求一个剑灵鉴赏测试测试号熟悉一下游戏

时评:《剑灵》成中国社会再次认识网游的新名片
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  手机的出现改变了固话的通信方式,让移动沟通成为可能,尤其是在智能手机当道的当下,iphone让“享受式沟通”深入人心;而《阿凡达》们的出现,推动了3D电影的全方位发展,也让立体式视觉体验扑面而来。似乎,每一个产业的出现,都带着划时代的意义,在贡献高GDP的同时,也颠覆着人们的认知。
  这也让网游们“心怀不忿”。网游从诞生之初就被打上“洪水猛兽”的标签,固化多年;老一辈的人闻之色变,就像8090年代提起“生理教育”那般反应;在他们眼中,网游就像“电子海洛因”,一口都不能沾,众多玩家则是“迷途的羔羊”,口诛笔伐自不在话下。
  时代在发展,社会在进步。网游形象也从“洪水猛兽”改观,进而登上艺术的大雅之堂。个中的变化,有网游玩家的因素,也有网游从业者的努力:就像如今频现的“老年人碰瓷、讹人、自己摔倒就坑人”背后隐藏的“不是老人变坏了,而是坏人变老了”的道理,当年的第一波网游迷,如今已经长大成为社会精英,迷途羔羊没有迷失,自然没有了“一棍子打死”的底气;同一时间,无论是苦口婆心或疾风骤雨式的教导都抵不过网游的一声召唤甚至一个眼神,足见网络游戏有其本身的魅力和需求满足,而《英雄联盟》《剑灵》等新一代网游也伴随着 “朝阳计划”、“全新一代选择”等号召时代正能量的理念为网游添彩,更不用提手游的突飞猛进让老一辈的人也投身其中成为获取快乐的情感陪伴,网游印象获得改观自然而然。
  从小游戏到艺术品:开发商的蜕变
  从2000年第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》推出起,网游走过了十四个年头。从文字MUD始于命令行的击杀,到键鼠齐飞的对决;从黑白默片到2D3D;从单P群P到万人国战……多年的发展,网游从最初的粗糙淳朴,到沉稳华丽,步步成熟。
  这也难怪网游产业超越电影工业、唱片工业,成为头号娱乐买卖。单以我国网络游戏市场规模来看,2013年就达到819.1亿元,同比增长36.3%。
  经济的发展自然要面临着观念和技术的改革。拥抱“天使”、惩戒“魔鬼”,所以血腥色情追求感官刺激、简单粗暴缺乏文化追求的现象被全盘抵制,呈献给玩家的是越来越多的融合了文化、武术、建筑学、动漫、服装、色彩学等艺术形式的大片级网游。
  以网游两款标签级作品——代表80后的《魔兽世界》和代表90后的《剑灵》为例,分别用豪华级的大师团队构建了宏伟的东西方世界观。《魔兽世界》中有威严壮阔的城堡、风景宜人的河滩;有寒冷之地,也有积热之地;有雪山、草地,也有沼泽、沙丘;有光明的殿堂,也有黑暗的西瘟之地,整一个西方奇幻世界的集大成者;《剑灵》则构建了一个唯美的东方武侠世界,电影学的学生在其中看到了3D电影级的逼真画质,跌宕起伏的宏伟叙事剧情,体验到《卧虎藏龙》般身轻如燕的疾走、飞檐走壁,武术界见识了比动作片还国际范儿的二重格斗技、泰拳、太极拳、拔刀术等,时尚圈人士领略了融合东方美学与西方现代时尚感的华服,建筑爱好者则欣赏到了美轮美奂的融合西方美学的东方建筑。
《剑灵》电影般画质,光影效果逼真
  即使是网游的配乐,如今也不落人后。“中国最强音”阿兰献唱《问剑》、郁可唯献唱《寻龙记》、萧敬腾献唱《颓废之心》,《魔兽世界》也特别举办了游戏音乐演唱会,更别提《剑灵》300多首背景音乐、2万多种声音、由100人组的管弦乐团及80个声优合力完成的音效了。
  作为“第九种艺术形式”,一款网游可以达成的并不仅仅是形式上和内涵上的突破,甚至能带动文化生态的形成,并引领了时尚潮流。如《剑灵》的捏脸系统,通过35块面部骨骼的处理方法、上百个可调节参数,让捏脸不仅成为一个颇具热度的社会话题,还形成了一种独特的文化:不仅让在现实压力下的年轻人把对自己身材、长相的不满意寄托在捏脸上,从而得到情绪、压力的舒缓;同时,也催生了“捏脸师”等新职业,促使众多90后加入自主创业的大军中,找到了生活与兴趣的完美结合。
[责任编辑:杨帆] 1
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剑灵传说中游戏工作室老板的心路历程
剑灵传说中游戏工作室老板的心路历程
