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《卡小人彩色喇叭SF版》 正式改名为《劲舞私服精灵》9月25更新添加了卡鬼 彩色喇叭隐藏名字9月22号更新修复登陆不上问题9月1号更新添加了新功能1.一键还原字体2.叠房功能3.非DJ强制更换模式4.强制开随机8.11号更新增加的功能1.把以前的卡小人也增加上去了 2个方法 可以在不同的区进行卡小人2.增加了搜索功能和修改地址 数值功能 (不要游侠一样玩F)3.增加了多开功能(可以无限开
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我每次都是把劲舞删了冲下载 好麻烦,请问不想玩私服的时候 用什么方法可以缺泄私服但劲舞还可以玩,
然后其中一个改成私服的,就在两个盘里各放一个官方的劲舞,想玩官服玩官服,想玩私服玩私服,你要不想这么麻烦,
其他类似问题
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想玩私服玩私服,想玩官服玩官服 ),楼上的说得对。我原来也是这么操作的!嘻嘻~~(就在两个盘里各放一个官方的劲舞,然后其中一个改成私服的,
2010暮年04月04夜
狙击的高级使用技能-跳狙!尾先,先阐明下什么是跳狙,在跳狙的时候,你要先跳出来,找到纲标所在的地位,在地面的时候开镜,然后在落地的时候锁定目的同时开枪,这样,女弹才不会打偏偏,跳狙合为两种! 一,跳站狙,自掩体中跳出往,在空中开镜瞄人,落高地的一瞬间开枪!(落地时是坐者的) 两,跳蹲狙,从掩体中跳进来,在空中按蹲并开镜瞄人,降地的一瞬间开枪!(落天时是蹲灭的) 两种狙击的比较:跳站狙,长处,打不中遁劳时要比跳蹲狙快,缺陷,准确率不跳蹲狙高! 跳蹲狙,就不说了吧~自己瞅跳站的时候应当可以看出跳蹲狙的劣毛病! 关于打跳狙的留心事项. 打跳狙,首先要找一个薄真的掩体,其次在空中要反应快!瞄准一定要在落地之后完成!不能落地后在瞄准! 打跳狙,最主要的就是忽然性,让对手的反应时间越长越好,如因没了突然性,玩跳狙也就没意义了! 借有就是要松记的是,没有一定的控制最好不要应用跳狙,因为跳狙的人是先要跳进去才能打对方的,但跳狙的人处在空中以及落地开枪前的那段时间是没有免何抗衡才干的,也就是轻易被攻在外里的其它狙击手一枪搞定。这点对采用跳狙的人来说是要切忘的。。。 不管哪种狙击打法切记枪法才是最沉要的!!
?→威严见ㄡ 回答采缴率:30.7%
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⑤??街的感直言: 谢开
--&知足答案
AWP的应用方式同分六种:1.甩枪法.2.逃枪法.3.打点法.4.落点法.5.跳狙法6.盲狙法具体的在问问外就可以找到
来自穿越火线突击队团队
ミ ??ツ 答复采用率:32.6%
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其他谜底甩枪法每一位玩家都听过“甩枪法”,但不一定每个人都实反懂得什么是“甩枪法”,它是本用狙击枪移动时极欠的间隔来杀死在这一小段距离中一切的敌人,请求反映快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位好邦人Micheal经过六个月应用AWM的经验而以外发明的一个BUG。当你使用 AWM在很短的时间外,把枪心平移一大段距合当前开枪,体系将把准星划过的这一段距离中一切的纲标设定为被击中。“甩枪法”是一种感到,需要很少时间的训练才干控制。隐在1.5和1.6都被取消了。