我家的电脑可以玩虐杀原型 冲击波1 2 使命 1 2 3 4 5 6 7 8 9吗?如果可以玩会烧啦吗? 还可以玩别的游戏吗 不烧

能玩虐杀原型1和使命召唤4的电脑能不能玩上古卷轴5?_百度知道
能玩虐杀原型1和使命召唤4的电脑能不能玩上古卷轴5?
,如果不能的话能玩上古卷轴几,
提问者采纳
如果觉不行去设置里关掉一些特效就能玩了,单我下载后觉的多虑了上古5优化是出了名的好,玩的话我估计你最坏的也就是有一点点卡但能正常玩,最低特效肯定能,我可以给出肯定答案能。我经历和你一样这几个游戏我都玩过我也担心过玩不起上古5,
提问者评价
其他类似问题
Win XP&#47,可以,7&#47,Vista (32或64位) CPU, 支持DirectX9c 512MB现存,这是官方给出最低配置要求, Dual Core 2GHz 内存, 系统, 2GB RAM 显卡,
按默认排序
其他4条回答
上古卷轴5的优化很好,使命召唤4能中特效的话运行上古卷轴5很轻松的。,
可以玩,但是有点卡,看你玩几了,你这配置最多能玩到《使命召唤5》!!!!!!!!
上游民星空网,查看最低配置。估计能,但应该不流畅
嗯嗯嗯嗯嗯
话说我在网吧里的烂电脑玩不了虐杀
咱家电脑比网吧好
使命召唤系列的要求都较高
你家的机子挺好
我是一体机
我是一体机
使命召唤4的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁来自子话题:
问题1:关于国际邀请赛的大热和冷门英雄变化,其实都是平衡性调整的结果,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。&br&我们可以拿出几个比较明显的例子分析一下。&br&&br&1. 半人马战行者&br&&blockquote&6.81&br&Hoof Stomp mana cost increased from 85/100/115/130 to 130.&/blockquote&一级裸装半人马魔法185点,之前版本的践踏一级耗魔85,6.81版本修改为130点,直接导致一级半人马只能放出一个践踏,严重削弱了劣单的生命安全。而且随着三号位虚空的崛起,半人马大招救人的能力也被削弱了。不过作为一个前期超高爆发,后期能力也不错的英雄,还是可以上场的。&br&&br&2. 潮汐猎人&br&&blockquote&6.81&br&Anchor Smash damage reduction increased from 40 to 60%.&br&Anchor Smash now works on Ancient creeps.&/blockquote&其实潮汐猎人的缺点一直都很明显,就是大招怕黑皇杖。之前潮汐除非与某些阵容搭配,否则后期十分乏力。但是现在锚击修改为对远古单位有效,导致潮汐猎人出跳刀成型的速度奇快,前期就能强行开团拿塔,到了后期也能迅速出刷新球。而且锚击减攻击多,范围大,劣单对线不容易劣势。&br&&br&3. 虚空假面&br&&blockquote&6.81&br&Base agility increased from 21 to 23.&br&Turn rate improved from 0.5 to 1.&br&6.80&br&Chronosphere cooldown reduced from 120/110/100 to 120/100/80.&br&Faceless Void now has 1000 movement speed and phase while in Chronosphere.&br&Time Walk manacost reduced from 120 to 90.&/blockquote&这里需要先说明一点,虚空假面在Ti4胜率是很低的,淘汰赛第二轮的胜率只有42%。&br&出场多一方面是因为加强,但更重要的我认为是DK在Starladder上的人马卡尔体系让大家意识到,虚空假面的大招作团控,其他队友往里面甩技能的效果也不错。加上跳的耗魔减少,劣单安全性也有了保障,因此就发展为团控劣单。&br&&br&4. 剃刀&br&&blockquote&6.81&br&Strength gain increased from 1.7 to 2.3.&br&Unstable Current slow duration increased from 0.4/0.8/1.2/1.6 to 0.5/1/1.5/2.&/blockquote&剃刀曾经上场的原因是克制小狗等单核。现在上场是因为这个版本推进为主,剃刀的大招连续几个版本加强,拆塔速度很快。再加上6.81力量加强,他也就很快回归热门了。&br&&br&5. 天怒法师&br&&blockquote&6.81b&br&Ancient Seal damage amplification increased from 18/24/30/36% to 30/35/40/45%.&br&6.81&br&Base movement speed increased from 315 to 325.&br&Concussive Shot damage increased from 50/100/150/200 to 60/120/180/240.&/blockquote&我认为这个英雄现在是不平衡的。作为一名定位辅助的英雄,天怒法师的属性成长高达5.9;移动速度还在6.81被加强到325,仅次于露娜;振荡光弹先手减速范围达到了1600码;远古封印增加魔法伤害的比例比虚灵刀还要高,仅次于湮灭法师。这么好的辅助不选还等什么!&br&&br&6. 水晶室女&br&&blockquote&&p&6.80&/p&&p&Base intelligence reduced by 3.&/p&&p&6.79c&/p&&p&Base Intelligence reduced from 21 to 19 (same base damage as before).&/p&&/blockquote&冰女在Misery的带领下曾经是最热辅助,如今却沦落为Ti4出场率为0。一方面是跳刀修改为不耗魔,冰女的光环也就显得不那么重要了,另一方面是两个版本连续削弱智力,现在16级的冰女裸装三连的魔都不够,这英雄还能玩么?&br&&br&7. 酒仙&br&&blockquote&6.81&br&If you have not attacked for 10 seconds, your next attack will always activate a Drunken Brawler critical hit.&br&If you have not been attacked for 10 seconds, Drunken Brawler will cause you to evade the next attack.&br&This mechanic carries over to your Fire spirit when it has the passive via Aghanim's Scepter.&br&6.80&br&Primal Split cooldown reduced from 180/160/140 to 140/120/100.&/blockquote&曾经酒仙坐冷板凳的原因就是因为元素分离冷却时间太长,卡CD强打毫无还手之力。现在酒仙不但大招CD大幅减少,而且暴击的改动使得酒仙就算没有大招,跳刀先手一棒槌砍下去伤害也很可观。&br&&br&8. 戴泽&br&&blockquote&6.81&br&Poison Touch no longer causes a ministun.&/blockquote&&br&这个改动简直就是致命。作为一个辅助,居然没有一个能先手打断的技能,这一点就足够冷板凳了。&br&------------------------分割线-------------------------&br&问题1补充&br&其实Ti4至今只有8个英雄没有上过场,总得来说平衡性已经很不错了。之所以大家觉得有些英雄上场率奇高,主要还是因为这些英雄很万金油,为了阻止蝙蝠狼人末日等非常变态的英雄出场,无奈之下也只能放出这些万金油英雄了。所谓占优策略,我觉得算是,也不算是。因为这些英雄并不是说有多厉害,只是百搭。就算是想打大招,总归也要给自己留个退路,所以战队也愿意选万金油英雄。这不仅仅是Ti4,之前的暗牧白虎卡尔末日等等也是一样的效果。&br&------------------------分割线-------------------------&br&问题2:为什么有些套路之前没人发现&br&这是一个很有趣的现象,Dota英雄的定位越来越模糊了。