dota中合成A杖需要什么物品 总价钱也说一下 是所有dota英雄a杖效果有了A杖之后魔法都能加强吗?

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从6.81谈起:盘点哪些需要增强的A杖特效
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  翻译:丨凌冬将至来源:Gosugamers
  在这次的版本更新中,包括巫妖、火女、双头龙在内的不少英雄的A杖效果都得到了加强,同时还为暗影恶魔、光法等英雄增加了A杖效果,“全民A杖”似乎成为了一种趋势。众所周知,A杖为不同英雄所带来的提升参差不齐。这样一件售价4200的道具既能为小小、死灵龙等英雄带来质变,同时也被仙女龙、神灵、黑鸟这样的英雄视为鸡肋。今天,就让我们稍微对所有“A杖英雄”进行盘点,看看究竟还有哪些英雄的A杖效果尚存有增强的余地。
  6.81中,DOTA2全部的107个英雄里共有58个拥有A杖效果(DOTA中为59个,地精工程师尚未加入DOTA2)。但是,纵然过半的英雄都能通过A杖得到加强,但这件道具却始终不是那么热门。除了少数英雄(如小小、死灵龙、地卜师等)会将其作为必选道具之外,A杖对于大多数英雄而言始终只是一件“锦上添花”的道具,在劣势和均势局中的地位都非常尴尬。A杖平滑的合成方式和撑血撑蓝的特性非常适合辅助英雄选择。但作为一件总价为4200的装备,如果不能发挥出应有的功效,那么它将远没有推推棒/跳刀/绿杖等装备来的实惠。在这篇文章中,我们针对7名“A杖效果最不给力的英雄”进行了分析,并罗列出一些可能的修改方案,目的旨在让这些英雄多一份可能,旨在让更多英雄有机会登上比赛的舞台。
  露娜的A杖效果“看起来”非常美好。不仅能为露娜脆弱的身板增加几分抗击打能力,同时能够增加月光的总数。不过,最重要的还是能够移除单个目标的月光上限,从而一举给了露娜无限的单杀可能。12道月光照在1个英雄身上,想想是不是有些心动?
  不过,比赛中这样的情况毕竟是少数。通常,一个能将所有月光照在敌人英雄上的露娜,即使不增加那额外的2道月光,一样能够取得团战的胜利。露娜作为一名移速最快的Carry英雄,拥有极强的追击能力。然而即使是在1对1的场合,也没有太多英雄能扛得住露娜的4道月光以及不俗的攻击力。作为一名团战型Carry英雄,4200的价格只能换来团战中额外(且不稳定)的600点魔法伤害,这样的交易显然有些不太划算。
  可行方案:
  方案1:让月蚀的每道月光都和1技能一样能够产生短暂的眩晕效果,或者能够攻击到战争迷雾中的单位。
  方案2:增加每道月光的基础伤害,从而在不改变月光总数的前提下提高大招的伤害。
  哈斯卡早在6.60版本就加入了A杖效果,其减CD/加伤害的特性在这么多版本以来一直没有得到太大的改动。然而,随着版本的不断升级,如今的哈斯卡早已不是当年那个前期无需装备就能大杀四方的嗜血神灵,反而更需要在前期占线发育补出一定的基本装备。经过这么多次的版本更新换代,神灵这个英雄始终给人不温不火的感觉。虽然之前依靠绿杖在路人中小火了一把,但很快就被V社打回了原形,始终找不到属于自己的位置。前段时间的比赛中,神灵曾被开发出来在对线期对抗黑鸟,效果不俗。可一到了中期,他补经济慢、需要BKB、续航不足的问题很快就被暴露了出来,很难在职业比赛中打出不错的效果。对于这样一个依赖BKB、依赖各种输出装的英雄来说,A杖所增加的属性实在太过尴尬。
  大多数人在使用神灵时选择A杖,看重的并非是15%的额外伤害,而是4秒一次的无视魔免减速。牺牲虽然有550码的施法范围,但对于一个大招而言还是显得有些尴尬。同时其损失血量的特性也使得神灵往往没有太过机会在一次团战中释放多次大招。
  作为一件4200块钱的道具,A杖对于神灵的加强远比臂章、强袭的配件、天堂之戟、BKB等道具逊色不少。这些装备不仅能大幅提高神灵的输出,同时可为其提供不俗的生存能力,无疑更加符合神灵在当前版本之中的定位。
  可行方案:
  方案1:装备A杖后的牺牲能够对魔免单位造成伤害和减速(依旧计算魔抗)。
  方案2:增加大招的的施法距离,同时使其可以对友方单位使用。
  A杖能够为白牛提供额外的150点大招施法距离,同时将冷却时间降至20秒。不仅如此,A杖后的幽冥一击还拥有AOE的效果,能够作用于目标周围250范围内的所有单位。当前版本中,装备A杖后的白牛拥有非常强的单抓能力,20秒一次的大招配合40秒一次的冲刺能够大大的压缩对方英雄的打钱空间,保证了白牛每次抓人时都有大招来提供额外的控制和输出。看起来很完美,不是吗?
