dnf元素爆破师属性怎样变属性?

DNF元素爆破师技能介绍 附转职与觉醒任务详情
DNF男法师技能·冰结师技能·爆破元素技能(外服数据仅供参考)
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职业语:“应该调教元素而不是强迫使用它们,我一定会还元素们一个自由!4大属性元素会在我的手上绽放出炫丽的光彩”。
师对敌人来说是毫无慈悲心可言的,只要确定目标他们会吟唱所有自己记起来的魔法直到目标灰飞烟灭为止(凶残的亲儿子),由于使用大量大范围魔法想模仿元素师的战斗方式是非常困难的,因为这要消耗大量的魔力。但由于成功移植了奥比斯的他们可以释放无穷无尽的魔力,而且可以做到任何普通元素师做不到的四大元素系的精通(比亲女儿霸气多了!传说中的4系精通元素有木有!有木有!)因为他们的四系元素魔法不会倾向强于某一系,而是全系都是灰强强力的。
元素爆破转职任务(新版转职,全职业相同,20级转职专属地图)
1、达到Lv20,找爱丽丝对话接转职任务;
2、无色小晶体30个,有色小晶体各10个;
3、通关洛兰转职任务地图。
元素爆破师觉醒任务(新版转职,全职业相同,20级转职专属地图)
1、达到Lv50,找导师接觉醒任务。
2、原难度是通关死亡之塔,现在韩服只需30层死亡之塔即可。死亡之塔改版后进入级别为50级。完成这个任务送觉醒武器。
3、白色大方块10 红色大方块10 最上级强化剂100 最上级铁片100。
4、通关酒馆50级新觉醒地图,地图共间房,BOSS为阿尔伯特。打败他。
4、200个灵魂晶石,100个混沌魔石。
技能展示图/属性
学习要求及特点
转职后立即拥有。
魔法球的属性可以变成火、水、明、暗中的其中一个。
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作者:766-虫子)
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DNF资讯随身看!带我走吧主人!DNF元素怎么加点主修暗冰属性?_百度知道
DNF元素怎么加点主修暗冰属性?
有经验的来,复制的别来
我是安徽1区60级元素我可是一个字一个字打出来的实战经验心血来建议您,我也主修暗冰属性,以下是我个人的建议:先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。 暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。 魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满 暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。 黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.
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下面我给你讲一下这种加点的好处 首先说雪人满,大家都知道自从法师第一次改版元素的雪人就变群体技能了,而且其强大的跟踪能力也是大家有目共睹的相比火球来讲攻击并不逊色不管你是在刷图还是PK的时候都可以安逸而又委琐的在一旁放雪人 光球满,大家都知道高级别的怪物暗属性的较多,所以光球就可以变成你最强有力的武器,而光球的使用技巧就在于你和怪的距离上,让元素不再怕被怪追,在怪追你的路线上放光球正中下怀,而且攻击高的可怕,一般的master怪绝对顶不了你放两次光球(武器至少要过的去) 雪人与光球的配合,远雪人追怪,近怪追你就光球伺候,这就是我选择光冰组合的原因 其他例如黑猫,暗球,火球,都是后期技能的前置 黑洞估计没有元素会选择不加吧,其原因也不用我解释 选择5雷放弃冰爆,原因很简单,5雷可以选择落点,可以晕怪,攻击虽然没有冰爆大,但是命中的几率更高 没有加魔法书,因为说实话元素练级应该没几个人回去单刷吧,在组队的情况下剩蓝也有剩蓝的活法把点都加在其他攻击技能上又有利于PK 四元素满,表演时间放弃,一般在刷图的时候元素的技能都是这样放的---进门黑洞,雪人,光球,这样就可以亮3个灯180智力,就算你只用两种技能120智力可以保持不合算吗? 4种元素精通,光和冰满,其他学两级为了觉醒(之前剩的66点就是为了学一级觉醒技能),暗属性我只用黑洞,而且不是每个房间都放所以元素精通放弃,雪人和光球是主要输出技能,加满 下面说一下PK,这种加点法只能用YD来形容,近身技能有光旋风,冰墙交替用,光球和雪人不停放,要是有人硬顶着冲过来也不要怕,稻草人一旁,然后继续……
你可以进去虚拟加点看下
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出门在外也不愁dnf元素爆破师属性变换和元素环绕 是什么?_百度知道
dnf元素爆破师属性变换和元素环绕 是什么?
