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“新科港姐”刘倩婷生活照(图)
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5月第1~5周
7月第4周白皙的城城寨 ??
4月第1周/初次上阵
胜利条件到爬出来人撤退保卫。敌人到(连)城寨的北端到达的话,突破城寨。请尽可能,抵御突破。
Perfect条件?没有撤退者苍ku有?2处的塔
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 首先在最初时,需要苍ku有城寨的两翼有的塔。因为敌人光的墙到达之前有富余,让各自Palmyra,seshirisu朝向。 合流马上从城寨出来的话韦陀hagurekku(茶)在。做Ili开在道路中待命,其他2名从道路的出口附近攻击的事推荐。这个以后也同样,不过,如果选择敌人攻击,
在1.选择伽罗里(上)不含Ili开。(因为攻击范围窄单独推出去了)
不瞄住2.攻击范围极限的地方的敌人。(伽罗追赶了由于攻击向后面掉下了的敌人)
人无灾无难。有如果宽恕了韦陀hagurekku的接近,不过,交战中的东西以外到道路进入的比率因为低慢慢退,取距离作战。 其次出来是混沌的水滴克分子(青),不过,这个好象如果以群行动多。在被包围之前全体人员集中整理了吧。
 经过的时间到00:03:30左右的话周围的敌人收拾整齐,不过,以之后的增援(00:04:00~15左右到达)混沌的水滴克分子(红),画面下稍稍从左面出来。因为攻击力25~42强,象如果象好象不使之接近一样地,被接近下来一样地当心。 电闪wisupu(青)与红克分子收拾整齐了的时候接近,不过,物理攻击首先不好使。Palmyra对应,在那个间seshirisu预先整理留下了的青克分子。由于Ili开经常恢复认为seshirisu(如果也如用待命?自动预先使之恢复行动)做没有问题,不过,如果到光的墙内侧下来由于塔的攻击音乐能推倒wisupu。
 敌人的撤退00:05:30开始,以00:06:00结束。因为好象没有最近来自敌人的反击,深追也不要紧。
4月第2周/黑暗中的灯火
胜利条件找出等救出的人。不能在限制时间内找出如果,成为冒险结束。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就?塔,泉,宝箱子的夺取
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间是20分。要瞄准敌人的全歼紧紧地缠绕,不过,如果只是瞄准Perfect稍稍去慎重也不要紧。
 韦陀hagurekku(茶)和猎取人头rodoru(茶)在下了起动地点右下的台阶的广场。Palmyra,seshirisuhagurekku→rodoru的按顺序整理。使如果hagurekku好象发现这边接近下来约出,各1只推倒。 下了到广场的射透到地方的人kumuro在。如果好象在意,这个也预先打倒吧。
 最初的目标是画面右下的守护塔?宝箱子。如果从广场去更加下方面,到最短,胜的墙到达敌人不出现。因为毁坏墙只是1个充分,有魔术防御的Palmyra或者由于Ili开塔→宝箱子的按顺序夺取。其他2名因为整理先行徘徊道路的敌人,如果如果考虑速攻推倒的事用安全重视去Palmyra,请带Ili开。
 发现途中,探索目标的人物,不过,因为冒险结束了在这里接近了请当心。在上了那个目标背后有的台阶的附近敌人徘徊着。是有遭遇的可能性按顺序精灵石头korusu(红),邪眼sukarisu(青),混沌的水滴克分子(青)。因为随后不来,以伙伴后续到赶上为止的时间弄碎左右的心情不勉强做吧。是如果有富余更加稍微先行,发现了的整理敌人也可。
 面向如果后续到达了,排列了3个的墙。恐怕途中发现徘徊中的敌人,不过,因为常常追前进向(到)就这样处做没有事后的纠纷地预先推倒的事推荐。那么,是墙,不过,射透的人kumuro和korusu×2在反对(面)方面。由于Ili开一边恢复,Palmyra,seshirisu首先请接着推倒1只kumuro,korusu。因为如果成为残余korusu1只并不是那么的威胁也有重视时间Palmyra墙,seshirisukorusu对应。这里墙只1处也破坏。
 宝箱子附近移动之后弄倒邪眼sukarisu。这个宝箱子比较简单地进入手,不过,从这里是问题。下面的宝箱子守护着墙的贯穿的人kumuro和korusu×2攻击。因为也有全歼的危险特别由于这边的kumuro的攻击复数的伽罗接受毒,慎重请对应。 由于Ili开恢复seshirisu,seshirisu前进在极限的地方作为了视野的地方待命kumuro。如果从那里Palmyra攻击,从敌人的射程外能推倒。如果好象假使接近加上seshirisu,尽可能已经推倒到眼。到如果在这里谁承接着毒恢复待命,如果不是那样转移到下面的行动。
 举出(举行)2个在这里的方法。首先第1个全体人员推倒korusu把宝箱子放入手,返回探索目标在的地方的事。在这个情况时不唤进在墙的对面的敌人的那样,尽可能从远方,且的尽量已经向(以)眼安上一个。是第2个只seshirisu到目标附近使之回来,其他2名夺取宝箱子合计时机使之结束冒险的方法。这个情况,把seshirisu的移动目标做为途中设定1处的请注意是事(直线突击了向敌人)。即使seshirisu目标附近到达了也夺取Ili开的恢复目标Palmyra设定,以只Palmyra宝箱子。如果即使宝箱子变成了苍seshirisu也接近目标是clearness。