放在Dota1时期,会有人想到剑圣可以打四号位推塔辅助,虚空假面可以裸神杖打团控,船长、小娜迦和炼金可以打辅助?&br&这其实因为Dota英雄的技能越来越变态了。像谜团的超大范围凋零,莱恩CD超短的死亡一指,小鱼人无视一切反隐的大招,放技能都不显形的隐刺,每秒100点伤害的沙尘暴,17秒无法回血的冰魂大招,不再是法球的拍拍熊法球。这些变态技能让英雄能想尽一切办法上场,就算成长不好不能做后期,依然可以凭借变态技能打团战,或者凭借变态技能快速刷钱扩大优势。当技能的优先级超过了英雄本身,大家突破传统思维重新考虑英雄技能之间的配合,自然就能发现很多新的套路。&br&------------------------分割线-------------------------&br&问题3:为什么有些套路没人选了&br&确实是因为想到了解决方法。EEsama的跳刀小骷髅把DK打得满地找牙如今效果已经差很多了。精灵+小小(或混沌)这种配合就很容易被谜团萨尔等辅助抓住落地点直接反打。曾经无解的辉耀小娜迦,在Ti4上直接被20分钟推光高地打得辉耀都出不来。跳刀修补匠的超高爆发和无解带线,直接被跳刀熊猫+先知全地图抓得不敢出门。现在看似无解的萨满和死亡先知强拆,也许几天之后就会被人轻松打爆。&br&所以除非对方落入BP陷阱,否则有些套路真的很难再现当时的辉煌。
问题1:关于国际邀请赛的大热和冷门英雄变化,其实都是平衡性调整的结果,没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨。我们可以拿出几个比较明显的例子分析一下。1. 半人马战行者6.81Hoof Stomp mana cost increased from 85/100/115/130 to 130.一级裸装半人马…
来自子话题:
今天是日。看到了这个问题,回答一下,顺带重温我美好的魔兽时代。&br&以下情报我没有详细百度,所有的情报都来自于平时看桥林MM视频和RN站老粉的报道。&br&就把这两年的偶尔还出来打打比赛的老选手,以及一些活跃选手,拿出来说说。&br&&br&&b&Yumiko&/b&:职业选手,举办,协助举办各类魔兽比赛,为自己的职业生涯,付出了许多努力,为魔兽这个项目能够继续下去,付出了巨大心血。SSS级选手,操作与意识都为顶尖水平,围杀的功力绝对是当今魔兽界第一。为人低调且努力,是整个魔兽争霸项目历史中,我最敬重的选手。&br&&b&Th000&/b&:yumiko的好基友,操作与意识出神入化,除兽族外,其他三大种族的水平都处在S级,本族人族SSS级不解释,逆天的翻盘能力,最近有一场50人口翻盘的比赛......但是我真的不知道他除了比赛还在干什么。可能是纯职业选手。&br&&b&TED&/b&:新科WCE冠军,操作顶尖意识超神。不久之前在卖奶茶店,不就之前奶茶店又关闭了,好像是因为假期生意不好的缘故吧。现在在RN上,做视频,然后做淘宝店...你懂得,和LOL解说一个路子。对了,最近还在打LOL,好像挺厉害的。&br&&b&WFZ&/b&:新生代亡灵选手,外号四哥,S级选手,操作就快超神,意识顶尖,人特别有趣,他给Fly的粉丝表白失败那件事我怎么会到处乱说。练习非常刻苦,不过围杀和练级永远拿不到好宝是硬伤。应该是四分之三职业吧。&br&&b&Fly100%&/b&:偶尔露脸,和TED组合打双打杯,FT组合相当强势,刚出来那会连续N盘,把神级双打组合”蛋米“拉下马。据说在玩LOL,还没有做到主力位置。&br&&b&Sky&/b&:盖哥绝对的天赋型丧心病狂级选手,去年练了两个月,拿了WCG中国区冠军。很少打比赛,WCG出来溜达一圈,应该在工作吧,和女朋友生活美满。&br&&b&Suho&/b&:浩总,德州扑克。&br&&b&Infi&/b&:塔魔,小帅哥,现在星际2魔兽双修,以星际为主。&br&&b&Zhouxixi&/b&:暗夜领军人物,因为实在没人领了,没有黑西爷的意思,我真的很喜欢西爷,西爷嫁我。年初表现出众,到现在状态依旧保持得很好。半职业选手,另一半不知道在干嘛。&br&&b&Xiaokai&/b&:亡灵选手,A级水平,以坚挺,不懈的压制战术风格闻名。&br&虎王&b&Elegent&/b&:暗夜选手,水平一般,略次于西爷。四分之一职业选手。不知在干嘛。&br&&b&Alice&/b&:老牌暗夜,水平一般,不知是几分之一职业选手,不知在干嘛。&br&&b&JN/Kenshin&/b&:肯哥,准S级选手,本来是半职业选手,半年前突然销声匿迹,至今音信全无。我好想你呀,肯哥。(8.27消息)肯哥在WCG沈阳赛区复出,据说好像退出了WE战队,所以不用顶着那个超长的赞助商名字,所以有可能要换回以前的ID:Kenshin。可是我非常喜欢JN这个ID...&br&&br&&b&Lyn&/b&:年度最强魔兽吸金王,胜率很高,老牌兽王。不知道在干什么,只知道要给中国人做女婿了。&br&&b&Focus&/b&:因为和sonik的恩怨,号称永不参加Zcup,除了一些大比赛,很少露面。&br&萌神&b&Emal&/b&:韩国兽族选手,以萌成名,之后进步飞快,在飞得特别快的时候,突然回去读书了,最近放假,打打魔兽,又萌了起来...&br&&b&Emalfan&/b&:韩国人族选手,多次干掉emal。不知干什么的。&br&&b&Reprisal&/b&:韩国人族,相当强力,比赛原本蛮多,前一段时间说要做歌手,参加选秀节目去了好像。&br&&b&Lucifer&/b&:韩国鬼王里最后一个还打魔兽的男人把,据说一直在炒外汇,不差钱。其他鬼王,动态不详。&br&&b&Space&/b&:亡灵意志,去世不久,沉痛缅怀。&br&&b&Moon&/b&:主修星际,前段时间据说要回归魔兽项目,也没见怎么回归...&br&&b&Lawliet&/b&:韩国暗夜选手,当过很短时间的某战队队长,以前叫他老赖,现在叫队长。&br&&b&Believe&/b&:参军去了,韩国亡灵,以一本升携带的打法深受桥林MM推崇。&br&&b&Fov&/b&:(8.27消息)参军归来,正在准备2013年的WCG。不打比赛的时候,也在打德州扑克。&br&&b&Remind&/b&:参军去了,去年常打比赛,那时候是暗夜的领军人物。&br&&b&Zacard&/b&:曾经的暴力兽族,飞龙海一度秒杀一切。现在在打德州扑克。&br&&br&&b&Grubby&/b&在做解说,偶尔录第一视角,对手总是同一个选(yan)手(yuan)...&br&&b&Tod&/b&打星际,好像不怎么样。&br&其他的欧洲的选手,偶尔活跃的还是有几个&b&Federal&/b&,&b&Parado&/b&,&b&EnTe&/b&,&b&Rudan&/b&基本都不知道在干什么。&br&国内还有很多,十七岁,安安(约炮安,人好萌的),&b&Xun&/b&,&b&Cool_Xian&/b&,&b&Daxi&/b&,&b&ZDR&/b&,&b&GYC&/b&,&b&superBT&/b&,&b&FQQ&/b&,&b&WC&/b&等等,一时不能飞速列举,都是非职业选手,动态不详。&br&&br&8.27已更新。
今天是日。看到了这个问题,回答一下,顺带重温我美好的魔兽时代。以下情报我没有详细百度,所有的情报都来自于平时看桥林MM视频和RN站老粉的报道。就把这两年的偶尔还出来打打比赛的老选手,以及一些活跃选手,拿出来说说。Yumiko:职业选手,…
来自子话题:
来自子话题:
谢邀。&br&&br&光荣历代三国志,也包括其他战略游戏,军政体系,大致可三分:&br&&br&其一,姑且叫分层制。大地图做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产。&br&两军接战,切入战役画面。行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种。&br&三国志1、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代有个人扮演模式),包括10代(虽然有大地图),都属此例。信长历代也多如此,比如天翔记、天创等。水浒传天命之誓、南梦宫的霸王大陆,亦如此。甚至还有郑问三国志。&br&&br&此模式的好处:版图层次清晰,政战分明,可以一城一地算得失,算传统战棋。战役层面,能打得很细,伏兵、火计、诱敌、包抄,诸般套路都玩得开。&br&&br&缺点也很明显:因为一回合常以一个月计(也有以季节计的,比如三国志8),所以一场战役常有时间限制。&br&略显死板,不够直观。而且说实话,不大真实。&br&&br&&br&其二,姑且叫大地图制。军政不分家,行政作战,都在一张大地图上,不另切换。三国9、11,信长之野望革新和天道。&br&&br&此模式的好处:俯瞰天下,大气磅礴。武将的移动、出征、用谋等时日计算,都很到位,比分层制真实。大地图上还可以修造营垒、城塞等,套路多样。&br&&br&缺点:军政混杂,势力大了后容易繁琐(三国11和革新后期皆如此)。战役层次因为归到大地图上,所以不够细致。比如革新和天道的局部战役,就不如天创精细。三国志9和11两代,论到临场的诱、伏、围等战术细节,就不如10代了(姑且不谈10代相当不平衡的设定)。故此,战斗乐趣一大半,在于人员派遣、编队调动上。&br&&br&苍狼与白鹿4、信长之野望将星录和水浒传天导108星,有大地图建设,但也有切换到战役层,姑且算折中的第三种。&br&&br&&br&&br&内政的琐碎,光荣换过许多套路来调整。传统做法,是每月派武将定点搞建设刷数字。三国志其实皆如此。4和6是武将值班制,5是武将直接分配任务制,都是为了简化操作。11代干脆变成信长11-13、苍狼与白鹿4那样的箱庭式建设。&br&&br&军事上,光荣也在想法子。6和9尝试了半即时制,其他基本还是回合战棋制。三国志11的战棋制其实算一种倒退和回归,但特技生克与兵种配套的出色,解决了这问题。&br&&br&&br&&br&说三国志12。&br&12代采取的是传统的,三国志9之前的分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以对打惯9和11的人,会很不习惯。&br&战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上。&br&战役面,采取的是天创的半即时制。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾 B 秘策 C 天创不破寨则不能发动战法这个小问题,三国志12的战斗,手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里极出色的。&br&&br&而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。&br&&br&一言以蔽之:体系偏旧(9代往前),但细节处并不差。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅。玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,上了手,会觉得不错。
谢邀。光荣历代三国志,也包括其他战略游戏,军政体系,大致可三分:其一,姑且叫分层制。大地图做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产。两军接战,切入战役画面。行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种。三国志1、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代…
来自子话题:
所谓大招就是无脑四保一?就是熔岩+发条?就是猥琐三后期?就是不换线VN硬抗?就是放弃前期凶对线狠团战拼的特点,毫无自信毫无挣扎的主动落入韩式推进节奏?梦幻般的八强战四强战,最后就来个技不如人的3:0,20投?有什么比给你一个美梦再用“自我放弃”的方式将其践踏更残忍无情?&br&我祝福感谢退役的老兵们,但我也不爽即愚蠢又毫无尊严的被屠杀。&br&什么是韩流套路?几乎所有解说都能背出来,就是6级前发育,6级开始找机会爆发人头,中野双游下路打麻将,杀人推塔野区压制。每个棒子队几乎都这样打,打了一整年,从OGN打到S3,被OMG破过,被GMB破过,被FNC破过,即便在国内OMG就是这种套路的代表,连皇族自己都打过。相比棒子,OMG6级前越塔游走更凶,中期太极打的更折磨人,面对同样的打法,经过了近一周的准备时间,皇族拿出了一年前的阵容、战术,在知道对手最擅长的套路,甚至还主动去配合对手,毫无反抗的落入对手节奏之中,我无法理解这是怎样的一种国际主义精神。&br&三场决赛毫无亮点,场场脑残四保一,只要是选人阵容就自动组合为LPL春季赛便频繁失败的大招流团控流组合。而当他们落入逆境,你甚至看不出有哪一个点可以扭转战局,只看到五个傻子捏着永远用不出去的大招combo站在塔下被棒子无限poke,从满血来到残血回,傻傻的就放弃掉一塔、二塔、高地塔、兵营、水晶,最后打出GG。&br&你无法想象,这样一支队伍是淘汰赛那支过关斩将,够凶够拼,有头脑的同时敢赌博的皇族。&br&前六场,有哪一场他们拿过超过2个前期对线弱的角色?逆EU到中二那次不是皇族领先施展的擅长套路——什么VN硬拼飞机、EZ?什么兰博配皇子,熔岩配发条,再加个团控琴女,一切的前提都是建立在前期发育正常,配合完美,对手送礼之上,建立在多且繁琐的前提条件之上。&br&WE就是这样被淘汰的,FNC就是这样被击败的,再加上永不悔改的头脑发热,永不拆塔的越塔强杀。&br&在看看棒子,永远有3个拥有穿墙位移的英雄,他们及其擅长0视野男爵逼团,擅长隔着各种墙瞬间多人越墙击杀对手。&br&我不相信职业选手和职业战队不知道这些,OGN谁都在看,棒子谁都这样玩。&br&说技术,棒子每次击杀都不是技巧性的单杀,每次被击杀后皇族补刀也不落后多少。&br&说实力,三个三年职业生涯的老兵经验理解技术不必棒子差,天才ADC也不是随便叫叫的。&br&说意识,棒子所有的判断和移动都是建立在视野可见的基础上,没有视野哪怕五个人挤在线上抢刀,也不会盲目进入野区,这不是意识,只是纪律性而已。&br&说战术,棒子打的是用了一年的套路,用了一年的阵容,皇族打的是一年前的套路,一年前的阵容。哪怕从头拼到尾,打成毫无节奏的乱战,都好过三场让棒子舒服无比的韩流速推压制。&br&所以棒子胜在纪律性,胜在对手的软弱可欺。&br&而皇族输在智商,输在无论胜利或失败都无法中获得任何营养,输在软弱自卑不够光棍。&br&因此,看看今天的S3世界总决赛,那只是三场职业战队虐杀高分路人队的滑稽表演。&br&&br&&br&PS: 吃饭时又想了想,觉得还是一次说完比较好。&br&我觉得,从10年开始产生职业战队的国内LOL圈,在游戏本身上从底蕴和经验都应该超过S2前才正式组建职业战队的棒子。可能也正因如此,对于我们的职业选手来说,说起这个套路那个战术人人都会玩,但国人往往会为了去克制某个选手、配合某个阵容来改变自己的风格,乃至改变整个队伍的风格。长久以来,国内战队缺少的不是技术经验战术套路这些东西,而是对自己特点特长的认识和发掘。&br&与之相对的,棒子的职业战队起步晚,每个人都是新人,他们的教练分析师找出一套科学的套路,自然而然的就练就了一套风格雷同特点不一的韩流套路,每个人必须符合这个风格特点才有可能出现在团队之中。&br&用比喻来说的话,就是国人是打磨每一个不同的零件成为相同的螺钉组成一架战车,棒子是把所有符合战车标准的螺钉组合在一起。&br&这就很没道理,我们知道,不同的零件还可能组成飞机、战舰、大炮、坦克,棒子拥有战车,而我们没有必要一定要拥有战车,有飞机战舰大炮坦克也一样。&br&所以我不觉得棒子有他们所说的那么强大,棒子只不过是在和我们同样拥有一大堆质量出众的零件时,早一步做出战车而已。&br&就好像FNC配合默契,用双传送可以把握更快支援机会打棒子的突然抱团,双送死流可以阻止棒子越塔强推。OMG打野出色,对线沉稳,利用精确分担伤害坚决打3级越塔,利用团队默契打野区捉迷藏,获得领先。事实证明,棒子也应对不了自己的套路,哪怕他玩的更熟更溜,只要先一步掌握节奏。&br&胜利的关键是有智商,不脑残,敢想敢做敢玩,才是对待游戏的正确态度,而不是游戏变成工作,就不再是游戏了——这不可能。&br&&br&■■■&br&&br&你们怎么老是揪着JAX不放呢?以下说说我个人的看法(就一个内测老玩家的角度)。&br&诚然jax的确是发育起来可以拯救世界的英雄之一,但是现在T1的哪个上单不是这样?在我们普通玩家的观念里,上路是也是最容易滚雪球的路和打野优先照顾的路。&br&上路很奇怪,即便拳头加强了上塔和兵线,依旧是最容易产生人头的路,因为这里对线的距离很长,在EU流里是单人路,所以这里对线期的平衡很容易打破。&br&以致在逆EU的战术里,为了保证ADC发育切在前期防止上路雪球,出现了换线。&br&但韩流的套路里上单并不是最重要的点,重要的反而是AP、AD两个C位,留心棒子在这两个位置的选择,往往是有位移+有poke能力,位移不用说,自保和收割能力的保证,而poke能力是韩流里最重要的核心部分。