10:37:16 条|来源:多玩论坛|作者:多玩|
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  白青已经开放1月多了,相信很多板砖党的朋友号陆续普及到白青每日任务,下面先介绍下本人每日任务路线,或许对正在纠结该放弃哪些任务的朋友是个帮助
  本人手里号共28个,一号7角色,(昨天晚上2点半已经被封掉两组共14角色,)4台机器,2条IP,一IP两台机器,无VPN以及金牌网吧等偏门,8级会员,角色全召唤
  装备白青主线赠送套装,八卦浊魔套,两人操作。日收入200-300R,时间为12小时。以上内容基本介绍完成,下面说下任务路线
  白青50级号节省时间板砖路线,白天8点起床-11点白雾海岸灵石,一人两机时间为20分钟,3小时足够,(收入28号*20灵石=560*20Y=112J,会员加成每号50Y=14J,共计126J)11点后清理副本日常
  (雪女+雪兽+天王+浊魔=收入单号为126+126+126+112+81=570Y,会员20%加成114Y,共计680Y)一人两机收入为一小时13J,时间为1小时足够,(跨服组队),白青日常
  (武神50Y+掠夺60+30个青蛙45Y+染坊40+百叶林三个任务120Y,共计345Y会员加成20%=70Y,合计415Y)时间为半小时足够。
  以上为本人的基本每天套路,灵石时间最佳完成时间早8-11点,晚1-5点时间,考虑到晚上睡眠时间,最好还是早上起床完成比较合适。副本时间为中12点半-晚8点最合适,这时候人是最多的,白青日常为晚8-早5点。这段时间基本属于比较顺利没人抢怪时间。
  下面探讨些封号常识,以昨天被封两组以及3月份被封两组的血训。以下心得以及防封措施和各位分享,
  一台机器做过测试,基本上一IP三号是没什么大问题,但是如果一号内多角色或者频繁换号上下号,基本被封的危险很高,不在更新时期安全系高些,更新完后比较悬,本人前后4组7角色28号都是在更新后被封。
  尤其注意安全更新,就是9月11号那种更新,那种更新说白了就是官网的清洗行动,防封手段,安全更新后先别急上号,去论坛关注下有没有在更新完毕后被封号,观察时间为更新后22点-晚12点。这点尤其重要
  本人两次教训都来自安全更新,如果有被封号的帖子,请记得一定不要在当天以及第2天上号,就当给自己放假吧,放自己一天假,挽回半个月累死累活的辛勤练号,如果这段时间被封,两种账号两种封法,一种
  为一账号一角色,被封3天7天10天1月,第二种就像我这种,一账号7或者5角色,如果被封,绝对10年。再次警告!请一定记住。
  2.账号QQ号码
  很多朋友如果是板砖党,大多会选择性的去申请10位QQ号,这也是值得注意的一点,那时候三月份被第一次封号的时候一共4组号,两组为9位QQ,两组10位QQ,下午安全更新完成后上号正常每日任务,做了两个多小时
  后,两组10位QQ被封10年,而两组9位QQ则没事,9月11号更新后,9月12号日常的时候在晚上2点,两组10位QQ被封,两组9位QQ没事,经过两次血的教训,虽然琢磨不出100%的封号规则,但是也基本掌握12,安全更新后
  估计扫描重10位QQ开始,然后是9位,8位,7位,可能也不是这种规律,但是规则是差不多的,防封手段为,搞个9位或者有能力搞个更高段位的QQ,等级高点这样更好,以官网有些活动必须为太阳号为基础,不得不做
  这方面的措施,
  3,道听途说
  别去相信账号内金币超过多少多少被封号,也别去相信一账号怎么怎么交易被封号,有些确实值得注意,但是别事事都小心,就像个正常玩家一样。该交易就交易,号内有多少J也别怕封你怎么怎么着,防止自己的过激行为被系统检测,
  值得注意的两点,一,交易不是不可以,但是千万别一账号多角色和同IP别的机器来回的无限交易,也最好别为了省事而把金币邮寄一账号,正常的交易是不会有问题的,所以别听风就是雨。
  以上还有很多方法就不一一列出来了.打算去电信一区了。
  下面为空闲时间和各位谈谈人生。
  首先看完上面文章的朋友你可能也和我一样,过着平凡的生活,每天为了那几百元玩命的折腾自己,很多时候我都在想,为什么要这样,以前的自己是多么的潇洒与豪迈,而今的自己,除了空闲时间对着桌面上的酒瓶和它共饮以外,真找不着人生的知己与前进道路。下面为个人的一些生活心酸,能与唔有着同样经历的朋友在此像你们致敬!