  然而随着79版本中白牛的削弱,幽冥一击被加上了1.2秒可被打断的施法时间。这一改动不仅增加大招的不稳定性,同时也使得A杖的效果大大折扣。对于如今的白牛而言,与其花上4200去增强一个不一定能放出来的大招,还不如选择散华、臂章来增加输出,或者早早出到BKB来确保大招的释放。
  可行方案:
  装备A杖后,使得巴拉森在释放幽冥一击时再次处于无敌状态。这样不仅增加了白牛在中后期的GANK成功率,同时不至于太过IMBA。
  A杖能够为自然之怒提高额外的50点(满级)基础伤害,同时增加2次弹射次数。配合3级大招60秒的CD,能够让先知在带线/支援时更好的打出伤害。对于某些极端的“带球主义者”而言,A杖确实是一件不错的装备,能够让你在推线的同时保证自身的安全。然而,带线/刷线的目的终究还是为了赢得团战。对于先知这样一个40分钟就6格神装的英雄来说,A杖所提供的正面作战能力实在是太过有限。相比A杖,同价格的暗灭不仅能加快拆塔的速度,同时还能为先知提供极为廉价的物理输出能力。反观价格稍贵的羊刀、死灵书,不仅能极大的提高先知的正面作战能力,更是先知在前中期依靠经济上的优势打垮对手的保障。此外,A杖后大招还会进一步加强对兵线的破坏程度,从而变相的压制队友的经济,极大的拖慢队友更新装备的速度。
  可行方案:
  装备A杖之后,自然之怒将能够对地方建筑物造成伤害,伤害值为实际伤害的一半。这样一来,既能从某种程度上降低该技能对兵线的破坏,同时更加符合先知带球/推进的定位。
  A杖对于沙王而言同样非常的鸡肋。虽然能够增加额外的2道地震波,同时减少20秒的大招CD,但其伤害提升效果甚至还不如一个3000块的纷争面纱来的实际。考虑到沙王的4个技能全部都是魔法伤害,纷争面纱无疑是中期提高输出的最好选择。加之沙王本身物品栏就比较紧张,跳刀、鞋子、推推、TP几乎都是必备的物品,从而使得沙王没有办法出到太多的中期装备。而从后期性价比的角度来考虑,冰甲、羊刀、刷新等装备都进一步加强沙王的正面作战能力,更加适合飘逸灵动的沙王进行选择。所有的这些都使得A杖沙王鲜有登场的机会。
  可行方案:
  方案1:提高大招的AOE范围,从“初始275之后逐渐扩大”升级为“始终保持最大的AOE范围”。
  方案2:增加每道地震波的伤害,从而使其大招能够在更短的时间内打出更高的伤害。
  和沙王非常类似,A杖对于仙女龙的加强效果同样非常有限。A杖可以使梦境缠绕在破碎时多造成100点伤害,同时增加2秒的持续时间。可问题在于,这100点额外的伤害不仅不稳定,而且实在是不够看。而2秒的持续时间在追杀残血单位、酱油时尚有一定的功效,但在团战(特别是对方出到BKB之后)中的增强效果实则可以忽略不计。
  仙女龙作为一名飘逸的中单法师英雄,不仅在前期需要魔瓶、魔棒等等小件来保证状态,在中期也需要跳刀、羊刀、红杖等道具来更好的打出输出和控制。反观A杖这样一件不贵也不便宜的道具,不仅不能直接增加PUCK的技能伤害,同时也完全不能体现出其灵动、飘逸的特性,实属鸡肋。除了上面所提到的装备以外,冰甲、林肯、死灵书、甚至是阿托斯之棍能为仙女龙带来的提升效果都要比A杖要高出好几个档次,使其实在难副“神杖”之美名。
  可行方案:
