求一款可以自由选择每一关武器的单机第一人称射击游戏,比如彩虹六号维加斯修改2这样的

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佣兵, 积分 692, 距离下一级还需 58 积分
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由于没有好相机拍摄截图,前作和这次的2代模式上基本一致,所以只能拿网上前作的画面凑数了,抱歉抱歉
BACK键为切换队友支援和突破模式的种类,比如闪光弹和烟雾弹 闪光弹突破和炸门突破
LS为移动,按一下LS则为蹲下,再按一次站起.
RS移动准心,按一下为切换成狙击模式,再按一下恢复或镜头加倍.
LT则是隐蔽(如果贴近物品或建筑物墙壁等则会做出隐蔽动作).
按住LT隐蔽的时候移动LS则为探头射击模式.
A是确定(如移动到门前则会有选择,如选择自己开门,选择队伍移动到门前)或指挥小队移动到某地点.
B是投掷手雷
X是装弹(长按的话则是选择目前武器的选择项,如加装消音器,改变射击模式,根据不同武器会有不同选择,只要按方向键上下左右选择就可以了)加装消音器的时候全小队都会切换成消音模式.
Y是切换武器(点击的话是在2种主要武器中切换,长按则是出现所有武器装备的切换菜单,包括手雷的品种,手枪等等)
LB为缩定目标,如发现敌人时用准心瞄准敌人(这时准心为红色)按下LB就会缩定敌人(头上出现红色标记)一共只能缩定2名敌人,首选和副选目标.这时如果交战,小队其他成员则优先攻击这类目标.
PB为切换战术瞄准方式,有夜光模式,红外模式2种选择(用蛇眼时也可以使用)
红外模式适合狭小的地方,如房间内部.如果在外部空间那远处的目标则不会出现在视线里;夜光模式适合宽阔的空间.
方向键上左右则为突破模式,下面会有详细介绍,方向键下则为指挥模式,按一下是小队跟随,再按一下是小队停留.
战术方面:首先要记住的是你面对的是一群武装到牙齿的恐怖分子,反应灵敏,射击精准.武器精良.他们会在任何时候从任何地方包围你,所以悄悄的行动,打枪的不要``````加装消音器的MP5N是最初阶段的首选.
这游戏里每个房间几乎都有恐怖分子驻守,好运的是你不光只有一扇门选择突破.你的小队停在一扇门前准备好,而自己从另一扇门突破是最好的选择,在进入门之前最好用蛇眼探视一下(准心放在门的下部会有选择项)探视中可以按一下RS放大或缩小,同样可以用LB缩定目标,队友突破时则自动优先攻击.
如果敌人凑在门对面的话,可以选择炸门突破(小队突破方式会在屏幕左下显示出来,按方向键就可以选择了,一般上为直接冲击,左为闪光弹冲击或是炸门冲击,右为烟幕弹冲击,注意,小队必须已经处于准备突破门的模式才可以进行以上的选择)炸门突破的话,门口附近的敌人会马上丧命.烟幕突破则是用在只有一扇门可以突破并且恐怖分子数量过多的时候,等烟幕扩散开时冲进去寻找隐蔽物隐蔽.
关卡难度:初上手还算可以,有几关的特定地点比较难,如剧场中的炸弹`````如果被敌人发现后不能及时拆除的话会任务失败,难就难在你处于剧场最高层,而炸弹在剧场舞台上,一共层,都有敌人巡逻,建议用消音武器射杀最上层铁架巡逻的敌人,然后把第2层巡逻的敌人也消灭,悄悄垂降到第2层,消灭最下层最近的目标后快速下降到最下层突破~~~要求速度快,如开始读秒的话是不会有显示的,声音会越来越急促,注意拆弹的时候幕布上面会垂降3名恐怖分子,小心了~~~注意,读秒是在敌人发现你以后开始,也就是说理论上存在不被发现就能拆弹的可能性.
最后一关的武装直升飞机并不太难,只要注意它开始放火箭弹的时候切换隐蔽场所或后退一定距离就会没事,对方恐怖分子是会不停出现的~~打到飞机消失后冲进网球场对面的小屋内固守(推荐一开始就拿班用机枪)消灭几批疯狂冲出的恐怖分子后就可以看到飞机坠落~过去听BOSS一段话后注意BOSS会拿枪瞄准你,别看得忘了开枪`````
游戏画面感觉并不算华丽,贴图质量一般,部分场景贴图也有错误~~人物不算精细~~~
射击手感较好~但枪械之间的差距不大,除了微冲射击距离较近~枪口连续射击时抬高也不严重.
