神武地府技能用什么技能秒魅

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地府:260级群秒技能,伤害堪比龙宫
1件套的时候提高698.5伤害(索命无常加的伤害是固定的,所以不受夜里效果影响)。
2件套的时候提高830伤害。
阎罗令最高秒的伤害为[(166*1.5+30)*2(*1.3夜间效果)+155*2+24*2]*雷阵效果1.2=1300.08 实际效果很可能是1296。
  下面这个是以前对DF阎罗令伤害的公式
  阎罗令对怪伤害Y=(阎罗令技能*1.5+30)*2这个是白天对怪伤害
  晚上应为Y*1.3
  白天雷阵为Y*1.2
  晚上雷阵为Y*1.3*1.2
  下面看下实际效果
  白天无阵伤害图(125*1.5+30)*2=435 实际伤害434
  白天雷阵伤害图435*1.2=522 实际效果520
  夜里无阵伤害Y*1.3=565.5
  夜里雷阵伤害 Y*1.2*1.3=678.5
  梦幻采取的很多计算都是去尾法,每次X2 X1.5都少一点,虽然不知道具体如何,但是这个还是符合公式的,至少证明伤害公式是正确的。
  这个伤害也基本反应了地府现在的状态,很多人就是只看少不看多,一般烧双任务都开天阵,129的DF只能在白天秒到434血,算上晚上平均不到500,这个情况让地府依然很难组队,即使遇到开雷阵的PS队伍,PS一下就是秒3个多,固定伤害的位置都不会给地府。
  下面看下索命无常对地府的提升。
  无阵情况 :
  白天一件套 白天2件套
  晚上一件套 晚上2件套
  账号级别129,索命无常4件套是增加级别*1伤害,先计算白天
  1件伤害
  按公式来推算
  Y+129=435+129=564+4点符石带的固定伤害=568实际效果567 依然是少一点
  2件套 Y+129*2=693 +8点符石带的固定伤害=701 实际效果700还是少一点
  晚上伤害1件
  这里公式应该这样计算
  1件套 Y*1.3+129=694.5+4=698.5实际效果697 (索命无常加的伤害是固定的,所以不受夜里效果影响
  2件套Y*1.3+129+129=823.5+8=831.5实际效果830
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梦幻西游的地府技能点到多少可以秒3啊??
25级能秒2、50级能秒3、75级能秒4、100级能秒5、125级能秒6、150级能秒7,
有会秒的都是这样,我也练了个DF,后期很有前途的,PK王,好好练吧!
其他回答 (15)
25级秒2、50级秒3、75级秒4、100级秒5、125级秒6、150级秒7,
到60就可以秒3了
25级秒2、50级秒3、75级秒4、100级秒5、125级秒6、150级秒7,
这在会法的门派都是这样的
到50就能秒3了
60 除了MW别的门派都一样的
50秒3除了MW左右法术门派都一样
技能50级就可以秒3啦,人物要40级就可以点到50级了。
肯定是JN 60
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梦幻西游领域专家阴曹地府的怎么加技能点.???_百度知道
阴曹地府的怎么加技能点.???
是技能阿.不是属性拉..!
首先祝你新年快乐,.!地府可以分成:力地府,血地府,血耐地府,血魔地府,而后面三个,我们都可以定义为血地府。  1.力地府  以前曾经有过五庄的玩家:“五庄的烟雨根本对我们没有用,还不如给地府。”我跪谢这些玩家。如果我能用一个技能交换烟雨,我认可用地府飞升后复活的技能交换烟雨,但是这是不可能的,如果地府有了烟雨这样的双击技能,那大唐还怎么混啊?  之所以有这么多的人玩力地府,就是因为地府的六道轮回加的伤害高,而且魔族的攻击成长是最高的。  我也不能否认这点,不过在我来看,力地府适合做任务。  一句话说出来好像否定了很多玩家,但是力地府真的适合做任务而不是PK。因为在任务里,力地府可以用法宝让自己攻击两次,但是这等于是赌博!谁都说不好这次能不能出现双击。而且地府既然选择了加力,3点的攻击应该是正常的吧!那么2血的地府就和STL看齐吗?STL有攻击技能?力地府没有,难道只能靠特技和来打出双击吗?法宝嗜魂帆我已经说过了,那么特技破血狂攻就那么好用吗?你能保证每个回合都有足够的愤怒来用?就算你用最好的酒,能一回合补回来,那么你的宠物就不能攻击了,换算下来你的多打一下牺牲了宠物的攻击,而且还有高额的价钱等待着你,值得吗?  还有,力地府既然牺牲了高血来换来高攻击,那么血量肯定是不够的,STL在PK中倒下也不是稀奇的事,那你力地府多什么?就因为你的门派给别人带来的高血的阴影?现在在PK中出现的主力攻击,都是最先躺下的,DT复活后可以后发,STL复活后可以鹰攻,那你力地府起来干什么?普通攻击吗?就算自己的队友不说你,对方也该说你SB!你起来不给自己加血你等什么?还在等大夫或者护士拉你?就算你隐身了,可是你就保证对方没有感知的BB?