英雄联盟lol新英雄荆棘妖后后该怎么装备

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新英雄预告:荆棘妖后吉拉 荒野的掠食者
&&&&&&& 前沿:联盟第101个新是女性角色的小道消息早已流传,但没想到新荆棘妖后吉拉是植物(茂凯大叔泪流满面,同样是植物为啥我就不能整容!)
  荒野里,最危险的捕食者有时候却是你想象之外的存在-瓦罗然的植物就是之一。吉拉,一株神秘而有魔力的植物,正安静的准备释放自然之怒
  吉拉是无情的掠食者,她使用致命的藤蔓作为武器,在战场上播撒瘟疫之地的种子,收割生命。你是否喜欢荆棘在敌人脚下蔓伸,将其撕成碎片的样子?如果是,请前往荒野,觐见荆棘妖后吉拉
  英雄特色:
  吉拉的最大亮点将是连招。与发条安妮相似度较低,设计师之前透露更加像凤凰(Q双暴,E在冰冻情况下双倍伤害),即是技能之间的配合需求更高
  补充:官方表示玩家猜测的技能效果&召唤出一个可选中的植物,然后她的技能扔上去会造成范围效果&这种设定很接近她的技能设定
[编辑:海盗]
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被遗忘的妖后 荆棘之兴婕拉中单AP攻略
被遗忘的妖后 荆棘之兴婕拉中单AP攻略
  婕拉是一个中单APC,我对婕拉的定位有这么几个词:高爆发,控制,持续伤害,AOE,GANK
  1、本人不是大神,也不算大坑,应着多玩撸友们的需要写下这篇攻略,不喜勿喷
  2、基本上匹配到的对手都是战斗力的,偶尔有过1W的大神,所以认为我虐菜的朋友们可以关掉此贴了
  3、此贴不太适合新手,也不太适合大型正规比赛,主要的经济还是要取决于对线情况
  4、此贴为本人手打原创,如有转载请注明
  5、您的回复是我最大的动力,我不愿加一个“看了不回的没有小JJ”,因为我不想看到的回复都是“为了小JJ”……
  好了,闲话不多,这期我为大家带来的是荆棘之兴——婕拉的一些个人心得。自从婕拉被NERF之后,现在很少见到了,有走向冷门的趋势,但是我真心觉得这个英雄很强大,所以来写一篇攻略。
  本攻略为APC篇,辅助篇尽请期待。
  英雄介绍
  婕拉是一个中单APC,我对婕拉的定位有这么几个词:高爆发,控制,持续伤害,AOE,GANK
  1、英雄优势:技能CD短,本身具有减CD,2个大控,种子的离体持续伤害,死亡后的真实伤害,可以在团战中提供大量的贡献。
  2、英雄劣势:没有指向性技能,QE有延迟,脆,无逃生技能,成套输出需要时间,中断后很难打出输出,没有硬控。所以很怕突进英雄。
  技能介绍:
  被动技能,复仇。死亡后可以变成一株植物,对一条直线上的目标造成真实伤害,具有穿透效果。
  这是LOL里面除了死歌以外第二个死后施法技能,所以在团战对于婕拉的站位有较高的要求,也就是和死歌一样,死也好死在个好地方。
  Q技能,婕拉的主要输出技能,1秒左右的延迟后在小圈范围造成伤害,如果有种子则会变成远程喷射者。
  W技能,在地上放种子,根据Q或者E变成不同的植物。种子不能被攻击,但是可以被踩掉并提供一定视野。
  E技能,是婕拉的主要先手技能。除了特殊情况下,一般都是E技能先手。一条直线的束缚,距离较长,但是要求预判很高。
  R技能,在约1秒的延迟过后,造成巨额伤害,再过1秒将所有敌方单位击飞。对范围内的植物提供攻速加成。
