求未来守护者杰斯视频上单和ADC出装和符文,技能是主Q副哪个,团战的定位是半肉半ADC吗

未来守护者杰斯攻略 纪念第100个英雄
撸友们大家好久不见~我是曾经的美服玩家Immish 回归的感觉很好 虽然是休闲玩家 但是这款游戏依然是那么精彩并时时充满了变数和可能。今天为大家带来一部新英雄杰斯的攻略,算是纪念第100个英雄。定位:杰斯是一个多面手 其设计思路跟我最喜欢的英雄豹女很类似 但是无论从骚扰能力 爆发力和耐打程度上都比豹女要更出色 不足之处就是没有硬控以及回复技能。杰斯是全游戏我能想到的唯一一个可以胜任全部5个位置的英雄。在本篇文章都我都会详细为大家分析最常见的上单和中单,也会提及其他位置的一些思路,供大家自己参考。符 文:  红色固定攻击X9( 若打野则换成攻速X9,对手弱势可以全换穿甲)黄色固定护甲X9(若中单可换回蓝)蓝色固定/成长魔抗X9大精华固定攻击/移动速度(依个人风格)召唤师技能闪现:必带 可以很好的配合连招点燃:成吨伤害残废/加血:对手打野或上单特别强势时带传送:对手上单是赖线神农型(比如炼金慎)或根据战术需要可以带 但因为天生高机动所以有些浪费技 能  被动:每次切换武器状态都会显著提高移动速度,持续1.25秒。很直观很强大,记得这个加速可以穿越小兵所以在越线的时候非常有用。Q技能:战锤摸式:跃向目标,造成中等的aoe伤害并减速。用来接近敌人。2秒中的减速也给了你足够的时间绕后使用击飞。大炮模式:射出一道激光炮,在命中敌方单位或达到最远距离后爆炸造成小范围aoe物理伤害。在激光炮爆炸的瞬间会短暂的显示目标区域。类似男枪大招的缩小版。如果大炮模式下的Q技能穿过了加速之门,则其射程,伤害和弹道速度都会大幅度提升。这个技能的判定触发范围比较小,而且会被小兵挡住,要经常练习。可以用来侦察,或是给自己战锤模式下的Q技能目标提供视野。W技能:战锤模式:被动每次攻击回蓝,使用会形成一个能量圈,每秒对周围的敌人造成伤害。记住这不是个盾不能吸收伤害的,所以等靠近敌人了再开启。大炮模式:迅速射出三次威力略低的普通攻击,可以触发攻击特效(包括吸血),看到敌人插眼后第一时间用这个点掉。E技能:战锤模式:将敌人击退一段距离并短暂眩晕。该技能会造成目标最大生命百分比的魔法伤害,打谁谁怀孕。大炮模式:开启一道加速之门,所有穿过该门的友军(不含小兵)会显著加速。该加速效果会衰减。可以重复踩过此门刷新加速的强度和时间。神一样的技能,大家都知道皇冠是多么imba,不解释。可以在射击了Q之后在面前开门,一样可以获得加速效果。切记不要只为了给Q提供加速而吝啬E技能的释放,这个门的主要作用是帮助队友。另外因为这个门可以重复触发,在遇到危险时可以找草丛钻(两个紧挨的最好),巧妙地利用加速配合其他技能能把绝境转化成生机。R技能:1级可学,同时6,11,16级可以继续对此技能升级。切换至战锤模式:获得护甲/魔抗的加成。下一次攻击会造成额外的魔法伤害切换至大炮模式:下一次攻击会削弱目标一定百分比的护甲/魔抗在开始攻击敌人之前尽量先用炮普攻一下,破防什么的最讨厌了。在受到集火时果断切回战锤模式获得护甲和魔抗的加成。加点顺序:当侧重于游走清兵而不是线上压力时:主Q副E,前期一点W。其余情况:主E副Q,前期一点W。注:优先升满E和Q之后再点R,追求最大伤害。常用连招:  (最常用)大炮起手,EQ轰一炮,踩加速门切战锤开W,Q向目标A一下然后走到目标身后E回来(闪现亦可,实在不行就侧身击飞,总之除非你对伤害有精确的计算不要乱E)。