&br&当棒子发现速推能够发动雪球效应时,不可避免的出现一个问题,当团队推进到2塔或者高地时便再无推进能力,因为初期的经济领先不能让C位获得能够越塔击杀的关键性道具,而对手抱团由于阵容关系,有相当的反打能力,于是开始思考如何才能持续推进下去。&br&显然棒子得到的答案是:对方减员的时候,最容易推进。&br&所以在S3前期的韩服我们看到杰斯poke耗血,阿狸大招突进收割的组合,而当杰斯削弱以后,棒子所青睐的对象变为酒桶、狐狸、劫+EZ、老鼠、皮城这种中下路的推进组合,上单更多的变成承受伤害,强开团,这种有一定伤害的半肉坦克。但核心的思想依旧是:poke消耗,击杀或逼迫对手成员离场,进而保持推进的压力。&br&这样在这套战术中位移技能英雄的能力又得到了极大加强——打残我可以收割,失误我可以逃跑,强开团我可以风筝。&br&可以说当这套完善的战术由一只具备执行力的队伍带到比赛场上时,是多么的行之有效。&br&&br&但是这套战术有一个最大的问题,如何推倒第一块骨牌,答案有2:1.换路;2.打野。至此单个英雄的能力被极大弱化,上单的功能更局限为控制兵线、保证发育,在游戏的中后期可以提供具有威慑力的前排。&br&那么如何克制这种几乎无赖的推进+压制的战术,欧洲人给出的答案是线上损失团战找,团控硬控AOE,闪现位移卡视角。老实说,这种有CD打一波,打残各自回家舔伤口的打法,在不考虑容错率的前提下,非常适合欧美慢发育流的风格,以至于使用棒子推进体系的队伍逐渐从塔前消耗,转进野区,用极端的视野控制压缩对手的活动空间却决不与你正面团战,从野区和兵线牵制上获得更多的地图经济,也让依托团队combo的大招流变得有力无处使。&br&而棒子自己给出的答案则是,你这样玩,我也这样玩,以同样具备高容错率的阵容施展同样战术体系的套路,以致出现OGN上两支队伍中路大乱斗,辅助真眼地狱,决定比赛走向的地方不是中路两侧河道视野死角就是插了真眼的男爵坑里。&br&所以我从不觉得起步晚的棒子,技术意识就超人一等,他们的失误也很多,把握机会能力也不强,没有6级大招前就不会轻易尝试单杀(6级前后的棒子就是2个棒子),他们只对适合阵容的英雄有深刻理解,这种高职业化训练让他们的一切举措都建立在可视范围内,游走抱团推进都极度公式化。因此我们见到的棒子比赛:就那么几个英雄来回争夺,就那么几种制胜手段来回交替。&br&但无可辩驳的是,随着细节越来越完善,单个位置的熟练程度提高,棒子又在以他们的方式毁灭又一款竞技游戏。
所谓大招就是无脑四保一?就是熔岩+发条?就是猥琐三后期?就是不换线VN硬抗?就是放弃前期凶对线狠团战拼的特点,毫无自信毫无挣扎的主动落入韩式推进节奏?梦幻般的八强战四强战,最后就来个技不如人的3:0,20投?有什么比给你一个美梦再用“自我放弃”的…
来自子话题:
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支&br&还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。&br&&br&WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要&br&5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。&br&&br&在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。&br&所以我觉得没有个8亿美元。。。。&br&&br&阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。&br&&br&补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见 &a href=&/subject/1304602/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subjec&/span&&span class=&invisible&&t/1304602/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。&br&&br&&br&综上所述,&b&阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本&/b&&br&&br&又及,仔细研读了后面专业人士的回答发现暴雪做WLKCG的成本实在高的离谱,加上最终幻想电影的实例(第一部1.3亿,第二部0.4亿)也许暴雪真的做长CG电影的时候成本不会有短的游戏CG那么高。但是哪怕是保守估计,暴雪自己制作90分钟CG电影的成本不会低于2亿美元&br&所以结论依旧是&收不回成本“
单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。在不影响产品开…
WIIU神作不容错过&br&&img data-rawheight=&576& data-rawwidth=&1024& src=&/647f2eedd4acfa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/647f2eedd4acfa_r.jpg&&&br&&br&没买机器的请速速去买。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&面世不到两年,Wii U 的生命周期要结束了吗?&/a&
WIIU神作不容错过没买机器的请速速去买。
十几年的游戏经验总不能完全拼不过高智商吧。&br&BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?太凶残了!给条活路吧。
十几年的游戏经验总不能完全拼不过高智商吧。BTW.你都已经在学业上鄙视人家了,还要在别人唯一擅长的游戏上再鄙视一次?太凶残了!给条活路吧。
来自子话题:
转自贴吧&br&&br&&img data-rawheight=&322& data-rawwidth=&438& src=&/ff70ef76ce5f7b3fc0dc7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/ff70ef76ce5f7b3fc0dc7_r.jpg&&&br&看着那一声GG,眼泪就不自觉的流出来了,DK这一届TI4也就此结束了,想着burning要退役了,心里就特别不是滋味,我们一起为我们心中的大B神祝福吧,希望他以后走的更好,离开了比赛的舞台,还有更多在等着他,多年等待的女友,更加期待大B神的婚礼!&br&看一下B神这一系列的比赛成绩吧。&br&2008年G联赛第六赛季冠军&br&2009年天翼杯冠军2010联通杯冠军,&br&2010国家队集训选拔赛dota--冠军,&br&ESWC2010中国区总决赛--冠军&br&2010ESWC世界总决赛--冠军&br&2010WCG中国区--季军&br&2010IEM5全球挑战赛--冠军&br&2010全国电子竞技公开赛--冠军&br&2010ESTC--亚军2010TopGamer&br&第二赛季DotA电视联赛冠军&br&ROTK2010王者之路(即2010IEF)--冠军&br&SMM2010国际大师邀请赛--冠军&br&WGT2010世界电子竞技大师杯赛中国区--冠军获&br&SMM2010 MVP 2010世界最佳&br&CARRY2011年G联赛第一赛季亚军&br&2011年无锡中宝杯冠军&br&2011年ACG中国区冠军&br&2011年G联赛第二赛季冠军&br&2011年游港杯冠军&br&2011年第二届G-1冠军联赛冠军&br&2011年WDC世界冠军&br&2011年ECL第四季冠军&br&2011年HFGL浩方黄金联赛亚军&br&2012年WGT2012DOTA项目冠军&br&2011年G联赛第三赛季冠军&br&2012年第三届G-1冠军联赛冠军&br&2012年StarsWarDota项目世界冠军&br&2012年G联赛第一赛季亚军&br&2012 DOTA2 MiniMadness联赛冠军&br&2012第二届DOTA2国际邀请赛殿军&br&2012三星WCG世界总决赛&br&DOTA2中国区预选赛亚军&br& dota 6.77版本发布 BurNIng冠名敌法师 &br&2012年WCG世界总决赛dota2项目亚军&br&2013年MLG联赛亚军&br&2013年风云争霸赛冠军&br&2013年WPC世界电子竞技精英大赛冠军&br&2013年G联赛冠军&br&2014年新浪超新星冠军&br&2014年Starladder9中国区冠军&br&2014年Starladder9世界总冠军&br&2014年WPC世界电子竞技职业精英赛DOTA2项目亚军&br&2014年The Summit公开赛(TS巅峰联赛)DOTA2亚军&br&ECL2014电子竞技冠军联赛 冠军&br&2014讯拓CDEC DOTA2新星杯 冠军&br&2014第二届V联赛DOTA2冠军&br&31个冠军!