御龙在天官网中资源战使用器械可打掉对方多少资源

《御龙在天》优秀指挥官候选人——神狱灬大百 - 多玩新游戏频道
设为主页|加入收藏
《御龙在天》优秀指挥官候选人——神狱灬大百
[文章分类: 14:15:10 发表来源:作者:]
  游戏角色:神狱灬大百
  所属服务器:飞龙在天
  所属国家:扬州
  所属帮派:神狱先锋军
  指挥官成长经历:
  1 本人有10年的网游经历,曾玩过传奇、、魔兽世界、之塔、、、等等
  2 至于为什么当指挥官,是为了公会,当时公会没有指挥军心一片涣散,毕竟我之前指挥过其他游戏,所以为了公会可以继续生存,再累再辛苦也要上。
  3 网通一区飞龙在天服务器指挥过,从日开始扬州所有战斗,包括3次王城争夺战的胜利、13次国战,以及每天各种其他战斗。
  4 印象最深的一场国战,是日扬州VS江州一场,刚开始时国王说他指挥,江州的盟国荆州表示不会来帮助江州国战,结果我们进入王城地图的时候发现大量的荆州帮助江州守护,场面变成了1VS2,我们非常被动,连金甲将军都冲不过去,国民当时十分混乱,这个时候我上麦,重新在阳平关部署,团结在一起冲了出去,最终我们用了将近50分钟的苦战终于一国打两国胜利随后我嗓子就哑了,但是心里却是暖暖的。还有一场是我们败的一场,日,扬州VS益州徐州,同样是一国打两国,进入内城后怎么也打不下来,我非常苦恼,结果我安全回城到金甲将军一看,我们当时YY800+人,对方YY900+人,其实人数上差不多,但是我们在金甲将军能有500人不动,只有200多加兄弟和我冲进内城面对对方小1000人的战斗,根本打不赢,这是我扬州输的第一场国战,这场国战,让我深刻理解到,一个指挥再怎么行,但是国民都不听指挥都怕死畏惧战斗,我们什么战斗也都是赢不了的。
  御龙国战指挥心得:
  1 我比较在行的有2种战斗:1、帮派战(3战全胜)2、国战。如果谈及国战,目前有3种方式需要我们深究:1、以强打弱;以强打弱就比较简单了,顺利冲下金甲将军后进入内城,我会安排我国王帮主力部队去攻击,我带领国民部队攻击朱雀,两个神兽打到10%血量的时候停手,每个神兽我会安排1个家族进行留守,这个时候我会安排全体国民冲向国家神兽,然后2个神兽一起打死,全体攻击国家神兽,战斗胜利,压倒性的实力的时候其实国战很简单。
  2、实力对等;如果双方实力对等的时候,同样必须先要拿下复活点,金甲将军集合部队,然后我会安排国王帮部队全体领取战车进入内城冲向白虎,我带领国民部队冲向朱雀,这个时候白虎肯定是比较慢的,朱雀打到10%停手,国民部队冲向国家神兽,留下一个国民帮派留守朱雀,等待白虎直接被打掉,我会让国王帮部队下战车冲向国家神兽,同时朱雀打掉,集体攻击国家神兽,这个时候有人会问为什么要这样打?或者为什么打白虎不打青龙?为什么要上战车等等?我的回答是,首先实力对等的时候,对方的可用的兵力和我们其实是一样的,我上战车首先保证了我们部队内城的顺利进入,保证我最大战斗力,对方如果防守就就同样需要上战车,而且我们要知道守方战车的位置是在青龙,对方如果发现我们大量战车的时候势必会去青龙拿战车,那么上战车到白虎的距离我想大家都懂得。这也是我不选择青龙的原因,而且我们打掉白虎和朱雀后对方虽然可以很回来朱雀,但是毕竟白虎是战车攻击不会那么快的打回来,我们就有了充分的时间打拉锯战,这样的话也会把国战打胜。
