王国之心31如何练血条

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&&《王国之心》V1.5
《王国之心》V1.5
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《王国之心》V1.5 魔兽地图&补丁介绍:
地图介绍:
多种多种的英雄
可选择团队模式和混战模式
注:用上下左右箭头来选择英雄
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21.6 MB6.0
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26.2 MB6.0
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12.6 GB6.6
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(重定向自)
「王國之心」重定向至此。關於2002年发行的系列首作,詳見「」。
王國之心系列(日语:キングダムハーツ,英语:Kingdom Hearts)是一個合製,由製作和發售的一系列。王國之心也是史克威爾艾尼克斯和迪士尼互動工作室合作的作品,並由野村哲也負責指導,一位史克威爾艾尼克斯的老資格遊戲設計師。
王國之心是一個虛構的平行宇宙,其中有不同的作品中的人物、地方和事情存在。這個系列的角色全部由人聲配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演員、配音員和一些名人如、、、、 和 。而自的角色也於遊戲中出現,並與玩家和其他角色進行接觸。這些故事也圍繞著主角尋找他的朋友的旅程和與其他迪士尼或最終幻想角色的接觸。
這個遊戲系列包括7個遊戲,而這些遊戲也使用不同的遊戲平台。遊戲系列的擴展也仍然進行中。大部份系列中的遊戲都獲得很大的成功、支持和利潤。直至2010年8月,王國之心系列已經售出超過1400萬個遊戲,其中有300萬個遊戲於日本出售,而有560萬個遊戲於出售。很多延伸的產品也有不錯的銷量,如聲帶、角色塑像、書本等。
《》* (日發售、)
《》* (日發售、PS2)
《》* (日發售、)
《王國之心 Re:COM》 (王國之心II FINAL MIX+同梱、PS2)
《》* (日發售、PS2)
《》* (日發售、PS2)
《》 (日發售、)
《》 (日第1章配信、)
《王國之心 Re:coded》(日發售、DS)
《》 (日發售、)
《王國之心 夢中降生 FINAL MIX》(日發售、PSP)
《》〔Dream Drop Distance〕 (日發售、)
註:附有標題「FINAL MIX」的是把北美版作為基本,並追加新要素的版本(相等於『FF』的「國際版」),標題「Re:」是重製作品。另外,有「*」符號的是代表有發售廉價版。
系列作品是同一世界觀的故事,以下是以發生時間排序。
《王國之心 夢中降生》- 王國之心的10年前
《王國之心》
《王國之心 Chain of Memories》 - 緊接著王國之心的結尾
《王國之心 358/2 Days》 - 王國之心至王國之心II的1年間的故事
《王國之心II》 - 王國之心的一年後,緊接著358/2 Days
《王國之心 coded》 - 王國之心II後的故事
《王國之心 3D》
王國之心系列推出時間軸
這個系列包括10個遊戲—其中包括2個由史克威爾艾尼克斯製作主要遊戲:王國之心和王國之心II,以PlayStation 2作為平台的遊戲。有一個手提電話遊戲由 史克威爾艾尼克斯。而有一個遊戲則由 製造,由公司h.a.n.d. 開發。而第二個手提電話遊戲只於日本發售。而最後發售的遊戲分別是以Nintendo DS作為平台的王國之心 358/2天和以PSP作為平台的王國之心 夢中降生。後來Nintendo DS重製了王國之心 編碼,稱為編碼重製版。
《》是王國之心系列的首個遊戲,於日推出, 這是野村哲也首次監督遊戲開發。王國之心介紹了一些系列的主角、確立故事的骨幹和解釋的存在。這個遊戲也確立了迪士尼角色的設定,和一些最終幻想角色的登場。 王國之心開始於日於北美發佈, 和作出一些日本版本的修改。這個遊戲後來於 日以王國之心Final Mix的新名字再度發售於日本。 Final Mix包括一些北美版本的修改,如刪剪片段、增加角色和新武器。