  此技能具有明显的延迟性,不是放出去就能造成伤害,可以被闪现躲掉。所以释放位置非常重要。而植物是你接下来的输出核心点。所以要让尽量多的植物在R的圈内。
  技能加点
  我选择的技能加点方法为:主Q,副W,E一点。
  召唤师技能为引燃,闪现。
  1级学E,2级学W,3级学Q,然后根据有R点R,Q>W>E的加法。
  我的加点思路:
  1、Q为婕拉的主要输出,这个毫无疑问,优先点满
  2、婕拉的消耗,侦查,爆发均需要种子,并且种子具有被动减CD的功能
  3、E随着等级的提升,并没有减CD,所以只点1级,这样耗蓝也比较少。E的作用主要是配合Q的预判和命中,以及提供减速植物效果。
  符文天赋
  1、符文:符文我选择了传统中单AP符文,即精华法强,红色法穿,黄色回蓝,蓝色法强。
  我觉得婕拉并不是那么需要靠高度的走位来造成伤害,所以我没有考虑移动速度精华。
  法术吸血精华我尝试过,效果不理想。
  2、天赋
  天赋为传统的法师21-0-9天赋
  出装推荐
  婕拉作为一个中前期高爆发AP,在后期还是比较乏力的。所以我的出装为前期尽量提升AP,打出最高的伤害。
  此出装方法,对于配合,走位,意识要求较高,请不要无脑模仿。
  我认为婕拉的6神装为下图,而出装顺序为:帽子(法穿鞋),沙漏,法穿棒,冰仗。
帽子为婕拉的核心装备,是前期爆发的基础。一般来说,草鞋裸帽子在顺风可以10分钟出,逆风17分钟出。法穿鞋裸帽子可以在13分钟出,逆风20分钟出。帽子出来的时间直接决定婕拉中期的发展。但是这里我不推荐双多兰裸帽子,一个是太拖节奏,二是婕拉并没有想像中那么缺蓝。技能范围那么长,消耗能力也不错,多兰实在没必要。
法穿棒,婕拉的第二件输出装备,高额的法穿配上雕文,天赋,鞋子,基本可以在中前期打出真实伤害。我一般会考虑第三件出,除非打的很顺。
沙漏,也是婕拉的必出装备,一般为第二件。因为婕拉实在是太脆了,沙漏可以在提供高AP的同时,提供不错的生存能力。因为在你变小金人的期间,植物的输出是相当高的。并且R也有延迟,所以这是婕拉的保命不二之选。
深渊,这个装备在NERF之后已经不适合很多AP了,因为范围太近了。如果前期被压,我更倾向于出圣杯,或者只出一个740,在后期出水银或者卖掉。
婕拉不是一个消耗型生存AP,所以现在除了那几个AP,很少有人出时光了
冰仗我一般作为第5件装备,因为E的种子本身具有减速交过,而种子喷射不能因冰仗而增加减速。所以冰仗只是一个带法强的生存装备。
现在越来越多的AP喜欢出冥火,前期的工资匕首,高额的单体伤害。但是婕拉属于躲在队友后面扔技能的AP,很难去面对突进上来的英雄。但是后期法伤高了以后,出一个冥火应该会有不错的表现。
婕拉的W可以发动大天使的叠加效果,但是这件装备太拖节奏了,不适合前期爆发。
大圣杯,深渊削弱以后,魔抗方面我更倾向于圣杯了,不错的回蓝,减CD,少许魔抗。可以考虑前期一个小圣杯,到最后把大圣杯出来。
吸血书,婕拉不是耗线英雄,所以还是算了吧。
  使用技巧
  1、一般的骚扰为EQW,E束缚后QW二连并造成伤害,此时不要去A小兵,植物会默认攻击英雄,如果你攻击小兵,植物会切换目标。是否能E中不是关键,E是限制走位,只要能Q中即可。
  2、2颗种子过后,使用EWQW连击,可以造成大量伤害。2株不同植物配合要比2个喷射者的伤害高很多。
  3、要欺负一下打野爸爸了,婕拉可以在做好眼位的情况下,无限推线压制,然后去清F4。婕拉清F4速度极快,WQE即可搞定。