  3、最后就是以弱打强;在这种战斗中,我们是非常被动的,对方人数还是战斗力可能都比我们强,最重要的前提还是复活点,一场战斗如果我们连复活点都打不下来的话,我会选择放弃。首先打下金甲将军,打复活点不说什么了,就是全力冲过去攻击,然后全体国民金甲将军集合全部上战车,进入内城冲向白虎,全体国民攻击白虎,给白虎打到10%所有人安全回城,金甲将军继续集合,然后再次战车攻击青龙(这个时候的路线应该是上战车然后从金甲将军到皇宫入口方向,因为这条路线打青龙是最近的),同样到10%,全体回城,集合进入内城攻击朱雀同样10%,然后回来继续集合攻击玄武10%停手,这个时候我会安排我全体国民冲向国家神兽,我会安排出来4个主力家族(人员编制在40+的)其中2个家族领战车分别冲向白虎和青龙,另外两个家族去朱雀和玄武(在神兽下面躺尸体不要复活),等待白虎和青龙一起被打掉的时候,朱雀和玄武全力攻击,国家神兽的大部队全力攻击国家神兽,如果我们被打回来了,就再像上面说的一样继续4个神兽轮流攻击,只要能坚持下去也是会胜利的。以弱打强,就是要合理利用部队,集合战斗力不能轻易分兵战斗,攻击4个神兽,使对方分兵防守,从而形成对方的奔波拉锯战,最终取得胜利。
  4、其实一个好的国战指挥,首先要具备气势,如果指挥都没有气势的话,你的部队一定是一盘散沙,要知道什么时候放什么音乐,什么时候说什么话来凝聚大家,鼓舞士气。另外一个好指挥,要眼观六路耳听八方,如果作为一名指挥,你还想要多杀人是不可能的,我作为指挥官的时候我是死的最多杀人最少的,并且随时要打开M地图观察我们兵力以及对方兵力的行动,预判对方进攻方向或者防守方向从而提前准备。最终一句话指挥再NB,没有听指挥的部队,神也不好使。
  国战吐槽:
  国战游戏的激情就在国战,我感觉如果可以有更多的战斗模式可以更增加可玩性。我上面只是阐述了一点国战的经验,战斗中还有很多变数,还有很多的战术运用,如果有机会我会给大家详细阐述下去。
阅读本文后已有7人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span class="btn" onclick="javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}">[与更多人共享]
猜你想了解这些游戏
十大人气新闻
今日重点推荐相关资源:
一、目前家族争霸经过几次更新调整,采用了全新的天平系统。新的天平系统将会把双方每一件装备的等级都对应提升到相应程度,以保证更加公平的对抗。小编的家族曾经碰上了一个本服务器的家族,天平系统也增加了相应的属性。二、武将玩法:地图中间设武将刷新点,每隔一段时间出现一名中立武将,击杀此武将后,将开始武将争夺(抢点玩法),争夺到该武将的一方,将获得该武将的帮助攻打敌对家族。小编建议,家族的人可以不用去打武将,专心在自己的路线上,但要准备好战场瞬移符,可以在地图上观察敌对家族动态,敌对家族打掉武将之后全体瞬移武将点,拿下武将之后转移自己阵地。三、蛮兵:狼烟四起和开疆拓土玩法可以获得召唤蛮兵的道具。经过更新玩家可召唤的被俘的蛮兵数目调整为最多2个,召唤后蛮兵将从上、中、下三路随机一路刷出进行战斗,小幅下调召唤出的蛮兵能力。由于天平系统的调整,玩家的攻击力得到了大幅的提升,蛮兵的作用不在明显,击杀蛮兵之后敌对家族还可以获得相应军功,小编认为蛮兵放与不放均可,对战局影响不大。四、重点来了,军功购买BUFF:军功是对战中的基础货币,获取方式如下:1,玩家击杀敌对士兵。2,击杀敌对玩家。3,击毁敌对建筑也可以获得军功。4,采集、运送敌军死亡后掉落的粮草至的本方箭塔,后都可以获得对应数值的军功。由于新的天平系统介入,玩家的攻防都得到了大幅度的提升,所以BUFF的购买成为了关键。前期推荐购买基础战魂,基础玄武,高级重击和高级暴击。