你所有状态叠加的,泰拉武器也可以叠加。乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光流的致命弱点,如果PK时自动一不小心被驱散掉了,你会处于被动被压制的局面。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。但也并不能说乱球战法就一定比纯光战法强大。。这只是理论上分析的,实际上怎么样还要看你的操作技术。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,低级装备随意穿,蓝天白云都可以,升级才是王道。50级以后再考虑装备问题。现在升级经验改的少了,还有死神塔,升50是很容易的。50级PK穿流光套,这个现在是主流,超过七成的战法穿这个。魔道也穿、漫游也穿、弹药也穿,连大枪都有穿的。所以有点贵。如果弄不起,可以这么穿,斩影下三件(裤子腰带一套,斩影鞋子单件),护肩穿翼影肩(聚冥肩也可以)。上衣穿夜麟加命中吧。。如果你很有钱。可以穿50CC套,属性算不上很好。非常有钱的话,也可以这么穿,40CC三件皮甲套(裤子上衣鞋子),配上55粉腰带(弄不起就带夜麟腰带加命中吧),肩就穿翼影护肩(或者聚冥肩)。。手镯平民可以带玫瑰藤撑血(这个是血装,带墨竹也行。冰龙任务给那个手镯也不错,带野性堆血也行,有钱人可以带罗杰金表堆血),在格兰蒂斯那里用450个灿烂灵魂,可以兑换一个骸德的水晶手镯,+2%命中,这对战法来说已经是神器了。。项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,玛尼神兽就更嗨了)。戒指☆精靈の翅膀て专业为您解答☆我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。。现在出的55悲鸣三件粉首饰也是可以的,尤其是戒指,属性很不错。另外两件的属性对战法来说还可以,但不是很好。更适合刷图。50CC首饰套属性还是非常不错的,有钱人可以带这一套。泰拉首饰套更好,但是得先做武器,费时费钱费力。武器我以前拿50的汲魂棍。现在拿的是泰拉。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。很多人都认为玉龙奔雷棍比较实用,而泰拉战棍攻击1%几率出状态很鸡肋,其实用过的都知道,泰拉出状态的几率并不像你想象的那么低。出的还是很频繁的。韩服带泰拉的很多,带玉龙的倒是不多。称号我以前带的是菠萝丁,后来带死神,现在带白虎。有钱还是收一个白虎之魂(虎之魂也行)比较好,这个称号很不错的。海马、海龟、鲨鱼、章鱼等几个绝版称号属性还是很不错的,现在已近很少见到了。。平民带死神就行。。菠萝现在太费神了,遗迹又改得那么难。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠连招吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就跑,出MISS不要勉强,重新找机会。哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。20级哥布林的效果很好,可以给对方造成更大的骚扰,满远古对龙刀和PK时球球的输出影响不是很明显。PK不推荐点满远古记忆。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。如果实在想刷图。哥布林、驱散完全放弃。。可以补上魔法书。。。给你提供俩方案。第一种侧重于球。火满上,光满上,无球10,冰1,暗1或者冰暗选一个满上,暗不喜欢可以不出。龙刀满上。强袭可以多点几级。推荐用棍子,刷图用矛也无不可。。