psp争分夺秒下载可不可以喷气?

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[360]《质量效应2》首批实际游戏画面放出!
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质量效应2首批实际游戏画面放出!画面截图来自即将于E3发布的最新预告片,敬请期待E3 MS新闻发布会!游戏将于2010年第一季度发售,对应平台XBOX360。
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[MUL]《使命召唤 现代战争2》GameInformer扫图,最新细节公开
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本作自公布以来一直备受玩家们的期待,原因就是制作人的“现代战争2就会是游戏史上卖得最多的游戏”这句话,呵呵,且不管他能否达到这样的成绩,我们先来看看最新的一些消息吧!
场景将比COD4更开放(一点), 玩家愿意的话可以选择潜行。 然而故事仍将是线性的。IW已经意识到COD4敌人的问题(在玩家跨越一条线之前将不停重生,永远杀不完),并将尝试解决。单人游戏流程将比COD4长。游戏将不会有故事CO-OP合作模式。将会有Special Forces mode,里面的任务将类似于COD4最后一关:mile high club。玩家可以在这个模式里进行合作完成任务。制作组:早前我们做了很多co-op的测试,可惜和故事模式根本没法配合. CO-OP将更适合于这些单独的任务。目前仍不确定玩家将会驾驶雪地摩托,还是仅仅坐在上面射击.但是可以确定雪地摩托是供你逃跑使用的.可以爬冰墙, 需要左右互点RT LT.游戏是六十帧,画面细节较COD4有所提升。 游戏中将出现防暴盾,可移动的炮台以及敌兵使用的自定义武器。
下面是最新杂志扫描图:
敬请玩家们期待更多最新资讯。
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[业界] HUDSON 2009年3月期业绩发表!
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HUDSON平成21年3月期业绩k表。 销售额186亿9200万(前年同期: 7.4%)、右道30亿0100万(10.4%)、U常利益30亿1500万(13.6%)、当期纯利益17亿4200万(40.0%减)。 游戏方面除了『DECA SPORTA』(Wii)全世界200万大卖外,人气系列『桃太郎电20周年』(DS)也取得优秀成绩。此外和エクシング共同开发的『卡拉OK JOY SOUND Wii』和欧洲的『JOB ISLAND』也有所贡献。 家用游戏方面销售额104亿0500万摇右道28亿8500万摇M绻亓乱迪鄱82亿0200万摇右道12亿2200万6月期预想,销售额200亿摇右道33亿摇⒔U常利益33亿摇⒌逼诖坷19亿
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[业界] D3(D3P母公司)2009年3月期业绩发表,北美苦战导致损失!
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D3(D3P母公司)平成21年3月期业绩发表 销售额123|7500万摇Ip失10|1800万摇⒔U常p失14|9400万摇⒓p失23|0400万 家用机事业方面『BEN 10~ALIEN FORCE~』『NARUTO~Clash of Ninja Revolution2~』『CR新世oエヴァンゲリオン~使徒、再び~』『VitaminZ』「SIMPLEシリ`ズ」等44部作品发卖。前期发卖的『BEN 10~PROTECTOR OF EARTH~』持续热卖。总贩卖数623万本、销售额111|3900万遥匀Ip失15|4800万摇 而移动事业方面,SIMPLE100系列会员数增加,最终销售额12|3600万摇I利益8100万 以区域看的话,日本和欧洲虽然销售额有所减少但仍然能确保利益,在北美的苦战导致了营业损失的增加。 6月期预想、销售额121|8200万摇I利益9|3300万摇⒔U常利益8|1300万
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[业界] iSuppli公司分析2009年掌机出货量将上升4.9个百分点!
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根据iSuppli公司的分析,由于索尼和任天堂对其产品更新换代,2009年全球掌上游戏机市场前景乐观,其出货量将上升4.9%,营收增加8.2%,为疲软的全球消费电子市场注入一支强心针。索尼于2008年10月升级了其PSP设备,任天堂则于同年11月将其NDS设备升级为最新的NDSi。掌上游戏机的出货量预计将从2008年的4940万台上升到2013年的6350万台,预测期间的复合年增长率为5.2%(CAGR)。估计营收将以6.4%的CAGR增长,从2008年的59亿美元上升至2013年的81亿美元。不管怎样,掌上游戏机的长期增长势头不会很猛,索尼和任天堂的平台修订版应能使其便携式游戏主机的出货量保持增长,直到能够推出下一代掌机。假如这两家公司已经推出真正的下一代掌机的话,2009年及以后的增长水平将大得多。大多数消费者暂时不会购买这种升级产品,他们要等到下一代设备上市。
iSuppli公司相信索尼和任天堂最早也要等到2011年才会推出下一代掌机。图中所示为iSuppli对全球掌机市场出货量及营收所做的预测。PSP年10月,索尼公司推出了其名声显赫的PSP最新型――PSP3000 ,零售价为每台169.99美元。其新的特征包括:一个集成的麦克风;具有5 倍亮色率的显示屏;按钮式设计及抗反射技术。这些特征提高了PSP的室外适玩性。iSuppli相信索尼将在2010年某个时候推出一种新的掌机,从而进一步推动掌机游戏市场。任天堂NDSi:2008年11月,任天堂在日本发布了其第三代NDS,即NDSi。4月份它又在欧洲和北美推出了该设备。任天堂NDSi修订版的增强功能有:外形比NDSLite 薄12% ;升级后的双屏显示器尺寸增大到3.25英寸;集成了两个数字摄像头;性能更好的扬声器;一个SD卡存储槽;内部闪存,用于存储下载的游戏。NDSi 的零售价为169.99美元。尽管经济形势严峻,任天堂仍能凭借NDSi 继续扩大其销售,直到未来几年内推出一种新的多功能设备。
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[业界] NBGI公布2008年度营收!