因为攻击数值比较高购买百分比会比较有优势。中期出高级战魂,高级玄武,天级战力和天级防御。后期出天级战魂,天级玄武,天级重击和天级暴击。如果你还有多余的军工你可以出加血的BUFF了,加血也是先出百分比。有人会问为什么加血的最后出,因为血多没有含金量也是没用的,何况加的又不多!如果你不是大神,不建议攒军功出名将,即使你出了名将战斗也快结束了,效果不明显(大神可以忽略)。五、对战技巧:如果双方家族差距不是很大,技巧的运用可以极大的获得战斗的胜利。一般的家族成员都会去中路,所以战斗开始的时候装备不好的去上下路,只留家族装备最好的3个人留中路,目的就是让高战变成大神。当3个人发展起来后,就无限游走杀人,敌对家族主攻哪路,他们就瞬移哪路,慢慢就会发现军功领先了好多。建筑的升级顺序,对方主攻哪路你们相应的建筑就不要升级(敌对士兵等级越高,击杀后获得的军功越高),这样可以抑制敌对家族大部分成员的发展。如果想要推某路的塔,可以瞬移到两塔之间,截断对方的兵线,轻松推塔。家族战必备神器:战场瞬移符,只需300军功。此帖为个人观点,希望大家交流,不喜勿喷。本人神赐福冥王有晴。
《御龙在天》相关文章
(阅读:120)
欢迎来到快吧!请
内容至少5个字!
快吧微博+加关注
手机扫一扫关注快吧游戏微信
扫描二维码处理 SSI 文件时出错
第一部分 普通技
8A空对空可以抢招,但是收招和判定消失的快,所以空对地一般是没人用的.
5A攻击范围短,收招时间我感觉长了点,速度一般,我从来不用.
2A牵制技,后面可以变成很多软连续技,和八神庵的2A差不多,是很好用的普通技.
8B打逆向,防对方下段连续技防空的空对地压制技,比草剃京的8B弱,但是同样实用.
5B距离太短,用来牵制很勉强,可以偶尔用次把.
2B和草的2B一样,牵制用很强,多是配合2A一起用.
8C近距离空对空用,如果空对地晚出也是可以打掉下段防空的.
5C远距离也可以取消,目测打中可以接里百八式.大蛇S 2426+A但是远5C速度慢,所以降低了命中率,近距离是两段但不如特瑞的近5C两段好用,原因是柴舟的第二段是向上打的,所以有部分角色蹲下就打不到第2HIT,因此建议养成良好的习惯,只要近5C打到一段就6A去接后面的招。
2C对空专用,又是不如草的2C判定强,也可以用来空取消特殊技和必杀技,要点是速度要快。
8D又是比草的短点,判定时间很长的一招,远距离空对空,远距离空对地压制的首选。
5D在一个半身位时是很好用的,可以先读防空,特别是对方小跳,速度快,出空招也不是很危险,但不可多用,也不能完全靠这招去防空。
2D身位低,可以躲避中上段必杀技或飞行道具,取消可。
8CD持续时间长,可以用来先读空对空,如果空对地我建议你在空中就24CD,因为空对地容易打出红字,所以你一落地目测打出红字马上26C,里百八式.大蛇S就100%的接上了。
5CD太短了,可以用来对空拼血,难度高,何况还有2C和百式.鬼烧623+A/C,所以我一般是有豆的时候才用,先24CD骗对方出防御吹飞,然后目测,确认对方CD反,我就26C里百八式.大蛇S再反。
6A直接用为中段技,不可取消,连在近身5C一段的时候就可以取消了。
6B不是中段技,后面也不能取消,我觉得判定差了点。
第二部分 必杀技
百八式.暗拂26+A/C飞行速度一般,在2D后用有破绽。
百式.鬼烧623+A/C攻击力低了点,攻击范围不如草和八神,但是用C发和八神一样有短暂的无敌时间。
四百贰拾七式.神悬624+B/D中段必杀技,蹲防不能。
百拾式.铊车623+B/D用B发是2HIT,用D发是3HIT,我个人觉得这招没什么用.