(若对手躲在兵线后)战锤起手,开W,Q向目标然后E回来,切大炮开E然后跑到对方撤退路线上,在对方没有穿过加速门之前瞄准了Q。(越塔)战锤起手QAE制造伤害,切大炮开E逃走回头Q。对付有防范的对手回头EQ的时机很关键,其实就是拼个心理,因为如果对手看你切了大炮一定会下意识的准备躲你的Q,这时候你大可以走远(走到一个侧身位视野盲区最好)看似放弃追杀然后冷不丁的切大炮一记EQ。这对技能范围的把握需要很精准的计算,但会让对手防不胜防。(打野常用)大炮起手,Q一炮然后立刻切战锤,获得视野后Q上去。(逃跑/换血时)战锤起手,若对手有闪现或突进则先Q一下然后将对方E走,切大炮开门逃走,回头Q一炮。大炮起手,开门然后立刻切战锤E走对方,若情况不危险可以Q回来然后二次穿越加速门逃走。这些连招文字解释起来很繁琐,但是当大家熟练运用了以后其实很直观(怎么熟练?练!)。特别要能快速的用智能施法来衔接技能,杰斯是个节奏越快杀伤力就越大的英雄。上单-关键词:压制,发育,反野上单作为一个相生相克的地段,没有绝对的霸主,但是有相对的克制。杰斯的出现能很好的对付几乎一切很强势的上单,他克制任何没有有效突进的上单英雄(远程骚扰),可以瓦解对手的突进爆发(锤子击飞),可以突进造成成吨的伤害,可以追得上任何人,也可以在恶劣的情况下利用草丛和加速逃生。和豹女类似,使用你的远程模式尽可能的平A骚扰,然后切至战锤给予致命一击。杰斯在前期非常强,因为作为一个拥有6个技能的英雄,他不需要装备优势就可以制造比一般人更多的伤害。如果上单选择了杰斯,就一定要打出侵略型和压迫感。而作为一个没有很好控制和反控的英雄,杰斯最害怕的就是强力的硬控以及被爆菊。尽管杰斯可以用战锤的E配合大炮的加速来尝试逃跑,但如果被强行近身定住还是会很伤。所以,如果对手的上单英雄或打野突进和控制很强,那么使用杰斯时就要格外小心。一般来说,很少有人能够无悬念压制杰斯,就像很少有人能压制住凯南一样,只是面对强杀型的敌人,脆皮永远是危险的。在使用上述提到的连招换血时,要特别注意自己的蓝和对兵线的控制。你必须清楚哪些技能更重要,哪些技能(比如W)可以不优先释放。作为一个怕被gank的英雄,不要为了换血而无节制的推兵线,这样只会让自己死的很难看。当你被压制或者无法对对手的上单构成威胁,试着游走往往比在塔下等兵线好。这里所谓的游走,除了小龙团时可以去协助打野和中路5人合抓一次下路以外,更多的是去偷野。上单的英雄单条很强,而高机动高爆发的杰斯无疑是在野区有很好的作战能力,看过M5的人都知道他们上单darien的反野,评论员甚至评价说“如果你能把darien留在线上那么你已经成功了。”另外因为杰斯很好的绕塔gank能力,偶尔去问候一下对手中路会发线原来杀人如此简单。常见英雄对策:  兰博:不要轻易切战锤,用大炮模式绕着兰博骚扰,如果他一味的想用Q来磨你血那么他的兵线一定会推的很靠前。千万不要小瞧兰博的伤害,没有十足的把握不要切战锤上去跟他贴脸。一旦被Q粘上别犹豫立刻回头E走兰博,如果大招丢脚下想办法用战锤Q到别的小兵上。瑞文:拼操作,自己把握好距离总之就是不要吃到她的晕。记住瑞文是有技能真空期的,抓住这个真空期追击她可以赚到不少便宜。瑞文6级了以后一定要特别小心,要知道你是一个没有大招的人。潘森:血瓶的较量,不要一味的白白吃他丢矛,保证自己的状态果断换血,贫血了果断回家,不要抱有侥幸心理。换着换着你会发现内裤男反而更虚。PS:带足护甲符文,早出300布甲!奥拉夫:注意躲好他的斧子,同样如果吃到了他的E记得追上去还手,前期一定要打出优势,否则等他等级上来了你会越来越吃不消他的换血和赖线能力。