  4、婕拉很适合GANK,在草丛等对面的靠近。EWQWR+引燃绝对可以毫无压力的带走12级以前任何一个英雄。中单情况下需要去卖,假装吃技能然后进行反击。
  5、种子是塔的最高仇恨,所以冲塔前可以先做2个植物,可以扛2次塔的攻击。
  6、团战注意站位,你可以是先手,但是保证你蹲的地方没有地方视野。如果作为后手,请保证你在一套连击打完之前不要受到任何影响。
  7、种子可以用来探草丛,所以停止用脸探草丛的愚蠢行为吧
  对线技巧
  1、发条魔灵——奥利安娜
  发条魔灵是一个操作难度相当高的AP,配上突进英雄可以打出成吨的伤害。
  在对线发条的时候,第一个要注意的就是躲开他的球。荆棘在3级左右的爆发,荆棘技能的射程是远远高于发条的。所以当你的EQW连击对他造成伤害,逼迫他不断使用防卫的时候,你就已经赢了,发条不是一般的缺蓝。
  2、寡妇制造者——EVE
  寡妇自从美服有了中单AP打法以后,在国服也渐渐火的起来。
  对线寡妇很简单,那就是注意你自己的兵线。寡妇在6级以前不是一般弱,你只要能根据兵线,预判出他接下来出现的位置,然后一套技能打过去,很容易压爆。EQW之后就冲上去各种A,一直A到塔下。我最好的记录是3级单杀寡妇,6级对面8000战斗力的寡妇补了不到20个兵。
  顺便一提,寡妇的Q是攻击最近的敌方单位,而且是一条直线的AOE,所以对面想要补兵,又不想推兵线,那么这位置太容易预测了。
  第一次回家以后可以考虑一个125,直接插在中路中间,开始无限压制。如果寡妇消失立刻通知队友,这时候你有两种安排:1、推兵线,兵线是GANK的克星,用塔换人头不亏。2、GANK,预测寡妇的走向并去相反方向GANK,此方法有风险,如果你不巧和寡妇选择了同一条路线,可能会被反蹲。
  3、黑暗之女——安妮
  对抗安妮也比较简单,因为安妮实在太短手了。6级以前尽情的压他吧,当他有4层噬火的时候,不要怕,看准时机,在他Q你的时候,同时EW他,这样在你恢复过来还可以QW连击,这样他损失的血量绝对比你多。
  6级以后要注意对面的闪现跳大,其次安妮清兵比较慢,你可以推了兵线去GANK。
  出装方面,我推荐小圣杯,只要安妮一波伤害不能秒杀你,那她就死定了。
  4、皎月女神——戴安娜
  戴安娜在NERF之后仍然是一个比较OP的英雄,但是作为近战,依然在6级以前很弱势。6级前无限的压制补兵。
  戴安娜的Q很容易躲,基本上和对手对线3分钟,你就可以推断出对手Q的习惯,只要选择向右或者向前其中一种躲避方式就好。
  6级以后,对线戴安娜有2中思路:1、GANK反蹲,戴安娜还是属于GANK型刺客,那么反蹲无疑是很不错的选择。2、骗技能,由于前期的压制,荆棘和戴安娜可以说是互秒的情况。那么,我们要去骗技能。很多皎月喜欢QR双连,也就是Q刚发出去就R过去,QR基本是同时打到敌方。但是我们如果躲掉了这次Q,那么R就会陷入漫长的CD,而且皎月秒人不可能了。接下来就是反击了。
  出装方面,我推荐冥火,前期出工资匕首,多兰撑血,然后出740保证生存能力,然后转帽子。后期根据情况选择卖掉740或者出深渊。
  5、虚空先知——玛尔扎哈
  很多人说蚂蚱克制荆棘,我不觉得。
  大家认为蚂蚱克制荆棘,是因为蚂蚱的E可以直接消耗掉植物。但是,我们的植物可以种在离兵线稍远的距离。荆棘喷射者的射程还是相当不错的,这种情况下,你到底是E还是不E呢?