音乐效果不错,也没听出啥特好的地方```````破音箱``````
总结~~~属于比较好的FPS游戏,比命运战士强些,勉强算的上一流作品,离大作还有距离~~~
PS:游戏心得若干~1,隐蔽时准心瞄准敌人会发红,这时用抬头模式射击则不用另外瞄准对方,光标就在敌人身上~~
2,根据不同场景切换手雷的种类非常重要,在被发现时如果处于狭小通道,用手雷的回报会很高~~特别到后期,敌人身上装甲很厚,MP5等轻型武器穿透率不高的情况下,用手雷效果最好~因为他穿太多了跑不动``````
3.要摸清房间内敌人的分布情况也很重要,蛇眼是常用的道具~根据敌人的分布情况制定如何破门而入的战术.闪光弹突破模式并不是每个地方都能用,很奇怪的设定呢`````或许是没掌握的关系吧````
4,关于队友的支援~不在突破模式的时候,方向键也有特定的用处,直接按的话会有队友扔手雷支援你的作战,不过事先把光标定位,否则扔到花花草草就不好了`````
5.关于敌人的AI~敌人的AI根据你选择的难度不同而不同,简单模式里敌人反应速度是最慢的,但对玩家来说已经足够快了``````如果你贴着窗口移动的话,房间内比较靠近窗子的敌人会发觉有动静并告诉其他敌人,这时候敌人处于警备状态,突击的效果就比较小了,可以等等再行动,等敌人放松警惕后~所以要贴窗口行动的话切记放慢脚步``````轻推LS,如果开枪的时候惊动了对方而对方没发现你所在的场所,他们会找隐蔽物躲藏并一直等待你的出现,这时候情况对你来说是非常不利的~~让队友吸引对方火力是很不错的选择
6.关于固定火力点,也就是恐怖分子架设机枪的地点,这类地点通常都有其他路线可以绕到其背面,让队友吸引火力,自己包抄是非常好的办法~控制机枪时也可以按LT隐蔽~
7.对付盾牌最好的方法就是手雷!闪光弹对他们没任何用处,一颗手雷足以炸翻爆炸范围内所有的盾牌手,哪怕手雷在他盾牌前面引爆,这不是CS``````
(持续更新中````````) .
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骑士, 积分 1500, 距离下一级还需 1500 积分
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Re:彩虹6号 维加斯2 上手指南
看完楼主的评价,楼觉得主一定是没玩过一代的
平民, 积分 19, 距离下一级还需 81 积分
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再两天盘就到手了,先谢谢了.感觉手雷用B不是很爽....
佣兵, 积分 692, 距离下一级还需 58 积分
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想买1代的盘结果没买到~~~~~凑合着看吧~~~~~~
以前玩的都是PC上的,光战术制定就要一个多小时````````在360上的这2个作品简化了很多,突出爽快感~
不过以前PC上的虽然战斗时间不长但过关后感觉成就满高的~
MP5最高!!!!!!
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佣兵, 积分 692, 距离下一级还需 58 积分
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Re:[游戏] 彩虹六号:维加斯2 上手指南
手雷的使用其实非常简单,感觉比以往的FPS简单,推荐靠着隐蔽物直接按B就可以扔出去,很方便~~~缺点就是手雷距离很难掌握,感觉准心抬再高也扔的不远~~~如果用雷炸死对方还能获得分数,累积到一定数量也能解除特定装备的锁定.
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战士, 积分 1246, 距离下一级还需 254 积分
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一开始选最难的玩 爽死.............
最近一个月通关的ps3游戏 抵抗1 抵抗2 海豹突击队 天剑 杀戮地带2 杀戮地带3
(新浪微博)@趙師叔
求败者, 积分 21370, 距离下一级还需 8630 积分
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已经游戏,已经开贴发屏幕摄影.
非著名变形金刚玩家
沙盘游戏饭
骑士, 积分 2436, 距离下一级还需 564 积分
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“如剧场中的炸弹`````如果被敌人发现后不能及时拆除的话会任务失败,难就难在你处于剧场最高层,而炸弹在剧场舞台上,一共层,都有敌人巡逻,建议用消音武器射杀最上层铁架巡逻的敌人,然后把第2层巡逻的敌人也消灭,悄悄垂降到第2层,消灭最下层最近的目标后快速下降到最下层突破~~~要求速度快,如开始读秒的话是不会有显示的,声音会越来越急促,注意拆弹的时候幕布上面会垂降3名恐怖分子,小心了~~~注意,读秒是在敌人发现你以后开始,也就是说理论上存在不被发现就能拆弹的可能性.