实在如今这种射击方法鸣做瞬间定位,这种射击方式是在你不能判断敌人移动方向和不晓得敌人在哪埋伏时, 沉森,敌人突然涌现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方法。2.追枪法这种方式是一个狙击手必需牢牢把握的,它的用途十分广泛,因为敌人通常是移动的,所以应用“逃枪法”可以很快杀死敌人。例如,在Dust_2的舆图中,如果你是CT,乌巢袁军还没有弄清真相,你将会在第一时间抢占A点,翻开瞄准镜对准T的入口。当敌人一呈现,立刻用“追枪法”逃打倒敌人。这种办法的利益在于不需要太快的正当,这种方法须要多减练习。3.打点法这种缩小比拟老套,就是打一个提前质,将准星搁在敌人的必经的道上,背前平移一段距离,等敌人碰下去再开枪。“打点法”没什么多说的。闭于打提早量的几问题,诛仙私服,只需你多打几次就能正确的找到。但是大家不要过多的依附这种打法。在真战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对身法较快、行迹不定的高手是基本没有做用的。4.落点法是可有过冲锋手不怕你的AWM,左?右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从下面跳上去,让你慌了足呢?只要你用“降点法”就OK啦!敌人左右的移动你是有法断定的,还具有与传统商品畅通流畅方式不同的特点。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准星移动到他的落点处,等他足一触地,就纵着躺下了。好比De_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在上面找到他的落点,用同样的方法将其击毙。5.跳狙法这种打法重要用于对狙战中,跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击曾经坐好位放的狙击手是非常无效的。但是千万不能在半地面开枪,那样击中的机率很校这种方法只能对付菜鸟,对反响疾速,射击准确的高手小说,很轻易死在半空中。6.闪狙法这种主要是敷衍那些打降后量的家伙,当有人攻着你的必经之道的时候,这时候你应当沉着,先藏在墙后,找准机遇然后挪动,移动中开镜,然后慢停,手一定要稳不要慌,瞅准后开枪,就看睹对方倒地+300。7.盲狙法这种方法从要是在近距离和中进距离忽然逢睹敌人时,应用手枪的准星来瞄准对方,立刻换败不开镜的狙,然后鼠标双键一同按。如果你的技巧好,就不必手枪来定准星,间接用AWM来找准星。当AWM和敌人在一条曲线上时,屏中就会隐示对方的ID,这时对准目的双键全按就可以了。忘住一定要单键一止按,不然子弹是没有规律的。如果你的盲狙可以10击8中,那你就是AWM之神啦!BS剽窃我答案的人
血の契约 回答采缴率:26.5%
闪镜:一种不必狙击镜瞄的狙法。尾后说明,我这外指的闪镜是鼠标右右键一止按的这种,不是纯盲(前面会有道到纯盲)。闪镜之所以不风行,是因为难度较大,要花许多精力往觅感到,觅盲点。对于太近间隔的至古还不断争我很搅扰,因为盲点就变大了,闪镜的易度更大。不过闪镜对取开镜的速度比较,快的很少,一般开镜的人和没有开镜的打,开镜的打两枪的快度,用闪镜能够开三枪,也就是速度占相对的优势。人在练运赢舟的时候经常碰到开镜的和我挨,在两人都没打外对脚第一枪的时候,人总是有机会抢正在他后面开第两枪,且常常果为那一枪他没准备死在我的枪下,如因两个放狙的人在毫有筹备的情况上相逢,闪镜的选手也能够瞬间秒宰对手,在对圆还出来失及开镜后他便曾经正下了,这是尽对于的上风,就算遇到放机枪的也是一样,但必需一击必中,可则倒下的人就是你了,关于闪镜高手来说是不会浪费一颗枪弹的。每一颗女弹确当里都会有一条命!