足够证明了他的成功,不希望有带节奏的,希望大家都是真心的祝福!!&br&圈内评价&br&那可是你B爹,你MB的———老队长XB&br&&br&&p&除了Burning,其他carry都差不多。 -xiao8&/p&&p&&a href=&/view/284250.htm?uid=76A855115BECD4621071AEC4AC464FFA&bd_page_type=1&st=3&step=3&net=1&ldr=2&statwiki=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大局观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&良好到细节。-2009&/p&&p&我的神灵不惧任何人的SF,除了徐志雷。-单车&/p&&p&以前solo我最虚徐志雷,现在没有了。-老鼠&/p&&p&我其实更愿意成为毛毛鸭,站在大b神的身边,看着他补刀,我就知道,能赢。--longdd&/p&&p&b神是真厉害啊,各种基本功各种能力就不多说了,面对错综复杂的各种情况总是能极快的把握住精准出装和应对思路......我是大b神fans。 --DC&/p&&p&在我心中,BurNing必须是最好的!--Black&/p&&p&大B神啊,世界第一carry。 --chuan&/p&&p&应该没有比他更好的carry了。--820&/p&&p&BurNing他可以凭一己之力赢得比赛。 --Akke&/p&&p&BurNing farm No.1 --XBOCT&/p&&p&BurNing,I mean,wow... as the best carry in the world possibly. --Maelk&/p&冠名&p&DotA 6.77版本中,选择敌法师就有六分之一的几率获得BurNing的金色冠名。BurNing是继YaphetS(Pis)冠名影魔、 820冠名复仇之魂以及 Dai(X!!)冠名地精修补匠之后成为第四个获此殊荣的中国选手。&/p&庆幸自己去了ECL,看到大B神最后一次夺冠,真心祝福!!!!!再见大B神,再见老EHOME!!也许照片更能说明大B神从稚嫩走向成熟!&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&450& src=&/e460d04719f4edfe5f028e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e460d04719f4edfe5f028e_r.jpg&&&img data-rawheight=&320& data-rawwidth=&640& src=&/df1d80d16bddd4ecad116f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/df1d80d16bddd4ecad116f_r.jpg&&
转自贴吧看着那一声GG,眼泪就不自觉的流出来了,DK这一届TI4也就此结束了,想着burning要退役了,心里就特别不是滋味,我们一起为我们心中的大B神祝福吧,希望他以后走的更好,离开了比赛的舞台,还有更多在等着他,多年等待的女友,更加期待大B神的婚礼!…
来自子话题:
这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。&br&&br&我先说我的结论:我认为是侵权的。&br&&br&《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏作品的同人作品,《我叫MT》更接近MAD(即MAD
MOVIE)一类,但是这种剧情类的MAD确实少见,所以案例很难寻。二次创作是否侵权这个没有明确的说法,即便在MAD和同人文化盛行的日本也没有明确的法律规定,所以一直以来有很多争议,我比较支持的一种观点是:&b&如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。&/b&《我叫MT》基于《魔兽世界》的设定进行创作,但是剧情编排、配音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但情节较轻,所以这部动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。但是《我叫MT》之所以能够获得今天的成功很大程度上是由于《魔兽世界》本身在玩家之中的巨大影响力,这点也是毫无疑问的。&br&&br&而《我叫MT Online》则是一款基于《我叫MT》动画创造的游戏,这就有很大不同了。前述所说的同人作品不构成侵权的一个前提就是创作者是非官方的个人或团体,而非企业,同时还得是不以盈利为目的,这个游戏显然不符合这些条件。&br&&br&有人也许会说《我叫MT Online》是基于动画作品的授权而和《魔兽世界》无关,那么就要解决二次创作的版权问题。根据我国现行的《著作权法》和《著作权法实施条例》,《我叫MT》动画版属于对《魔兽世界》游戏内容的改编,这一著作权可以由改编人所有,但行使著作权时不得侵犯原作品的著作权。也就是说,如果《我叫MT》动画团队对这个二次创作作品的著作权进行商业使用(比如授权给游戏公司开发游戏),首先&b&必须经过原作品著作权人的许可并应该支付报酬。&/b&就我了解的情况,不存在这一步骤。&br&&br&所以,《我叫MT Online》对《魔兽世界》是构成侵权的,构成侵权的主体其实应该是动画团队和游戏公司两者。但是众所周知的是我国的知识产权保护力度之弱,海贼王火影各种明抄的游戏改编都泛滥成灾,更何况这种情节相对好一些的。&br&&br&——&br&&br&鉴于有人说没发现和WOW有什么关系,我随便找2张截图。如果这么多专有词汇都不算和WOW有关系的话,那咱们没啥好聊的。&br&&br&有人说这些在正式上线的版本中改成了谐音或者玩家熟悉的缩写,那我觉得这种行为其实更不堪。关于谐音侵权一直以来也有争议,但是如果在一个内容中大量出现这种谐音或者玩家约定俗成的称呼,那么判定侵权也是很容易的事情。&br&&br&&img data-rawheight=&681& data-rawwidth=&454& src=&/b2f8f2abdaac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/b2f8f2abdaac_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/31e7e15ef067b6be0d5e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/31e7e15ef067b6be0d5e_r.jpg&&
这个话题有点兴趣,所以用我浅薄的法律知识回答一下(毕业后再没从事法律相关工作,So仅供参考)。我先说我的结论:我认为是侵权的。《我叫MT》的动画属于标准的二次创作,即以《魔兽世界》游戏为蓝本进行的第二次衍生创作品。常见的二次创作是各类动漫游戏…
来自子话题:
&strong&空军预备役部队十分希望通过此次赞助来吸引更多拥有诸如电子竞技技能的年轻人加入空军部队&/strong&。&br&&br&我觉得这个理由站得住脚。很多飞行模拟狂人操作无人机绰绰有余。
空军预备役部队十分希望通过此次赞助来吸引更多拥有诸如电子竞技技能的年轻人加入空军部队。我觉得这个理由站得住脚。很多飞行模拟狂人操作无人机绰绰有余。
来自子话题:
其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其实很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(多人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看更多干货的,请赞一个好不好呀~我一定会还给你一个大大的干货的(?ì _ í?)
