暑假轩辕剑什么时候放完能出完吗?

一个暑假都快完了,轩辕剑还没演完_文理附中吧_百度贴吧
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。。不要看,但是还是看了0 0
看到哪点我都不知道了
我也在纠结勒个问题
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& &大作《》与《》相继上市,两款作品都有着自己忠实的粉丝群体,那么两款游戏表现到底如何?且听网易游戏为我们带来的分析报道。
& &交锋!大叔败给了萝莉?
& &这两周,最让骚年们热血澎湃的是,我们又&剑&了!苦候多年的两大大作《》和《》相继登场,然而待遇却有所不同,8月9日上市的《轩辕剑6》首周销量30万,8月18日上市的《古剑奇谭2》三天销量57万,谁胜谁败,不言自明。这样的结果让部分玩家们始料未及,毕竟《轩6》是久经沙场的老大叔,凭一双糙手撸过了十一个年头;而《古剑2》则是不折不扣的小萝莉,考虑到牙没长齐,想说爱你都在《未成年法》的圣光下显得不太容易。
《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》
& &但我们回过头来对比下两者的口碑,才发现这个结果实属意料中事。虽然《古2》也有着剧情拖沓等毛病,但其核心卖点当属从回合制到即时制的进化。《仙剑》、《轩辕剑》一直往爽快和即时的方向奋进,却总放不下回合制的&少女心&;这回小萝莉一鼓作气、一脱成名,是单机游戏&生物进化&、&物竞天择&的必然结果。
& &《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的百度指数对比,在各自的巅峰记录上,前者比后者大概多出四分之一的量。
& &患难见真情,单机濒死的那些年
& &这里不再回顾上世纪末那一拨轰轰烈烈的单机浪潮,时间直接推到网游侵袭的新世纪之后,在盗版的压力和网游的利润诱惑下,几乎所有的厂商都开始转型。直到联网激活和DLC盈利模式逐步成熟之前,依然带给我们感动的国产单机记忆,也许就只剩下国产三剑。这些日子里,患难见真情,对于某些80后来说,有时候也说不清是因为游戏好玩而支持,还是因为心里头某些已然遗失的东西让大家默默地有所期待。当然,一边玩盗版,一边还好意思说三道四?
& &在这种环境下,虽然活得不算滋润,但具有强势传统品牌的一些国产单机好歹还是活了下去。但它们为了迁就老玩家口味、缺乏足够的资金投入和研发经验上的不足,外在(画面)虽然逐渐美艳动人、内里(系统与玩法)却十年如一日地贫乳。
& &吃饱后,是仓廪实而知礼节还是倚老卖老无止尽?
& &如果说单机厂商曾经徘徊在濒死的边缘,那么现在,至少那样的日子已经过去。与网站的合作分成、数字版权保护方案的基本完善、80后同志们的收入水平提升、90后和00后孩子们的天真无邪,都使得国产单机游戏迎来了一个新的春天。
& &然而,当玩家给予了金钱的支持、腰板直起来的时候,指责的声音也逐步浮出水面,&不思进取&成了国产单机的代名词。玩家想说的是,,大叔,你不能老是倚老卖老了。等找到警棍,咱可就不要黄瓜了!
& &盈利模式的成熟引入新的血液
& &2010年新生的《古剑奇谭》系列瞄准的就是这个&警棍&的市场,虽然说当时改进并不明显,但它的意义证明了,由于单机盈利模式的逐步成熟,只要有足够的诚意,庞大的中国市场完全容得下新的单机游戏品牌。而《风卷残云》、《雨血》的成功和《凡人修仙传》的公布,也表示越来越多产品看准了这一块市场。在这种情况下,这些初生牛犊要超越老品牌,选择的必然是一条它们不敢走的荆棘之路,例如《风》的热血格斗ARPG、《雨血》的暗黑系RPG和硬派横版,只是因为缺乏系列和品牌的沉淀,它们的成功还不够显眼罢了。到达彼岸的荣耀,就算不落在这一次的《古剑2》身上,也必然落在下一个挑战者的手中。
《雨血前传:蜃楼》
& &而更有趣的是,随着网游们日渐发展,它们也逐渐在瞄准单机市场的用户群。传统的国产单机品牌,还在当食之无味弃之可惜的黄瓜么?盈利模式的成熟是传统游戏品牌奋斗之下的巨大财产,也使得新崛起的国产单机能够基本吃饱肚子有追求。小编想说,当我们不再饿得发慌,也许就可以不太流氓;当我们不再饥渴难耐,也许就会舍得绕过凤姐和芙蓉花。
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)兰茵篇热卖 轩辕剑6预期2013年暑假完成_轩辕剑6_轩辕剑6官方合作站_轩辕剑6下载_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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游戏名称:轩辕剑6
开发厂商:大宇
代理厂商:搜狐畅游
游戏售价:未知
发售时间:未知
官方网站:
购买地址:
专区策划:可可 大天使
专区制作:可可
专区责编:大天使
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新浪游戏  18:23
兰茵篇热卖 轩辕剑6预期2013年暑假完成
  《兰茵篇》简体版自日正式上市以后,备受广大玩家的追捧。目前,市场销售情况逐步走高。在此,寰宇之星也向所有喜爱《兰茵篇》的诸位玩家表示由衷的感谢。
  日前,由上海轩辕剑后援会举办,以“感动降临”为主题的《兰茵篇》上海玩家见面会于武进路上的唛歌KTV举行。上海轩辕剑后援会在活动现场和《轩辕剑》之父“蔡明宏”(蔡魔头)进行了互动连线,蔡魔头也在连线中回答了广大玩家比较关心的一些问题。
  《轩辕剑》研发团队DOMO小组也为了本次活动精心准备了独家视频。在视频中,DOMO成员祝福《兰茵篇》大卖。也畅谈起了在《兰茵篇》研发过程中发生的点点滴滴和一些幕后花絮。并且在视频中也提到了备受广大玩家关注的《轩辕剑六》最新动态。《轩辕剑六》预计2013年中上市
  《轩辕剑》研发团队DOMO独家视频:
  蔡魔头介绍《轩辕剑》最新动态:
  《轩辕剑》最近有什么周边上市的新计划么?