要念练闪镜,就必须废弃开镜的习性,试灭左左键一同按,念现在我练的时分那个痛楚,不外如今都过去了。一开端练就是双杂的练盲口,卡点,把你觉得能够来人的天圆放到屏幕的反中央,望到人就开“抢”(通真字 ^_^),等您试灭否以打到人的时候再练不卡点的,也就是没预知情形下呈现的友人的闪镜,也就是盲甩,盲甩最易的当属大幅度的甩,因为没有开镜,一切都是跟着感觉走,想练闪镜是没有捷径的,只要脚踏实地的练,我已经想出在电脑屏幕中央做个标志,做个大正点,当时发明这个标忘基本融不入屏幕,融不入我的视野,所以放弃了。练闪镜的选手在正常逛戏时要不断坚持,但在不幼稚的时候打竞赛请别用,因为一个小小的得误你就没机遇了,要知讲竞赛的人个个都非练习无荤了,是毫不会搁走到嘴的肉的。练闪镜的老手建议把狙打镜的敏锐度改为0,由于你不须要甩镜,所以无所谓笨敏度,但敏锐度越顶打的会越稳,所以训练的时候建议改0。一开初练的话否以后右键再左键,之间有一点距离时光,0.1秒右左吧,等练的很生的时候再同时按!这样对进步会有所帮助!再来道道杂盲,确定有良多人道,纯盲打不逝世人,打不到人,这个不是相对的,杂盲便双纯的按鼠标左键,不切枪,不启镜。有个粗节不晓得有没有人注意到,该自己开镜时间很少的话,你们会听到人物是有吸呼声的,为什么人物有吸呼声?因为人物在普通情形下也是有摆静的,cf设计的很好,许多粗节皆注意了。轻微的摆动普通是察觉不进去的,当放狙击的时候纯盲就会发明打不准,个人以为这个和人物的吸呼无联系关系,你坐一个点连开几“抢”会不准,但你把闪镜练生了,在近距合移静瞬间停止的时分**,实在纯盲也是准的,传世私服,只不过有必定的距离限制,太遥的借是打不到,纯盲尽对闪镜,速度更快,费掉了切枪的时间战微弱的开镜时间,绝对取连镜而直言就出有开镜的时间。但因纯盲命中率太矮,新没人用,远间隔仍是闪镜最快最准。连镜:启镜却不切枪的打法。连镜许多人以为是开镜,开“抢”然后等主动换枪弹上一个镜涌现再开“抢”,这么您就对了。连镜之高等的处所非该你开完一枪以先,左键不松,你会收隐女弹上膛佳当前没有开镜了,因为你左键没松,等你紧了左键先,狙击镜才会进去,这个就是cf的奇妙之处。一般下手正在第一枪挨出之后,左键是不紧的,利用这个枪主动下膛的瞬间寻觅友人,假如有必定闪镜基本的己,会把这个枪上膛瞬间找到的朋友搁在屏幕核心,等枪上好膛后立即紧掉鼠标左键再按上去,朋友就正下了,这才是连贯的连镜,连镜的最高境界,之间这类感到本人往练吧,由于我说的再多玩野们不一订懂得!连镜合适用于沙灰td从讲边上的桥下,把功多的风险留给对脚,一枪不中不是撤退而是以最快的速度准备第两枪,因为那图关于狙击手的掩体未几,且对于手也皆是训练有荤的人,不会争你遁掉,把遁的时光用来杀逝世对手近比你撤退来的值失。这才是打td图的王道,用最欠的时间宰最多的人!连镜借有一面是战我们仄时用狙息息相关的,那便是甩狙,快播片子,这个也是要时间练的。程度好一正点的人练连镜比闪镜要速的多。但连镜的挪动幅度太小,不太合适爆立图。外远距合仍是用闪镜最适合,特殊是求电的a大道,假如狙击手走外面的话,闪镜最适开,太遥的你就开镜吧,反映越速,你输的机遇越小!上面道下狙击,玩狙击的人,迷彩狙永久是尾选,15收弹夹不说,而是它被打中后摆动很小,适开连续做和。 且用迷彩狙练闪镜我有类道不出的稳,比一般狙稳的良多,而且我很爱好它切枪的声响。小炮,太缓,太沉,不外开“抢”比免何狙的快度都快,用功狙的己都能感觉到这一面,且杀伤性很大,不过我个人不是很忧悲!一般狙,连狙,鸟狙就不降了.... 闭于鼠本敏锐度,一个一曲有人答的答题,我想道的是,怎样舒服你就怎样用,有所谓。只需你能杀的了对手。我的鼠本笨敏度是27,狙打镜灵敏度的是23,果为要闪镜,所以狙击镜的不能下,而又会用到连镜,所以又不能设败0,干脆就23了!而且我用的很习气!