哈哈!!!我就是用消音的scar把所有首位灭掉了再解弹的!而且解弹过程中好像没有遇到幕布上的垂降,也许是没有触发敌人的原因吧!!!不过要不惊动敌人的话不能用assult模式,因为队友发现敌人比你快,但枪法很臭,只有他一旦开火打偏,敌人就被惊动了,装消音也没用,只能自己一个一个悄悄爆头解决。
骑士, 积分 2359, 距离下一级还需 641 积分
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希望哪位具体介绍一下十字方向键的作用。
沙盘游戏饭
骑士, 积分 2436, 距离下一级还需 564 积分
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十字键上:&&热扫描(有些场景可以通过热扫描知道墙后的敌人,但不是任何地方都可以用)
十字键下: back on me(让处于隐蔽状态的队友跟着自己),hold(让正在行动的队友紧急停止)
十字键左,右根据状态不同,有不同的战术动作,平常是命令队友向你准星所指方向扔手雷或烟幕弹,特殊状态(吊绳,准备破门)时有相应的动作可选。
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与众人看见的一样,单调的名字,似乎将看见过他的人都不爱去理他。但是只要玩过就会被他高级的清晰度和可玩性所吸引,此游戏只对个人推荐,至于网站本人一概不知。
听到这个名字 ,想必大家都会知道 但是“无双6”却没几个人知道。
这个我就不太清楚了
第十名:惊骇
&&& 我们榜单上面最老的游戏,也是最不平常的游戏。LH确实让人,因为它使我们感觉浑身而不用一张图片!LH由Infocom在1987年以文本格式发布,由Dave Lebling和老牌设计师Zork共同编写。在游戏中玩家要扮演一个在G.U.E学院(似乎是的翻版)的学生,要在一个晚上赶完20页的学期报告。由于在学生中心被可怕的截在了门口,学期报告最终没有完成,而你需要跟随着电脑的指示从学院的地下隧道里面放出那些被关了很久的恶魔。
&&& LH是纯的典范。只用文字来让玩家进入另外一个恐怖的脑海中的世界。玩LH就像是在阅读?金(Stephen King)或者H.P.克拉弗特(LoveCraft)的小说,不同的是情节将完全由你控制。如果你想要更深入的探索那“无穷走廊”的神秘维修员的秘密,你尽可去探索;如果你想要感受大学校园隧道里面的不为人知的事情,你尽可感受。所有的一切都将用文字表现给你,偶尔会让你突然发现你的窗户发出异样的声音,你会的看看到底发生了什么。
经典时刻:查看祭坛房间的时候,你会看到在那些失踪的学生身上到底发生了什么
&&& 在多年的等待之后,id终于给我们带来了那个经典的FPS的最终篇。我说的,当然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的一切,你要在的研究站里面扮演一个研究员,探寻人性丧失的原因,并找到实验所打开的地狱的入口。游戏自始至终笼罩在密闭的黑暗中,走廊也是一样,你得避免踩上那些被改造的从“最坏的地方”来的居民的肠子。
&&& DOOM 3的游戏感觉让很多FPS为之一振因为它没有广阔开放的空间和能的敌人,有的只是无意识的怪物,它们只会在你不注意的黑暗处突然冲出来让你大吃一惊。当很多玩家对这种安排不太高兴的时候,他们也不能否认这样恐怖的敌人正体现了引擎的强关卡设计的优秀。可以说DOOM 3让恐怖游戏有了一个巨大的飞跃。
经典时刻:当你走进厕所入口的时候,照照镜子
第八名:永恒黑暗:心灵
&&& 当做出那的和公主以及美丽背景的时候,NGC的拥有者们却想要看到那阴暗的一面--《永恒黑暗:心灵悲歌》。《永恒黑暗》的故事围绕着一个心理学家的孙女?洛斯(Alexandra Roivas)展开,我们女主角的祖父在游戏一开始就在自己的公寓里被谋杀了。亚历山德拉背负着解谜的任务横穿了2000年的人类历史,她要在无尽的黑暗给地球带来难以形容的恐怖前解开谜题。
&&& ED的光辉成功并不是因为故事线索。而是要求玩家用脑子来玩游戏的方式。每一个碰到的都试图让玩得不健全。游戏刚刚开始就把你抓入其中。你的心智在一点点地减少,游戏的音效和音乐被那些可怕的声音代替了。和展现在屏幕上的惊怖让你感觉一切都在崩塌和下陷。当你进行游戏的时候,你甚至不能相信自己的想法而完全进入到主角头脑里那歪曲的现实中了。这真的真的非常让人毛骨悚然。
经典时刻:打完了那些后,屏幕上显示出你已经被残忍的挤死了。引用Ahnold的一句话:“真是最棒的对神经的!”(It's the best mindfuck yet!)