其实lol只是一个平台,盈利有的,但是由这个平台衍生出的周边其实很多可以盈利的,例如lol动画,lol解说,lol竞赛,等等,其中广告价值等。其实只要平台够大(多人玩)那么它的价值也就越大,皮肤啊买英雄的什么的,属于饭前小甜品,手机答,想看更多干货的…
来自子话题:
关了这个问题吧。&br&想要真正的答案,可以参考&a href=&/question//answer/?utm_source=weibo&utm_medium=weibo_share&utm_content=share_answer&utm_campaign=share_button& class=&internal&&什么是优越感?优越感的本质是什么?&/a&&br&我说了,我觉得这跟游戏无关,纯粹是人性的问题。&br&更新。&br&&br&&br&我觉得这根本不是游戏的问题。&br&你说LOL比Dota简单,我承认。我自己也是从Dota改玩LOL的,相比而言,LOL确实简单很多:没有反补,免费TP,死了不掉钱…你说的都对。&br&可是那又怎么样?&br&你上的是一流大学,读的是最好的专业,每门课都90+,毕业了以后在大公司做事,而你的初中同学早就辍学打工去了。你现在做的东西比他做的难一百倍。&br&所以你就可以在他面前说你有多么厉害,你的工作有多么难,你的工作比他的好,你就比他优越?&br&说到底,这不过是一种不成熟的心理。那些喜欢在LOL玩家面前表现Dota有多么好的,往往在其他方面也或多或少的喜欢表现自己和别人的差距。&br&我有个舍友就是这样。每次谈到LOL的一些东西,他就会说,LOL这里不好那里不行,最后得出结论:这个渣渣游戏。&br&何必呢。&br&说操作简单,超级玛丽简单不简单?只有前后跳,顶多再加一个射击键。可至今还是有很多人对最初的超级玛丽很着迷。&br&你也许又会说,超级玛丽虽然操作简单,可是有别的优点。&br&是啊。LOL也是啊。喜欢玩一款游戏,自然是因为它有能够吸引人的地方。你可以说你看不到,但你不能说它没有。&br&如果有LOL玩家跟你抱怨:这个游戏太无聊了,整天都赢,真没意思。那你可以跟他说:来玩Dota吧,Dota操作比LOL难多了,又有反补,死了还掉钱。那我相信你不是在秀优越,而是在真诚地推荐一款游戏。&br&如果别人正在享受在LOL中对线、打野、杀人,那么不管他玩的怎么样,请不要在他面前表现出Dota的优越感。&br&你享受你的Dota,他享受他的LOL。
关了这个问题吧。想要真正的答案,可以参考我说了,我觉得这跟游戏无关,纯粹是人性的问题。更新。我觉得这根本不是游戏的问题。你说LOL比Dota简单,我承认。我自己也是从Dota改玩LOL的,相比而言,LOL确实简…
来自子话题:
&img src=&/2cdce15c1b2ee677e2f3_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&170&&刚那幅图是错的。&br&谢邀。&br&不许吐槽游戏时间。
刚那幅图是错的。谢邀。不许吐槽游戏时间。
来自子话题:
一开始是随手写的,&br&很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,&br&所以重新考证了一下...&br&&br&讲个故事说个我又爱又恨的地点…&br&&br&&img src=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/09edc1b6ba8bd141fecc441c545936ec_r.jpg&&&br&这个地点是&b&赤脊山(刺激山)&/b&。&br&&br&玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的&b&黑石兽人三兄弟&/b&(AKA &b&石后三兄弟,树后三人组&/b&)的石榴裙下。&br&&br&到了赤脊山,顺着那座没修好的大桥就开开心心的走过去了。在湖畔镇接了不少任务,心想一大波EXP即将到来…Excited!&br&&br&接完任务走上镇边小路,突然视线里那棵树的后面有一个宝箱!&br&&br&宝箱!&br&&br&说不定能开个孔雀石让我做个工程眼镜呢!&br&&br&乐呵呵的跑过去,还没走到离宝箱一个火球术的距离呢,突然听到一声“吼吼吼”。&br&&br&哦不,是三声“吼吼吼”。&br&&br&树背后立马跳出来了三个黑石兽人。&br&&br&那是60年代呢,一般任务做到赤脊山差不多18级左右,兽人三兄弟等级分别是20、20和21。怪物等级压制两级之后就基本一个都拼不过了,何况对面可是三兄弟呢!&br&&br&好在平时V大的视频看的多,一时间法神附体,羊一个冰一个,拉开距离火力输出第三个,边按寒冰箭还边掏出了背包里的工程学炸弹。&br&&br&对不起,这一局我要赢!&br&&br&然后兽人兄弟1抵抗了变羊术,兽人兄弟2被冰住后果断撒网网住我,兽人兄弟3也掏出了那把又长又硬又黑的黑石大砍刀前来参战,然后我死在兽人兄弟3的刀下。&br&&br&当然,故事到这里一般也就完了。不小心被路边的高等级小怪杀死而已,属于普遍现象。在那个年代,被任务怪虐待根本就不算是事儿,和打副本灭团一样,是每个小号成长的必经之路。&br&&br&但是故事如果到这里就完了的话,这个故事也就不叫故事了。谁知后来没事逛NGA,居然发现了一篇摆在首页的帖子:&br&《回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……》&br&&a href=&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4297725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[PVE心得] 回想起来,赤脊山真的是最坑爹的地图,没有之一,欢迎大家分享回忆……各种怀旧田园风格高清大图出现以致隐有歪楼倾向……&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&帖子第二条赫然写着5个大字:石后三兄弟!&br&&br&如果无数联盟小号接受的第一次洗礼是艾尔文森林的霍格,那第二次铁定就是兽人兄弟了。和霍格齐名的小号杀手石后三兄弟知名度甚至接近3哥。如果野怪杀人也能获得荣誉点和头衔的话,根据帖子的回复量那兽人兄弟应该也是有一两件高督套了。&br&&br&一直到现在,每每刷黑龙或者卡拉赞的马,经过赤脊山,都会回想到那棵树和那三兄弟。无数Boss倒下了,无数朋友AFK了,不知道那棵树是否依然茁壮,那三兄弟的屠刀下有没有又多了几具尸体?&br&&br&在知乎随手回答完这个问题之后,评论里知友提示兽人兄弟是在两块石头背后,于是我特意飞到湖畔镇去取景。哪知道兽人兄弟已经不复存在了,泪目。&br&&img src=&/947336ede18deacccde082_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&/947336ede18deacccde082_r.jpg&&&img src=&/e1abcb42ac25e8392bba15_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/e1abcb42ac25e8392bba15_r.jpg&&(这刚健的二头肌,这飘逸的发型,这坚毅的眼神...现在看到都让我菊花一紧。)&br&&br&后来NGA有诗云:&br&&br&树后宝箱树前道,树前小号,&br&树后兽人笑。
一开始是随手写的,很多细节凭记忆写的,由于是五六年前发生的事情与事实有出入,所以重新考证了一下...讲个故事说个我又爱又恨的地点…这个地点是赤脊山(刺激山)。玩过联盟小号的,一直跟着做地图做任务的应该都拜倒过赤脊山的黑石兽人三兄弟(AKA 石后…
来自子话题:
谢邀。&br&在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:&br&&br&&br&&b&「因为他们玩了无尽的任务&/b&。」&br&&br&没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病多年的Jeff Kaplan(提古勒)。你别说他还挺帅,完全看不出是一天玩十四个小时游戏的Nerd。&br&&img src=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/7bde04fa29e94acfcb86cc29fe0e5869_r.jpg&&&br&当然,这只是我的一种猜测,在求证的过程中,我发现了一篇暴雪传记图书&a href=&/subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stay Awhile and Listen (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 作者David Craddock的访谈 &a href=&/article/76455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/7&/span&&span class=&invisible&&6455/community-spotlight-the-man-behind-the-book-of-blizzard&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&在访谈里,David Craddock说&br&&br&&blockquote&&p&  魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,&b&寻找新的枪械&/b&,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。&/p&&p&  后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,&b&他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” &/b&事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。&/p&&p&  两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。&/p&&/blockquote&&br&&p&在 &a data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& href=&/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@楚云帆& data-tip=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& 大大的博文&a href=&.cn/s/blog_4ev143.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界诞生记(一)夭折的Nomad_楚云帆&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里也有类似的描述:&/p&&br&&blockquote&&p&  于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。&/p&&p&  不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具&b&科幻气息和蒸汽朋克风格&/b&的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。&br&&/p&&p&……&br&&/p&&p&  具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。&br&  于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。&br&  在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。&br&&/p&&p&  由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对&a href=&http://Battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,&b&经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列&/b&故事为背景制作。&br&&/p&&/blockquote&&br&&br&&p&可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。&/p&
谢邀。在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:「因为他们玩了无尽的任务。」没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病…
来自子话题:
因为Dota2跟别的游戏不一样,Dota2是一款&b&完全的免费游戏&/b&,我的消费冲动在Dota2上是无法排解的&br&&br&&b&V社带给我们这么好的游戏&/b&&br&&b&DK、IG带给我们这么多精彩的比赛&/b&&br&&b&Burning、YYF、Loda、Dendi带给我们这么多美好的表演&/b&&br&&br&&br&&b&我的消费冲动无法排解!&br&&/b&从某种意义上说,我买小紫本、白虎套装的心态跟我买手办、买周边的心态是近似的,我不买我也一样可以追番啊(片源问题请怪广电总局),但是我就是想让公司多赚点好让这个系列长长久久下去~&br&&br&现在有这样一个机会,能给喜欢的战队、喜欢的游戏公司送钱,我为什么不去?&br&&br&为什么Dota2比赛奖金这么高?&br&因为玩家25%的消费冲动都会直接的变成奖金回馈给喜欢的战队&br&50%的消费冲动会回馈给让我免费玩这款游戏这么久的V社和冰蛙大神&br&还有25%交税&br&&br&&blockquote&问曰:‘ 天下恶乎定?’   &br&&p&“吾对曰:‘定于一。&/p&&p&“‘孰能一之?’   &/p&&p&“对曰:‘不嗜杀人者能一之。’&/p&&/blockquote&&br&不想着法的限制英雄选择、限制玩家的发挥空间来缩小游戏变量来盈利,不通过卖技能、卖车来让玩家不平衡来让玩家不爽来盈利,反而能赚最大的钱——&br&&br&做好了产品,玩家自然有回馈给你的冲动,Dota2的高奖金不过是这种消费冲动的简单写照而已
因为Dota2跟别的游戏不一样,Dota2是一款完全的免费游戏,我的消费冲动在Dota2上是无法排解的V社带给我们这么好的游戏DK、IG带给我们这么多精彩的比赛Burning、YYF、Loda、Dendi带给我们这么多美好的表演我的消费冲动无法排解!从某种意义上说,我买小紫本…
正经的道理在楼上 &a data-hash=&0bc1be56d16c6fcf746602acf322fce5& href=&/people/0bc1be56d16c6fcf746602acf322fce5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$0bc1be56d16c6fcf746602acf322fce5&&@李思嘉&/a& 的答案里,我就讲个亲身经历。&br&&br&7K小游戏真心弱爆了好吗,我小的时候身边就有同学大概10岁左右把英文版的博德之门玩下来的。你问他剧情是什么,他懂个鬼,他就是知道哪能按哪不能按,一路按下来的而已。而且他打了十多个小时连博德之门战斗过程中最重要的空格键都没按过,一路生吃下来的。当然,吃到吃不动的地方,他就直接弃坑找别的游戏了。&br&&br&我是玩PC长大的,所以举例通常举英语的比较多。但同理,早期的主机玩家懂日语的能有几个,也还不就是一路这么下来的。&br&&br&只不过,这一切都是建立在试错和反馈,然后修正行为的这样一个朴素学习模式之上的。题主你见到的可能是这小子已经积累了足够的经验,最意气风发的时候。你是没见到在那些孤绝的夜里,这小子自己默默流泪,为自己的错误叹息的时候。&br&&br&这么说有点扯,但我所见过的事实就是,我有不少当年的同学,在上小学三年级的时候就已经牢牢掌握了“Delete”这个单词。更关键的是,他们已经明白了,这个词蕴涵着的那种无坚不摧的恐怖力量。&br&&br&特别是在玩RPG的时候。
正经的道理在楼上