  不过我承认,前期推线能力荆棘比蚂蚱还是差很多,蓝耗也完全跟不上。
  6级的时候蚂蚱的单杀能力很强,要小心他配上打野的GANK,基本是必死的局面。
  但是,团战能力荆棘比蚂蚱高太多了。蚂蚱的R基本只能打到前排,而荆棘的R直接克死他。
  6、诡术妖姬——乐弗兰
  对线妖姬也是一个字“拼”。前期的乐弗兰骚扰能力很强,从1级开始就不断的Q,2级以后QWW2连带沉默效果,很烦。所以1级的时候尽量保持低调,不要被消耗太多的血量。2级以后,保持距离,用EW骚扰兵线推线。如果被只被Q到,没有沉默,那么果断上前压制,在CD时间内阻止对方吃经验。
  3级以后使用QW消耗,会有很不错的效果,视野做好的前期下,无线推线,消耗妖姬的蓝和压制经验。4级如果对方走位失误,可以单杀。只要单杀一次过后,妖姬基本就废了。
  6级以后很烦,因为会有WQR连招,这时候要备好很多血瓶。QR二连基本能打2/3的血量。无限使用QWW推兵线,阻止妖姬去其他路GANK。
  出装方面,我推荐回家第一件装备是740,或者吸血枪,增加赖线能力。和皎月一样,反蹲是不错的选择。
  其他方面,我被一个1W+的大神用狐狸完爆过。
  打狐狸和不详这种有位移的英雄,切记不可用E起手,一个没有控制的AP只能任人宰割。
  这时候应该不断QW消耗,半血后直接QWEWR,放完就走,不管有没有击杀,压回去其实就算你赢了。
  后来熟悉了以后,虽然对线占不到便宜,但是GANK和团战,荆棘的能力还是强很多。
  还有一次被乌鸦完爆了,也是个8000+的大神。
  乌鸦3级和6级的单体伤害太高了,躲又躲不掉,确实很麻烦。现在最怕的就是对线乌鸦。
  团战方面,发育起来的乌鸦团战能力丝毫不差于荆棘。
  由于乌鸦玩的人很少,我也没有很多材料去分析,所以抱歉了。
  帖子到这,内容就全部结束了,非常感谢您的观看。
  解说视频还在制作中,原来做过WOW的解说,现在看LOL还是有点难度,主要怕被喷了,呵呵。
  欢迎您提出您的见解和意见。
  希望能有更多的玩家接受冷门英雄。
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  新英雄荆棘妖后紫拉的基础属性和技能的详细数据已经出来了哦,美服玩家已经开始在测试服体验了她,高玩RosePhoenix觉得她上单还不错,你觉得呢?
新英雄荆棘妖后紫拉
  本文由178会员 ngacnlcq 翻译,欢迎转载,请注明作者及出处。
  新英雄相关内容:[] [] [] []
美服高玩RosePhoenix试玩后点评新英雄:
  1、射程比较短(在我看来这是唯一的缺点)
  2、拥有非常强大的控制能力,她的E技能基本上就是可以穿越单位的莫甘娜Q技能
  3、Q技能是泽拉斯大招的迷你版,用W技能种植两株植物然后用Q技能升级为荆棘喷吐者,伤害效果比黑默丁格的炮台更强。
  4、W技能的种植种子是无延迟的,并且是无消耗的。基本上就是一个免费眼,同时冷却时间也很短。也就是说你可以一边走一边种植种子,同时可以在使用一个技能后种植种子。
  5、大招是非常好的nuke技能,但是不确定性更强。
  这些都是我第一次玩Zyra时候得出的感受,我的出装路线是双多兰+幸运锄+帽子,我感觉远古意志+冰杖路线也许也会不错?
  我认为这个英雄上单也是不错的选择,她的E技能可以有效的防止对方近身。
  基础属性
  伤害:53.2(每级+3.2)
  生命值:429(每级+74)
  法力值:300(每级+50)
  移动速度:310
  护甲:14(每级+3)
  魔法抗性:30
  每5秒生命恢复:4.85
  每5秒法力恢复:7.1
  射程:575
  技能介绍
  荆棘女王(被动):
  死亡时,紫拉变形为复仇植物,在效果结束前打出最后一击。
  致命绽放(Q):
  从地上长出荆棘,对范围内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6)点魔法伤害。
  疯狂生长:如果致命绽放打到种子,那么会长出一个荆棘喷吐者,造成x(+0.24)点魔法伤害。荆棘喷吐者持续10秒。
  消耗:75/80/85/90/95
  射程:825
  冷却:7
  疯狂生长(W):种下一颗种子,在种子上施放法术会长成植物。如果敌对英雄踩到种子,那么他将被暴露2秒。
  紫拉每x秒储存一颗种子(最多2颗)。一旦种下,种子持续30秒。
  消耗:0
  射程:825
  冷却:0.25
  束缚根须(E):
  向前伸展出藤蔓,造成60/105/150/195/240(+0.6)点魔法伤害,并将敌人缠绕0.8/1/1.3/1.5/1.8秒。
  疯狂生长:如果束缚根须打到种子,那么会长出一个藤蔓鞭笞者,造成x(+0.24)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低30%,持续2秒。藤蔓鞭笞者持续10秒。
  消耗:70/75/80/85/90
  射程:1150
  冷却:14
  窒息荆棘(R):
  召唤自然之怒,在目标位置长出扭曲灌木,在伸展时对范围内的所有敌人造成200/300/400(+0.7)点魔法伤害。在2秒后,藤蔓会将敌人击飞。
  疯狂生长:扭曲灌木范围内的植物将被激怒,攻击速度提高50%。
  消耗:140/120/100
  射程:1050
  冷却:130/120/110
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