七百贰拾式.炎重24+A/CX2用C发在版边还可以接个623+A
里百八式.大蛇S2426+A/C比草的速度快多了,同草一样是C发中段无敌,A发下段无敌.可以用来裸杀先读对空,如果暴豆又打出红字还可以再接一个普通的,就是概率太低了。
千百r拾七式.都牟刈2626+A/C个人感觉这个超必杀技是用来凑数的,98里的角色那个不是2到3个超必杀技,要是柴舟只有1个就太可怜了,所以就加了1个超像草无式的超必杀技.
第三部分 连续技(包括牵制和软连续技巧)
柴舟最强的(不暴豆)连续技:JD-2B-5C(一段)-6A-2426+A/C难点在于2B后的目压5C,对战当中极少有机会JD命中,所以还是少连一个2B要来的实际些。
对方接近版边或版边:JD-5C(一段)-6A-24C-24C-623A最后的623A要稍微快点才接得上。
柴舟VS全角色:先将对方放倒,44,慢出26A,让对方起身后可以用前紧急回避躲开就算可以了,然后目测,在26A后马上24,对方一回避就26A/C裸杀。
柴舟VS全角色:上面的活用法,在远距离26A,然后先摇好24后目测,对方只要大J或超大J,马上26A/C裸杀。
一般的牵制连续技是:JD-5C(一段)-6A-26A,但是如果对方有豆就会防御回避,就麻烦了,所以就改一下,让5C打两段然后6B,就安全多了,另外从2B-2A开始牵制,后面可以有很多变化,1后面接2D-26A,对会指令投的角色禁用,对方只要前紧急回避成功,柴舟就要被重创,2后面接66-26A,偶尔用次把可以,每次用必死,3后面接6A-24A然后慢出24A,效果很像草的26A荒咬慢出第2段,但对于会指令投的角色要慎用,一旦第2段慢出被防御就会很被动,4马上24CD空中压制,一出红字就26A,要是防御就再找机会从新进攻,5马上小JB骗对方用下段技反击,这招对菜鸟很管用的,对高手我建议小J后不要出招,落地再进攻,对于会指令投的角色要慎用,因为很可能你一落地就中指令投了,6马上66冲过去4C跑摔,如果C的时间按早点还可以抢招。
柴舟也可以套用小草的软连续技巧,在版边先将对方放倒,然后走到离尸体半个身位蹲下来,这时对方刚好起身,于是用普通技反击,柴舟防御后马上CD吹飞,出红字,(出红字的概率很高)然后接623A,其实还是有风险的,如果对方是达人级别的,反应又超高,那么你一吹飞他就出判定强的必杀技,你就中招了,所以这招不可多用。
下段对空连续技:2B-5C-(一段)-6A-有豆就大蛇S-没有就24C-24C,这套连续技的第2HIT可以改成2C来接,不过容易变成2C后轻暗拂,所以我还是喜欢用5C来接。
小连续技:(1)2B-2A-623A(2)2A-2A-623A(3)2A-2A-2A-5B
柴舟的连续技要用到目压,但是比草的目压要简单些,习惯后就能熟练的连了,我个人觉得就是简单,实用,掉血多。
第四部分 对战心得
VS草剃京:草的快攻是超强的,这主要是靠JCD和J2C的强判定,所以用J24CD来空对空,要是没豆又打出红字就超大J再来个CD,用623C对空也可靠,但是要反应快,对付草的26A可以用26C,也可以直接用5D,要是你反应快就623A,一般用草都有个习惯,就是2D后接个26A,如果距离近到要防御的位置,那么就用623A拼,如果距离远就用大蛇SC发,很有可能打出红字,然后还可以再追打。如果把草放倒,可以先前紧急回避到草身后再前紧急回避到你原来的位置,目的是扰乱对方的视线,而这时草一般起身就会用24A来架打,你就可以直接用26A灭掉,等到下次时你就可以用2B来连,或是小JB来打逆向了。