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日本Bandai-Namco公司,日前公布2008会计年度(日~日)财务报表,年度营业额为4263.9亿日币(比上个年度成长7.4%)、营业利益223.5亿日币(成长33.1%)、税后净利118.3亿日币(成长63.8%),整体表现不错。
而NBGI在2008年度推出的游戏中以跨平台刀剑格斗大作《剑魂4》全球合计销售200万套表现最好,另外在Wii的几款游戏销售表现也很不错,以下是NBGI在2008年度最卖座游戏名单: ‧PS3 / X360《剑魂4》,合计销售323万套 ‧Wii《家庭运动场》,合计销售103万套 ‧Wii《家庭滑雪》,,合计销售96万套 ‧PS3 / X360《七龙珠Z:极限爆发》,合计销售73万套 ‧PS3 / X360《钢弹无双2》,合计销售70万套 ‧PS3《火影忍者:终极忍者风暴》,合计销售64万套 ‧NDS《太古达人DS 7之岛》,合计销售58万套 ‧PS2《火影忍者:终极忍者3》,,合计销售58万套 ‧Wii《太鼓达人Wii》,合计销售57万套 ‧PS2《超机器人大战》,合计销售51万套
多款次世代作品的销量令人满意!
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[业界] CAPCOM 2009财年业绩发表,图文介绍!
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CAPCOM的西征与全平台战略确实给CAPCOM带来了最大化的利润,下面请大家看看CAPCOM官方的统计数据吧!
株式会社カプコンの2009年3月期连结业绩(日~日) 销售额918亿78百万遥ㄇ澳晖诒10.6%) 宫业利益146亿18百万遥ㄇ澳晖诒11.4%) U常利益138亿08百万遥ㄇ澳晖诒12.6%) 当期纯利益80亿63百万遥ㄇ澳晖诒3.3%) 「生化危机5」(PS3、Xbox 360用)全球初回出货400万本突破 「街头霸王Ⅳ」(PS3、Xbox 360用)200万本突破 「怪物猎人P 2nd G」(PSP用)日本国内余势持续
CAPCOM作品系列销量排行: 生化危机- 40 million (56) 洛克人- 28 million (124!) 街头霸王- 27 million (62) Devil May Cry - 10 million (11) 怪物猎人- 8.5 million (11) 鬼武者- 7.8 million (12) 恐龙危机- 4.4 million (13) 魔界村- 4.4 million (16) Final Fight - 3.2 million (10) 逆转裁判- 3.2 million (12) 龙战士- 3 million (15) Lost Planet - 2.7 million (7) Commando - 1.2 million (2) 1942 - 1.2 million (3) 战国BASARA - 1.2 million (10)
软件销量前10位:
貌似真的很不错,其实CAPCOM的经营方针蛮值得其他日本游戏公司借鉴的。
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[Wii] 魂斗罗回来了!《魂斗罗ReBirth》Wii Ware登场,5月12日配信开始!
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继『宇宙巡航机ReBirth』之后,KONAMI又发表了经典ACT名作『魂斗罗』ReBirth版新作。同1987年初代「魂斗罗」一样,游戏支持2人共同闯关! 游戏预定日于Wii Ware配信下载1000点。
现在的玩家们都喜欢怀旧,名作旧作的再推出貌似比原创新作更具有吸引力呢!
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[ARC]《太鼓达人》亚洲街机版全新出展!
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NAMCO BANDAI Games在5月7~9日于台北世贸1馆举办的「2009年台湾电子游戏机国际产业展(GTI Asia Taipei Expo 2009)」中,展出以《机动战士钢弹战场之绊》 、《太鼓之达人亚洲版全新再进级! 》与《RAZING STORM》为首的一系列大型电玩机台,供参观者试玩。
《太鼓之达人亚洲版全新再进级! 》是针对华文市场所推出的《太鼓之达人亚洲版》系列最新作,继日前在官方部落格上透露消息之后,本次则是在GTI展中首度公开展出。游戏以目前最新的《太鼓之达人12》系统为基础,采用中华风全新外观机台设计,强化演出效果,增加更多亲子同乐功能对应曲,并追加多首热门华语流行歌曲,包括: B无乐不作(范逸臣) B宇宙小姐(S.H.E) B双节棍 B霍元甲 BNANANA(吴克群&王心凌) B对面的女孩看过来(任贤齐) B日不落(蔡依林) B特务J(蔡依林) B噢买尬(五月天) B越来越爱(飞轮海) B爱你的只有一个我(庾澄庆) B眉飞色舞 以及多首经典与最新热门动画歌曲,包括: Bおどるポンポコリン(樱桃小丸子) B勇气100 %(忍者乱太郎) Bウィ`ア`(航海王) BCLOSER(火影忍者疾风传) BVelonica(BLEACH死神) Bハロ`ダ`ウィン(KERORO军曹) 收录歌曲总计达到143首之多。
整体展出场景
漂亮Showgirl为你讲解与演示
歌曲名单列表
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[PS3] RPG新作《Trinity Universe》系统介绍,最新杂志图!
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本作是由“日本一,IF,GUST”三社合作的RPG新作,可爱的人设和精美的画面相信会夺得很多玩家的青睐哦!!