  年少无知?年少轻狂。其实就TM一SB
  我因18岁那年的年少无知,以寻衅滋事被判有期徒刑8个月,放出来的时候,对着看守所大喊草NM,那时候的自己感觉满脑子的义气以外剩下的就是糜烂的生活,而今的回忆正应了谁说的那句,生活就是让自己看着回头SB的样子。
  比下速度
  23岁8姨夫的介绍和一位比我大一岁的女子以三天的闪婚速度完成了人生中的重要一个步划,婚后也是和许许多多的朋友一样,开始吵吵闹闹,没挺过来的就是二婚或者离异甚至现在还过着单身的生活,(只有一句送,一时的冲动有些时候注定要为此买一辈子的单。。。无任何嘲讽的意思。)
  祝福还是厄运
  24岁没意外女儿降临,以为是新生活的开始,可是随着女儿的降临,面临的问题也就多了起来,一年的时间里忙着女儿的前前后后,把自己正在做的服装生意给拉下,当然单纯的生女儿是不可能耽误生意的,主要还是因为被浙江那边一个服装厂给骗了,损失了基本上算是婚后的所有财产,合计30于万。在加上女儿一年的各方面开支,2012年那年,结婚不到两年的我,开始郎中羞涩,父母也曾今表示接济下我两,可我哪不知道父母的心思,他们是怕我冲动之下又走老路,当时也确实这么有这种想法,毕竟当时只不过24岁,但是每当有这种想法的时候。无意间看向父母和老婆的时候,就会忍住这种冲动,正所谓婚后会改变一个人吧。。。
  开始传说中的工作室
  24岁下半年,老婆已经重产后恢复过来,母亲当时本打算把孩子留她照顾,由于老婆割舍不下刚出生的女儿,便在恢复不久和我带着孩子回到了当时做生意的那个城市,(淮安)。本来想着回到那里问亲戚支援下能够再次把生意做下去
  但是可能由于各方面原因都有吧,最后还是没能如愿。和老婆重开始住的两室一厅,也搬到了只有两间屋子的民房,(一到下雨天就TM成露天游泳池了),当时女儿要吃奶粉,吃的凶的时候一个月大概都能吃到1000块差不多,虽然算不上什么大钱,但是对于当时我和老婆都处于无事可做状态下的我们也是一种不小的负担,就在纠结到底做什么的时候,隔壁邻居的一个电话把我重失业状态走上了工作室的道路。
  机器一响,黄金万两原来都是骗人的
  原来打电话是由于他游戏被封号心情郁闷,想找我去他屋里喝两杯,他叫大兵,因为我和他脾气很对劲,他原来是个当武警的,后来退下来在当地看守所工作,由于薪水有限,而他儿时的梦想是想做个大老板,就这样,失去了铁饭碗开始了打游戏日赚万元的梦想。到他屋里喝着喝着多了起来后就开始诉起苦来,说怎么怎么不容易呀,好不容易开始赚钱的时候就被封了号。已经第几几NNNN次了。说到激动的时候直接把酒瓶都给砸了,后来才发现房间里还有个我。。。
  经过一根烟的冷静后,告诉了我他是专门做游戏赚钱的(御龙在天之跑鸡毛护国)。
  恢复理智的他告诉我,如果不封号,一天可以赚1000元不是梦,对于游戏,我只熟悉10几岁时候玩的传奇,网游我重来没玩过。由于当时陷入困境的我,1000一天不得不使我来了兴趣。听他仔细一分析后,知道他的缺陷不是不用心,而是每次都是出在G上,对于G,很多朋友应该都不陌生。既可以让你重屌丝走上高富的道路,也能让你瞬间重高富变连屌丝都不如。大兵当时是8台机器,4条网线,一台机器16个号,详细就不多说了,大概按照当时的火热程度,一天没个1000也八9不离了,专门跑新区的,有些时候也会在老区打BOSS刷鸡毛这些。对于重来没玩过网游的我,让我一个人同时搞这么多机器,这么多号,无疑是不可能的。但是大兵说让我可以先就两台这样做,赚到钱了在考虑加机器,毕竟游戏和现实是不同的,现实里你正做着买卖,有人砸了你的店,你可以直接干倒他后扔派出所,而游戏里根本就是像以前的古代,GM就是天,公会就是官,玩家就是那些地痞,手动赚钱就是卖菜的农民,而工作室处于的地位时上时下,有时大于官,有时如那屠宰厂待宰的猪。。。
  就这样在大兵的推荐下也走上了这条灰色的道路,为什么说灰色道路,这里有必要提一下,因为我国的GZS是不受法律保护,有些时候倒霉的甚至还会吃官司被没收机器是常有的事,而你要说GZS就是犯法的吧,也不然,那么那些在游戏中没用WG没用任何所谓的第三方只靠自己勤劳的双手一天18小时的职业玩家又改怎么去定论他们,所以说,在绝对权力面前,不论是先有鸡还是后有蛋,在权力面前,一切都是虚无。通通吃掉!