石头人:同样是前期要打得凶狠一点,对方6级之后尽量刷兵线然后去游走,石头人的大招真心应该从游戏中移除。掘墓者:坐等gank吧,要么前期出个贤者吸血刀相互farm,不过实在不推荐用杰斯去打掘墓。豹女:非常有意思的对决,6级之前杰斯可以完虐豹女,但是6级之后豹女可以靠消耗来对付杰斯。打得时候记住她是远程你也是远程,不要白白被普攻,进攻的时候一定要打得凶狠,目的就是逼豹女回家。6级之后多多游走,但是时刻注意自己的线不要被莫名其妙推到高地。盲僧:W技能就是他的上单资本,远程攻击骚扰,看到他开W的吸血以后果断切战锤Q上去E飞,不让他一库一库。盲僧很难单杀掉你,所以大胆的进攻,但不要尝试越塔杀盲僧。有经验的盲僧会用E粘住你然后往你身上加1段Q,等你击飞他了再2段Q回来。吸血鬼:前期往死里虐,等他发育起来以后自己可以去游走。没必要执着换血,人家敢空血不回家你不敢。赵信/皇子/泰龙/猴子/武器/剑姬:只要他们突进立刻E飞,用大炮EQ骚扰,勾引他们进攻然后反杀是主要思路。这类英雄可以让打野前期多蹲,一旦杀了一次就压到死。阿卡利:非常难以对付,换血换不过强杀杀不死,人家追杀你你也跑不掉。。6级前一定要叫打野来一次,早期利用自己伤害的优势带个125找机会强杀,实在不行就果断刷兵游走吧中单—关键词:刷钱,游走,控龙很多人一定会说,中单是AP的天下轮不到你来抢位置。即使在高分段排位很多人也保有这样固定的观点,导致实际情况下能抢到中单的机会并不多。但是,在为数不多的几次尝试后(这里要膜拜下IG的中单姿态,中单杰斯的最初思路是从他身上学到的),我发现中单才是杰斯最能大放异彩的地方。首先,和刀锋之影偶尔会客串中单克制一些法师不同,杰斯中单未必是针对。他的作用和其他任何一切AP都类似,就是帮助队友控龙,游走,刷钱,以及担任前期团战中主要的火力点。在这些方面,杰斯都可以做的非常好,虽然在特定的情况下不如某某AP作用明显,但其强大的综合能力使其无所不能。而且,如果排位时你们选的是吸血鬼和杰斯,那么对手肯定默认你是走上而不带护甲符文,那么当和你对线的时候你优势会很大。蓝爸爸就是亲爹!当中单的最大好处是拿蓝buff非常方便,打野也愿意给,而杰斯有了蓝和减CD完全就是疯狗,你大可以数秒之内就清掉小兵然后无脑游走,一次没机会两次没机会总会抓到对手眼位的真空期(这里需要其它的路交流好)。而且对手AP知道你频繁游走之后根本无心赖线,这时候你可以和打野一起拦截AP,这招屡试不爽。就算gank不成,给对手线上的童鞋们当头一Q也够他们恶心半天了。有机会能拿到红buff会更好,因为杰斯也是半个adc,实在不行用大炮一样能A死人。说到刷钱,这是一个人人皆知但很少有人能做的好的事情,包括我在内。很多玩家看了一些职业选手的视频后会觉得,哎哟有什么了不起的,他这操作还不如我云云。但是你有关注过人家的补兵效率么?30分钟补刀350个兵你能做到么?这里不仅仅是刷刷F4和三狼的问题,更是对各路兵线非常细致的分析和判断。自己要把自己的效率给带起来,刷兵不要舍不得用技能但也要清楚自己技能的消耗和回复能力,你杀死一波兵用的时间越短就代表你有更多的时间去做别的事情,不管是偷野,抓野,gank,甚至切出游戏鲁一炮,但是每一秒你作的事情越多你就会对这局游戏带来更多的影响,这就是通过刷钱带动节奏。当然,这并不是让你无头苍蝇的满世界乱跑,但是如果你每一秒都在积极地想去做一些事情,你会发现比赛的结果就掌握在你手中。