CSOL D3D和opengl和d3d的区别?

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(1)(1)(1)(9)(4)(1)(2)(1)(2)(1)(6)csol视频设置_百度知道
csol视频设置
在csol选项中视频设置里有opengl和D3D这两个有什么区别,我知道op的在生化里远处是黑的,视频设置里还有个显示位数,16位和32位有什么区别,为什么比赛中不可以用16位的
都是图形API,但OpenGL更加通用,而D3D是微软做的,只能在windows系统下。现在普通的显卡大部分支持D3D比OpenGL好,而且在windows下D3D程序更易开发,所以大部分游戏都是D3D的区别1:显示问题 玩生化模式时 大家都知道 使用OpenGL 可见度低 而使用D3D时远处都看得一清二楚 区别2:爬坡能力 我一般都是用的OpanGL 平时野战训练营后院石头 怎么爬都爬不上去 用了D3D后 一下就爬上去了 可见 D3D爬坡能力大于OpanGL 16位和32位,其实是CPU处理数据时的字长位宽。 我们知道,计算机的数值计算是2进制的,也就是说,8位字长在数据上最多处理到,换算成十进制就是255,这也是为什么FC的许多游戏的数值最大制都设定成255。如果要进行更高的数值运算,则8位CPU要分两次来进行,也就是一个高8位,一个低8位,分别计算,“拼凑”成一个“16位”的字长(当然,CPU是不会把它当16位来运算,只是在编程时让其在用户面前以超过255的形式显示出来)。所以,很多时候我们在修改FC游戏时,一些比较大的数值(比如RPG游戏的经验值),如果直接用8位数值去查找这些动则上十万百万的数值来修改的话,很容易出错。因为世纪上这些数值已经不是一个8位字长来表示了。 像FC、GB等游戏主机的CPU是8位的,MD、SFC等游戏主机的CPU是16位的,而PC游戏大多是32位的。 位数越高,游戏所能体现的细腻程度越高。比赛中的机器他们都帮你调试好了
个人方面可以自己调试。。现在机器性能好了。游戏配置也高了
用在一小部分游戏中
游戏画面更流畅
选择好的 位数
。。16位可能出现的情况
其他类似问题
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其他2条回答
D3D是亮度比较大的,不过用D3D玩生化就没有气氛了,16位和32位的话,打个比方,如果你用的是WINDOWS XP,在WINDOWS启动时有个“欢迎使用”字样的界面,那里的蓝色颜色过度就很容易看出区别,16位色的颜色过度很容易看出被分层了,不自然;而用32位色就相当柔和,过度很自然,这个你可以去试试。
太复杂了、玩就行了管它芥末多。
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出门在外也不愁CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别
CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的区别 10
CS1.6里视频设置里的D3D和OPENGL的有什么区别啊???哪个更好一点啊??
OpenGL比D3D的画面要精细要亮。对显卡的要求OpenGL比D3D要高的多。能开D3D不一定能开的起OpenGL。而且OpenGL追求材质细节,你可以试一下,用OpenGl之后,地图的材质要精细的多。不模糊。人物模型也不模糊。所以能开OpenGL一定要开OpenGL。这对你眼睛也好。毕竟你长时间看不清楚的东西对眼睛有损伤。
提问者 的感言:谢谢
其他回答 (3)
OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口。实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”。OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形。微软在Visual C++ 5中已提供了三个OpenGL的函数库(glu32.lib, glau.lib,OpenGL32.lib),可以使我们方便地编程,简单、快速地生成美观、漂亮的图形。例如,Windows NT中的屏幕保护程序中的花篮和迷宫等都给人们留下了深刻的印象 Direct3D是一种基于OLE COM的应用程序接口,它设计用于实现设备独立传输,高度优化,基于软件实现的实时3D再现,并使得3D硬件能够快速透明地存取。对于那些要求更多控制3D目标和情景以及要求直接存取3D加速器卡的开发者来说,这种API使开发者很容易将现行的3D应用移至Windows 98平台上。(OpenGL则是一种精确高性能的3D技术,它大多数用于CAD/CAM模型、动画制作、模拟以及科学显像应用当中。)
我以前打过一段时间职业,反正打cs就用OPENGL的
没人用D3D的打的
D3D比较好OPENGL配置要求高
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反恐精英领域专家

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