  写的有点累了,有时间在把一路的心酸和各位分享,先休息下。
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年度最期待网游 《剑灵》全国硬件首测(全文)
第1页:2013年超强网游 ZOL剑灵抢先测试2013年已经到来,在去年年末有很多值得期待的单机游戏发布,如《极品飞车17》、《使命召唤9》、《刺客信条3》、《孤岛惊魂3》等等,这些大型单机游戏让玩家们得到了优秀的视觉盛宴。不过国内玩家更加热爱网游,那么什么网游的内测号能够价格直飙2000元?什么网游能够全年始终保持期待网游榜首?这就是由韩国著名游戏厂商NCsoft开发、腾讯国服代理的《剑灵》。相信很多玩家都对这款游戏非常期待,不过这款游戏到底怎么样?到底好玩吗?需要什么显卡?今天笔者就为玩家们带来这款游戏的全面解析:年度最期待网游 《剑灵》全国硬件首测。
《剑灵》由韩国网络游戏著名开发商NCsoft制作。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG。《剑灵》由《天堂2》的开发总监负责开发,耗时两年。《剑灵》韩服6月21日下午4时开启正式公测,国服则有腾讯代理,去年8月开始内测,经过了不断修复BUG与调整游戏性,目前内测游戏已经能够基本达到优秀标准,就等着大量玩家“入住”了。
游戏真实画面
随着《剑灵》国服公测的脚步渐渐临近,笔者也找到了一个《剑灵》国服内测账号,并且进行了A/N全系显卡测试,不过在这之前先让我们一起更深入的了解一下这款游戏吧。
2013福利游戏 《剑灵》超炫丽游戏图赏
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第2页:画面分析——虚幻3引擎名不虚传
● 画面分析——虚幻3引擎名不虚传
《剑灵》最初之所以受到了众多玩家的关注,其中重要的一点就是游戏引擎,《剑灵》采用了虚幻3开发,该引擎大多用于大型单机游戏,画面绚丽,光影特效逼真,能够营造出很好的视觉气氛,紧缩可能将3D奇幻视觉效果发布到极致。本游戏还采用了亚洲传统的水墨风格画风,绝美的极致渲染让您在体验游戏时能够更加身临其境。
游戏实际截图
一款RPG网游的最基本要求就是人物要做的符合玩家胃口,让玩家们看到自己所选择的人物百看不厌,并且不断期待换装。《剑灵》研发团队力邀韩国插画大师金亨泰加盟,金亨泰身为韩国国内声名显赫的插画艺术家,其插画作品在韩国可谓家喻户晓。他的插画作品风格细腻唯美,注重表达女性人物的灵动与性感。请到这样的资深画师想必玩家们也知道为什么剑灵中的人物都那么“符合口味”了吧。
游戏实际截图
游戏实际截图
  在《剑灵》游戏世界,美轮美奂的光影将为玩家缔造出想象力十足的梦幻意境。作为3D技术的一个部分,《剑灵》游戏光影特效逼真又生动,它们可以随着场景和时间的变换而变化。此外,独具匠心的画布设计让游戏内的水面晶莹剔透,仿佛滚动在画布表层,带给玩家奇妙无穷的动画意境。
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第3页:故事情节——亚洲风格古代武侠战争
● 故事情节——亚洲风格古代武侠战争
《剑灵》与其他MMOPRG游戏相同,也拥有一个宏大的故事背景与世界观,不过不同的是,它的故事背景来自亚洲,来自魔幻武侠。这无疑带给中国玩家更大的亲和力,各种你能够在武侠电影中能够看到的奇幻“武术”都能够在这款游戏中得到很好的表现。血腥的的武林杀戮、扑朔迷离人物关系、充实且具有良好连贯性的故事都让玩家们不断想要继续挖掘最后的谜底。
游戏实际截图
很久很久以前,人类、动物与妖怪曾和睦共处在这个世界。直到有一天,充满“邪意”的浊气笼罩大地,混沌时代就此展开。白昼变成了黑夜、大海中漩涡密布、大地开始裂变、山川因干枯而扭曲。妖怪变得残暴无比,人类和动物则变成魔物到处肆虐。邪派武林高手们利用浊气练成邪功,成为武林中的恶鬼,整个江湖顿时成为血海汪洋。
游戏中大反派
