一般游戏制作玩装备就结束了,上古卷轴5最强装备世纪中也是这样吗?

上古世纪:大叔你是要把游戏制作成单机版吗?
作者:TIG 来源:TIG 发布时间:日 21:09
摘要:  2011年三大期待作之一的《上古世纪》开发小组里聚集了很多游戏制作精英。其中“宋在京”已经有很丰富的游戏开发制作经验,以及负责游戏动画效果制作的“朴相舜”开发部理事也有相当丰富的经验。于是我们来采访他,关于一些《上古世纪》的内幕吧!
  Q:《上古世纪》里想要展现的动画效果极限会是什么样的?
  A:我是希望所有的东西都能够展现的真实生动,比如说像《荒野大镖客:救赎》里的NPC们可以自己吃饭,然后进行正常工作。所以,我也想把这个内容加入到《上古世纪》。
  话说,当然想要在网络游戏里展现出这样的效果可能有些难。但是,有关这部分内容我在和游戏制作技术人员进行讨论。
  Q:据说很多人对你提出建议,希望能够游戏的动作效果和打击感效果,有这回事情吗?
  A:的确,所以我也希望对此进行一些改变。其中每个种族之间使用的特殊技能效果进行了修改整理。而且为了能够把动画效果展现的真实逼真一些,同时加上cryengine3引擎技术可以手让所有效果更加显得自然。
  全新的打击感效果
  Q:additivelayer是什么样制作技巧呢?
  A:按照原有制作方法,应该展现下一个动作效果前把上一个动作效果清除的方式进行动作效果设计。additivelayer是不需要把上一个动作效果清除的前提下直接可以加入下一个动作效果的设计方法。
  Q:目前为止这项工作进展程度如何呢?
  A:应该说已经完成了30%以上的工作量。
  当然,游戏进行公测前夕还需要和宋在京总裁进行具体商议讨论,不过这不会耽误游戏公测日程安排。
  玩家们在游戏里会看到多种不同的动画效果
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