龙之谷箭神40级加点 箭神 PVP 加点=.=

龙之谷箭神加点
龙之谷箭神加点 20
补充:近期的箭神走什么路线好? 40级 水平一般,平民。武器从9掉到7用了贰佰多个保护药,在没升上去。目前3600+物攻,致命1.3W。一直是纯物理路线,想改双修,觉得如何?给点近期版本的意见 不要复制黏贴早期的那些我都看过! 谢谢!
这个版本追求实际输出效果的话,双修堆暗攻击肯定比单修物理要好
纯物理的话战斗中输出时间占比例并不多,主要靠几个大技能的爆发,而且还要挑时机,物理系技能站桩很头疼,双修输出手段多,空挡时间肯定会少很多,魔法系几个技能除了追风箭不知所以然,另几个都很不错,伤害高,CD短,灵活
我为什么说双修要堆暗攻击呢,因为物理攻击和魔法攻击一起堆很吃力,堆不高,总不能疾风智慧防具混穿、主副手一个破坏一个魔力吧?残酷武器毕竟攻击中庸。而暗攻击这个东西对物理魔法技能都适用,都有很可观的伤害加成
加点的话,楼上那个挺主流的,箭神加点不纠结,你如果不PK的话震烈箭可以不加,如果用的是长弓就改加长弓掌握,其他的都差不多
~~~~
装备的话,如果你转成双修,肯定要有所投入,堆暗攻击的话你需要把武器和首饰换掉,换狮蝎武器(成本相对来说高一些,不过现在出了天启,狮蝎材料已经便宜很多了),也可以用暗长弓配破坏箭筒,暗弓是残酷弓的强化能力,攻击比狮蝎弓还要低一些,不过成本很低。
防具可以不用换,省钱,而且疾风套致命比较高
首饰的话,项链耳环带坚强,敏捷暗攻属性的,这样就有20%的暗攻了
戒指你可以考虑预算和自己的属性找便宜的买,箭神的话不推荐用灿烂,虽然暗攻击可以到12.8%很多,但是要损失很多对箭神来讲非常重要的属性,狮蝎戒指可以考虑,但是附魔暗攻的比较贵,你可以用破坏、魔力、致命戒指附魔暗攻击8%的,戒指的等级不一定要最高,这样最划算
的感言:谢谢! 原来的首饰全部换呐,, 好贵呀!
其他回答 (2)
我研究魔箭也有一阵了 水平中等 加点32的时候放弃起身踢,瞄准,出了震裂和怒气 并且翻滚只能加到3高端PK上最头痛的就是近身贴身系,一旦逃命技能被骗cd后被追上 急闪时机选择不对 一条血就没了。魔箭PK基本功除了准心外,跳和翻滚的使用也很重要 这是逃命的根本也是反击的开始。我的感觉PK的关键就在追踪箭打到对方后,对方一旦倒地 几个技能放过去 留下1,2个打他翻滚起身的预判点,然后赶紧拉开距离,等待追踪箭cd结束。魔箭单P,时间拖的越久赢的几率就越大。40魔弓快捷键设置(这个个人习惯 我习惯把几个主要技能放在WASD周围 刚好10个)123QERFCXZQ:追踪ERF:常用控制:震裂 晕箭 飞空(非控制)ZXC:击倒后大招:聚能,迅捷,(伤害高的那个),还有一个是魔系第一个技能123:常用小技能:2射,魔法,多段 弓箭手部分:
2连射:作为一个打断,硬直初始技能很实用,你点满伤害也高不到哪去虽然是常用技能。 穿刺射击:神技怒气爆射前置,点满,伤害可观。 多段射:一个向四周发射箭的技能基础伤害不高,这个你要点,建议你别加,sp很紧张,虽然不加前期很郁闷 魔法箭失:引起小规模爆炸的箭,可能感觉打怪需要怪一堆时候才有用,但在PVP中这技能很实用,魔法箭神建议点2下。 鹰眼:弓箭手一个神技之一,很多人看这个技能加300%然后输出很爽,最后很激动的点满--!点满消耗的SP很多,还有呢1级是300%点满4级是390%相差90%你觉得花这么多SP点划得来么? 旋风腿:这是一个近身腿系技能,作为一个远程职业你习惯别人靠近你么~~建议不点,前期比较郁闷 现在说弓箭手被动技能了: 翻滚:这个是一个闪避技能在PVP中尤其重要,你不点满么~~ 疾闪:被攻击后可以急速闪避的技能,点满 回旋踢:一个箭神神技前置,震裂箭(让对方眩晕),点到5出前置哦。 起身踢:前期有点用,后期废柴 浮空调整:cdcd还是cd,点满 飞身踢,踢飞,扫堂腿,凌空踢,精神掌握,力量掌握,精神训练:这几个技能前面4个你愿意和别人贴着身子PK你就点吧!后面3个呢因为SP不够,没点,也感觉没什么用
箭神部分:
魔法系箭神肯定要把魔法系的点上全部前置,不出40大技
聚能射击:击晕后,扫地收尾很好用,点3
飞空连射:三角箭,虚晃:拖cd,输出也不错,+1+1+2,保命足以