就算没有,大夫也不能给你加血了,这么来说,你死也死时间的问题。  或者力地府说在隐身的时候喝酒,然后出特技。好!高手!那你力地府就永远带着隐身!看你蓝能撑倒什么时候,等你没蓝的时候,对方直接封你攻击,看你还嚣张!  上面详细说明了力地府在PK中的劣势,我也不是彻底的否认了力地府的存在,不过力地府真的不适合PK,至少是不适合群P。不过在做任务的时候,力地府就没有那么菜了。  我们常玩的任务一共有多少?抓鬼,种族,官职。那么力地府有攻击,有法术技能腐蚀毒(否认着点的玩家自己玩个地府看看我说的对不对),有抗封技能鬼眼,有复活技能,有降低速度的技能,还有固定伤害的SM技能。这样也就包括了所有刷任务所出现的怪了。  所以我在定位力地府的时候,就定位在任务的路上而不是PK的路上。  2.血地府  血地府就是5血的地府。这样最偏激的加点方法让所有跟他单P的人不寒而栗。所以我定位血地府就是PK。(包括以下我说说的血魔地府和部分血耐地府)  血地府适合单P是因为他超高的血配合高修炼。可以说是无敌的(至少是在相同的级数)。  我所看见的所有血地府,在升级的时候都是充满了歧视,而在停止升级的时候(的时候不在升级或者已经达到满级),常常是最可怕的根源。  如果一个人PK看见了2血的STL皱了皱眉头的话,那么看见血地府你就哭吧!绝对耗死你!在PK别的门派的时候,你可能会一分钟就解决战斗了,而如果PK地府,那你就看吧!5分钟都是少的,就算你打过地府了,你身上的伤也绝对够高的了,这也就是地府所说的不死也半残。  不过以上说的都死单P,在群P的时候,血地府就有点累赘了,这点在玩过地府的人都知道。你血地府要攻击没攻击,要魔法没魔法,要封没封,要什么没什么。好的技能都是耗蓝最多的技能,如果你没蓝,那就等于死了,封你都没意思,直接一笑里藏刀,然后看你加蓝了就炸掉或者吸掉。因为LG和PS这样的抽蓝门派人数很多,就算没有PS,LG还是满地开花吧!就算没有LG和PS,那破碎无双总是能有的吧!所以只要你的蓝跟不上,你就只能看着你的愤怒和蓝在不能用和刚能用的区间徘徊,到最后只能看着队伍因为你而被灭掉。  所以血地府注定是单P中的王者,群P中的垃圾。  (1)血耐地府  血耐地府可以分加1点耐的和加2点耐的。这样的耐地府也适合单P,不过可能比上面的血地府厉害一点吧。  这样的地府和上面的虽然一样,可是在群P的时候还是有点作用,起码对破碎无双有了点防御,这样也就提高了蓝的拥有和抵御物理防御的能力。  如果让我选择血地府和血耐地府,我认可选择血地府。因为都知道魔族的血成长高于耐成长,那我们为什么还要丢了西瓜捡芝麻呢?个人观点是不建议玩这样的地府,不过加1点耐的还可以说过去,因为人物的修炼是根据本人的情况而定的。  (2)血魔地府  至今本人也没看见和我一样的血魔地府。说白了,地府们只知道地府是靠血吃饭的,却都忘记了地府最厉害的两个技能——隐身和复活都是最消耗蓝的技能。  当初在选择了地府之后,就想到了蓝的问题,不过那个时候是三年前。在选择了4血1魔的时候,许多朋友和同门派的人都说这样会越来越垃圾。但是到现在,他们错了。  就拿我最新练的69血魔地府来说,红是3800+,而5血地府是4100+。而在蓝的方面,我的蓝比他们多了将近一倍!在群P的时候我可以同时隐身4个队友,而蓝还可以支撑几个回合没,而让血地府来做,就有点困难了,  血魔地辅岱瘁凰诓好搭瞳但困府适合单P,群P虽然不怎么样,不过还是比血地府有点作用,不过怕的也就是没有蓝了,撑了队伍的累赘。  虽然说同样浪费了一点属性在别的地方,不过就我看,放在魔上面比放在耐上面效果更突出一点。  最终总结  无论你是那个门派,只要不喜欢PK,就可以随意的加点。就算你练出5血DT或者5速LG都是无所谓的,实际在玩这个游戏的时候,本来没有什么规矩,只是有的玩家喜欢争强好胜才创造了许多偏激的加点方法,比如4速FC,5力DT,5血DF…  我也不能全部否认了PK的作用,不过网易就是根据玩家的PK才赚了许多的钱。比如你有一个JP的武器,但只能用一次,你会是在练级的时候用还是在PK的时候?  多的我也不想说了。希望老地府们会有新的发现,也希望新玩家会了解地府。
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那看你是想练 力地府还是血地府拉
力的加3力2体
血的4体1耐
10级加到2060以后所有加满
技能 当然是加到满 最好咯..
把有用的技能都点满。。
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出门在外也不愁梦幻西游的地府技能点到多少可以秒3啊??_百度知道
梦幻西游的地府技能点到多少可以秒3啊??
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25级秒2、50级秒3、75级秒4、100级秒5、125级秒6、150级秒7,
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