《》是系列中的第二個遊戲,平台是 ,並分別於日和於日於日本和北美發佈。記憶之鏈被視為連結兩集王國之心—王國之心和王國之心II的遊戲,其中介紹和預報了下個遊戲的內容、設定等。這個遊戲是以卡牌形式為基礎,玩家有一副卡牌,而每張卡牌允許角色作出相應的行動,例如攻擊和使用魔法。這個遊戲被重製成一個PS2遊戲,名為《》,於日作為附帶於《》的遊戲。重製版於日於北美發佈。
《》 是遊戲系列的第三個遊戲,平台是PlayStation 2,並被設定於王國之心 記憶之鍊劇的一年之後。王國之心II於日於日本發佈,並於日於歐洲和於日於北美發佈。遊戲籍無心者和有心者更深入探討心的意思。王國之心2與王國之心性質相似,但增加了更多攻擊和的,並增加了「」的反應指令,玩家只須於適當時機按下三角形按鈕,便可能抵禦攻擊、反擊敵人甚至造成致命傷。王國之心II後又被重製成,Final Mix包括更多改變,例如增加了一些和敵人。王國之心II Final Mix是與王國之心 記憶之鍊重製版一起發售。這套遊戲被名為王國之心II Final Mix +,並於日於日本發佈。
《》是系列的第五個遊戲。平台是並開始發售於日於日本和日於北美。這個遊戲的劇情設定於王國之心和王國之心II之間,故事主要圍繞 於 和他離開機關的動機—追求他想知道的答案。這個遊戲首先於2007年 展出。這個遊戲能夠連線對打,王國之心 358/2天是系列中首個能夠連線合作完成大部份劇情和關卡以及能夠使用大部份曾於過往王國之心登場的角色的遊戲。
《》是系列的第六個遊戲。平台是 並於日於日本和日於北美發佈。這個遊戲被設定於王國之心的十年前。這個遊戲包含了三個劇情,而每個劇情都集中講述一個角色的故事: 、和,三位大師艾拉庫斯的學徒。他們起程尋找失蹤的大師賽亞諾特和消滅「無知」來保護每個世界,致使後來的主角—賽亞諾特(即泰拉)和 的出現。這個遊戲被重製和再次出售於日於日本,名為王國之心 夢中降生Final Mix。夢中降生Final Mix增加了英語版本和一些新的設定,例如一個秘密的情節。
《: Dream Drop Distance》,平台是,是系列的第七個遊戲。這亦是繼王國之心 夢中降生的另一個主要外傳。在官方正式發佈其全名之前,這個遊戲一直只被稱為「王國之心3D」。 這個遊戲的焦點將會放在索拉和上 野村哲也 於過往指出這個遊戲會被連接到王國之心 358/2天、王國之心 編碼和王國之心 夢中降生三個遊戲,並且會更類似一個主線劇情遊戲而非外傳。 根據遊戲中的時間序列,這個遊戲緊接王國之心 編碼。本作在日於日本推出,北美和歐洲地區預定於2012年7月份推出。
《:)》,是一個將原本在的遊戲與混合後的高解析移植到的版本。同時也重新翻拍加入原本的遊戲的一些動畫。做為3個作品集結後的高解析版本。本作在日於日本正式發佈。
《:)》类似HD I.5 Remix,是一個將原本在的遊戲《》,《》與《》一同以高解析移植到的版本。本作在日於日本正式發售,北美与欧洲的发售日期则分别是日与同年12月5日。
一個名為《王國之心》的遊戲特意地為和的寬帶服務,並於日於日本和於日於美國發佈。 這個遊戲也是系列中其中一個以V科協為平台的遊戲。 這個遊戲,由(Superscape)開發並由推出。沒有史克威爾艾尼克斯的介入,遊戲面貌仍然近似原本的王國之心系列遊戲被修改至適合於手機平台。這個遊戲的故事情節關於索拉掙扎去把自己釋放自正個由梅爾菲森特的魔法製造的惡夢。
《》是一個以「王國之心」為名的,玩家可以與其他玩家一起玩迷你遊戲。不像V科協的王國之心遊戲和,王國之心手提沒有一個故事情節和集中於社交及迷你遊戲,因此王國之心手提更像一個交友平台而非一個遊戲。這個遊戲會與王國之心 編碼連線,且這功能能夠協助玩家於王國之心手提解開新的服飾和人物。當一個玩家完成一個王國之心 編碼的章節,新的王國之心相關商品如、、圖像和其他物品便能夠透過手提電話購買和下載。
《》,是一個將會推出的王國之心遊戲,其內容依然不明。於一個野村哲也的訪問中,哲也指出他的團隊正忙於其他遊戲設計如,而無暇理會王國之心 III。他亦指出他的團隊正在研究提高遊戲的解析度和遊戲的平台技術要求,並相信王國之心 III應該會應用在現有的平台上。已經確定會出在PS4上了,預告片也出來了對於遊戲的故事內容,哲也揭露遊戲將會緊接王國之心3D的情節並會是篇的最後一集故事。
以下以作品年份排列。 迪士尼作品中,有世界登場的話以W表示,只有人物登場以C表示,沒登場會表示×。 FF等的作品全部只有人物登場,有登場為○、沒登場為×。