可以点满远古记忆。。智力高了,球输出高,图里伤害很明显。被动觉醒可以满上。但是我不是很推荐加满。120连基本就没怪了。。连招100连才出高力量。。不过纯刷图被动觉醒一般都满。。另一个是侧重于觉醒。觉醒主动满上,魔法秀满上,这个技能减少技能CD时间。满魔法秀满觉醒的战法,觉醒CD很短,持续46秒。刷图无敌,完全的觉醒流刷图。。还有一种体术流很少了现在。。就是堆碎霸。。碎霸满上,强袭满上。输出也很可观。。。纯刷图可以穿黑月,也可以穿布甲。。特别是第一种,侧重于球的加点。配上逆羚布甲套,在加上远古,再带个拉罗戒指。。智力堆得很恐怖的。。球球输出很高。不过刷图实在没啥挑战。无聊的紧。。悲鸣遗迹挑战牛牛挑战似乎又有点大了。。现在第五章第六章第七章不开挂单刷悲鸣王牛王遗迹王的战法也不是没有。。但那些都是传说中的牛逼人物。。不是我等能够相比的。。。尊法小猪飘过~5月27日 精靈の翅膀て最新修改。这是第七章以后,对帖子的最新修改。。修改内容主要是伪连教程更加详细,装备选择的说明更加全面。。那些网上复制我帖子的朋友,我并没有什么怨言,我只是想与大家一起分享下我的游戏心得,只希望你们能尊重我的劳动成果,就像我尊重你们一样。最后,顶所有战法。祝大家早日上尊。再次感谢朋友们对我的支持。。☆精靈の翅膀て专业为您解答☆
5月8号最新更新图片。。小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。★精靈の翅膀て原创★抄袭的朋友手下留情。请珍惜我的劳动成果。★精靈の翅膀てTOP5专业为您解答★如果您对我的原创答案满意,还请您~5星原创~采纳。在此先谢过了。
DNF第五章开启后,部分技能调整,有部分斗神LOLI们开始喊了,说PK会受到限制等等。通过近期的一些比赛,感觉不会很明显,在漫游再度升华的同时,力法在PK领域的地位要变得的更加紧张。好了,PK不说,看的是技术与意识,今天来说说前期力法的加点方法,为什么说前期了,因为前期主要以刷图为主,毕业后PK才能更加安逸吧。   天击+10(高浮空便于连招)
  龙牙+5出强制(定怪用,出冰球)
  魔法护盾+10(神技,有了它防御大大的加强,不过很耗蓝,建议穿布甲刷图的话开12级盾(圣魂加2)穿皮甲的话加10级盾)
  稻草人+1(刷图的话加1够了,有了光球和无球的BUFF速度已经很理想了,应该把SP留在输出技能上去)
  落花掌+10出强制(前置技能,连招衔接技能,逃跑技能,伤害一般,不想出强袭的话可以加5出强制)
  圆舞棍+5出强制(前置技能,伤害一般,后期霸体怪比较多出强制便于防霸体)
  碎霸+5出强制(前置技能,伤害还算客观,出强制使力法的进攻变的灵活而犀利)
  无球+10(前置技能输出一般加10有10%的移动速度,很想加满不过SP不够)
光球+18(不解释)
  冰球+18(加满了伤害略比满级光球少一点点,加满冰球关键是为了2300防御,刷图斗神的话一般穿布甲,对于布甲来说2300的防御是个伟大的存在,而且现在高级图的怪和BOSS都相当变态,2300防御配合护盾可以预防被秒的尴尬,而且冰球的减速也不错虽然时间很短)
  火球+16(不解释)
  暗球不加或加1(暗球很难控制而且MP消耗很大加暴击不错但是棍法主要输出还是魔攻如果是矛法的话应该往上点)
  流星加1或不加(PK技能刷图的话这技能有点垃圾了伤害低)
  强袭加1或不加(此技能是物理技能,伤害也不错,由于棍法的输出是靠球的,所以不点高了,偶尔用用还是比较炫的纯物理的矛法可以点高,伤害相当可观)
  棍棒精通+10(不解释,喜欢矛的话可以加矛,力法属于魔法师类职业,还是以魔法输出为主吧,不过我觉得练纯物理矛法还不如练刷图武神,武神的物理技能的输出是相当相当变态的)