第七名:克莱夫·之不朽 &&& 我们最好的作家克莱布贝克尔在这个FPS中初次登场了。玩家要操纵帕克·加洛维(Patrick Galloway),这个年轻人在战时和一个同伴被派往一个的公寓解决一件不寻常的“家务事”。不幸的是当他到了目的地后坏事开始来了,住在这公寓的一家人变成了恶魔和精灵。加洛维要用他的枪杀出一条,并且使用古代(Druid)的力量让那些恶魔停止在世界上为。
&&& Undying的可怕之处有三个:第一,图像非常恐怖,先不说他们的恐怖程度,单说的设定方向。游戏使用了大量光源和色彩创造出了壮观的天空和门外荒芜凄凉的爱尔兰树丛风景。第二是声效,尤其是一些怪物发出的声音,还有就是地狱之犬的随距离接近而变大的呜呜声。最后一点就是你手里相对来说少的可怜的弹药,也就是说要一枪消灭一个敌人,不管它们是多么小。不仅仅是那些已经摆好阵势的效果让你感觉恐怖,那种气氛更让你不自觉地浪费掉以后需要的用的子弹。
&&& 经典时刻:从那个窄走廊走了一大段路下来后到了一个开着的窗户前,挡住了你的视线(没法瞄准了!),阴影中的东西慢慢从地板中站起来
第六名:   这个游戏是为不幸的Atari Jaguar制作的PC结局。身不错,结局出乎每个人意料。作为FPS游戏它有单人和双人两种模式。单人方面分为三个部分,都是关于一次失败的实验产生的异型对地球进行殖民的故事,而这个不幸的事情吸引来了猎食者。当你玩游戏的时候你可以选择异型或者猎食者,但是真正体会到游戏乐趣的方式还是选择人类船员。
  简单来说,没有另外一个游戏能成功地创造这种死亡和恐怖的气氛。首先,游戏很暗,几乎就是伸手不见五指。你必须带着一个。其次,和异型以及猎食者对战简直像一场噩梦。猎食者有他们偷来的技术,对于猎捕你非常感兴趣,会把你逼到一个可以用死你的合适的位置。异型更可恶。他们是全黑的,能和墙融为一体,可以在任何地方爬行。最后一点,敌人都很快。当作为人类而对手是异型或者猎食者在玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,让你睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。完全的战栗。
  经典时刻:作为船员进行游戏,疯狂的向黑暗中扔出武器,因为你能听到自己已经是了。
第五名: &&& 如果你没有听说过寂静岭,那你一定生活在美洲偏远的郊区和地狱之间--事实上离地狱更近一些。那个奇怪的没有真实可言,终年被的畸形鬼魂的气氛以及大雾笼罩着。寂静岭系列已经出到了4,而大多数玩家对的认可就是由于玩过它之后需要很长时间才能恢复正常意志(或者大量的来帮助自己清除那些脑海中的场面)。
&&& 你在游戏中的身份是希瑟(Heather),寂静岭1主角的女儿。显然你已经被自己的那些关于远古之神和白发女人召唤你回到寂岭的梦所困扰。游戏开始的时候,你在一次平常的购物中受到了袭击。一切都变了。墙上污秽斑斑,血弥漫在整个世界里,野鬼寻找新鲜的人类来充饥。寂静之岭在向你招手,不,可能是那个半年志刊的设计者的在吸引你。你或许没有注意到,那些可怕的怪物和令人不安的气氛会给你一次终生难忘的旅程。
经典时刻:走进那个有的屋子。你知道一束巨大的,肮脏的光线就要来了。游戏没有让你失望。
第四名: &&& 是2008年度的一款相当优秀的第3人称视角射击,也是近年EA的大手笔之作,相信大家都不会陌生。游戏舞台设定在一个封闭的太空空间中,主角孤身一人在大量从四面八方涌来的怪物群中苟延残喘,这跟的鼻祖之一走的基本是同一个路线,但不同的是,主角只是个普通的地球人,没有任何特殊能力,只能用手上非常有限的武器去对付那些怪胎。
