求cod6联机bot的iw_22.wid和iw_23.wid两个文件

COD6 code_post_gfx.ff 这个文件 有的发下。。谢谢了_百度知道
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求一个使命召唤6中iw_22.iwd文件
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出门在外也不愁请问USB2.0用储存卡 U盘 移动硬盘那个快啊? COD6那些游戏太大了啊!!@¥ 一个游戏还没汉化就11G了. . .虽然我知道网吧的硬盘同时传那么大的文件也快不了多少.... 但我想知道这三者
请问USB2.0用储存卡 U盘 移动硬盘那个快啊? COD6那些游戏太大了啊!!@¥ 一个游戏还没汉化就11G了. . .虽然我知道网吧的硬盘同时传那么大的文件也快不了多少.... 但我想知道这三者
那些传大文件最快啊?
我想用两个USB2.0来拖过来...
哪位高人指点一下呢?
满意的再加100!
SSD我就不考虑了....
补充:注意!
是移动硬盘啊!
不是SSD固态硬盘!
小白就别进了....
在线等. . .
传那么大的文件网吧的7400+ 2GDDR2 800会不会卡死啊?
我是说两个U口同时传....
硬盘会坏么?
(怕弄坏了 要我赔~~囧#&%&
补充:哦 对了 忘了南北桥咯
P5QL SE的南北桥怎么样?为什么叫我用网线呢
种子好一点的也只不过7-8M而已
补充:不太明白你们的意图啊?
我只是想把网吧里的游戏和电影烤到移动硬盘里面 然后带回家里...
这不是最好的方案吗?
详细点把... 这方面小白
补充:呃.... 移动硬盘要两个USB 来供电的吗?
貌似网吧的机子前面USB口只有两个啊 (后面锁着)
我想拿两个来拖啊
有必要吗?
(两个硬盘通过USB来拖一个硬盘的东西.....
快的了多少呢?
会不会弄坏啊?)
它们那里游戏是放在硬盘里了
更新才需要虚拟映射
USB2.0用储存卡 、U盘 、移动硬盘 他们传文件的速度是由文件的大小和个数来决定的。
如果传输相同体积相同个数的文件,当然USB 2.0高速接口的移动硬盘快。
打个比方。
文件总容量为4GB,个数2000个 (如游戏安装目录下的文件),如果你要将它们(游戏整个目录)复制到移动设备,是要很长时间的,
如果文件总容量为4GB,个数2个(如游戏原安装文件),复制它们到你的移动设备用的时间只要几分钟。
你现在的情况是在网吧,要考虑到这个情况,就是网吧的无盘缓冲。
游戏文件是从无盘站映射到分机上的
,你把它们复制到移动设备文件的过程其实为: 文件从主机无盘站--》分机 --》你的移动设备
文件复制到你移动设备前需要在分机上进行缓冲,所以复制这类文件是很慢的。
我也常到网吧拷电影和硬盘版游戏,以下的我的经验:
1.
像游戏这种目录下有很多子文件的,先将整个游戏目录用RAR打包,
注意是打包(压缩模式:存储),不要选压缩,不然会要很长的压缩时间。
打包还有另一个好处,就是分卷,如果游戏是4GB.你只有两个2GB的U盘,这时只要在打包时,

压缩分卷大小[字节]
后面填上:2,048,000,000
,RAR就会给你打包成2个2GB压缩包
2.
再将压缩包复制到你的移动设备上,复制大文件的过程中,由于机器需要大量缓存,所以整个机器会很卡,这时不要运行耗CPU和内存的程序,最好是听下歌,看下书,等它复制完。
3.
可以使用一此软件来加快复制,系统自带的复制很是耗内存,又慢,可借助一此软件来加快拷贝速度。
推荐: Fastcopy 1.99 汉化绿色版_最快文件拷贝工具
下载页面:
V1.99 Final
V1.99 R4版
看来要加分了
上面两个软件哪个好呢? 假如我分开了两卷 用两个U盘同时传 速度影响不会太大吧? 还有 再请教一下? 你是种子提吗? 知道哪些链接的DEMO(试玩) 和视频还有(720P) APE FLAC快的论坛 网页 或者种子提供者吗? 谢谢了
我对下载其实也是比较感兴趣的
的问一句 ZIP RAR两种打包和解压哪个快点啊?