  比较合理的修改方式是让梦境缠绕在持续时间结束后对受影响的单位造成伤害和眩晕,同时移除额外增加的持续时间。
  在所有拥有A杖效果的英雄中,黑鸟可以算作是最失败的。如果说100点额外的施法距离还有些许作用的话,额外的1点伤害系数就绝对是坑爹般的存在。即使在神装之后,黑鸟的智力比对方高出100点,增加的1点的伤害系数也只能带来区区100点额外的伤害,远远没有堆智力来的实在。
  黑鸟作为一个智力型后期,大招和1技能法球这两个主要的伤害技能都直接和智力进行挂钩,使得堆智力成了黑鸟最主要的目标。对黑鸟而言,A杖所带来的10点智力增加完全不能满足其需求,而其所提供的额外伤害也几乎可以被忽略不计,从而使得A杖成为一件毫无价值的道具。同档次的物品中,价格更低的阿托斯之棍不仅能提供优秀的远距离减速能力,同时还比A杖多提供了15点智力和几乎相同的血量,无疑是黑鸟在中期的最好选择。而同价格更贵的羊刀、西瓦等装备相比,A杖除了占用一个宝贵的物品栏之外,别无它用。
  可行方案:
  装备A杖之后,神智之蚀还将使受影响的单位损失75%的魔法值(无视两者之间的智力差距)。这样的改动应该比较合理,既不会使其伤害太过变态,同时能大幅加强A杖的存在感。
  除了以上提到的这些英雄之外,其实还有很多虽有A杖特效但却鲜有机会出到这件道具的英雄。在你看来,还有哪些英雄的A杖特效有可能在之后的版本中得到修改呢?
  原标题:从6.81谈起:盘点哪些需要增强的A杖特效
  原文链接:.cn/o/z/dota2//.shtml
  稿源:新浪网
  作者:杖英雄
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dota中,哪些英雄出了A杖有动画效果?
RT。剑圣啊 神灵啊。之类的。
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现在A杖提升的英雄大招主要特征列表:秀逗魔导士--伤害增幅,恶魔巫师--伤害增幅,剧毒术士--伤害增幅,虚空假面--时间增幅,复仇之魂--CD变短,剑圣--次数增幅,月之骑士--月光单个单位改为5道并且总数增幅,发条地精--CD变短,神灵武士--伤害增幅,沙王--整体增幅,裂魂人--CD变短,末日使者--整体增幅,地狱领主--时间增幅,,屠夫--伤害增幅并且吸血,水晶室女--伤害增幅,圣骑士--CD变短,Zeus--伤害增幅,先知--伤害增幅,风行者--减少CD并且不会减少来自物品的伤害,炸弹人--增加施法距离和伤害,卡尔--减少冷却时间和移除魔法伤害,暗影牧师--增加范围和持续时间,暗影萨满--增加数量,受折磨的灵魂--伤害增幅,巫医--伤害增幅,双头龙--伤害增幅,痛苦之源--伤害增幅,巫妖--伤害增幅,遗忘法师--伤害增幅并且移除CD,痛苦女王--伤害增幅,死灵法师--伤害增幅,熊猫酒仙--整体增幅。老英雄里面除了蓝胖之外都还能用A杖,效果变化不大。可惜的就是QOP再度消弱了,恩……原本A杖降价是个好事情,谁知到现在CD不降了……屠夫、发条、神灵武士很可能因为A杖返回到CW里,屠夫希望比较小吧,神灵最显著,大招加强极多,3级出A 7秒的CD啊……而且还是60%+的伤害……
【6.67B】【GIF】A杖视觉效果加成进阶欣赏。
剑圣带A杖好帅!