&&& 《死亡空间》的亮点在于,主角的死法多种多样,比如被跳下来的敌人偷袭“”,又或者是被背后突然杀出的敌人爆菊等等等等,加上场景本身的表现力以及在到处飞舞的手手脚脚与内藏,同时在视觉上以及心理上刺激玩家,绝对不会冷场,所以有很多玩家也赋予了这个游戏另外一个名称——“死亡姿态”。
&&& 经典时刻:别以为躲进了一个看似严实的房间里面就可以避过一劫了,或者当你仰头的时候才会发觉,一切都太迟了。
所有人对于生化危机哪一版才是最恐怖的都有他们自己的理解,但是从利益方面来讲,没有游戏比原始版更好。NGC版本的生化危机事实上是对那个有八史的PS版本的复刻。如果你玩过原始版的话,你会觉得重新制作的很靠近那个1996年的由Shinji Mikami制作的版本。图像更好了,声音更好了,所有的对话和语音表现得更接近真实。是的,你不会在听到对吉尔?(Jill Valentine)作为“解锁之神”的嘲笑,好的音乐和音效让这个版本更加可怕。
&&& 对于那些没有听说过生化危机的人来说,整个故事就是S.T.A.R.S的反复出现罢了。游戏一开始,行动小组寻找一架坠毁的贝塔小组的,贝塔小组的人在调查途中发现了一些在咀嚼死人骨头的像狗的怪东西。在一个组几乎被全歼之后,有四个人从那些怪物中间逃脱,跑向一个古老的,那里,安布雷拉(Umbrealla)公司的实验发生了恐怖的错误和变化。真正的游戏开始于你奋力走向建筑的时候,拼命的避开那些僵尸,去那个建筑物里面揭开谜题。恐怖,恐怖的事情。
&&& 经典时刻:怪物第一次把它的脸转向你的时候,你一辈子也不会忘记
第二名:零
&&& 让我们看看,看看这个整个被怨灵包围的村子,那些怨灵要把我做成。这边你抓到了我,而我的双胞胎姐姐(和我有)……她的。说我疯狂吧,但是我还是要和鬼魂们赌上一把。认真地说,这个靠不住的前提是让这两个游戏成功的基础。零和零2中你扮演一个名叫Mayu的年轻女孩,和她的姐姐Mio在全圣之村被困住了,你们只有一个能摧毁鬼魂的。
&&& 红蝶之导演剪辑版是致命帧(零系列美版名称)系列常值得一玩的游戏。Xbox版本比PS2版本的画面更好,这个游戏还提供了更多的细节和场面。首先,游戏有了一个新的结局,而且当你在用照相机的时候还能尝试第一人称模式。当你把相机放在眼前的时候可能会得到很多惊奇的画面,但是当你疯狂旋转的时候可就不好玩了因为你会一直听到什么透明的东西在你身后怒吼。
经典时刻:每次你要定位鬼魂的时候,祈祷你在他们出来的时候还有足够时间
第一名:F.E.A.R
&&& 跟绝大部分恐怖游戏不同,F.E.A.R讲的不是什么妖魔鬼怪的故事,而是一个道德沦丧的悲剧,少女Alma作为一切的起源,15岁那年被,在生下孩子后离开了人世,不过她的意志却已经超越生命而独立存在,在她死后第25年的一次事故中,Alma的意志得到了解放,并对所有人展开了的复仇计划。
&&& 游戏大部分时间跟普通的FPS无异,不过当主角在感应到超能力的时候,就会开始产生“”和“”,在这种状态中的冒险更是诡异至极,实在难以用词语去形容。游戏中有部分场景真是伸手不见五指,小电筒的照明范围也很有限,所以在夜深人静带耳机来玩这游戏则更加惊心动魄。
经典时刻:你跟着个小姑娘一起跳进那个诡异的深坑,在里面等待着你的是.........
的感言:谢谢 满意答案
战地:叛逆连队2
无主之地+僵尸DLC
英雄萨姆HD
前线:战火之源
狂野西部:生死同盟
F.E.A.R极度恐慌
使命召唤5:战争世界
&
再给两个特别大的
起源计划+重生
&
使命召唤6:现代战争2
的感言:下面的那个大哥好假
都是自己收藏。。
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