○「GUST×女神=女神篇」 「日本一×魔王=魔王篇」2篇组成。 ○『女神篇』主人公「榕癀戛`ゼリアル」。和ヴィオラ`ト、フロン等相遇的爱和正义的故事。 ○『魔王篇』主人公「犬魔王カナタ」。和エトナ、パメラ等共同展开冒险。 ○能够记录角色生动演出的系统AAA(activeanimationadventure) ・对话中,嘴部和眼睛、已经头发和胸口处无意识的动作都将自然表现。也会有愤怒和惊喜的ICON演出 ○调查宇宙中的漂流物发生事件然后挑战迷宫 ○在3D表现的迷宫中,破坏重力场,排除漂流物而前进。破坏重力场后必须在限定事件内离开迷宫 ○破坏重力场后可以更容易得到珍贵 ○在珍贵道具中有素材,リゼリア可以制作装备、カタナ可以用来提升状态属性。 ○战斗分为攻击回合与防御回合。 ○攻击回合时在限定事件内下达指令,可以分别使用“B摹啊打“、“魔法“等技能进行攻击。同时也可以变更角色进行攻击。 ○使用技能会消耗AP,根据AP的消费量,限定事件也会减少。 ○“B摹啊打“、“魔法“可以自由设定在相应按键上,迅速发动 ○3种技能以特殊顺序发动,可以使出更强力的技能
敬请RPG玩家们期待!
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[Wii]《怪物猎人3》全收录武器资讯公布施展7大武器面对怪兽挑战!
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由CAPCOM制作,预定2009年夏季推出的Wii游戏机狩猎动作游戏“魔物猎人3 (怪物猎人3) ” ,现释出了游戏中收录的6种系列作既有武器的介绍,供玩家参考。 “魔物猎人3 ”是以奇幻世界怪兽狩猎为题材的动作游戏“魔物猎人”系列家用平台最新作,针对Wii游戏机平台的特性加以强化,承袭系列作的基本内容,并加入新舞台,新怪物,水中狩猎玩法与怪物精力设定等众多新要素。 游戏将加入具备变型设计的双刃斧类型新武器“斩击斧” ,并收录6种系列作既有登场武器,包括“大剑” , “太刀” , “单手剑” , “锤” “长枪”与“弓枪” 。
下面为大家图文详细介绍:
比身高还长的双手巨剑,虽然装备后动作迟缓,不过攻击范围与威力的表现非常优异,还可施展强力的“蓄力斩” ,可使用刀背格档怪兽攻击
精心淬链研磨的双手长刀,可施展快速华丽的连续斩击,还可以透过斩击累积练气计量表提升攻击力,以及施展强力的“气刃斩” ,无法格档
【单手剑】
攻守兼备的万能型单手剑盾组合,可使用单手剑施展速度快破绽小的连续攻击,使用小型盾牌防御怪兽攻击,并可于拔刀状态下直接使用道具
能以强力敲击来摧毁一切的巨锤,威力强大且动作迅速,但完全无法格档,具备丰富的蓄力攻击招式,命中怪兽头部时可让怪兽陷入晕眩状态
具备强大防御力的枪盾组合,可使用贯穿力与攻击距离优异的长枪刺击,坚固的大型盾牌防御怪兽攻击,装备时行动缓慢且攻击范围狭窄
唯一的远距离武器,可射出各种子弹攻击怪兽,只能搭配枪手专用防具,可透过“枪托” ,“枪身”与“枪管”等零件的组合来改装自订
本作预定2009年夏季推出,敬请玩家们期待!
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《拳皇12 KOF12》美版封面,大家喜欢哪个版本呢?
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近日《拳皇12 (格斗之王12 )》美国方面的出版商点火发起了一个玩家的互动活动,形式很简单: “选”拳皇12 “封面” ,可供玩家们选择的封面是一个二选一的题目,封面上的两个人物我们再熟悉不过了,草S京和八神庵两个万年宿命男。&即将到来的《拳皇九(格斗之王九)》是多平台游戏,游戏将会有4款封面。从两个平台的封面上来看PS3的版本的更鲜活一些,只是... ...我们实在想不出点火办出这么一个活动是图的什么。&来点更实际的,游戏的素质上去了比什么都强,相信有一大票人都在期待着“拳皇”能够重新崛起呢,不指望能赶上“街头霸王4 ” ,但至少能让我们找回曾经的感觉吧,毕竟这款游戏可是很多玩家儿时不二的格斗游戏首选。
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[业界] 6月E3展部分参展厂商与游戏的最新名单!
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离今年的E3展越来越进了,玩家们相信都非常期待吧,下面为玩家们带来部分厂商的展出游戏名单吧!
2K Sports职棒大联盟 2 (X360)Activision漫画英雄:终极联盟 2 (DS, PS2, PS3, PSP, Wii, X360) Disney Interactive StudiosHannah Montana: Rock Out the Show (PSP) 化石超进化:起源 (Wii) 争分夺秒 (PS3, X360) 玩具总动员 (Wii) 少年魔法师 (DS) Electronic ArtsArmy of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360) Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360) Brütal Legend (PS3, X360) 大满贯网球 (Wii) Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360) Mass Effect 2 (PC, X360) NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360) Need for Speed Nitro (Wii) Need for Speed Shift (PC, PS3, X360) Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360) Ignition Entertainment胧村正 (Wii) 思想之风 (DS) The King of Fighters XII (PS3, X360) KOEI怪兽赛跑 (DS) 无双大蛇 2 (PSP) Konami小岛秀夫新作[未命名] (tba) Namco Bandai刀魂: 破碎命运 (PSP) 完美世界(中国)口袋西游 Online (PC) 完美世界 (PC) SEGAAlpha 协议(PC, PS3, X360) Bayonetta (PS3, X360) Mario & Sonic 冬季奥运会 (DS, Wii) Planet 51 (DS, PS3, Wii, X360) The Conduit (Wii) 温哥华2010: 官方冬季奥运会指定游戏 (PC, PS3, X360) Sony Computer EntertainmentFat Princess (PS3) God of War III (PS3) Heavy Rain (PS3) Infamous (PS3) Jak and Daxter: The Lost Frontier (PS2, PSP) MAG (PS3) MotorStorm: Arctic Edge (PS2, PSP) Pain! Sore Spots (PS3) PixelJunk 1-4 (PS3) PixelJunk Monsters Deluxe (PSP) Ratchet and Clank Future: A Crack in Time (PS3) SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 (PSP) Singstar: Queen (PS2, PS3) Uncharted 2: Among Thieves (PS3) 白骑士物语 (PS3) Sony Online EntertainmentDC Universe Online (PC, PS3) 自由国度 (PC) 功夫 (PC) 诺拉斯传奇 (PC) PoxNora (PC) The Agency (PC, PS3) THQ黑暗派系:战争之怒 (PS3, X360) 红色派系: 游击队 (PC, PS3, X360) 终极格斗冠军赛 2009(PS3, X360)
敬请玩家们期待!