世界名(如有)
靜流河(Timeless River)
矮人樹林(Dwarf Woodlands)
蒙斯特羅/搗蛋鬼的樂園(Monstro/Prankster's Paradise)
魔法交響曲(Symphony of Sorcery)
夢想城(Castle of Dreams)
奇幻仙境(Wonderland)
夢幻島(Never Land)
魔法領地(Enchanted Dominion)
百畝森林(100 Acre Wood)
瘋狂空間(Space Paranoids)
亞特蘭提卡(Atlantica)
野獸城堡(Beast's Castle)
萬聖節鬼鎮(Halloween Town)
阿格拉巴(Agrabah)
榮耀大地(Pride Lands)
鐘樓城(La Cité des Cloches)
奧林帕斯鬥技場(Olympus Coliseum)
龍之大地(The Land of Dragons)
深密叢林(Deep Jungle)
深度空間(Deep Space)
皇家港口(Port Royal)
劍客之鄉(Country of the Musketeers)
格子空間(The Grid)
世界/星(Worlds/Stars)
世界以前是緊緊連接在一起的,但人們為了爭奪光明,由此爆發了一場圍繞王國之心的浩大戰爭,所有人都被捲進去,結果世界被黑暗所籠罩和分割,僅存的世界為了不再爆發戰爭,用光之壁將自己的世界包圍,令各個世界没有任何通道來往,因此後來需要積木船或暗之回廊來往各個世界。
世界分為三種—光之世界,暗之世界和夾縫世界,它們有各自的物理法則。
夾縫世界是由古代毀滅的世界的碎片所構成,存在於光之世界和暗之世間之間。kh1中的交叉鎮、世界的盡頭、khcom的忘卻之城、kh2的黃昏鎮、不曾存在的世界都是夾縫世界。
光之世界為主要的世界,其中kh2的瘋狂空間是虛空城的電腦空間,不屬於任何一個世界。
暗之世界是“王國之心”大門另一邊的世界,無心者形成時心的去處。當光之世界的心被無心者吞噬而毀滅之後,世界的小部分住民能通過暗廊來到夾縫世界,kh1中在命運島的索拉也是透過此途徑來到交叉鎮的。
暗之回廊是連接“光之世界”和“夾縫世界”的通路。沒有積木船的情况下,只能通過“暗之回廊”来往“光之世界”和“夾縫世界”。如:命運小島被毁滅時出現在天空中的巨大球體、XIII機關成員使用的黑色傳送門等。
鑰刀(Keyblade)
或譯鍵刃鑰刀是被選者擁有的武器,如索拉的鑰刀。要擁有鑰刀必要條件是有「堅強的心靈」,不論光明還是黑暗。鑰刀能夠打開及關閉任何的鎖,即使被他人搶走,也能因召喚而回到召喚者。而傳說中的X刃更是多位英雄想獲得的。
主要分為兩種,一種是可以封印通往世界之心大門和釋放無心者的心的鑰刀(如:索拉、米奇),另一種是可以奪走生物的心的鑰刀(如,kh1的里克、賽亞諾特大師),使其變成無心者。普通人要成為鑰刀的持有者,要由鑰刀大師(keyblade master)進行繼承儀式,並由鑰刀自己選擇。後來說明鑰刀是以X刃為型做出來,而人們以鑰刀作武器,搶奪光明,使世界被黑暗漸漸吞噬,後來展開鑰刀大戰。
心(Hearts)
所有生命都是由是由肉體、靈魂和心三種元素組成的,世界和人也是有心的,失去了靈魂的生命就會死亡,失去心的生命就會變成無形者。
王國之心(Kingdom Hearts)
各系列遊戲中並沒有說明王國之心當中的力量,所以是遊戲中的一個謎團。在神話時代,王國之心是恩惠著世界,令世界被光明所充斥着,而X刃是守護著王國之心。在王國之心3D說明,由於人們爭奪王國之心,王國之心分裂成碎片,分別是七道純粹之光和十三道純粹之暗。由於失去王國之心,世界被黑暗漸漸吞噬,形成現在各個世界分裂的模樣。
“王國之心”主要分成兩種是「自然的王國之心」和「人工的王國之心」。“王國之心”大門處在王國之心最深處的連接“暗之世界”的大門,和心的“光”“暗”兩面性一样,“王國之心”大門也同樣擁有“光”和“暗”兩種。
的無心者安森(實為賽亞諾特)追求的王國之心是世界的心匯合體,透過無心者吞噬世界和七公主的共鳴打開王國之心大門,這個王國之心是屬於光的種類,亦是「人工的王國之心」。
的追求的王國之心是人的心匯合體,透過索拉用鍵匙刃消滅無心者,機關將無心者的心儲成王國之心(正常而言,無心者被鑰刀消滅後,心會回歸原來的地方),這個王國之心屬於暗的種類,亦是「人工的王國之心」。
中的王國之心是純粹的光和純粹的暗的匯合體,透過純粹的光和純粹的暗互相平衡和合體,再次組成X刃,召喚出古代完整的王國之心,即「自然的王國之心」,神話時代的王國之心。