仙界的神仙再也无法袖手旁观,他们召集正派高手并下达了神旨。武林高手们背负着神旨的使命,前来击退妖魔,与邪功高手们展开了激烈的战斗。邪不胜正,最终,正派高手将浊气封印在支撑世界的四大天柱上,祥和的曙光再次亲吻大地。
大哥师父变身前
  然而,这种和平并没有持续多久。随着时间的流逝,蠢蠢欲动的浊气寻找到了机会。浊气再次让世界陷入混沌,人类、动物以及妖怪们又一次被邪气所侵蚀。那么玩家将是这个时代的新英雄,将拯救这个再次被腐蚀的世界,为师父报仇。
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第4页:游戏操作性——能与街霸争锋的网游新纪元
● 游戏操作性——能与街霸争锋的网游新纪元
为了让玩家充分体验到酣畅淋漓的战斗感,NCsoft在研发过程当中集结智慧专门创造出这种自由瞄准新模式。启动该模式,玩家将可以自由瞄准怪物目标,优化战斗的流畅性,并且让游戏主角成为更真实的人物。在背后有怪物攻击时你可以用技能迅速转身并且击打,能够给人一种真正武林高手战群雄的感觉。这一“剑灵模式”的独特操作让游戏体验得到非常好的升华。
2级时候打怪都有模有样
在战斗体验才是《剑灵》的看家本领,战斗操作采用了类似第一人称射击游戏的锁定方式,通过角色视线前方中心位置的十字准星来选择目标。在打怪或者PK使,角色的动作表现的非常流畅、绚丽,怪物在受到各种击打动作后也会有很好的反馈,给笔者一种“刀刀见血”“下下到肉”的感觉。在释放某些技能时,游戏的镜头还会随之转换,您玩过街霸吗?《剑灵》在打击感方面可以说是一个略微简化后的3D街霸,连环技能放出的时候只能用一个字来形容:“爽”。
游戏实际截图
墨汁啊 你懂得(打人也这样……)
  不过值得注意的是,《剑灵》韩服原作为了追求更“爽”更好的击打感,在武器与怪物接触后会喷出大量血浆,啊……刺激。不过……国服,啊……墨汁。
游戏实际截图(韩服)
“轻功系统”,这是玩家在《剑灵》中第一个接触到得技能,玩家随着等级提升掌握不同的轻功动作。与一般游戏相似,双击W就可以快速冲刺,不过跳起来以后您还可以控制路线走向,并且在空中飘浮、跳跃。若是在水面上使用轻功,角色就会开始“轻功水上漂”。轻功的连贯性表现也较为优秀,没有国产网游那样突兀的感觉。
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第5页:游戏特色/职业——经典不能丢创新我也有
● 游戏特色/职业——经典不能丢创新我也有
《剑灵》的系统设计也是颇费心思,它拥有四大种族、七大职业,有铸剑与炼药系统,还有五大属性技能系统(类似天赋树),随机AI系统,天气系统,人物性格系统。拥有很多经典大型网游的继承也有了很多独特的创新。“可以说是做的非常全面,甚至超越了目前的《魔兽世界》系统设计,不过早期的社交系统还是有些无法比拟(笔者个人感觉)”。
种族、职业:
剑灵拥有人族、龙族、天族、灵族四个种族,每个种族都有独有的种族天赋,并且样子也有很大区别。六个职业分别为剑士、拳师、刺客、禅师、力士、气功师、召唤师,从名字大家就能大致了解到他们具有的特色,不过技能绚丽程度可是无法比拟的。
游戏实际截图
天气系统:
《剑灵》的天气系统也是独一无二的,玩家可以看到下雪,可以看到下雨等恶劣天气,并且根据天气玩家角色也会有不同的命中率或者反应速度,非常多样化。
随机AI系统:
明显区分人物的特性,例如游戏强壮型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而瘦弱型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。
在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方式,《剑灵》中的敌人会异常的聪明。甚至会当我方人物濒临死亡时,将锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击。保护同伴也是他们的强项,加血、在其周围进行全方位保护机能。如此聪明的AI系统相信会为玩家们的游戏征程提出更高的团队意识与要求。