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[PS3] 传言索尼将会在E3展上公布PS3的新型控制器!
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根据品种的报导,索尼将会在E3展展上公布一款对应PS3游戏机的新型感应控制器。博客引用了一些内部人员的消息来源,其中包括一个已经见过这种新型控制器的人员。消息也声称此控制器与2007年的一项专利十分相似。与Wii游戏机的控制器相比,发光二极管追踪物体的性能更好。这则消息也让我们回忆起一则上个月的传闻:索尼正在寻找这项装置的开发人员。 索尼给出了一如既往的官方回答,表示对于谣言或推测不予置评。 2年的时间说来也算是很长,一般人也许已经认为索尼雪藏了这个计画。但是如果这个感应控制器比Wii游戏机的控制器更加灵敏,再加上他们给于制作组足够的时间开发出精美的游戏,这等待还算是值得。
无论如何这对玩家来说都是好事,且让大家期待E3吧一起!
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[PS3] PlayStation电玩情人本周六与玩家相约PlayStation@Home广场!
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还记得2009年台北国际电玩展中甜美可爱的PlayStation电玩情人嘛?这次要与玩家相约在PlayStation Home喔!只要在指定活动时间,登入您的PSN帐号并进入PlayStation Home的Home Square就有机会可以和电玩情人文字讯息交谈喔! 为了让电玩情人能轻易辨识参与活动的玩家,请务必换上「PlayStation Home Logo蓝色T-shirt」并戴上「爆炸头」发型喔!幸运玩家不仅将有机会与电玩情人进行语音交谈,还有机会得到实际的PlayStation Home Logo蓝色T-shirt喔! 5月9日不见不散~
◆活动资讯活动日期:日活动时间:16:00~18:00 活动地点:PlayStation Home空间中的Home Square 参与资格:拥有PS3主机、PSN帐号、网路环境(有线/无线)的玩家活动服装:身着PlayStation Home Logo蓝色T-shirt并戴上爆炸头发型见面会礼:PlayStation Home Logo T-Shirt × 10件(实物,样式同PS Girls所著)
◆聊天礼仪见面时先打声招呼例如:「Hi~你好,请问你是电玩情人吗?」 女生忌讳的话题要尽量避免,例如:「你今年几岁?」或「体重几公斤?」 大方说出你想要说的话,举凡天气、电玩等话题都可以喔! ※玩家可准备键盘、PS3相容耳机麦克风组让交谈更顺利喔! ※本活动为网路活动,若因网路不稳造成活动进行中断,玩家须自行负责。 更多详情请上PlayStation官方网站()。
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[PSP]简版M33并不简!5.03HEN兼容自制软件良好
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简版M33并不简!5.03HEN兼容自制软件良好
&&&&&&&&同样是来自国外M论坛(Davee等人的集中地)的消息。管理员slasher在解答玩家提问时称“5.03HEN对自制软件的支持同5.00M33系统是一致的。”简版M33并不简,当中包括GBA、SFC、MD等可以在5.00M33下运行的模拟器,理论上也都能在5.03HEN上运行。只是实际情况到底如何,还需要等到5.03HEN发布之后经过具体测试才能明确。
&&&&&&&但对于官方的PS模拟器,暂时我们得到的信息是“无能为力”,由于是涉及到官方系统中的相关部分,导致对PS的支持就跟支持ISO所面临的问题一样,这个也是简版M33所简化的最明显功能。
&&&&&&&虽然到目前为止,Davee依然没有放出5.03 HEN,而且连大概的发布日期也没有给出。但不可否认,5.03 HEN是目前最有可能将PSP官方系统破解的程序。如果HEN无效,SONY官方也不用急着发布5.50系统把漏洞封堵。今后PSP3000破解道路会是如何发展,还需广大PSP玩家保持冷静心态拭目以待。
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接触高清时间不算很长,最让人头晕的就是各种音视频格式,今天把音频文件格式整理出来,希望对高清初学者有点帮助.有表述错误的,还请大家指正.& & Dolby:1.杜比数字技术(Dolby Digital)杜比数字是一种非常成熟的,并具备多种音频编/解码能力的尖端技术。杜比数字技术能传输单声道、立体声(两声道)、或者多达5.1声道的环绕声(分离式*多声道音频)。在hd的世界里,我们当然不能容忍单声道和两声道(DD2.0)。我们来看看5.1环绕声的历史吧,日,日本先锋公司宣布与美国的杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式,并命名为“杜比AC-3(Dolby Surround AudioCoding-3)”。1997年初,杜比实验室已正式将杜比AC-3环绕声改称为杜比数码环绕声(Dolby SurroundDigital),简称为DolbyDigital。