  A:八月份将会有国内知名仙侠小说作家燕垒生撰写的《轩辕剑:天之痕》原著小说的上市计划。
  《轩辕剑六》会有全程配音么?
  A:是的,《轩辕剑六》会录制全程配音,并且目标要录制两岸不同语音版本,与产品同时推出。
  《轩辕剑六》目前的进展如何?
  A:剧情主要架构均已定案,美术正要进入量化期。
  《轩辕剑六》这次会有哪些新要素?
  A:系统还在规划当中,因为是新引擎,所以现在重点先在开发剧情系统及场景工具,未来陆陆续续有完成新系统要素会再跟大家分享。
  《轩辕剑六》预计在什么时候上市?
  A:研发期望是2013年中左右,但正确日期仍须看小组未来开发的进度如何。
和制作人蔡魔头现场连线
  《轩辕剑》研发团队DOMO视频播放、
  3D角色&动态(张家铭):
  我是张家铭。我负责的项目是3D角色,然后是怪物模型、动态。那《兰茵篇》上市,希望你们多多支持。希望你们能够满意,谢谢。
3D角色&动态 张家铭
  编剧&音乐(吴欣):
  各位玩家,大家好。我是吴欣薄N以凇独家鹌返H蔚墓ぷ魇潜嗑缁褂幸衾值墓ぷ鳎浅8咝丝吹健独家鹌芳蛱灏嬷沼谙衷谀芄辉诖舐缴鲜小K灯稹独家鹌返目⒐蹋娴氖欠浅5男乃帷U飧霭缸拥背醣纠床畹阋ニ栏怪小K晕乙欢扔锌悸恰独家鹌返墓适乱眯∷档男问嚼赐瞥觯还液煤罄椿故撬忱陌选独家鹌分谱鞒隼戳恕U獾闳梦揖醯梅浅8咝恕
  接下来,我们正在紧锣密鼓的研发《轩辕剑六》,《轩辕剑六》我担任的工作,还是一样,还是编剧和音乐。那目前《轩辕剑六》的故事已经写完了,而且目前内部的反应都蛮不错的。让我十分的高兴。所以希望《轩辕剑六》也可以让玩家有一个非常美好的回忆,也希望大家继续支持我们的《轩辕剑六》 。谢谢!
编剧&音乐 吴欣
  程式指导(吴东兴):
  大家好,我叫吴东兴。那大陆《兰茵篇》即将上市,那这边预祝大陆的《兰茵篇》能够顺利大卖。也希望大家多多支持《轩辕剑》,那接下来我会继续担任《轩辕剑六》的正式开发。那我们采用的是全新的引擎,请大家拭目以待。谢谢。
程式指导 吴东兴
  任务企划(黄秀娟):
  Hello,大家好,我是阿观。我在《轩辕剑》的团队里面是负责文编企划这个工作。那什么是文编企划呢。这很难形容,就是什么杂七杂八的事情,我都需要去处理。那《轩辕剑》的《汉之云》、《云之遥》和《轩辕剑五》三部曲里面呢,我都是做这样的工作。那在开发《兰茵篇》这个时间呢,怎么讲,它的开发时间是比其他正传的来的短暂,所以当时我们的时间非常的压缩,也非常的辛苦,可是为了要完成这个最终的成果,我们相当的努力,也乐在其中。那有什么心酸呢。嗯,毕竟已经是那么久以前的事情,我们就让它过去吧。那听说现在《兰茵篇》已经要在中国地区要上市了么,恭喜,等待那么久。你们终于等到了。那我也希望你们能够好好享受这个游戏。
  那接下来我们在《轩辕剑六》的团队里面呢,我同样也是负责杂七杂八的文编企划的工作,那当然我也是乐在其中这一份工作,那希望到时候《轩辕剑六》上市之后呢,大家可以给我们多多的支持与鼓励,谢谢。
任务企划 黄秀娟
  特效设计(许文泉):
  大家好,我是许文泉。在《兰茵篇》的方案负责的项目是特效制作部分,那在这里恭贺《兰茵篇》上市顺利成功。那未来在《轩辕剑六》的部分,我还是负责特效制作部分,那希望未来特效的部分能呈现更好的品质给各位玩家,谢谢。
特效设计许文泉
  战斗企划(王昱人):
  谢谢各位玩家能够继续支持《兰茵篇》,我是王昱人。负责《兰茵篇》的战斗数值企划这一方面的工作。做《兰茵篇》的时候,因为时间很短,做完《云之遥》之后,就紧接着的要做资料片《兰茵篇》。大概总共时间只有4、5个月。短短的时间,就要把资料片《兰茵篇》给弄出来,其实过程是非常辛苦的。大家辛苦努力工作之下,终于把《兰茵篇》弄出来,然后也顺利的上市,然后也希望各位玩家能够多多支持《轩辕剑》系列,谢谢各位。
战斗企划 王昱人
  DOMO:《云之遥:兰茵篇》大卖,耶!
  更多介绍、游戏资讯 请点击《兰茵篇》相关网站:
  寰宇之星官网:/
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