dnf元素爆破师属性变换和元素环绕
网上的加点都是这么写的 可游戏里不是啊
提问者采纳
本来XX是无属性攻击,你用了后选一个属性,它就会变有属性攻击,一般情况下推荐火属性,会火焰爆炸且攻击力相对最高!元素环绕防御技能,目前争议很大,到底要不要点,至少和谐过后HF的是全点上了,我是极力推荐要点上的
提问者评价
麻烦你加我
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属性变换就是把你的无属性攻击转换成火,冰,光,暗四种属性。元素环绕是有用的,偶尔会触发些其他的东西。举例:属性变换选火属性,然后加元素环绕。当你使用火属性技能是会触发其他的技能。我是使用地炎的时候触发的陨石坠落,就是火女扔的那个陨石。但是主要和人品有关,所以这个技能还是比较废的。
一个是加攻击的
另一个没用
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出门在外也不愁DNF元素怎样家电是暗光还是冰火
DNF元素怎样家电是暗光还是冰火
元素打过的职业都知道,一个成型了的元素(基本指35到40间),你给她打个2到3下,可能你就走远了,或者已经躺下了。元素杀人不需要连招,她从来就只要抓住对方一下,然后能连就连一个,不能连就跑开,继续保持距离,看机会瞄对方。我至今看过很多高手元素PK中,发觉大多练的都是双修,大陆服务器里基本大多也都练的双修,出了最终的大技能,而且很+的很高级大家都是从各大论坛里看来别人的+点建议。然后都是模仿着去+的。大多都没好好体会过元素这个职业到底是靠什么打的,到底应该怎么+点。除了双修外,我有兴见到一名非常特别的元素法师,经过交流后发觉,这名法师思想非常独特。三修,普通人认为法师肯定最终技能最猛,一定要出,而且要+的高级点。但是他就不同,就+了1级黑洞。其他的点怎么+的?1阶技能里。就把黑猫能+多高就多高。2阶技能成为了他主要的杀伤技能。黑球不用多说,自然是爆掉为止。烈炎冲击能多少+多少。雷旋只要1级,1级就能打人1500+,而且还没蓄力,也不需要蓄力,这技能太强,和元素打过的近战都懂。。。还有个也是变态技能,近战也都懂,强悍无比的冰墙,能+多少+多少。有人听了会问。我靠。垃圾中的垃圾+点。最终技能不+。怎么刷地图。其实他不为了刷地图。就为了PK。听我后面说好你就明白了,你其实要他刷地图,比出最终技能还猛,只不过就蓝的问题而已。他魔法记忆+满,减少所有魔法的咏唱蓄力时间。移动施法+满,就比走路慢那么点点了几乎。稻草人1级,不用说,就为了不给对方连到。落花掌1级,用过的人都知道,元素除了雷旋防近战很实惠外,落花可以说是如虎添翼,他不光能打飞靠近你的人,就算没打到,这技能的CD时间少的你能1秒放1次,打出来的时候是自己一起移动的,能让自己超快速度的脱离近战的打击区域。元素点燃这技能是吃饭技能,能多少+多少,PK开场一个黑球后(防止近战立刻靠近),立刻释放的就是元素点燃。然后就是同为吃饭技能的魔法绣,能+多少+多少,这技能接在元素点燃前或后释放都行,看自己习惯,魔法绣这技能的效果启动后,联系以上所说的如果你认真去+过魔法记忆,那可以告诉使用元素的您,您去看看你魔法放出来是什么速度,这还算是咏唱吗?到此为止,这些技能是最主要的了。启动了元素点燃和魔法绣后,生为元素的您只需要释放烈炎来捕捉目标,其强大的伤害和浮空,能让自己能接一个黑球或黑猫,从而提高伤害,而且接上的难度系数极低,输出效率极高。近战靠近不用怕,不管什么职业。看出他想靠近你。就放冰墙!无须考虑。提前放就是。然后站在冰墙里用烈炎去瞄一下他。PK我也不多说什么了。是个元素都会玩。这职业只要有点技术的人。拿起来随意操作。他不需要连击,只要放了元素点燃和魔法绣后依靠高等级高伤害的2阶技能。狂轰烂炸就可以了。你放的技能基本都是瞬间释放的。感觉连1秒都不要。威力又大,随便1下都是。只要你跑动得当,利用好落花和旋雷掩护自己,近战都只远远的找机会来回跑动的瞄你。而不能随意靠近你,说穿了就放放远距离技能吓唬吓唬你。在你平行面以上或以下快速跑动糊弄糊弄你。他其实心理都怕。不敢靠近你。你那释放速度基本和没咏唱一样了。不需要最终技能的高伤害输出也能做到杀人很强,刷图也很强的地步。请使用过高级元素或被高级元素打过的职业都仔细体会下,元素是不是一个除枪手以外,任何职业都只能看着望着的职业。和元素战斗的一瞬间的感觉是什么。请仔细体会。引用前人发过的一篇帖子中,经典的一句话。元素法师2修打不过3修,3修打不过4修。。。。果然修的越多,反而越强大。本人亲自见识过了。把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了) 雷光珠5(出雷旋) 黑猫10(练级~PK 双强 ) 小捷克5(出火冲) 火冲N+(不解释) 雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小...) 冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放速度 ) 黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞) 移动施法5(感觉够了) 魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 ) 魔法点燃N+(招牌动作) 稻草人1(强大) 魔法盾5(不解释) 黑洞N(刷图 也能PK) 后跳1(具体情况具体分析) 上面纯粹是个人+点.可以参考下.
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右 那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒 一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒 那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒 比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+ 这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中 下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来 点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在 那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
说下小技巧 都是PK小经验~ :)
开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF 放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前... 不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~ 近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.
打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击. 打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命. 打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的 打驱魔注意他是什么+法 +法不同打法完全不一样 别乱用稻草人用了也要有意识的按方向 打格斗注意.永远少和他在一条直线上 X+X+X能很快追上你 霸体时间~~~撤 打枪手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的枪手等于无敌 对瞄名字那是他的爱好. 弹药的双枪合击 永远没夜猫快 机械的飞人等于放弃一个火冲CD 漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意 红眼就是吃个冰墙后也会来拼 力法就是想要和你保持中端距离
元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.
雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.
重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.
华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.
元素比战法稍微好打点,不过想PK的话,意识操作要求比较高!
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暗光适合PK
暗冰是刷图
总的来说暗光比暗冰好很多
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