《剑灵》还加入了颇具特色“八卦牌”系统,这是结合了套装、卡片两大特色的设定,它与传统网游不同,衣服、帽子等与外观有关的装备是不具备属性的,真正决定玩家属性的是穿上装备后所带的八卦牌。通过收集装备八卦牌来玩家可以获得不同的能力加成,集齐一定数量还有额外的奖励。还可以通过合成八卦牌来获得更强大的新牌。
总的来说,《剑灵》的整体系统设计丰富多样,特色系统对游戏的主题表现得当,保持了很多经典特色,还加入了很多创新元素,让游戏更加贴近生活,贴近真实,保证了游戏中的强大游戏性与耐玩性。
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第6页:种族职业选择——人物漂亮极了
● 种族职业选择——人物漂亮极了
想必玩家们大概都知道《剑灵》的人物做的简直“绝了”,反正用笔者的话说就是:诶有我的天那,真是美爆了”你懂得。不过国服和谐了一些该“动”的地方……
种族职业选择界面截图:(一下为默认角色样式,拥有无数种细节可调)
男人类(剑士)
女人类(剑士)
女龙族(刺客)
男龙族(禅师)
男龙族(力士)
女灵族(气功师)
男灵族(召唤师)
天族(气功师)
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第7页:人物细节设置——想怎么美就怎么美
● 人物细节设置——想怎么美就怎么美
上面我们说到了,该游戏中的人物细节调整有无数种,嗯……编辑估算一下大概几亿吧……,反正够多的,看看你就懂了,甚至能够设置出火影全套人物以及其它N种动漫角色。
哦对,她们的动作中有一招打手枪……哎呦我的天那,射我心坎里了。果断收藏。
高矮胖瘦随便选(女孩还能摆样子)
头发无数种……
血轮眼看到了么……
人物细节选择
脸型发型无数选择
天族人物设置
天族人物设置
天族人物设置
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第8页:ING:8.3分——外媒超高评价
●&ING:8.3分——外媒超高评价
ING评分:8.3分优异之作
IGN评分与玩家评分
sgamer《剑灵》高度评价:
游戏实际截图
游戏实际截图
第一印象:
“走自己的路,别管其他人说什么”一直是NCsoft的开发原则,这条原则在《剑灵》中也同样得到了体现。没有完全意义上的“坦克”或者“治疗者”,《剑灵》确实是对此刻市场上传统MMORPGS游戏的挑战,战斗大概是大多数玩家的第一印象。至于高质量的地图要归功于虚幻引擎3,很多玩家对基于欧洲浪漫风格的虚幻引擎3印象深刻,《剑灵》向大家展示了强大的写实武术艺术风格。&&&&&&&&
战斗系统:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&  
这也是有争议的一部分。《剑灵》颠覆了传统的简单的战斗模式,是玩家能够基于独立的组合和攻击防御技能进行移动和战斗。此外,它还整合了自动杀怪系统,也许会造成solo打法的不便,不过在组队中具有显著的优势。没有坦克和治疗者,《剑灵》为玩家纯粹的攻击和防御也提供了一个平台。玩家不仅能学到攻击,还能学会如何闪避,如果和相当强大的怪兽搏斗,他们很可能被有策略的杀死。
经过今天的组队游戏后,我推测“简单的拍卖”系统需要进行大量的改进。最为组队的功能之一,这个系统扮演了重要的角色,在《剑灵》8月的第二次内测中她将会更有价值。
同时,游戏装备西药也需要选择,因为很多情况下玩家需要收集8种材料才能合成一件好的装备。现在组队的频道频道种族颜色划分还不能使用,但是希望能在第二次内测中看到改进。
《剑灵》给市场带来了新的理念,可以说是可过在线游戏迈出的重大一步,不管它是否具有划时代一样。尽管官方公司尚未把玩家的很多想法变为现实,但《剑灵》的创新性已经受到了很多韩国游戏工作者的钦佩。它正努力在在线游戏领域开辟出一条新路。这些策略能使《剑灵》收到好的反馈吗?让我们一同在8月的第二次内测中找到答案吧!