VS二阶堂红丸:红丸跳得很高,很容易就跳到你的背后打逆向,所以用623C对空就变得很不可靠,很容易失误,在加上红丸还有空中26A的雷韧拳判定很强,专门用来破2C和必杀对空技的,所以在地上等红丸的空对地压制是很不利的,空对空拼也是红丸占优势,他跳的比你高还会空投,不过只要有豆就会占点优势,一般用红丸高手的习惯是JD-5D-26A或JD-2A-5D-624A,这时你就可以防御回避来反击了,红丸的软连是2B-2B-66-6246A和2B-2B-26A,所以你只要防御完前两段就2C去拼,也可以用防御转换来躲避红丸的红丸投(6246A),当然还是要看习惯,像我的朋友用的就是2B-2B-2D和2B-2B-5D还有就是2B-2B-26B,
VS大门五郎:5B的牵制超强,虽然也能用26C破,但是危险性高,看对方的素直了,一旦对方跳过来或前紧急回避让过来,那么就会很惨了,也可以用623A去拼,但是难度高,搞不好还会被踢个红字,用小JD也是很危险的,大家都知道大门对空之变态,和大门对战跳是胜负的关键啊,大家注意到没有,不太会用大门的人都是用5D来对空,偶尔用26A来对空,而用大门的高手都是用3C头上佛来对空,很少用5D和26A,而两着的区别就是对空范围的远和近,利用这点就可以使用连J的方法来破,第一个跳一定要算好距离,用中跳,跳起来什么也不要出,要保证第一个跳在空中不被5D攻击到,然后落地后马上小跳也是什么都不要出,这时你已经在大门的面前了,千万不要去摔,失败率太高了,而且好不容易才主动到大门面前,就算摔成功了,也掉不了多少血,相反下次你就没有机会近身了,所以要把握好这唯一的机会,用2B-5C(一段)-6A-2426+A/C或小跳B打逆向,现在反过来说大门,因为高手都喜欢用3C,所以当他看见柴舟第一次跳时,第一反应就是用3C,但是距离远,而且又没有出招,想用5D但是来不及了,这时大门会下意识的方向拉后,紧接着柴舟又是一个小跳不出招,这时候的大门还在拉后,很容易中下段,如果柴舟第二跳在空中出招的话,很有可能被大门防御CD吹飞,要是大门急于用防御吹飞,就会变成直接出5CD,这时候对大门来说就是二择了,拉后怕中对方的2B然后就是差不多半条血,蹲防又怕对方小跳B打逆向,但要是遇到反映超强的大门达人就不一样了,对方最有可能用的就是6D来破解,6D的下段是空的,柴舟的2B只会被踢掉,然后看大门的反映了,反映快就继续中3C后超必杀技,如果柴舟不中大门的6D,那么就会被摔,柴舟要是小跳的话,结果还是一样被6D踢下来,所以还是看双方的反映了,总之我是最怕大门的了.
VS利安娜:26A在对方有豆后就不要再用了,623C的对空是很可靠的,看准就拼,另外用利安娜的人都下意识的会下防,所以在进攻的时候可以先JCD压制,落地马上就624+B(四百贰拾七式.神悬),一开始命中率是很高的,等到下次再JCD压制时你就可以偷袭下段了,还有要注意对方的JC后后JC,第二个JC是中段技。
VS拉尔夫:我觉得很难打-_-,2D到是可以破拉尔夫的5C,要是拉尔夫不跳,只是和你保持距离然后2C加5D就郁闷了,你跳他就AC狂点和你拼血,我用拉尔夫就是这种打法,所以柴舟看准了就用623A拼拉尔夫的2C,其它的欢迎大家交流怎么来打。
VS克拉克:比拉尔夫好打些,也是可以用J24CD落地马上就624+B(四百贰拾七式.神悬)来打,然后就容易打下段了,用克拉克的人都习惯用5D来防空,只有高手才会9D防空和用空摔来空对空,所以柴舟用JD来压制时,克拉克一定不能用5D来对空,后果会变成JD-5C(一段)-6A-2626+A/C
VS金家潘:如果是个达人再在用金家潘,那么基本上你跳一次就要吃一次空中超必杀技,而且金的JCD压制还是强呢,2蓄8B/D更是对空强到吐血,昨天晚上我还对战了几次,对方先66朝你跑过来,是拉着3跑的,等跑到我面前很近的时候,我就用623C想打2HIT,结果被3蓄9D打成红字后又2D,共3HIT,在金有豆后最好少跳,要跳也要下圈套骗金出空中2626D,在地上防御后马上前紧急回避,(不要用豆)这时金多数情况下,在第一次空中超必杀技被防御后都会马上落地2蓄8B的,后面你就可以重创他了。