的答案里,我就讲个亲身经历。7K小游戏真心弱爆了好吗,我小的时候身边就有同学大概10岁左右把英文版的博德之门玩下来的。你问他剧情是什么,他懂个鬼,他就是知道哪能按哪不能按,一路按下来的而已。而且他打了十多个小时连博德…
我严肃认真地恳请答主不要玩游戏,而是读书学习自我充实。&br&&br&因为玩游戏的话,当你回过神来的时候,已经没有什么国庆假期了。&br&&br&而按照我说的做,你的国庆假期简直感觉长长哒~\(≧▽≦)/~&br&&br&为了不跑题顺推虐杀原型1和“蝙蝠侠阿甘之城”……&br&&br&&img src=&/039ddadc92d9bfa08dcbac_b.jpg& data-rawheight=&336& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/039ddadc92d9bfa08dcbac_r.jpg&&
我严肃认真地恳请答主不要玩游戏,而是读书学习自我充实。因为玩游戏的话,当你回过神来的时候,已经没有什么国庆假期了。而按照我说的做,你的国庆假期简直感觉长长哒~\(≧▽≦)/~为了不跑题顺推虐杀原型1和“蝙蝠侠阿甘之城”……
来自子话题:
最早玩的是GTA:SA,不过那时候还小,不懂,只知道开作弊码四处惹警察。(最近在PS Store上买了PS2 Classic版本,准备通一下剧情。)&br&&br&后来有了PS3,买了GTA IV,由于此游戏年份较久远了,操作手感比较奇怪,剧情大概玩了20%,没玩下去,可惜我还是趁降价时入的完全版,俩DLC都没碰。&br&&br&真正认认真真玩过的只有GTA V,剧情通了4遍,而且还达成了100%,拿到了Career Criminal奖杯,可以说把洛圣都研究的相当透彻了。不过OL实在是刷不动,等11月18日的PS4版出了再好好体会。&br&就讲下我在GTA V里干的一些事:&br&1.我最喜欢干的事就是,半夜三更,月黑风高的时候,从家里出发(Micheal,Franklin,Trevor,whichever),开一辆高级跑车,冲到直升机停机坪,全速开向机场,驾驶最快的那架飞机,直奔军事基地!&br&然后在军事基地上空跳伞,高跳低开(HALO),将滞空时间缩到最短,落地后立马去抢战!斗!机!&br&当然这个过程 不总是那么顺利,如果时间不对,坦克驾驶员们还没下班,他们就会愤怒地用坦克炮告诉我:&F**K OFF!!!&,只有在晚上,他们下班了,只有轻装步兵们守卫停机坪,即便他们拼命地倾泻子弹,我也足以在被打死之前坐上战斗机,凭借其高速逃脱,哈哈!&br&&br&2.之前我说了,“达成了100%,拿到了Career Criminal奖杯”,其实我这个人不是完美主义者,但是……只有这样,才能看到彩蛋!什么彩蛋?如假包换的UFO哦!&br&------------------------------------------------Spoiler Alert!!!-----------------------------------------------&br&GTA V里,外星人痕迹无处不在!&br&10年前(?记不清了)的北扬克郡抢劫案中,中途在结冰的河边下车,去冰面上找,可以找到被冻住的外星人!&br&&img src=&/ab9f9fdfd2_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/ab9f9fdfd2_r.jpg&&10年后,Micheal被外星人绑架,还被扔下了UFO, 居然奇迹般生还(雾);从哈草战士那里找了点大麻抽了之后居然被外星人围攻,掏出加特林奋勇抗争(大雾);更有甚者,好梦坞外景地跟剧院门口总有一堆外星人集会示威,要求涨工资(甚雾)!!&br&UFO当然也不少,当我用Micheal在深海帮某个女人搜集她丈夫生前乘坐的潜艇碎片好向保险公司大捞一笔的时候,居然遇到了深海沉船,哦,不,沉UFO!就在洛圣都北方海域!不信的自己去找哦!&br&&img src=&/adfd5fed4f86_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/adfd5fed4f86_r.jpg&&&br&用Franklin帮某个怪咖搜集外星飞碟碎片之后,那货居然拼出来一台小的闪闪发光可以自己飞行的小飞碟!然后居然就乘这个去见外星人了!还送我一台古怪的车!&br&前面提到的军事基地也有古怪,每到傍晚,在其上空都会出现一架神秘UFO。&br&&img src=&/b6a8a3e1ad207b10953fa_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/b6a8a3e1ad207b10953fa_r.jpg&&还有沙漠上空,也有一架,不过是FIB的&br&&img src=&/d4a652fed30d697a85aff59255edd60c_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/d4a652fed30d697a85aff59255edd60c_r.jpg&&最重要的是!完成100%游戏进度后,每当风雨交加,雷声大作之时,半夜3点,登上洛圣都最高峰,就会看到一艘神秘UFO!这才是我想要100%游戏进度的最大动力!!!&br&给你们看图!&br&&img src=&/90a5ffbc954a635fcf15e8d2f3c2e386_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/90a5ffbc954a635fcf15e8d2f3c2e386_r.jpg&&&br&---------------------------------------------Spoiler Over----------------------------------------------------&br&&br&3.众所周知,GTA V是三主角的,而且三人并不是一开始就都互相认识的,而且确实有一段时间可以同时在三主角间自由切换,但此时的人际关系是FranklinMichealTrevor,小富不认识老崔,所以如果他们在老麦在场的情况下见面会如何呢?会有不同剧情吗?&br&在我的幕后操纵下,此时的三人成功在天文台会面,邪恶三人组会提前形成吗?&br&&img src=&/8cb03f081ce48a126a911c02b9af4969_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/8cb03f081ce48a126a911c02b9af4969_r.jpg&&Well,unfortunately,NO.&br&就像你看到的那样,老麦处在了一个好像被两个女人同时追求的情况,跟人一个约会都会导致另一个人扭头就走……╮(╯_╰)╭&br&看来R星的剧本还是没有写得那么完美,没有考虑到所有可能性,我本来还期待他们能提早发生什么奇妙的化学反应的呢&br&(╯°□°)╯︵ ┻━┻&br&&br&4.有时在路上会看见警察追捕犯人,哇,可激动了,像我这种五好青年,怎么能坐视不管!二话不说发动汽车加入追捕队伍。你说车哪来的?路边抢的啊?哎呀,不要在意这种细节啦!&br&总之,我逼停犯人的车,掏出电击枪对着犯人当头一枪。&br&警察叔叔大部分时候会很高兴,跟我说:Thank you very much,citizen!我则默默离开现场,深藏功与名。&br&不过有时候他们也会不分青红皂白想连我一起抓!这怎么可以,接下来大家都懂的,喜闻乐见的火拼……&br&&br&5.三人聚会,开直升机一起去登观光飞艇,不过另外两个人很容易掉下去……之后发短信跟我说为什么抛下他们……&br&明明是你们自己掉下去的好吗!(╯°□°)╯︵ ┻━┻&br&&br&6.这件事不是我自己干的,不过在YouTube看到了,也蛮有意思的。&br&OL里, 有个人想把火车逼停,于是他叫了一帮朋友,每个人都抢了一辆公交车,然后找了铁轨经过的一个隧道,用公交车把隧道挤满了,静静等待火车到来。&br&然后 无敌的火车大帝无情地辗过了所有的公交,都不带减速的!(≧?≦)&br&&br&暂时先写一点,有空再更。
最早玩的是GTA:SA,不过那时候还小,不懂,只知道开作弊码四处惹警察。(最近在PS Store上买了PS2 Classic版本,准备通一下剧情。)后来有了PS3,买了GTA IV,由于此游戏年份较久远了,操作手感比较奇怪,剧情大概玩了20%,没玩下去,可惜我还是趁降价时入…

我要回帖

更多关于 虐杀原型 冲击波 的文章

 

随机推荐