中单相对来说线上的克制并不是主旋律,但是可以把大部分的对手分为两类:以卡牌,狐狸,卡萨丁为首的游走类:这些英雄对线都不强势,克制他们最好的办法是两点:线上无限施压让他们血线一直很危险,以及勤快的视野。视野就不多说了,线上压制他们杰斯可是最佳人选。以死歌,瑞泽,冰鸟为首的发育类:他们就是神农一万年,有机会可以杀他们但这不是重心,思路主要是:控制他们的蓝buff影响他们发育,同时自己快速清兵然后帮助队友在其他线建立优势。前期一定要尽最大可能打出优势,因为你团战的作用和他们差了十万八千里。打野,ADC,辅助-关键词:队伍需要,扬长避短杰斯清野速度中上,没有回复能力,依赖蓝buff,但是特点就是变态的gank和前期伤害。他gank的方式很像老牛,但是伤害比老牛高了很多。不过就像stonewall曾经评价的一样,杰斯太吃发育,这代表他是一个非常好的滚雪球打野,但是一旦滚不起来那么作用会急剧下降。很多人会低估杰斯的gank威慑,这让你总是能找到一些机会,但是就像老牛一样前期gank得手似乎是天经地义的事情,但是gank不得手就会痛不欲生。老牛至少中后期可以当个肉山吸收伤害,但一个发育不好的杰斯作用基本就和辅助差不多了。如果你们队伍非常需要一个带节奏的打野而阵容比较侧重对线,杰斯是个不错的选择。说到辅助,无非就是一个作用,开门。这个门等于是给了队伍无限的皇冠,团战中作用无比巨大,特别如果队伍是游走型的时候。另外,天生的单兵能力也让线上对拼时不那么吃亏,输出比一般辅助要高不少。但是除此之外基本就没有任何的特点了,面对消耗型的下路耗无办法,对adc的帮助不强,而且肉不起来,非常酱油。如果你们阵容有足够的前排抗打能力,又希望可以打游击战,杰斯是可以考虑的(琴女大部分情况下更好)。至于ADC,我认为是最不适合杰斯的位置。我自己也是主玩adc的,对这个位置各个阶段的作用还是有了解,而杰斯似乎在任何时候都格格不入。杰斯毫无疑问在线上有很强的统治力,但同时因为靠砸技能输出所以非常吃等级而不是farm,各个技能都有非常不错的基础伤害但AD加成寥寥无几。唯一可以做的比其他ADC好的就是爆发伤害和骚扰能力,但因为不靠平A输出(手实在太短),后期完全酱油,团战生存也非常差,和adc的作用背道而驰。但是,所谓扬长避短,如果队伍并不需要一个后期carry或者已经有了比如吸血鬼这样的强力后期AP,对手下路又是非常弱势的线,杰斯会是一种选择。但是,就像辅助一样,我完全认为其他的强势adc可以比杰斯做的更好,也少了很多赌博的性质。总之,如果使用杰斯打以上三个位置,记得问自己,是不是有其他人选可以比杰斯做的更好。出 装:  前期啰嗦了如此之多,其实就是为了说明对线期是杰斯黄金期,一定要争分夺秒争取优势(记住优势并不仅仅是打赢你的线)。 而不管前期打得如何,都应该在拆塔后尽早的逼团,而不是各自继续发育。在团战期杰斯根据自己出装的不同会扮演不同的角色,这也是我之前没有提出装的原因,因为前期杰斯的伤害主要来源于基础数据,所以装备影响并不大。作为多面手虽然出装千变万化,但作者推荐的出装有2种:1.传统半肉作用和其他半肉类似,可以切后排也可以保护己方的脆皮,这里最关键的是自己的第一个击飞,是选择击飞对方威胁最大的carry减少其输出,还是将身后的某个敌人击飞回己方阵容秒之。但是不管选择哪个,要果断。杰斯因为追杀能力非常恐怖,所以如果能撑到团战结束可以很轻松的将优势转化为胜势。打野,上单,辅助时推荐走此路线。出装:前期依然推荐出残暴, 核心装备有三项,军团盾,春哥,以及根据对手阵容出的相应防御装备。2.疯狗流个人最喜欢的风格,可以在前中期对任何敌人在任何情况下造成成吨成吨的伤害,名副其实的玻璃大炮。