为了将立体环绕多声道的声音讯号存入电影软片,大量的声音必须被压缩录制,透过AC-3的音效处理,DolbyDigital共有5.1个声道:前左、前右、中间、左后环绕、右后环绕5个声道,而“.1”是指分离的低频效果声道(20-120赫兹),通常称作LFE声道。DolbyDigital目前被美国数字电视广播系统使用(hdtv啦),也是DVD影片(DVD-Video)所使用的标准声音格式。所以说AC3就是DD5.1的前身啦。我们再来看看它的效果,关于DD5.1数据的流量,两声道是192Kbps(大约是未压缩数据的1/8大小);5.1声道的数据流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,数据的流量(下面用码率代替)越大代表压缩的比例越小,音质也就越好,可听到的细节也会更多。记下这个数值哦,这是PK的重要因素。2. 杜比数字环绕声EX(Dolby Digital Surround EX)原本是杜比实验室与卢卡斯电影公司于1998年10月共同为电影院还音系统开发成功的一种6.1声道数字环绕声制式。原来的杜比数字(DolbyDigital)只有左环绕和右环绕两个环绕声道,杜比数字环绕EX在杜比数字(DolbyDigital)基础上加入了第三个环绕声道,位置在原来左环绕和右环绕中间。这样,杜比数字环绕声EX(Dolby DigitalSurroundEX)就具有左、中、右、左环绕、右环绕、后环绕一共6个声道,加上分离出来的低音声道,原来的5.1声道就变成6.1声道,因此,DolbyDigital SurroundEX实际上是6.1声道系统。杜比数字环绕EX的优势在于它包含了更真实的从头顶或身边飞过的效果,具有更稳定的声像衬托电影氛围及音乐,使无论是影院还是家庭欣赏都具备更和谐的环绕效果。电影胶片上的环绕EX声轨中所附加的后置环绕声信息以矩阵编码方式编码在传统的杜比数字5.1声轨通常都有的左、右环绕声道上。这用软件的方式实现了虚拟的6.1声道,但要注意它的片源信号应该还是5声道的。这种音频没有见过,大家有了解的吗??3.杜比数字+技术(Dolby Digital Plus、DD+)高清图像的完美伴音,杜比&数字+技术是专为所有的高清节目与媒体所设计的下一代音频技术。它的编码效率能够满足将来的广播需求,并且具有强大的功能与灵活性,能够实现即将到来的高清娱乐体验的全部音频潜力。杜比数字+技术建立在杜比数字技术的基础之上,杜比数字技术是全世界DVD和高清广播节目的多声道音频标准。新特性:3.1.声道数与节目数的扩展――可以处理多达7.1个声道*的音频节目,并支持在一个已编码比特流中携带多个节目。这个声道扩展和上面的声道扩展方式应该有本质不同,是声音源的声道扩展,而不是虚拟的。3.2.码率最高可达6Mbps。 在HD DVD中码率至少为3 Mbps,在Blue-ray光盘中码率最高为1.7 Mbps。这里码率就是上面说的数据流量 3.3.获选为HD DVD的强制性音频标准,以及Blue-ray光盘的可选音频标准。3.4.可以传输7.1声道以上更高品质的音频,码率高达6Mbps。注意&以上&这两个字,网上有些文章说最多应该是13.1声道,现在无法验证。个人感觉它应该是将13.1声道的音频源用7.1声道的方式放出来。猜的。呵呵。4.杜比TrueHD技术(Dolby TrueHD)杜比&TrueHD是专为高清光盘媒体所开发的下一代无损压缩技术。该技术所提供的绝佳音频与清晰度最高的录音棚母带毫无二致,让下一代光盘给你带来真正的高清娱乐体验。配合高清晰度的影像,杜比TrueHD技术能够提供前所未有的家庭影院体验,让您能够享受与高清晰度图像一样令人惊叹的声音。注意&无损压缩&这个词哦,这应该是它的主打词了,是不是让我们想起APE呢.新特性: 4.1.100%无损的编码技术。 4.2.码率高达18 Mbps。 4.3.支持多达八个分离式24比特/96 kHz全频带声道。4.4.获选为HD DVD的强制性音频标准,以及Blu-ray光盘的可选音频标准。 4.5.杜比TrueHD技术可以支持八个(7.1)以上的声道。 HDDVD和Blu-ray光盘当前将其最大的声道数目限制在八个。这个说明什么呢,这么大的口气,个人感觉这个东西应该是真正的13.1声道了,想想你的影音房里的音箱吧,我晕,晕的还在后头呢.呵呵.& & DTS:1.DTS DigitalDTS是“Digital Theatre System”的缩写,是“数字化影院系统”的意思,DTS总公司位于美国加州的洛杉矾。DTS公司推出了多种声场技术,其中DTS DigitalSurround是最广为流传的一种,属于5.1声道系统,人们通常说的DTS技术,或者DTS环绕,一般就是指DTS DigitalSurround。DTS采用CAC方式工作,和DolbyDigital一样也属于利用心理声学原理来对声轨进行编码的有损的数字压缩技术。DTS分左、中、右、左环绕、右环绕5个声道,加上低音声道组成5.1声道,这一点和杜比数字相同。但DTS在DVD中标准的数据流量为1536kbps(又叫全码DTS,以前在HDTV中我们还能看到很多768kbps的半码DTS),而DolbyDigital的数据流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,显然相比之下DTS具体更高的数据流量,也就具有更低的数字压缩比。数据压缩比越低,占用的记录空间越大,但其重放音质就有可能越好,加之DTS采取高比特、高取样率等措施,使之对原音重现的追求上就更进了一步,因此DTS被很多人认为比Dolby Digital具体更好的效果。