火女,冰女,暗影
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Dota的名词解释,(我是一只刚上线的材鸟。)
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英雄简称:复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:jugg月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CENT赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM黑暗游侠:DR 全能骑士:OK 沉默术士:Sil树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫:KOTL 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker 幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen 兽王:BM 双头龙:THD 月亮女祭司: POM圣堂刺客:TA 风暴之灵:RT 仙女龙:PUCK蛇发女妖:MEDUSA暗夜魔王:NS 骷髅王:SNK末日使者:DOOM地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix 灵魂守卫:TB受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Veno半人猛犸:MAG死灵飞龙:Visage混沌骑士:CK狼人:Ly育母蜘蛛:BM幻影刺客:PA 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 痛苦之源:bane死灵法师:NEC屠夫:Pudge 裂魂人:SB地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LA 幽鬼:Mer巫医:WD 黑曜毁灭者:OD 地卜师:MEEPO术士:WL暗影牧师:SP深渊领主:PL
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DOTA中的carry指的是需要打钱的英雄,后期英雄和各种伪后期英雄都可以算作是carry。carry往往比别的英雄更需要金钱。与之相对的是GANK英雄,GANK英雄技能强大, 对装备的依赖性差,但是大后期往往打不过有了装备的carry英雄。
2、BAN,在英语中意为禁止。也就是说不允许使用。在DOTA的解说、评论、攻略、战报中我们常常会听到诸如BAN了某某英雄。意思就是在CW模式中,有其中一方要求这个英雄在本场比赛中不准上场。CW中每方可以BAN掉4个英雄。BAN英雄的目的是为了BAN掉某些对自己打法比较克制的英雄,或者某些很强力但是己方没有人用的特别好的英雄,再就是针对对方的擅长打法BAN掉他们的关键英雄;另外,很多非常热门的英雄,如果担心自己抢不到,有时候也经常考虑BAN掉。
3、在DOTA中,FARM的意思就是打钱。也就是你通过A兵和打野来获得经济。DOTA中很重要的就是FARM和GANK之间的平衡。
4、GANK,指的就是去抓人杀人,可以是一个人去杀,也可以是几个人一起去。GANK是DOTA中最有意思、最考验操作、意识的东西。
举一些典型的GANK英雄给大家:沙王、秀逗魔导士(火女)、众神之王、巫医、巫妖、恶魔巫师、痛苦之源、痛苦女王、月之女祭司、复仇之魂、水晶室女(冰女)、撼地神牛、地穴刺客、发条地精、山岭巨人、剧毒术士、仙女龙等等。
5、dota DPS
游戏词汇——秒伤害,这个词语在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,指秒伤害。而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位。高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、沉默和黑鸟是智力型。
6、dota BKB
英语名称:black king bar(黑皇杖)
黑皇杖:半兽人之斧(1000)+秘银锤(1600)+合成书(1300)=3900
属性:10点力量,24点攻击
天神下凡:10/9/8/7/6/5秒时间内魔法免疫,不受绝大多数法术伤害,冷却时间80/75/70/65/60/55(每使用一次后天神下凡时间
减少1秒,相对的CD时间减少5秒)
COOL DOWN 就是指技能和物品的使用冷却时间 DPS DAMAGE PER SECENDS 每秒的伤害 就是你对对方造成的伤害值是多少 MKB MONKEY KING BAR 就是猴王棒 也就是西游记里的金箍棒啦。。。【还有好多类似黑黄杖{bkb}】H&R HIT AND RUN 就是打一下马上走动站位 (可以是贴身寻求更多的击打机会也可以是后退等对方回头了你再追点)
游击打法的关键操作GANK DOTA专用术语 就是小范围交战 局部以多打少 DOTA里面经常是一到多个人去帮助某路或者抓单某路 限制对方后期和辅助的发展 给己方后期创造更多的刷钱机会 己方辅助提供更多优势 DOTA主流战术的一种SOLO 单 单人
也就是一个人打一条线 一般给需要等级优势的英雄SOLO一条线TP
回城卷轴 DOTA中的神器 GANK支援 回城救塔 极限逃生 是菜鸟的不一定不带 但是是高手的一把起码要买上10张!(他出了飞鞋除外。。。)AOE是指范围伤害。常规的判定方式是,你使用一个技能,出来的是范围圈那就是AOE,如果是点那就是点伤。如果是玩家打miss就是不见了的意思,比如说中miss就是指中路没人了,上下路要小心了。如果是游戏里显示miss,就是丢失,比如英雄有 闪避技能在普通攻击时就有miss出现。低地打高地时也会出miss
游戏里按f9有一部分,这东西都是边玩边会,什么时候看到了不懂的,百度下就好,一下说那么多估计也记不住…
这是个大工程,估计也没人会慢慢打的,去上面去看吧。那上面系统些,你把所有英雄的技能搞清楚,下dota AI地图跟电脑打,每个英雄都玩玩,然后去看教学视频,就看 海涛第一人称的吧,dota好玩但是不是一朝一夕的事,需要很多的实战经验
要真想玩好,慢慢从网上擦吧,或找同学带
先给你点甜头 GANK ——杀人的
CARRY——后期 剩下的F啊
还有各种hero的简称
给分吧孩子
miss就是中路游走去杀人的意思
你可以把这些词列出来吗?
DPS Damage Per Second,指秒伤害。 而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。 在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。 其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。 这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。 作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。 Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。 这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。 Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。 gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识 noob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。 补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。 一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。 路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。 黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。 黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。 六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。 ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。 CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 IAS increase attack speed,指攻击速度加成。 Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是&Area Of Effect&的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。 拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。 Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。 这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。 Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。 Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。 Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。 几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。 Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。 这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。 Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。 某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。 其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。 这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。 Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。&Pushers&也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。 梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。 Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。 Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。 为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。 例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。 backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。 dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把&droppers&同&leavers&区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。 leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。 feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。 ff - &Forfeit&的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。 gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。 gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。 n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。 imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。 ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄&窃取&另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时&ks&的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。 mh - &maphack&的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。 noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: &newbie&的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。 某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。 将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。 afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。 3: 这个词在国内平台就是&闪&的意思,多配合地图信标使用。 buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。 De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。 Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。 CM - Clan Match,战队之间的比赛。 CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。 BLINK - 闪烁 闪耀。 H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。 MC - Micro Control,微操作。 MF - 打野怪练级。 EP - Replay,录象。 OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 stun - 带有眩晕效果的技能的总称。 slow - 带有缓慢效果技能的总称。 ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。 HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. AAlchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师
Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 medusa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主三刀:散夜对剑+夜叉。 碎骨锤:晕锤。 散夜对剑:双刀 SY。 米达斯之手:点金手。 远行鞋:NIKE 飞鞋。 散失之刃:净化刀 消魔刀。 梅肯思姆:MEK MK。 支配头盔:HOD。 黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。 狂战斧:金斧子 溅射斧。 黑黄杖:魔免杖 BKB。 洛萨之锋:风刀 隐刀。 达贡之神力:大根 红仗。 死灵书:40书 小人书。 金箍棒:MKB。 斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。 Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。 Eul的神圣权杖:风杖。 回复指环:Ring。 逃脱匕首:跳刀。 回城卷轴:TP。 铁树枝干:Branch。
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