追求极限输出,可以在最短时间内靠滚雪球滚赢一场比赛。主要体现在变态的单体爆发,变态的机动性和团战时让对手痛不欲生的巨炮骚扰。可以说,这是个无所不用其极的风格,把杰斯最大的特点最强的技能用最极端的方式表现出来。团战时主要作用就是在后方成吨的输出伤害,加农炮无限消耗对手,保护自方的脆皮(自己就是!),想办法把团战打赢然后疯狗一样的去收割人头吧。如果对手注意到你的出装一定会针对你,所以团战可以先躲一波先手再找机会,只要团战打赢,对方真的一个都跑不掉。中单或adc时推荐走此路线。出装:减CD鞋,残暴,饮血剑N把,对面不堆护甲就不出轻语,如果对面突进很暴力可以出春哥或水银。你的生存来自于敌人的溃败,而不是装备!总 结:  杰斯是一个拥有高爆发,高机动,高gank能力和远程骚扰能力的纯输出,使用好杰斯除了需要非常熟练的运用连招,精准的计算伤害,以及对Q弹道的控制以外,更需要有一个灵活的头脑和清晰的思路。不同的情况下杰斯可以做不同的事情,这就在于玩家自己的选择和经验,本文已经尽可能的把很多细节说了出来,但更多的还是靠实战中自己去体会。目前杰斯是个非常imba的存在,特别适合打solo 匹配或者单排,前期强大的带节奏和滚雪球能力可以真正的把比赛控制在自己手中(再也不要怪队友坑了哦)。另外,最重要也是最吸引作者的,就是玩杰斯实在是太带感了!完全就是变形金刚碾压地球人的节奏有木有!PS:其实我杰斯是在试炼之地练出来的哈哈哈哈 那个图用杰斯就是殴打小朋友的节奏
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[未来守护者-杰斯]
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本帖最后由 开心的马骝哥 于
10:56 编辑
台下的哥哥姐姐走廊的弟弟妹妹门口的叔叔婶婶们大家好,窗边的小学生朋友们 你们也好
我是国服一区艾欧尼亚的玩家 大家可以叫我李校长先生。
之前写过一篇自己很喜欢的英雄——蛇女的攻略,各位看官都表示喜欢。(传送门:)
沉静很久了一直没想写新的攻略,是因为没有让我有很冲动的想法的英雄。
现在给大家带来一篇LOL第一百位英雄传说中的高富帅 ——未来守护者杰斯 的心得攻略。
他是在目前版本中英雄联盟最值得购买性价比最高可玩性最强的英雄之一。
看些数据,因为要在祖安陪朋友练号没有太多的时间去打排位。所以只打了这么多
09:43:07 上传
09:43:07 上传
图中的杰斯全部都是打的ADC位置。
大概是1700左右的局(喜欢和不同水平的朋友一起双排所以排位分起伏很大 上过1900下过1400,嘿嘿。)
可以看出,对方下路除了被我CAO爆了,还是被我CAO爆了(有个强力的辅助朋友:)& &
首先这个英雄的定位,
目前在国外以及国内 普遍认为这是一个新的上单英雄(我不否认,他上单能力的确强,属于万金油的英雄)
(PS:最新的 杰斯排到了T3,也同时验证了我个人的观点。)
以下仅此,我所表达的意见以及体会都是属于中立和中肯的态度。
上单半肉or全肉情况下:
并不能完全体现出杰斯的价值,因为他是一个前期非常强力但是又非常需要发育以及装备支持的英雄
当你遇到前期猥琐的兰博(猥琐到5级以后搞翻你) 凶残的鳄鱼暴君, 早早做出2级防御鞋的断头哥,10瓶红药水出门的船长 等等。。并不能完全讨到好
并且因为技能属于AOE的情况下 很容易把兵线推过去对自己造成很大的威胁(不讨论全程远程A兵,除非对方真的很2和你拼发育)。