这里头又有码率了,看看开始PK了.2.DTS ESDTSES是在5.1声道的DTS环绕基础上增加了中置后环绕声道,组成左、中、右、左环绕、右换、和后环绕的6声道系统,加上低音声道,称之为6.1声道,和Dolby Digital surroundEX是相同的。这种音频我们是常见的,我看得最多的是CHD的文件里经常有这种音频格式.原来又是一个虚拟的6.1声道,一样把5.1的源音频放成6.1声道,是不是和Dolby公司如出一辙呢,呵呵.后面更像了.  DTS则分为DTS ES Matrix和DTS ES Discrete两种。最初的DTS ES系统是以与Dolby DigitalEX相似的矩阵式(Matrix)来工作的。矩阵式6.1扩展式环绕声由于增加了一路后中置环绕声,其环绕声场的现场感效果比起5.1声道环绕声有明显改善,但因为采用的是矩阵方式来增加后中置环绕声,其效果就尤如Dolby DigitalEX方式中增加一路环绕声时一样,声道间分离度差,声场定位感不强,有模糊感。后来,由于市场竞争的需要,同时也为了追求更好的环绕音效,DTS公司推出了DTS ES Discrete系统,但是目前DTS ES Discrete还很少被采用。DTS ES Discrete比DTS ESMatrix效果更好,它在DTS环绕声道中多一个独立音轨(就是是在母带的5.1声道核心区域之外,再附加一个独立的延伸区域)。DTS ESDiscrete是真正的6.1声道系统,它从制作、编码到最后解码都是完全按独立的6.1声道进行,所以会有更好的分离度效果。而DTS ESMatrix和Dolby DigitalEX都是建立在5.1声道的基础上,通过矩阵编码产生的第三个环绕声道,因此被很多人认为它们不是真正的6.1声道,只能算是5.1构架下的6.1声道。此外,对于支持DTS ES解码功能的机器来说,还包含对DTS Neo:6格式的环绕声音效的支持。& & DTS ESDiscrete为了兼容原有的数字5.1系统,在录制这样的DVD过程中,是将增加的后环绕声道信号隐藏到原来的数字5.1声道信号当中,在普通的DTS 5.1声道解码AV放大器中,不会检测到这个隐藏的后中置信号,因此不会影响原来的DTS 5.1声道的解码工作。而新型的具备DTS ESDiscrete声道解码功能的AV放大器电路中,可以检测到这个信号,同时启动6.1解码电路,该隐藏的数字后环绕声道信号就会被还原出来。所以,不论Dolby Digital EX音轨、DTS ES Matrix音轨还是DTS ESDiscrete音轨,都是与原有的数字5.1声道兼容的,不必担心买了6.1音轨的碟放不出来,只是没有新的6.1系统的话,只能按原来5.1音效来欣赏而已。要想知道DVD碟片是否有DTS ES 6.1音效,只要看碟片包装上的标志就知道了,值得注意的是,盗版的DVD中,DTSES音轨并不都能正确制作出6.1标记来让机器识别。至于DTS ES是 Matrix音轨还是Discrete音轨,可以参考DTS的官方消息。3.DTS-HDDTS将DTS-ES独立6.1声道发展到DTS-HD(HighDefinition),这些格式现己用于下一代数字电影院和Blu-ray及HDDVD上。数字影院系统DTS推出的新编码格式叫DTS-HD。也许你早先听说过DTS在ES6.1声道之后推出过更多声道的DTS++格式,这个DTS-HD就是DTS++的正式注册商标名称。  DTS-HD是一套相关联的声学音频编码系统,包含原先的DTS数字环绕声,DTS-ES和DTS96/24,也加有无损压缩技术。但它具有更高的互换性和扩张性,除了兼顾更高音质、更多声道外,还能兼容网络下载内容的互动性。取样频率和声道选取也更加灵活。但依然保持了压缩比例比DD+小的特点,故声音信息损失少、细节更为丰富。  DTS-HD以7.1声道为起步。支持1.5Mbps以上的高比特率,是现在普通DVD影碟所采用的768kbps的近两倍。取样频率范围从8-192kHz(16/24bit)。最大有32声道的环绕输出,据称格式能支持的独立环绕声道数目是无限制的。  DTS-HD的数据流量可以根据声音品质的要求灵活进行转换,对应的音频比特率可以适应从DTS环绕声格式到高品质的无损压缩格式。而且,不管何种格式都能下混合出5.1环绕声和双声道音频。  DTS-HD作为数字电影院的标准格式不在这里说了,主要看看在下一代光碟上为家庭影院多声道提供的的音频格式会怎样。  DTS-HD的7.1声道是在传统的5.1声道上增加了二个附加声道。就这二个声道就能使新系统的环绕声效果远远高过传统环绕声。  第一个好处是声音有更加精确的位置。7.1声道就有能力把近乎完美的声音辐射到整个听音室。使每个人都能有一个良好的座位,并非只有一个“皇帝席”第二个好处是7.1声道有更好的特殊动态效果。  由于有了更多的声道和音箱,声音能更正确地定位于听音室各点。特别的效果点,如喷气机在头顶上飞翔、或利箭射向头顶,会使声场更加戏剧化和真实。  以7.1声道出现的DTS-HD音频也能使你喜欢的音乐更加生动起来。以两个附加声道,艺术家和制作商能戏剧性地“开发”声音的混合方式。每一个乐器和每一种声音都能”定位”进听音室的不同地方。音乐可以混合出把你和乐队一起放入录音棚、与鼓手放在一个台阶或音乐厅的第一排的效果。  DTS-HD音质之所以好有二个成因,一是本身的编码技术提高,二是硬声道的安排。  