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龙之谷领域专家箭神深度分析,PVP及刷图都具备优势
来源: 178龙之谷 |作者: 泪缎殇 | 11:26:36转帖到个人空间
  在操作熟练,技能释放和了解够深入和意识强大的一定水准的情况下
  什么职业刷图中高伤害输出最持久?
  什么职业最容易单挑同级深渊不死?
  什么职业在1V1最远距离击败对手?
  什么职业在几V几的群体战斗中也能游刃有余?
  什么职业能集合刷图,单挑深渊,PVP可操作性,可变性空间最大?
  答案只有一个:箭神
  悲剧的职业剑圣无限感慨之,在怎么改剑圣也是个悲剧中的悲剧,相对来说,吾之弓射穿深渊之黑暗 怜悯如月殇,如巨龙般奔腾 荣光在翅尖闪耀
  刷图篇:
  首先分析箭神技能以及武器和属性特点(武器推荐长弓,走魔系路线用弩,适用于后期和主PVP
  属性优势:武器用长弓,高伤害,高暴击,攻击距离远,能实现单刷放风筝打法。
  伤害:拿本人19级小箭神来说,单刷同级深渊,聚能射击打高防石像鬼BOSS,暴击能达到1000+伤害,其他技能伤害也不低。不至于其他职业耗不动深渊怪- -#
  级别高了,装备上去了,伤害数字更可观。
  技能CD:技能回复时间较快 耗蓝不多
  技能分析:这里先说物理系 (魔系最后分析)
  基本输出技能CD较快,带穿刺效果,配合长弓的第3下射击,在耗费较少蓝的情况下能轻易狙杀小范围内的怪。
  主要大范围输出技能:如聚能射击 箭雨 包围 飞空连射 等 能放风筝式狙杀大范围怪。
  注意:物理系技能特点,伤害高,范围大,属于多段攻击+穿刺攻击。
  光有刷图技能还不够 逃生技能 也得有 毕竟被攻击是难免的
  如疾闪(被攻击状态中强制翻滚躲开)
  虚晃一枪(翻滚中点鼠标左键,能翻滚后连击一次穿刺射击)
  三角箭(神技,翻滚中点鼠标右键,人物跳跃射出高爆能量建,注!此技能属于强力攻击技能,能打断大型BOSS技能,造成硬直(小三除外- -),能控制跳跃方向,轻松跳出包围圈并反击)
  注意:以上3个技能都是不需要放到快捷键的技能,属于被动释放技能,且容易与对方拉开距离
  BUFF篇,对自己释放的增益技能
  鹰眼:增加致命几率300%,神技之一,效果显而易见,大招之前加一个,伤害数字非常可观
  瞄准:减少被瞄准的对象(一个对象)远程防御,反之就是提高自己伤害,狙杀大型BOSS必备神技之一
  精神放逐:1分钟之内增加各项属性,也是非常实用的技能。变相提升伤害
  被动技能:长弓 弩掌握 ,提升武器的攻击距离,反之就是提高自己的安全距离,刷图PK都实用
  注:以上技能都属于CD较短,方便实用省力神技
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[推荐]浅谈箭神PVP武器选择和技能运用
新浪游戏     14:59
  最近看了很多骨灰级人士对箭神的评价,都很给力啊,一个加点图放上来,专业的专业,误导的也误导。真的放在假的里面,别人也分不出什么究竟哪个 是真的了。所以我决定不潜水了,我不专业,也不误导。我不放加点,也没有视频,所以放个马甲来误导你们只谈PVP,爱看地看,想喷的要使劲喷阿。
  首先是武器:长弓和十字
  长弓:暴击高,射程远,第三下是蓄力击造成穿刺和硬直。
  十字:暴击基本是长弓的一半,射程中等,3连射,攻击敌人无硬直
  分析:攻击区间(就是最小攻击-最大攻击),十字弓比较小也就是最小功击高于长弓,因此在不出暴击的情况下,十字弓的DPS高于长弓,而长弓在于暴击对攻击的提升。打贤者用十字效果好,可以很好的磨他的盾档。而长弓对瞄准要求高,技能流魔弓和物理瞄准流都适用。
  然后是流派:物理和魔法(生存,BUFF类后面分析)
  物理:CD长,技能攻击百分比高(基本在200%以上+),攻击准备动作长并且移动能力下降
  魔法:CD短,技能攻击百分比是物理的一半甚至一下,但是都是散射和多重型
  关于魔弓穿什么装备,其实魔力和残酷的+敏捷都可以,毕竟输出是有很多物理技能要用的,不用刻意追求智力,因为强化后总体的DPS差别也不会很大