打野半肉情况:
的确,杰斯也属于一个优秀的打野英雄,并且他的打野价值要大于上单价值
迅速的清野能力以及优秀的GANK能力(超强的移动能力,令人头疼减速,自带敌方指向性闪现(武器大师的Q ),远程AOE收割,高爆发等)
丝毫不弱于目前版本的赵信赵老板。
中单对抗AP的情况:
这是一个完全可行的思路,并且他的价值也能很大的在中路体现。
AOE清兵推线的情况下清掉F4 3狼最大程度发展经济。
魔抗鞋 双多兰 魔法剑 高AD爆发 完全就是敌方APC的噩梦。
(己方上单APC属于发育型,代表人物——流浪法师光头哥,吸血鬼君)
这才是属于杰斯的位置,最大价值体现的地方。
1.初期超高伤害的爆发和远程骚扰(所有ADC中最高的爆发伤害)
2.超强的滚雪球能力
3.完美的线上能力
4.后期拥有1V3以上的实力(毫不夸张)
5.不俗的属性成长.
以上分析均来自于N盘游戏实战经验(有排位也有匹配,比例3:7)
好了下面即将开始 能轻松造成成吨伤害的未来守护者杰斯的攻略
按章介绍进入主题。
09:45:51 上传
作为ADC天赋,主攻击副防御的经典21/9&&最适合他最实用的天赋 没有之一。
09:47:03 上传
精华固定AD& &X3
红色固定AD& &X 9
黄色固定防御 X9
蓝色成长魔抗 X9
红色的可以换成穿甲,个人喜欢,
杰斯的技能拥有很高的AD加成,不过是装备加成而不是基本属性加成。不要太过于偏激追求高AD。
召唤师技能:
我只推介你两个:
09:53:30 上传
装备介绍:
无论辅助是谁,最好的初装都应该是
09:55:59 上传
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X3,这些能使你不那么过早的回家以至于落后经验以及经济。
第一次回家尽可能的补上
09:56:00 上传
X1 or X2 看情况而定。因为它能在早起提供不俗的AD(技能装备AD加成很高!) 以及和对方血拼最需要的属性+80的生命值。
09:56:00 上传
不需要太早的做出(因为杰斯的技能拥有加速以及跳跃到敌人身上并且减速敌人以及击退敌人的能力)
当然了,如果你被对方压制了
09:56:01 上传
,这个东西也同样适用于杰斯,它可以瞬间扭转局势 毫不夸张!
在你拥有之后,我推介你尽快的做出
09:55:59 上传
,原因 1是因为杰斯的技能拥有很高的AD加成 2杰斯拥有非常棒的打钱能力,能很快的做出
09:55:59 上传
09:59:25 上传
15分钟之前你应该这样才算一个合格的杰斯。 (因为杰斯实在太霸道了,做到这样并不困难。)
之后的装备
09:56:00 上传
09:56:00 上传
10:01:36 上传
我相信你能很快的做出这套最完美的装备(超强的移动能力+AOE打钱能力+滚雪球杀人的经济效益 )
你会发现任何坦克在你面前都是纸糊的
下面解析一下其他装备
10:02:05 上传
对于杰斯来说并没有想象中的那么好因为他的AD实在太低了(相对于饮血无尽来说),并不适合技能高AD加成的杰斯。
暴击率 没有 红X提供得多 移动速度和红X持平, 附加30法强那就实在太悲剧了(战锤形态下W是唯一的法术伤害)&&+250血和魔对于杰斯来说影响不大,因为他的魔法值成长非常高。
总的来说,不要出这件装备,否则你会发现自己有多坑爹
10:04:12 上传
10:04:11 上传
10:04:11 上传
09:56:01 上传
09:56:01 上传
作为一个ADC ,我的解释只有一句话:“这不科学的!”