DTS-HD的编码特性  DTS-HD能编码和解码的DTS格式有三种:DTS-HD主体音频(Master Audio),DTS-HD高分辨率音频(High Resolution Audio)和DTS数字环绕声(Digital Surround)。可以对付各式各样的最新娱乐要求。  DTS-HD主体音频(Master Audio)  DTS-HD主体音频能将音频处理得与录音原本1比特对1比特的相同。DTS-HD主体音频处理的音频能达到了超高可变比特率――Blu-ray碟达24.5Mbps和HD-DVD至18.0Mbps。因而能对应音频的全部信息:7.1声道都达到96khz/24bit的取样率和深度,与原来的录音版本完全一样。用DTS-HD主体音频能享受到与艺术家意图严格相同的电影和音乐:清晰、纯正和不让步。  DTS-HD高分辨率音频(High Resolution Audio)  DTS-HD高分辨率音频(High ResolutionAudio)处理的7.1声道声音与原始声音没有实际上的区别。DTS-HD高分辨率音频处理的音频标准为:Blu-ray碟为6.0Mbps和HDDVD为3.0Mbps。他同样能把7.1声道声音以96kHz/24bit的取样率和量化深度处理。允许内容创造者以高分辨率音频去处理电影上丰富声音,但碟片因空间的限制也许不能再放入DTS-HD主体音频了。  DTS数字环绕声(Digital Surround)  DTS数字环绕声是家庭影院音频的原始DTS解码格式。与当时的各种相互竞争的音频解码技术相比因其动态范围大和频率响应宽而成为电影伴音的姣姣者,为电影和音乐创造出一个包围的环绕声体验。  保留这种格式就能让用户用已有的具有DTS解码能力的播放机去稳定地播放Blu-ray和HD DVD播放机播放DTS-HD编码碟片时输出的音频,欣赏高品质的DTS数字环绕声。也即使得DTS-HD有下兼容能力。  由于下一代高分辨率光碟比传统光碟有更强大的数据存储和传送能力――Blu-ray碟达24.5Mbps和HD-DVD至18.0Mbps,这个比特流已经快到超过无损音频需要的码率,从而对原录音的每一比特都能一一对应地再生。使音频的7.1个声道与原来的录音版本完全同一,结果是DTS-HD主体音频处理的环绕声声音与原声迹或音乐录音绝对一致。Blu-ray与HD-DVD光碟以DVD5倍的视频分辨率重构电影图像,产生令人震惊的视觉真实感。DTS-HD音频进一步使声音品质能与高分辨率的清晰和鲜活的图像匹配,使电影效果更上一层楼。因为图像只是电影艺术的一半,另一半则是声音的还原。  DTS-HD音频包括一个7.1声道的音箱布局,让用户从多种音箱布局中根据自己房间的特征和听感要求去选择音箱位置。最终获得惊人的有高分辨率感受的声音,体验到DTS-HD音频提供的高品质多声道声音。电影进一步以声音更加生动起来,象画面一样鲜活,而音乐犹如现场演出。  DTS是所有新一代光碟的标准。DTS数字环绕声很早就被作为标准DVD的参照音频格式和Blu-ray碟和HD-DVD硬件产品的必要的音频格式。DTS-HD是所有Blu-ray碟和HD-DVD产品的一种选用格式。  DTS-HD是1996年引入的DTS声音技术的最新发展。以独特的DTS-HD核+扩展这样的形式出现,设计允许DTS-HD去处理作者和用户要求的难以置信的复杂性能的可能性。DTS核+扩展的形式有很多好处。看起来DTS-HD音频为一个单一的数据流,但载有的核和扩展数据是可以分开读取和使用的。  首先和最重要的好处是能与现有的DTS解码器下兼容。全部解码器都能用此DTS核数据,但要有高等解码器才能用扩展数据。不过不能用这些数据的解码器会无视这些扩展数据,直接处理核数据,不妨碍声音的还原。  第二个好处是编码流程简单。因为只有一个编码通道需要产生核和无损扩展,在编码过程时能上节省时间和化费。  第三今好处是核十扩展数据的大小比把一个单独的解码器和单独的位对位相同的音频结合起来要小。内容编制者可以通过编码一个无损数据流和一个下兼容的DTS核,而高效地利用碟片空间。  第四个好处是DTS核本身就比与之竞争的那些编码系统就有较高的性能。& &   因为DTS-HD能够在超高比特率下编码解码声音,故有较高的保真性。在数字录音时,取样率高、量化深度深,数据量就大,数据的传输率也就高。数据信息的传输率越高,声音的质量也就越高。DTS-HD有能力处理很高的数据率,从而捕捉到全体原始信息的细节(DTS-HD高分辨率音频)甚至全部信息(DTS-HD主体音频)。这意味着DTS-HD具备超级真实的环绕声音。  高取样率和大比特量化深度意味更高分辨率以及更大动态范围。DTS-HD为电影和音乐处理提供了宽频响应和大动态范围的可能。音乐和对白听起来更加干净和正确,动态声音更有冲击力DTS-HD的新特性: (1).首先,DTS HD技术与Dolby DigitalPlus类似,都是以7.1声道为起点,并且最高能够支持32声道的环绕声回放,实现了8~192kHz(16/24bit)的取样频率范围,该指标与当前在普通DVD上所采用的DTS768kbps等压缩技术比较起来会让DTSHD的声音质量有更大的提升空间(事实上就是码率更大,乘起来就可以看到).32声道是不是真的??这才是真正的恐怖!DTS在码率上又超过了Dolby哦,是不是DTS赢了呢?下面谈.(2)DTS HD技术更优胜的是具备向下兼容的特点,即它可以对已推出的DTS、DTS ES、DTS 96/24等格式均做出强大的支持,只要通过带有DTS解码功能的AV功放或DVD播放器都可以对其进行解码.LPCM(Linear Pulse Coded Modulation):网上资料更少,好像又叫UncompressedPCM.