  先给你们个大致概念,高手跳过,我不放加点是因为大家习惯不同,如果你连为什么要加这个技能都不知道,别人的加点再完美,在你面前也只是个屁而已。
  以下是鄙人的实测流技能分析:
  首先作为一个箭神,不论你是物理流还是魔法流,你都要加生存类路线,随后要知道技能造成硬直强弱和扫地的技能有哪些。特别是技能造成的硬直方面,是箭神战胜别人的关键。
  重要技能:
  虚晃一枪和三角箭是必需CD短,加高不必,为了是反控制和逃脱。为了更好地配合这2个反控制技能,强闪和闪避点满也更为适合。在PK的时候,如果虚晃和三角在CD中,遇到战士类,游侠和贤者请不要往后闪,他们的技能直线突进距离长,后闪就意味着继续被连。
  随后是怒气暴射和震裂箭。箭神的2个关键控制技能。怒气的作用是限制移动,而且是3散射,命中就提升了不少,不加的话后果很严重。1级2级倒是 无所谓,看你是否想要更多的输出空间。对付战神的霸体护甲,物弓流爆发输出(聚能,包围等)。而震裂的效果是晕眩,但是是单根箭,命中起来就难了,而且力 量型的选手都很抗晕,所以效果就不比怒气了。但是也可以和怒气一起使用,增加控制时间和输出时间。
  次级重要技能:按顺序来了
  1。追踪箭,大家懂的,选魔弓的理由,不多解释,硬直后看你自由发挥了
  2。魔法箭,不管你什么流都要加。那个硬直和范围太舒服,而且对于近身难缠的对手时,攻击自己附近地面效果很好,击中后再攻击可击倒,之后就开始扫地
  3。多段射击,范围大,近身使用效果好,也能防止对手近身,但硬直不如魔法箭
  4。2连射自带,用的时候很多,但是近身别以为他会对力量型的选手造成多大硬直,所以中远距离用,近身实在没办法就在2连后3魔法箭,或多段保命。
  5。飞空连射和迅捷箭,同样是护身技能。飞空可以配合三角和浮空调整,但是浮空调整后用飞空并不是那么的安全,要控制好飞行方向,不然也是悲剧。迅捷的范围过于散,虽然造成的硬直不错,但是RP不好,没射到人也依然悲剧。
  6。包围,反扑爆发型技能,物理流反盘的技能,怒气后使用并且预判对手浮空调整正确的话还是很犀利的,操作要求高。
  7。聚能,用的比较少,也可以在怒气和震裂后放到输出中
  最后箭雨,刷图去吧,或者你能打倒人,群P可以来玩玩。
  杂谈:
  什么箭神CS不行别试?游侠操作高也不适合新手?那就不让人玩弓了,可笑了,什么游戏不是从新手到高手的。我承认CS好的玩箭神肯定是优势很 大,但是这毕竟不是CS。主要原因是技能范围都很大,并不是想CS那样的弹道。有兴趣就去玩,别人说的再好也是别人的,你就是你!我说箭神无敌了,你是不 是就觉得无敌了呢?(实话:箭神PK中端,但是操作空间提升后,没有特别被克制的职业)
  高手就多来讨论讨论,大家一起提升下,哪里看不爽一定要喷,最好带上理由。
  讨论:
  1长弓技能的射程和十字技能的射程区别
  2长弓技能的硬直和十字技能的硬直区别
  3敏捷增加所加移动速度多少
  4硬直属性的性价比(感觉这个带来的效果在PK时很有优势)
 本新闻留言共
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国服即将开测,作为一名热爱玩弓的玩家,看了各大网站关于魔弓的加点要么罕见,要么误导,很是蛋疼,刚刚看到多玩上有朋友发了篇物弓的加点,挺不错,不过单纯的来说,就32级以及今后的40级阶段,魔弓更将是主流,PVP的强势以及刷图的更高DPS。当然了,32级阶段,作为魔弓来说,因为要出物弓的神技-飞空连射,所以SP相当紧张。好。废话不多说,先发图,过后再给大家讲解。这里用的是多玩的加点模拟器,如果国服内测有所不同,请酌情删减。
【外部图片】
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好了,追踪箭的短CD,无视躲闪,必定击倒的强力众所周知,就不多说了。
此加点优势:主控制技能 1.追踪箭 2.暴气怒射.&&反控技能 1.翻滚或急闪后虚晃一枪 2.翻滚或急闪后三角箭 3.跳起或浮空调整后接飞空连射
至于有人问我为啥不出鹰眼和瞄准以及起身踢。我只能说,我也怨念,SP实在不够,考虑PVP的实际性价比,只好如此割舍,多的7点请随意发挥。