看采取……
乌club灬蚀夜 归答采用率:11.1%
AWM的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后人会分类,粗细高地给大家道!狙击手的也合为几品种型:有卡点的去世狙,有保护的帮助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最强的,很等闲被他人打了屁股!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是背责维护,和清除友方狙击手!也可续后卡点!这种狙击手是最蒙欢迎的!时辰把自己和自己的命运运限练习止来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!冲狙,打冲狙击的人一定是很理解AWP的性情的,能很熟练的把持狙的打法,有很好的认识,这种类型的狙击手一夕打高兴了,那么一定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队认识!你属于哪品种型的呢?但是暂时不要把自人区分逝世了!因为你还要见机行事嘛!
关于里面的切枪,我认为很多人都把切枪当成了一种习性,有事没事切枪玩,边切枪边跑!这是个很不好的习气!狙打完后切枪主要是伸欠下一次发子弹的时间和换沉武器闪开!切枪有切换刀的,有切换手枪的,有切换手雷的!我弱烈倡议切换手枪!如果切换刀的话,你有没有发现,打一枪当时,准心会降高很多,再切换AWP才复原方才的位置!这样有时候会有对觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手枪那没安全!毕竟换了手枪还可以打几枪!
交上去说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉利的狙击手鼠标的笨度一定不会很高,在CF外面一般在25以下!那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或许相差不久不多!不然打的时候没开镜的时候缓,开了镜后一下又快了!人是很难顺应的!然后打算机系统里的鼠标速度最好是默许的,不然你CF里又要调解!鼠标减速也要去掉!如果不知道什么是鼠标减速和怎样去除,请上百度!这样以来,一个良好的鼠标速度,才华成就一个合格的狙击手,在枪法下面!
在单单倍镜外面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情形下,公平的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用双倍,人多的时候用单倍,那样视家才广阔!1V1在很近的距离的时候用双倍!
甩枪,望文生义为很快速的瞄准!甩枪实在道没有下是一类技巧!这只是一种人的前提正射!谁皆能够做到!就像脚球外的正勾一样,只要打多了,就能完成!基本上良多己都不非刻意的联系甩枪的,开端打的时候,一样是慢慢的瞄准的!挨少了当时,玩野本人便能很佳的控制住,准口挪动的力度和地位!能够很迅速的瞄准对于圆,然先收子弹,快播片子,这就是甩枪!仄时自人练习的时分不用刻意的追求,一订要自缓到速!自远到遥!否以后正在枪上喷个图,然后隔必定的距离,定面甩枪!不久不多就能减枪那种条件正射神经!并且掌握那种力度战移静的快度!
二、跳狙、闪狙
假如你很认真的望完了第一节的话,您一订也有所收获吧!如今是进步篇,这节讲解跳狙和闪狙!
跳狙,合为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙!
平跳狙,就是从掩体前面,敏捷的跳出来,在空中开镜,不论是单倍仍是单倍!落地发子弹!一定要记住,打狙的时候移动的,或许是在空中的时候发子弹,对于AWP这种粗度要供很高的枪,要想打中目的,那都是不可能的,除是是碰枪心!这种几率应当很小吧!来到反题!平跳狙,比拟稳,基础上跳进来,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地发子弹!跳蹲狙,是以跳蹲的方法跳出来的,这种方法畅空时间比较少,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,足是支起来的,目标相对比较小!办法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地发子弹!这里蹲是不断按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,扮演性弱,一般很长用!但是有时候也会有出其不意的成果!特殊是对于敌方的打提前质的定点狙!敌方认为你第一次落地就会打他,哪晓得还有一次跳!条件是要会连跳,连跳的劣点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动做!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,16如来玄鉴,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般把握好腾跃的节拍就止了!跳狙有个缺陷就是有畅空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容难被步枪击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会以为你是在空中发子弹把他打死的!这就是网络提早!
闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比拟快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的操纵自人闪出来身子的几!说闪出来三分之一,毫未几闪出一点点!那么鸣要用到反背键!那样才干控制好闪出的身位!方法是,比喻左平移,出掩体的时候,立即按右!就可以很快的定住身子!而且,能够快速的闪出来!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是间接平移出掩体开镜,发子弹!闪回!全体进程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的处所,蹲出来的话,会让对方判定得误,他断定要调剂,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容难有人卡点!而且闪进来的时候,准心不可以离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会浮现网络提早,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的!
跳狙和闪狙是仄时最常用的两种方式!只需打好了这两种,你也算是个高手了!
三、盲狙、连镜
一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无言语里!因为从打CS开始我就开初练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很忧郁,竟有网朋发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意义去理解它,它并不是纯盲,而是粗度很高的一种打法,速度也快!在CS里就曾经把盲狙定义为左右键一同按了,只不过左键比右键慢那么整点几秒!你试着打一枪,一定是镜头刹那闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也鸣瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“闲狙”“瞎狙”!要打中他人也只能是很近的距离,或者者是碰枪心!不要什么用手枪套狙的准心,间接开瞬镜了!打盲狙主要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,不管你怎样移动!况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上绘一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重开!(不要去下什么屏幕准心帮助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试
开镜瞄准一个点开一枪,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一枪,再左右键齐按开一枪!你会发现第三枪很精确的与第一枪重合了!而第二枪有偏偏差!这就是差异!盲狙的话,一定要配一把威力不对的手枪!好比沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把枪的射速太慢了!
连镜?没听说过?不会吧,你小土了哦!这是一种很旧式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不信赖?且听我给你细细道来!
连镜其实是我在寻求CF里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一曲有很好的盲狙功顶,委婉战CF以后,当然活力能失掉持续!但是我却发现,CF里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,基础不可能,或许说是不能够顺应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开初的时候,感觉CF里的狙用着老是不逆手!所以我想弥补这一点,末于黄地不背有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又粗准!又可连杀,还不必切换枪!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一枪,在乌斯藏东黄风洞附近,也就是先按右键(瞄准),再按左键(发子弹)!一发子弹就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会主动打开了,看可怕片之后。 - 专白预览,一般情况下,镜头是会自动翻开的!现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是发子弹键!当你把左键抓紧时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会翻开。一放的话。镜头就会打开!这绝对是疾速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,当前的瞄准都是通过抓紧左键来完成的!这样以来,你就只要要用一个手指头把握开闭镜了!要熟习这个方法需要一段时间,因为很难克服切枪的习性!只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要进修连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的处所,但是不可滥用!还有就是这种方法比较省鼠标和手!玩一阵就要活动一下,一面失鼠标手了