王國之心3D中,賽亞諾特(Xeharont)最終希望得到的王國之心是七道純粹之光和十三道純粹之暗所組成的X刃,所召喚出來,完整的王國之心,即神話時代的王國之心。
(Heartless)
是王國之心系列的主要敵人,從很久以前就一直存在於各個世界,所有生命(包括星)被奪去心後,心中的暗會具現化,形成無心者,而心則會陷入暗之世界。各種無心者也有不同形態、能力、技術、裝備、生命等。搶奪心並有增殖能力。野生的無心者智商幾乎為0。
無心者是一種沒有心的“生物”,根據安森的报告(Ansem's Report),它們只會按照本能行動---即奪取其他生物的心,它們的最终目的是奪取星的心。
遊戲中有兩種無心者,一種是脆弱的心被自己的“暗”吞沒生成的無心者,另外一種是人工制造出的無心者(身上有“無心”標誌,遊戲中稱作“Emblem”,紋章)。但是即使是人工造出的無心者,他們也不會服從任何命令。沒有心的生命只能順從自己的本能行動。
但是有一種例外,即假如生物按照自己的意識捨棄了肉體和靈魂,那麼這個生物即使變成無心者,他的意識還會保留。(kh1安森)
正常而言,被鑰刀打倒後,無心者的心會被釋放。
無形者(Nobody)
《王國之心II》出現的敵人。心陷入暗之世界後,剩下的肉體和肉魂會離開光之世界,在夾縫世界以新姿態出現,但這種存在既不屬於光之世界,也不屬於暗之世界,所以是不應存在的存在,所以被稱為無形者,無形者和無心者的本能不同,無形者會聽從更高一級的無形者指示。
如果一個擁有堅強的心的人,心離開肉體和靈魂後形成的無形者,仍然會保人的意識和模樣,樣子和原來會有所變化,但會保留部分身為人的時候的記憶(XIII機關)。無形者雖然失去心,但心可以從中重新培養和成長。
無知者(Unversed)
正名是「未精通生命之物」,《王國之心 夢中降生》主要敵人,據說在蒙面少年出現的世界就會出現這種生物,它們有不同種類,各種種類表達著不同的負面感情,它們會因人的負面感情而召喚到來,到世界到處搗亂,阻礙三位主角的行動,目的不明。
最終發現是瓦尼塔斯由自身感情分裂出來的生物,被打倒後只會回到瓦尼塔斯體內,由此循環使用。
沉睡的世界
《王國之心》中,把王國之心解放,令失去心的世界再生,但仍有一些世界再生不完全,陷入沉睡中,裡面有大量食夢者存在。夢與夢是互相連接的,要進入沉睡的世界,必須與世界一起進入沉睡,由此進去世界的夢中,由夢來進入解開被封閉在沉睡的世界。
食夢者(Dream Eater)
由於沉睡的世界無法通往,連無心者也無法侵入,但沉睡中的世界也有黑暗代表相應的存在,就是食夢者。食夢者分為兩種,一種為專吃惡夢,善良的食夢者,名為「妖精」(Spirit),玩家可以使用作攻擊,並可飼養。另一種為把夢吃掉後,植入惡夢的邪惡食夢者,名為「夢魘」(Nightmare),這種主為《王國之心 3D》主要敵人。
在坊間,有很多模仿、抄襲和戲仿王國之心系列的,劇情圍繞王國之心系列的主線劇情,大多數都是模仿王國之心和王國之心II的故事內容。 而這些漫畫和小說有部份是搞笑和諷刺類。亦有人製作恶搞劇集。
Boyes, Emma. . .
. . GameSpot.
. Game Watch. .
IGN Staff. . IGN.
Craig Harris. . IGN.
Anoop Gantayat. . IGN.
Siegel, Scott. . Joystiq.
Onyett, Charles. . IGN.
Kristin Neirinckx. . . .
Charles Onyett. . IGN.
Anoop Gantayat. . Andriasang. June 18, 2010 . (存档于July 17, 2012).
. Kingdom Hearts Ultimania. . (存档于).
Tetsuya Nomura. . . October 28, 2009 .
Anoop Gantayat. . Andriasang. September 21, 2010 . (存档于July 22, 2012).
. SQUARE ENIX. .
Levi Buchanan. . IGN.
Levi Buchanan. . IGN.
Electronic Gaming Monthly. September 14, .
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