另外,值得杰斯做出的装备
09:56:01 上传
,敌方上中都是AP英雄的时候效果尤为明显)& &
09:56:00 上传
很多时候杰斯会切换到战锤形态 Q上去肉搏,这时候250红的价值就能很好的体现出来了,中期开始时刻保持着它吧!因为性价比实在太高了.
是必须出的,因为它能很多次帮助你1V2 3 4 5 !
点评:总的来说 杰斯是必须走常规的ADC装备路线 也是最适合他的装备路线。
六个完美的技能 配合 整套装备 能造成无数吨的伤害!
技能以及运用篇:
主Q副W 是成吨伤害的前提。
其他的加点方式都是渣渣当然了,
E点到2级也是不错的选择
他的技能介绍起来实在有点令人凌乱。
简单的理解为 :
近战形态(战锤)
跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒。
物理伤害:20 / 65 / 110 / 155 / 200(+1.0*装备加成)
减速效果:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 法力值。
1级减速效果高达30%,时间长达2秒,超高的AD加成。除了霸道再也找不到另一个词来形容此技能
你可以简单的理解一个武器大师Q到你身上并且同时扔了虚弱和一次性的点燃伤害给你。
被动:每次攻击回复法力。
主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
冷却时间: 10 秒。
法术伤害: 25 / 42.5 / 60 / 77.5 / 95 (+0.25 法术加成)
最大伤害:100 / 170 / 240 / 310 / 380 (+1.0 法术加成)
施法消耗: 40 法力值。
他是法伤加成,并且才0.25。几乎可以忽略不计,
伤害并不算特别高,作为一个AOE 用于清兵 打野 效果还算理想。
好好利用它的被动技能,缺蓝的情况下切换到近战模式攻击可以提供不俗的回蓝效果。
击飞敌人一段距离并且造成魔法伤害
冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒。
法术伤害:40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+1.0 装备加成)。
最大生命值加成:8 / 11 / 14 / 17 / 20 %
对野怪最大伤害:200 / 300 / 400 / 500 / 600
施法消耗: 30 法力值。
这是一个魔法伤害,在计算魔抗的情况下 ,在游戏初期他的伤害并不是那么高,所以我在最后才选择点满E技能
并且施法速度有0.2秒左右的延迟,距离只能贴身的时候释放(非常短),但是同样的作为一个连招的后手技能,他同样非常强大!
在逃命的时候同样是神技之一。
简单的连招方式是Q过去将敌人减速的同时,开启W来制造伤害,走到敌人的面前将他E回去。
远程形态(火炮):
发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
冷却时间:8 秒
物理伤害:60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+1.2 装备加成)
最大伤害:84 / 161 / 238 / 315 / 392(+1.68 装备加成)
施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 法力值。
我把他定义为杰斯的核心技能,必须搭配E技能来释放。
从数据可以看出最大伤害在英雄9级Q技能5级的情况下,8秒可以轻松制造出600左右的伤害。
他有超远的攻击距离,快速的法术弹道,超大的范围,超高的伤害
同时也是作为ADC在线上霸道压制的资本,毕竟他的远程攻击距离只有500,但是此逆天的技能足以掩盖一切。
(PS:我推介你用他来收割人头使自己更快的发育起来)
杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。
冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒
攻速提升:70 / 85 / 100 / 115 / 130 %
施法消耗:40 法力值。
非常遗憾的是,在英雄资料里边数据上写得是攻速提升,实际上在游戏里,他是攻击力提升,就是1级时最高攻击速度攻击三次的伤害为70%的物理攻击。
达到5级时就是3次130%物理攻击的伤害,这也是作为ADC的输出资本。6秒的CD不算很长,但是很大几率情况下就带走对方的ADC或者辅助和APC。
所以我第二个点满
杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。
如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
移动速度:30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
施法消耗:40 法力值。
在英雄技能资料里 他并没有提到当Q技能穿过加速门是所提升40%的伤害以及更大的范围和最快的释放速度。