用RAR打包时你一定要选择压缩方式为: ,速度上RAR快点。
千万不要同时开两个传输进程,那样会更慢。
两个软件是同一个软件,只是版本不同,都是绿色版本,体积很小。
Final 版为 下载站的,R4版为 的。
你加我QQ:,我再和你详谈和的网站。
几乎好的品牌都有高低速之分。存储卡和u盘本身就分高速和普通,平时大家说的都是普通的。高速的价格是普通的价格的几倍,所以很少有人问。目前普通的u盘,速度比较快的能达到读写在20M左右。高速的存储卡和u盘几乎大的厂家都在做,可以去柜台寻问,拿它的样品实际测一下。关键是写入速度,大文件写入速度能够到15M以上就是比较快的了。移动硬盘中盘芯的速度已经能够达到50M,甚至更高了。现在制约移动硬盘速度的因素是usb2.0协议和移动硬盘转接芯片的性能。usb2.0的协议规定理论速度上限是45M左右,实际稳定的速度大约是35M左右,而移动硬盘转接芯片的性能,较好的芯片已经能够达到35M了,一般也都能保证在25M左右。所以,如果买移动硬盘的话,不管是什么品牌,要问清楚使用的是什么芯片组,再实际试测一下速度即可。至于哪些芯片组性能比较好,可以在网上查一下,中关村在线两年前有一个评测,对移动硬盘及其使用的芯片组做了深度分析,可以找一下看看。
当然,要是方便用网线更好些,你说呢?/?
真是白吃,跟CN说话累,你不会文件??不说了CN
我只玩硬件....
我承认我在 网络常识 还有编程方面是可怜的小白.....
你倒是救赎一下我啊
其他回答 (5)
移动硬盘 储存卡 在快也不可能有移动硬盘速度快
我说的就是移动硬盘
呵呵 做电脑10年了 自己的还没有坏过东西呢
网线是更好些 但是 局域网网速不够的话 很慢的 这些取决于路由器跟交换机 还有硬盘速度
涉及的更多了
可以啊 移动硬盘倒 也够你倒的了 呵呵 我倒游戏的时候160G游戏倒了6个多小时
估算一下用移动硬盘从8M缓存 7200转的硬盘倒10G东西大概要多久呢?
15分钟吧 这不不太好说 因为咱们拷的不是压缩文件 游戏文件比较多 所以可能会慢一些
怎么加不了你呢? 我
移动硬盘快,可以的话不如买光盘。
边玩游戏边拷贝环视可以的。
还是用移动硬盘 吧```
双 USB 2.0
不是速度加快 哦````
我买几个 坏 几个
用的最 久的
恩 可以 (我用了一年多没坏) 就是
还是选 移动硬盘最好。
三者之间的速率比较:USB2.0用储存卡最慢(1MB/S左右),U盘中等(写5MB/S读15MB/S), 移动硬盘最快(25MB/S左右)。
我们常用的网线是“五类双绞线”,传输标准是100MB/S(实际最大传输速率为10MB/S),此外“超五类双绞线”也有部分用到,传输标准为1000MB/S(实际最大传输速率为100MB/S)。
但是一般受其他硬件限制而达不到这个速率,如硬盘IO速率约为60-70MB/S(烤盘速率,非HD TUNE测试速率),常用路由器传输速率10MB/S(带宽为100MB/S)。
.