反正主打词就是无压缩,就是咱只听CD。APE,MP3全部不要.不要还原,更不要损失,就要原汁原味,发烧级别.类似于CD的wav格式和Dolby的MLP技术.LPCM就是线性脉冲代码调变 (Linear Pulse CodeModulation),一种不经过压缩而录制音频的技术,以连续线性取样的方式撷取模拟音讯转换成数字讯号.声道有2.0,5.1,7.1这三种,DVD只能运用2.0.现在光盘容量大了,多声道环绕也开始运用在Blue-ray上.这种音频以发烧为特点,码率是现在最高的,因为没有压缩,以下原文引用o版的话:“DVD时代最多只能承受LPCM 2.0, 因为不压缩,实在太大了,2.0声道还能放在DVD上,5.1,7.1的数据量大了2-3倍,DVD根本免谈,只有HD DVD或Blu-ray才有资格,而相比起来,Blue-ray的容量又远远超过HDDVD, 因此,目前只有Blu-ray上才能见到LPCM这种巨无霸级别的音轨。LPCM的码率有多恐怖呢?48/96/192khz采样频率,16/20/24bit采样精度,7.1声道,最高理论码率192*24*(7+1)=36864kbps= 36Mbps不过,即便是Blu-ray多半也无法承受这么变态的码率,不谈容量,传输速率也很难保证。比较多的应该是48*16*(5+1)=4.5Mbps,算是比较能接受了。”发烧略见一斑。BD的LPCM 5.1又分为48KHz/24bit, 48KHz/16bit, 24KHz/16bit...., 现在多为48KHz/16bit。总结:1.我们发现音频的发展无非是从声道数上,码率上提高。从2-〉5.1-〉7.1-〉...,从kbps-&Mbps-&10Mbps..。从有损压缩编码-〉无损压缩编码-〉无压缩编码(类似于高码mp3-〉APE-〉wav)。2.上一代视频音频格式dolby(Dolby Digital、Dolby Digital Surround EX)、DTS(DTSDigital、DTS ES)、LPCM2.0 应用于DVD、HDTV。最新的音频格式dolby(Dolby DigitalPlus、Dolby TrueHD)、DTS(DTS-HD High Resolution、DTS-HD MasterAudio)应用于HDDVD、Blue-ray,LPCM环绕应用于Blue-ray。3.当然个人感觉,无压缩好于无损压缩好于有损压缩,高码好于低码。于是音频效果比较如下:LPCM〉DTS〉Dolby(当然是相同级别的比较,比如Dolby Digital Plus && DTS-HD High Resolution\Dolby TrueHD&& DTS-HD Master Audio)你的感觉呢,买个好功放再竖起耳朵听吧。挣钱先。硬件革命第一、让DVD高清有更广阔的舞台   当新一代BD(蓝光碟)、HD-DVD储存技术和高清晰的HDTV的热潮来临之际,DTS-HD环绕技术的到来无疑为它们提供了更广阔的应用舞台,BD和HD-DVD具备了比当前DVD高出几十倍的储存空间,如此大容量记录令到搭载DTS-HD或是Dolby DigitalPlus等各种环绕模式变得顺理成章了,它们将为新一代的DVD带来前所未有的高品质视觉、音频的享受。而配合HDTV高清电视的潮流,在未来日子我们无论是在家居欣赏普通电视节目,还是在网上看电影,都有机会欣赏到DTS-HD带来的美妙环绕声效果了。以往的立体声到环绕声被誉为是一次听觉体验的飞跃,不过DTS-HD的诞生却让未来的大容量DVD数字视频影像的实现如虎添翼,当插上新一代环绕声效的翅膀就可以真正实现7.1声道的数字输出效果,让声音表现素质再次提升。第二、实现真正意义的7.1声道数字输出   目前我们所使用的7.1或者9.1声道的AV功放机型并非真正意义的7.1声道数字输出。那么为何仍未真正迈进7.1声道输出的时代呢?原来在当前的高端Hi-Fi市场上不少7.1声道、甚至9.1声道等这类的AV功放均只是局限于模拟阶段,它们其实是在现有的5.1声道基础上,当解码的时候进行所谓&模拟&过程,产生出更多声道,而并非真正意义上的7.1声道数字输出。不过,DTSHD这个环绕声音标准的出现将把我们带进真正意义的7.1声道输出新境界。DTSHD是彻底从编码步骤就开始让DVD碟片拥有真正更多声道的环绕模式,因为当制作DVD电影的时候,就已经确定了13.1路、甚至32路的环绕声模式在其中,并且配合DTS-HD的超大的数据流量特点,确保了声音的信息量和音质都达到了更高的水准,令到所还原出来的环绕声更加接近真实效果。第三、革新Hi-Fi产品传输接口    全面革新未来Hi-Fi产品的传输接口,可算是最直接的硬件技术革新了。即使DTS-HD拥有完善的兼容特性,由于它跟DolbyDigitalPlus环绕模式一样需要借助庞大的数据流量的帮助才可以实现相当高的取样率,因此,目前的光纤或是同轴线缆对于未来Hi-Fi的技术进展已经显得捉襟见肘,取而代之的是潜力巨大的HDMI和IEEE1394接口,尤其是HDMI接口,现在已经在很多的高端Hi-Fi产品出现,包括DVD播放器、AV功放机型以及平板显示器在内的各个领域产品都配备了HDMI接口,今后的Hi-Fi也需要跟随趋势,迈进全新的接口技术革新时代,因此,DTS-HD的诞生也让Hi-Fi设备全面装载HDMI和IEEE1394数字传输接口为期不远了。
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