本加点主动技能共11个,而飞空连射可以在空中双击鼠标左键即可发出,无需快捷键,刚好10个按键,不用切换啦。
至于上述技能的实际效果,请观赏半糖的32级速杀狗视频,以及一个箭神连击教学视频。
最后,如果有望开40,在此基础上点出瞄准,起身踢,十字弓掌握,震裂箭 ,有了震裂箭之后,魔弓的控制技能又多了一个,风筝无限好~
(鹰眼虽是神技,但后期装备提升上来的话,暴击也相当高,SP紧张的前提下,可不加)
请有不同意见的朋友跟帖讨论,请勿谩骂。
[ 本帖最后由 风逝北 于
22:49 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 60&
丶 罒守缠绵 ?
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‖ 浮华掠过?
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一直想玩个魔弓,进来学习一下
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UID4702778帖子威望3 多玩草698 草元宝
这加点PVP更强点。 &&话说 32级前还是物理的来的过瘾,我32死堆魔弓,都没有物理攻击高。不知道为什么。记得32级绿色装备时,魔攻500,一个追踪箭 才8*400
丶 罒守缠绵 ?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18304精华10UID4664798帖子金钱7683 威望35
‖ 浮华掠过?
Lv.8, 积分 18304, 距离下一级还需 1696 积分
UID4664798帖子威望35 多玩草-21 草元宝
魔弓CD短,有物弓冷却的时间人家又开始放技能了
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魔弓的技能特性和弩的击打形式决定了与物弓的明显区别,就是更高的灵活,更高的控制与反控,相对低下的爆发力但是更为持久,脚底也不黏地。。先不讨论究竟40之后刷图谁更强,至少PVP以及打单个强力BOSS,非魔弓莫属了
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未曾想到,我的贴居然上了主页,感谢版主给予重视。
补充下,今天跟几个朋友讨论下我这个加点,现在又修改了少许,就是放弃旋风腿,加出起身踢,并减少两点浮空调整,出瞄准。
理由:旋风踢近身确实还行,但是箭神的实际浮空连招我这种加点几乎没有,就算一个旋风腿打中对方并使对方浮空,对方的浮空调整也可破掉,还将自己陷于对方身边,有逆于箭神的控制距离的宗旨,旋风踢,还是留到40阶段配合踢飞来用吧。出起身踢,一来防止近战等起身抓连招,二来也考虑到深渊级FB的小怪围殴。两级浮空调整的减少,导致浮空调整的CD延长5秒,确实不是很爽,但是箭神还是以拉距离为主,就算是4级的浮空调整也有20多秒的CD,如果拉不开距离,还是悲剧。瞄准还是加了,PVP给对方上个瞄准打人会超痛的,这点深有体会,一级的瞄准也能减少25%的防御了,性价比很高,打BOSS就更合理了。
到此,我的32级加点我自己实在挑不出毛病了,请大家给予指教。
修正版如图
【外部图片】
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[ 本帖最后由 风逝北 于
17:11 编辑 ]
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魔弓不错的~
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原帖由 风逝北 于
17:06 发表
未曾想到,我的贴居然上了主页,感谢版主给予重视。
补充下,今天跟几个朋友讨论下我这个加点,现在又修改了少许,就是放弃旋风腿,加出起身踢,并减少两点浮空调整,出瞄准。
理由:旋风踢近身确实还行,但是箭神的实际浮空连招我这种 ...