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第9页:不看后悔——《剑灵》精彩视频赏析
● 不看后悔——《剑灵》精彩视频赏析
每一步游戏作品在上市之前都会用很多绚丽的视频吸引玩家的眼球,《剑灵》也是如此,它凭借着绚丽的画面与优秀的制作团队制作出了很多极其精彩的视频。没有体验过《剑灵》的玩家就先养养眼吧。
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第10页:游戏配置需求——高/中/低特效画面对比
  ● 游戏配置需求/高/中/低特效画面对比
《Blade&Soul(剑灵)》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。开发了两年的《Blade&Soul》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工。超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程,以及搞怪幽默的任务情节。总而言之,玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学,这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。
游戏名称:
上市时间:
国服2012年8月内测
英文名称:
Blade & Soul
游戏代理:
游戏平台:
PC,网络游戏
游戏开发:
游戏类型:
MMORPG:全新东方风格3D
游戏引擎:
《剑 灵》最 低 配 置
Windows xp/vista/7
CPU:intel Dual core+
AMD Athlon 64X2+
Geforce 8600GT
Redeon HD4600+
《剑 灵》推 荐 配 置
Windows xp/vista/7
intel Quad core+
AMD Phenom IIX4+
Geforce 8800GT
Redeon HD4850+
《剑灵》游戏中的默认画质设置分为5档,从1-5从低至高,一下是笔者截图,图片可以点击放大,效果更明显。
《剑灵》5档特效(点击图片放大)
《剑灵》4档特效(点击图片放大)
《剑灵》3档特效(点击图片放大)
《剑灵》2档特效(点击图片放大)
《剑灵》1档特效(点击图片放大)
从截图中我们可以清晰的看到,《剑灵》默认画质从最高至最低画质有非常大的差距,至最低特效后几乎让笔者认为“这贴图怎么跟CS1.5是的……”。不过还好的是,在中高特效下已经能够很好的表现出《剑灵》的绚丽一面,能为玩家们呈现出非常不错的表现。如果在硬件性能过硬的情况下还是建议玩家们尽量提高特效,让画面表现更为出众。
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第11页:NVIDIA/AMD驱动抗锯齿详细设置
在《剑灵》选项中没有具体的抗锯齿选项,只有一个传说中的“LEAA”(不知道是什么……)与FXAA。所以玩家们想要自由设置的话需要在驱动中设置,笔者也玩家们截图作为设置教程,我们分别使用了AMD显卡与NVIDIA显卡的驱动设置,让玩家们更好的了解到驱动中的设置。
NVIDIA驱动设置:
NVIDIA驱动设置
在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。
AMD驱动设置:
AMD驱动设置
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。
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第12页:测试平台以及软件环境介绍
  ● 测试平台以及软件环境介绍
  根据参测显卡的最高产品定位以及减少其它硬件对显卡性能所带来的影响,本次测试平台由Intel酷睿i7-870处理器、P55芯片组主板和DDR3-1600 4GB×2内存套装组建而成,其它硬件环境及软件环境设定如下表所示:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7 870
(4核 / 8线程 / 133MHz×22 / 8MB L3 Cache )
Phanteks PH-TC14PE
(风冷散热器 / 选配件 )
芝奇RipjawsX DDR3-1600 8GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
技嘉 GA-P55A-UD3R
(Intel P55 Chipset)
Seagate 500GB
(500GB / 7200RPM / 16M缓存 / 100GB NTFS系统)
电源供应器
骨伽模组金牌 GX600W
(CSCI Platinum 80Plus / 600W)
DELL UltraSharp U2410
(24英寸LCD / 分辨率)
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次显卡测试所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7正版授权产品。使用Microsoft Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可,未经授权的非正版软件将无法获得包括系统更新在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD(R) 显卡驱动