因此,用移动硬盘传输时最省事的方法,不用考虑很多的问题。如果自己有“超五类双绞线”或者“六类双绞线”,而且不用路由器链接的话,速度可以达到硬盘传输上限,也就是约70MB/S。
烤盘占用了硬盘IO资源,因此完成传输之前会很卡,但是一般不会出现卡死的现象。
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COD6之后IW离职名单收藏
话说没有人觉得COD6之后的作品销量都是建立在6的基础上的吗,如果这些人不走,COD6之后的作品肯定比现在优秀很多!Vince Zampella - CEO / co-founder 执行总裁/创始人 03-02-2010Jason West - President / director 主席/主管 03-02-2010Todd Alderman - Lead Designer 首席设计师 04-06-2010Francesco Gilgiotti - Lead Software Engineer 首席 04-06-2010Mackey McCandlish - Lead Designer 首席设计师 04-12-2010 Jon Shiring - Programmer 程序员 04-12-2010Bruce Ferriz - Senior Animator 高级动画师 04-13-2010 Steve Fukuda - Lead Designer 首席设计师 04-14-2010Zied Rieke - Lead Designer 首席设计师 04-14-2010Chris Cherubini - Lead Artist 首席造型师 04-14-2010Rayme Vinson - Programmer 程序员 04-14-2010John Paul Messerly - Lead character animator 首席角色动画师 04-15-2010Mark Grigsby - Lead animator 首席动画师 04-15-2010Mohammad Alavi - Senior designer 高级设计师
04-23-2010Chad Grenier - Senior designer 高级设计师 04-23-2010Chris Lambert - programmer 程序员 04-23-2010Jason McCord - designer 设计师 04-23-2010Charlie Wiederhold - Designer 设计师 04-23-2010Preston Glenn - level designer 关卡设计师 04-25-2010Brent McLeod - senior designer 高级设计师 04-25-2010Keith Bell - level designer 关卡设计师 04-25-2010Joel E***ie - lead character artist 首席角色造型师 4-26-2010Ryan Lastimosa - weapons artist 武器造型师 04-26-2010Brad Allen - artist 造型师 04-26-2010Robert Field - lead programmer 首席程序员 04-26-2010Kristin Cotterell - HR/recruitment specialist
人力资源/雇员招募专家 04-26-2010首席执行官 Jason West(左)
Vince Zampella(右)此二人是被开除的,满腔怨气组建了重生娱乐首席设计师 Todd Alderman 曾工作于2015工作室,与詹森等人一起跳槽创建IW,现在再次跳槽到重生娱乐,当前职务为Lead Game Designer,即首席师。首席设计师 Mackey McCandlish 资历几乎和Todd一样老,只不过不是从2015开始的,他是IW8年老员工。通过twitter发布辞职消息:“Thanks idub, we had a great 8+ year run going there. Thanks for lunch everyone!”现在已经加入重生娱乐。首席动画师 Mark Grigsby5年老员工,现代战争中黑人Grigs的原型,配音,呃,还有配乐。已加入重生娱乐。看看这张脸,兴奋吧?首席角色动画师 John Paul Messerly
和Todd资历一样的老员工,前2015,IW开发组成员,已加入重生娱乐,现任首席动画师。顺便说下,他的博客里全是他自个画的成人向美女照(动画师就是能自给自足啊),鉴于很多小孩还未成年,就不发他博客地址了...程序员 Jon Shiring 6年老员工,开发过使命2,4和现代战争2,最重要的是:他加入了重生娱乐。使用Twitter发布辞职信息:“After almost 6 years at Infinity Ward, I resigned today. I'm incredibly proud o everything we accomplished and I'm going to miss everyone”他说:在IW工作6年后,我今天辞职,我为我的工作自豪,我会想乃们的。有些人找不到照片,无敌懦夫斯基无能我承认,所以,就弄些简单资料吧 Chris Lambert前IW,跳槽后升职为(Sr. Software Engineer at Respawn Entertainment 囧)首席造型师 Chris Cherubini重生娱乐的首席环境设计师,他以前还是EA开发组的高级设计师呢,住在洛杉矶...程序员 Rayme Vinson现在在重生娱乐做,他以前其实也是软件工程师,不过很多新闻里说他是程序员,不过这俩职务其实差不多。他从05年12月就为IW工作了,5年老员工。首席工程师 Francesco Gigliotti 诡异的人,他的资料为:President and co-owner of 4brothers srl at Entertainment, 什么意思?无敌表示英语很差,理解为:4个合作创立重生娱乐的人之一, 执行总裁(??!!,偶怀疑这个资料的真实性)高级设计师 Brent McLeod同样,加入重生娱乐,现任师Game designer。资料显示他之前也是同样的职业,不过某些新闻认为他是高级设计师,无解。下面是重磅新闻:无敌首发!!!!首席设计师 Zied Rieke 新闻目前没有报道,但他的资料已经更改为:Lead Designer at Respawn Entertainment意思为重生娱乐的首席设计师!上面为目前发现的所有重生员工,最后一个目前在任何新闻上都找不到,是无敌懦夫斯基看了Zied的个人资料偶然发现的,但不确定真实性。哈哈哈哈,目前为止,4月上旬13名前IW员工有10人休假2周后已加入重生娱乐,Brent上周刚辞职就迫不及待加入了IW,其他3名4月上旬辞职的员工中有2人仍在休假,而Bruce Ferriz,是目前唯一已知加入重生以外工作组的人,他加入了大红按钮开发组,不过就无敌所知,他好像只在IW干了1年,感情不深,离开不足为奇原帖地址:
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