它的作用非常大,搭配Q技能骚扰输出,以及穿过加速门所获得的短暂提升移动速度能力,我无法一一阐述怎么样运用他,但是杰斯是否玩的好 很关键的一个技能就是它。
在前期我只升1级,因为30%的移动速度已经足够使用,并且1级和5级的CD相差并不远,法力值也是恒定的。所以它是我最后点满的技能。
正确的技能使用方式是,释放加速之门E 然后瞄准敌人释放Q技能,在敌人将要上来补兵的时候开启W技能疯狂的A他。
被动技能已经大招R我就不详细介绍了。
杰斯的技能是英雄联盟里边最多的英雄,很少有人能快速的熟悉他,需要不断的练习和尝试技能的搭配。
例如:在远程形态下 E+Q命中敌人后 开启W疯狂的A他,如果他并没有离开,开启近战形态Q到他身上减速他并且同时开启W制造伤害和扔上点燃
最后走到他前面把他E到己方这边,如果他没死,好吧,切换远程形态迅速E+Q。哪怕是个MT都要挂了。
对线经验以及组合搭档介绍:
作为一个双人线,一个人的力量是远远不能与敌方所抗衡的,所以选择个优秀的辅助伙伴是非常重要的。
根据杰斯的霸道进攻打法,我非常推介你【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】 【外部图片】 这些具有进攻性很强并且有控制的伙伴。
【外部图片】 【外部图片】【外部图片】【外部图片】这些传统意义上的辅助 并不太适合杰斯,拒绝他们吧。
作为一个ADC中后期所需要做的FARM,参与团战,走位,输出目标这些都不是本篇攻略所能叙述的了,在战斗中尽可能的远程输出靠近你的任何敌人,位置理想的话切换近战形态Q上去切对方脆皮也是不错的选择。总之杰斯作为节奏型的ADC新星,他的价值是毋庸置疑的。我真的非常推介大家练习他喜欢上他!因为他真的太有趣了!
文章属原创发育多玩论坛,属个人观点如有反驳请语言得当无需过激喷吐,谢谢大家。
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基本编辑完毕
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为啥图片要登录账号 才能查看……版主帮我设置一下 不太会弄
同时申个精,谢谢了哈哈哈
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差不多都说到点子上了,不过现版本ADC杰斯30分钟前真心很强大
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前排,谢谢楼主,学习ing
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准备入手&&但本人从不打下路位置 所以楼主的思路不能借鉴了
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原来这么不受欢迎……
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看看看看看
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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﹎мe 剑⑧ ㄨ
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你自己的理解而已、
现在的女孩子,才十几岁毛都还没长齐就被别人XXOO了,到了二十几岁,不知道被多少人上过,一月换几个男朋友,还说骗了她们的心,骂世上的男人都是坏男人。 对于这一类的女人,我只想对你们说4个字:请联系我!!!
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问个问题,如果,如果说队友团战很不给力,后期杰斯炮态不能做到输出最大化需要锤态切入很容易就挂,是否可以多出点增强生存的装备呢?还有,希望LZ能够出下打野和上单的攻略,持续关注中。
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如似伪装 发表于
问个问题,如果,如果说队友团战很不给力,后期杰斯炮态不能做到输出最大化需要锤态切入很容易就挂,是否可 ...
选择杰斯作为ADC的时候就已经开始跟队友沟通 选MT型的堡垒英雄,如果切换到战锤形态Q进去是很大程度上壮烈牺牲的,这种要看局势分析了。春哥是不错的
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不错哦,受教了
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想问楼主上单英雄红色符文是用固定攻击好还是护甲穿透好。。。
有事可直接PM
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不错,推荐一下
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