  炫纹强压加1或不加(PK技能,偶尔进下PK场)
  黄龙+5(考虑到CD时间过长和消耗大目前我加5,到了60级SP有多余的话就放到这个技能上去)
  魔法暴击加满(加满是10%的暴击配合魔法暴击套14%魔暴和自身5%魔暴,一共是29%的魔法暴击.....喜欢经常发射炫纹的朋友来说29%的魔法暴击是相当高的暴击率了,一个满级的光冰火暴击一下少则七八千多则上万,一个字“爽”)
  自动+1(由于是无光冰火4球所以不用担心球不够,加1是觉醒的时候用,掌握好节奏正好够用)被动觉醒+6(不解释)
  主动觉醒+7(不解释)
  装备的选择:
  武器:玉龙奔雷棍(玉龙对力法来说绝对是神器,在我没玉龙的时候有过放弃练斗神的念头,不过在我武神号刷无头翻到玉龙后,刷图心情,速度和伤害有了质的飞跃使我又重新对斗神产生了热爱)
  首饰:手镯:学者项链:圣灵或贝尔戒指:拉罗(这套首饰是回蓝首饰,有人说力法是低消耗的职业,其实不然,要是组队的话的确低消耗,单刷的话就是个蓝药罐子,因为我不喜欢XXX+无球这样刷图太慢没必这样浪费时间,所以回蓝是很重要的)
  称号:迦尼萨神的意志(回蓝还有同时堆智力和力量,对于刷图斗神来说此称号比不灭和死神都要好)
  防具:满智力流光套,天脊布甲套,满智力月海(前2套两套我都有,还有一套满智力黑月,黑月现在不用了..回蓝和输出没布甲高,攻速没流光快,天脊套的优势在于魔法暴击和回蓝缺点是攻速慢,流光的优势在于攻速快容易保护自己而且对不死族有20%的额外伤害,还有一套月海不过我没有,现在准备收套满智力的,因为球的伤害和智力挂钩加智力等于加球的技能等级而且月海的回蓝比天脊快,这3套装备根据地下城的特点可以换着用,各有各的优点)
  时装:要买时装的话选择攻速和堆智力的,上衣选择棍棒精通(MISS对力法来说很正常--!如果武器附魔的话我会选命中....),下装选HP(防被秒),鞋子选移动或力量,腰带选回避
以上是我对纯刷图斗神一点点浅薄的见解,可能会有误区,希望喜欢LOLI的朋友们在实践中寻找适合自己的加点和装备搭配,实践是检验真理的唯一标准
你要是实在不知道怎么加战斗的点就去官方上涌模拟器自己加加看
试试哪种技能加点不浪费SP点
等待您来回答
地下城与勇士领域专家DNF 求→【烟枪流弹药】【暴力刷图加点】’有悬赏的哦!复制的,误导的免进(注意请看清问题描述在答)_百度知道
DNF 求→【烟枪流弹药】【暴力刷图加点】’有悬赏的哦!复制的,误导的免进(注意请看清问题描述在答)
我是54级弹药,前两天麻花疼送了个洗点水,我买了把暗夜粉步,想改走烟枪流,请大虾指点!我装备是爆磷套,首饰是学者,贝尔,拉罗,时装有上衣,还有加攻速的那两个,现在我已经点满交叉,火弹,光雷,冰雷,45狙击,其他前置,现在还剩500多SP,是点满地雷,还是满觉醒和穿甲硬质,C4我不喜欢就不考虑了,请骨灰级玩家指导!
提问者采纳
你的点加的不错。。没有错点东西。。嗯。。就我个人感觉来言。。你可以点满穿甲。 觉醒在单刷的时候比较鸡肋。。组队的时候才能发挥很大的威力
其他类似问题
其他3条回答
我只能给你点提议,你的点已经很不错了,毛雷不需要你来点满,
谢谢希望能对你有所帮助
我只能说你点爆炎就错了!烟枪是物理攻击多的!想走烟枪就点满冰弹加穿甲!一个冰弹加穿甲大约可穿五六个怪,还可以冰冻!
最佳弹药刷图加点
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!
敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们!
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 dnf魔法师扫把掌握 的文章

 

随机推荐