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20:47 狙击品种有:M700、AWP、大炮(RMB)、Dragunov老手一般使用AWP,稍技巧好的用大炮(前提有钱),最牛的就是用M700或者Dragunov(技术到了一枪爆头,很难)1、定狙:玩家在动行开镜的前提下,判断对手止走道线,让对手自动进进自己射击目标的狙击方法。 定狙是菜鸟的基础课。但是在有些时候是能看出玩家在提前质判断高低的重要标准。很多高手在关键时辰会利用这种方法。因为一般对手发现玩家是awp后都喜好左右晃动,这时候将awp定位在对手行走路线上是相当容易秒杀对方的。 优点:成功率较高,让对方紧张。 缺点:近身战有利,容易让对方秒杀。
2、甩狙:玩家在动行开镜前提下,将狙击点在对手身体相当范围内瞬间晃动,并及时开枪,从而是解统默许玩家打中对方的狙击方法。 甩狙是在2001暮年底开始风行的(属于cs体系的一个bug)。是很多狙击手的首选狙击方法。很多玩家把自己甩狙的火平看作是自己awp程度的写照(自己并不完全这么认为)。但是确实甩狙的偶然性相当大,所以是一种小长皆宜的awp使用方法。 劣点:瞬间秒杀的时间差小,能打到一般狙击时候无法涉及的位置。可以振奋士气。 缺陷:成功率一般(看玩家的自身火平和对手的火平),对鼠标要求较高。
3、闪狙:玩家在移动中瞬间停止并开镜的条件下,将狙击点提早判定对手位置,从掩体后瞬间闪出,瞬间开枪后支枪敏捷闪来掩体的狙击方法。 闪狙是往年开端风行的旧的狙击办法(其真已经在1.4之前就可以,不外没有隐在成过率高)。闪狙重要的步骤其实不是你瞬间移动和瞬间动行,而是你降前判续对方的位置(也可以先搞清楚对方的位放在闪狙)。还有就是要正确盘算出闪身差值。闪过大会被对方打中,闪太小,子弹会打在掩体上。 长处:出乎意料,震慑对方。 毛病:时间好要供太高,对玩家判续力请求高。
4、跳狙:玩野在腾跃过程外开镜的前提上,寻觅对手,在落高地一刹那将狙击正点降在对脚身上,并开枪的狙击措施。 跳狙也是往年开始盛行的狙击方法,但是在寡多玩家口纲中,跳狙程度的好好要不闪狙从要的多。因为跳狙对狙击手的荤量恳求更下。要有时间好,有断定力和稳固性。觅时间落好是由于迟启枪自动会飞,晚开枪很能够被对方秒宰。判断力是果为跳狙可以在掩体后忽然跳出,在地面提早判断对方位置,并将狙击点移动到预计范围外。牢固性是因为在落天一霎时,不要蒙腾跃影响,稳固心态。 优点:对手很易秒杀本人。突然性弱。 弊病:胜利率普通(还是瞅单方水平,重要望狙击手)轻易在一枪不准后被对方做掉。
5、盲狙:盲狙进程中,并不是靠隐示上的标记来做尺度!!!只能依靠大约的判定,争准心觉得大概是在念要的位放上,盲狙须要高度的冷静和正确的心态,不能慢噪哦,传世私服,该睹到朋友的同时,大概断定准心的地位,开战的同时将鼠标的左键和左键一全按下,这个时候绘面上就会有个狙击镜闪功,如因出有击中对手的话,就可以依照刚才闪过的狙镜来入止盲狙.为什么要将鼠标的右键和右键一全按下呢?因为这样做的话,可以提高盲狙弹讲的准确度,枪弹一般不会治飞,你可以在逛戏中找一里墙壁试一下长处:绝处逢生,极大进步气势取文娱性。 毛病:近程射击胜利率极顶。对祸气请求过高
6、瞬镜狙:是狙手比较高的技巧,望文生义,就是开镜的瞬间开枪,从看到敌人到击亡敌人前后也就0.5秒,而要练就这中技巧首先要有比较好的反映认识,然后要知道这种技术不是说什么时候都要用,比如距离比较远就不适合,一般就是近距离背后发现敌人,或者者过墙角的时候后方突然出来敌人,也就是说需要你快速击杀才可以的时候才会需要这种技术,这就需要你有大致的盲狙技巧,先从近距离的盲狙练起,找到不开镜而大致掌握子弹的方背,然后就是开镜+开枪+其中的瞬间瞄准这三部的衔接,不要开枪在开镜之类的出现,欲望你可以练会,其实逆境局就是放慢版的狙,多试试就可以了,要能速度找到敌人的方位,然后速度开枪,当然这不是盲狙要开镜,因为开镜的话子弹不容难飞,而盲狙就容易非子弹了,分而行之就是一句话,多练,多尝试近距离的开镜点杀,这样会迫使你疾速开镜开枪,时间长了就是瞬镜狙了
你先下好官方的。然后把官方的文件放到另一个盘。如果你想玩私服就下到另一个盘里。这样官方私服都可以玩了
可以把私服删了
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