VS陈可汗:JCD暴强的,AC狂点再加2626A防空,所以是很难进身的,可以用裸杀大蛇S来烧铁球的JCD,不过要看清楚不然就会被打红字,还有就是铁球的软连续技要注意,2D后慢出3A,一定要忍住,铁球比较变态的地方就是把你逼到版边,然后2A接A/C狂点,在向后退一点,目的是防止你CD吹飞,然后ABCD取消,再2A,再AC狂点,或者第一次ABCD取消后,马上66跑到你面前6246A跑摔。
VS蔡保健:如果对方使用2蓄8D按住来攻击你,你又有豆就凶残了,对方连续三次6+任意键后第四次十有八九是4+任意键,这时就裸杀大蛇S追过去,需要注意的是对方的C投是不可拆卸的,柴舟和小草在打法上很多地方是很像的,所以打猴子的方法也大同小意,讨厌猴子的朋友可以看一下KOF97猴子才是王道这篇文章,好像是这个题目,上面就写得很详细了,我看后觉得对自己帮助很大,研究的很透彻啊,97和98大部分是可以套用的,不过猴子98弱了很多-_-,其实我还是喜欢用猴子的。
VS八神庵:各方面都很全面,连续技超掉血,二择甚至是三择的打法真的很头疼,大体上有狂攻击型,半攻半守型,和忍者神龟型三种打法,其中我觉得最变态的就是狂攻击型,这种人从开始到你被KO都一直保持极小破绽进攻,八神的萧风和葵花再加上百合折真呢是强伤的啦,心理战是最重要的,下面我列举几个,(1)三次百合折,这主要是配合才能打出来的,我自己研究了很长时间才觉悟的,八神先用倒地不能受身技把你放倒,然后66跑到你的尸体面前,为了欺骗对方蹲防就会先出个2B,然后马上6696B出百合折,注意跳的时候一定是小J,跳起来后马上摇杆拉前按B,如果对方拉下就中小跳百合折,如果拉后就变成小跳B,所以说是配合出来的,而且小跳百合折是最难破解的,因为高度太低了,这就是一段,接着八神利用对方的心理再次6696B,这就是二段,最后再普通跳百合折,这是第三段,而且根据使用八神的人的习惯还会在百合折中变招,所以当你成功防御第一次百合折后,我建议你用AB的回避逃掉,最好不要用CD去吹飞,因为结果是对方完全来得及防御和回避或者直接用623C破,最糟糕是要是八神反映快就直接用萧风来抓,所以难破解啊。(2)重葵花破招,重葵花的隐藏属性是可以回避中上的攻击,所以像特瑞的5B,二阶的5B,良的5B,草的5B,柴舟的5B,等等都可以用重葵花破,甚至对方空对地压制判定差的,都可以打下来,比如大蛇队的谢尔米的JD,等等,而且就算防御了重葵花一段还是很难反击的,(3)萧风,应用范围太广了,主要是靠先读来破解,1-对方中了八稚女后,66跑过去就用,2-对方倒地后普通跳C,(C按的时间早些)落地后就萧风,3-跳攻击后,66跑过来2B,然后慢出萧风,可以用防御切换来破解,4-用来对空,具体要看情况了,所以还是要看反应啊。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
玩家最关注
精彩推荐头条
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错御龙在天国财给力守方 8分钟打掉招财猫_御龙在天专区_中国游戏第一门户站
您现在的位置:御龙在天 >
& 御龙在天国财给力守方 8分钟打掉招财猫
御龙在天国财给力守方 8分钟打掉招财猫
文 章摘 要
御龙在天国财给力守方 8分钟打掉招财猫
  御龙在天国财给力守方 8分钟打掉招财猫
与招财猫,国财,相关的文章有:
精彩图文推荐
文章点击排行
精彩视频推荐

我要回帖

更多关于 御龙在天宠物猪技能 的文章

 

随机推荐