AMD(R) Catalsyt
(官方正式版 / 版本号 12.11 BETA 11)
NVIDIA(R) 显卡驱动
NVIDIA(R) Forceware
(WHQL / 版本号 310.70)
_32bit 60Hz
需要注意的是,本次测试并未对AMD驱动的图形质量进行任何调节,我们使用了CCC中默认的设置,即镶嵌(曲面细分)选项中使用“AMD优化”而非使用“应用程序控制”,以及纹理过滤质量使用“质量”选项而非“高质量”。
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第13页:《剑灵》测试: /ALL Max/NA AA
● 《剑灵》A/N全系列显卡实际测试: /ALL Max/NA AA
在首次实际测试中我们在《剑灵》设置菜单中将所有游戏特效调至最高,关闭抗锯齿、FXAA选项,并且在驱动中将异性过滤关闭进行测试。
我们采用了13款AMD/NVIDIA全新系列公版显卡进行测试,采用固定场景,每款显卡均进行两次测试,取平均帧数作为成绩结果,以保证显卡成绩的可参考性。
具体测试成绩如下:
《剑灵》全国硬件首测 关闭抗锯齿AMD组成绩
《剑灵》全国硬件首测 关闭抗锯齿NVIDIA组成绩
在关闭抗锯齿的环境下,大家可以清晰的了解到13款显卡均有不错的流畅性表现,可见《剑灵》虽然画面表现华丽但是对硬件的要求并不过于苛刻。不过想要在这款MMORPG肩动作游戏中获得良好的游戏体验至少要保持40以上的游戏帧数,所以千元显卡即可满足。测试成绩我们可以看出,NVIDIA更胜一筹,可能是AMD对这款游戏的优化不够到位,期待显卡厂商也针对这款游戏推出相应的驱动优化版本。
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第14页:《剑灵》测试: /ALL Max
● 《剑灵》A/N全系列显卡实际测试: /ALL Max
《剑灵》游戏在关闭抗锯齿的情况下中高端显卡均能够很好的达到游戏体验要求,那么玩家们当然喜欢将画质达到最高,所以我们又进行了全特效开启4xMSAA/16x异性过滤/开启FXAA的游戏测试。
画面设置:分辨率、ALL Max、4xMSAA、AFx16、FXAA ON
具体测试成绩如下:
《剑灵》全国硬件首测 开启抗锯齿AMD组成绩
《剑灵》全国硬件首测 开启抗锯齿NVIDIA组成绩
测试结果依然令人满意,所有显卡差不多仅有2-3帧的下降,这样不但保证了玩家们对画质的要求,也能够更好的适应玩家们主流PC平台。不过笔者测试的是内测服务器,几乎没有别的玩家,所以在测试时也仅仅是基本场景与也怪,如果游戏正式公测后大量玩家的加入也会对游戏硬件提出更高的要求。所以笔者认为2000元左右的显卡才是这款游戏极致特效下的良好选择。
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第15页:总结与吐槽——期待剑灵成为网游传奇
通过今天的测试,相信玩家们已经较为深入的了解到了韩国游戏大作《剑灵》MMORPG所带来的魅力,它不但很好的继承了MMORPG游戏中的经典特性,还将很多创新加入其中,让玩家们能够感受到更多的惊喜。优秀的画面表现、宏大的游戏背景、极致的击打感、多元化创新、中国风油墨画风、武侠类型,种种表现都证明了它必火趋势。能否超越《魔兽世界》当年的风头就看今年年中或年末游戏发布后的玩家回馈吧。
《剑灵》原画
游戏实际截图
游戏实际截图
夸了很多页了,我也吐槽一下《剑灵》给我留下的遗憾,不过怎么想也没什么致命的错误,倒是有一些可以值得改善的东西,大家来看看吧。
《剑灵》做了一件非常偷巧的事情。画面绚丽,但是配置要求其实并不算太高,其中原因就是它就是将一些玩家们最为可闻,可见的画面特效放大,将没有太大必要并且损耗硬件性能的特效尽可能减少,这样能够更简单的让玩家得到出色画面,并且不需要太过夸张的PC配置来运行。为游戏提供了更大适用空间,还能让玩家们在进入游戏时感到惊艳的感觉并想要进一步挖掘游戏性。
不过笔者也有一些失望的是,该游戏中未加入曲面细分,让游戏的地面材质有些僵硬、不真实。
《剑灵》游戏中的动画非常多,游戏连贯习惯做的很不错,剧情交代清楚,故事明确,让玩家们更能够明白自己干什么。不过据听说剑灵到达高级数的时候剧情就有些匮乏了,不过这是这类网游的通病,希望能够在今后改进一些。
在网上看到,据说《剑灵》副本只能容纳最高4人,4人的作战对于魔兽世界来说未免有些太小了。这样虽然能够让玩家们很快的找到组队,不过对于游戏的粘稠度就有些弊端了,想想大家也该知道,《魔兽世界》之所以一直这么多人玩其中一个原因就是有足够大的朋友圈。
  等着公测吧,一定值得玩。少和谐点吧,千万别道具收费。说完了,亲。
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第16页:不看遗憾 《剑灵》精彩截图赏析
● 不看遗憾 《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
《剑灵》精彩截图赏析
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本文来源:中关村在线网站
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