我覺得被動技能那些點高了基本上是沒什麼用
除了CD很短的翻滾
可以閃或配合虛晃一槍or三角箭
老實說真正上場實在沒什麼機會等到浮空和急閃2次CD
基本上距離能拉的開,
沒點高減少那一些些CD也是能自然轉完CD,
距離拉不開就等著吃土or保命招輪著放
而且說實在的
還有滿多招都可以幫忙定住對手
我是建議那些被動技能 疾閃 浮空 起身斬 等等技能都1就好
這樣32級鷹眼 瞄準 飛空連射 通通都能出
唯一出不到的就是旋風腿
不過樓主你說得很好
旋風腿對於箭神不好連
也有背於原本拉距離的目的
基本上是不打算出了
[ 本帖最后由 a 于
18:09 编辑 ]
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我是路过的……
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好复杂啊。。
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如8楼朋友所说,把疾闪和浮空调整都降低到1级,刚好空出来的20点SP可以点出鹰眼。有希望出全技能的朋友可以这么点。
不过个人还是坚持暂时的放弃鹰眼,这个技能在PVP里实用性大不如瞄准,从CD到持续时间,到实际的伤害加成。
浮空调整对于箭神的PVP实战来说确实可以不用点高,但是,疾闪我不这么看,无论是虚晃一枪还是三角箭都是建立在翻滚的基础上的,而疾闪往往是被对方招数打到僵直准备被对方连招时的逃脱,这个技能是箭神的保命神技,我觉得无论如何都得点满的。箭神的一切输出都建立在自身安全距离的保证下。以保命控场为主导思想的游斗,才是箭神的精髓。不贪求最大输出,不奢求一击毙命,以稳定的控制与反控吊着对手持续打击才是决胜的关键。
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真的是好贴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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我嘞个擦~~~~~~我嘞个擦~~~~~~
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楼猪辛苦了!
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《龙之谷》箭神加点分析PVP完全版攻略
发表时间:
编辑:曼子
来源:未知
对于龙之谷的副本,弓手就完全是炮塔,其余的可以为你掩护,在过程中你需要提供强大的攻击输出伤害给予BOSS或者其余的小怪的清理。
  弓手需要什么样的人操作?
  对于龙之谷的副本,弓手就完全是炮塔,其余的可以为你掩护,在过程中你需要提供强大的攻击输出伤害给予BOSS或者其余的小怪的清理。对于远距离攻击职业的弓手需要具备一个非常强的观察力。灵活运用自己的职业优势将移动攻击发挥更大的优势!
  箭神可以分为2个派系:物理系和魔法系
  物理系的前期技能准备时间长,但是伤害高,不建议新手使用
  魔法系的技能都是瞬发的,伤害还是可观的。建议新手走这条道路。
  等级低可以双修,但是后期技能多了SP根本不够
  说到弓手单人刷副本最大的优势就是&移动炮塔&可以边跑动边攻击。在防御上更加灵活,在攻击上更加随心所欲!
  在PK中使用攻击的攻击模式:高速移动+放风筝战术
  防御低所以利用高速的移动来变相增加自己的保障
  下面是通过技能模拟器加出来的
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