4月第3周/涌出出了的混沌
胜利条件《目的A》爬出来全部打倒人。《目的B》全部取回守护塔和圣者的泉。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间20分,时间性的富余充分。
 想使之优先胜利条件的哪边难易度也没有变化,不过,首先使之优先塔?泉的夺取。是在最初时目标瞄准起动地点京都有的泉。因为在途中发现监视者tarutoma(红)适当整理。目的泉高台之下tarutoma,混沌的水滴克分子(青)在泉周围。如果强行泉的一方去也不整理克分子泉的量规变动因为没有,首先整理敌人。因为这个时候,把作战能力分成为对tarutoma和对克分子的话泉做了克分子的恢复更加花费时间。全体人员集中一口气整理吧。
 其次是画面右面上的守护塔。因为使之深入seshirisu危险,在移动途中,画面中央稍稍在上面展现的克分子的地方自动设定预先排出也是方法。是守护塔夺取组,不过,这一口气能如果能收复,由于塔的掩护缩短时间守护塔。 如果Palmyra指定,塔Palmyra隔壁使之移动攻击附近的混沌的水滴克分子Palmyra的HP丢失Ili开的恢复目标的咫尺之前夺取可能,不过,相当紧紧地缠绕。如果弄倒克分子之后等恢复原状,HP的恢复一次再次趋向塔的夺取安全。 苍ku有了塔之后确认塔的攻击范围,范围内的tarutoma塔托付,整理那个以外的敌人。
 最后留有了画面右下的泉全体人员弄倒朝向,在周围的克分子夺取泉。以后歼灭敌人是结束。
4月第5周/阳光
胜利条件取回圣者的泉。 推倒→ mazaeruza。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间30分,时间性的富余充分。
 Perfect条件中不含有宝箱子的夺取,不过,因为好不容易让seshirisu朝向。在途中监视者tarutoma(红)在,不过,因为无视前进并不是那么损坏也受到丢开不管。另一方面,泉的探索敌人因为只是tarutoma,Palmyra单独也不介意。我想如果在2人同时眼不去这样的时如果稍稍优先的去Palmyra,使之减少时间性的损失。Ili开在自起动地点稍稍前进了的地方,道4方向出现分歧的附近预先使之待命。 seshirisu宝箱子夺取后,立即使之退席。此后,目标登场Ili开,如果随时间变化的有富余预先恢复损坏。没宝箱子附近的敌人即使不弄倒所属也有转移。
 那么,夺回泉的话重新学生(剑客)进入朋友。同时胜利条件成为变更。目标的生做人elltheMAP的橘子颜色被包围了的附近出现,不过,为了射透到那个左下,画面左下的人?贯穿的人kumuro被配置,好容易走到之前战况容易变得不利。在那里与Palmyra新进入伽罗退出,Ili开让目标登场。
 为了如果从这里成为敌人的配置(邪眼sukarisu(青),混沌的水滴克分子(青))背面,直接就能瞄准ellthe。seshirisu,Palmyra靶子攻击ellthe,新进入伽罗由于Ili开也平时一边恢复攻击ellthe。但请敌人被包围HP的伤耗激烈的时候象稍微降低一样地当心。如果降低的回数好象多,稍微预先减少克分子的话轻松。同时,由于攻击视野除了发出了ellthe以外场合让seshirisu稍微前进。
推倒ellthe的话,敌人留存着在其他也成为冒险结束。
5月1~5周/河中沙洲的攻防战
胜利条件保护守护塔和圣者的泉。在限制时间内,全部夺去了的话,冒险结束了。
Perfect条件?没有撤退者?塔,泉,宝箱子的夺取
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 是首次的期间限制冒险,不过,变得选择可能的5月第1周的时刻作战能力性地相当有无理。在这里处理作战能力增加了的第5周时刻的攻占。时间限制是30分。 首先登场全体人员,到泉附近使之前进。这个时候的敌人是韦陀hagurekku(茶),猎取人头rodoru(茶?青),监视者tarutoma(红?青),射透的人?贯穿的人kumuro,潜藏在水的rogikku(青)。
 在最初时arushie设定,arushie单体使之前进Ili开的恢复目标。使用尽可能预先吸引之后,从最初有敌人的技艺「bureikusumasshu」,fana变更僧侣的恢复目标投入fana。fana,arushie的AI要攻势,只最初预先请指示敌人目标。(有如果不做战斗让普通前进返回了) Palmyra,seshirisu一边掩护用基本的靶子fana→kumuro,arushie→rodoru,不过,有被围着做深入,被瞄准后卫的危险。因为到(连)这里左右来的话〓ra一好歹用mo恢复增加kumuro的毒,使不着急,慢慢增加阵地就作战。这个时候rogikku请预先无视。即使大体上收拾整齐了泉也确保,seshirisu朝向宝箱子的夺取。
 即使一番段落附有了战斗,比起残余时间engagement时间少的伽罗也预先使之退席。(如果ET成为了0也成为与撤退同样的使用)之后只解决暂且零星的发射性地出的敌人增援。从从从与每(份儿出现,不出的情况也有)增援与画面上方面从右下方面混沌的水滴克分子(青?红),上面方面从右侧地跑hojjisu(绿色),右侧kumuro(青?红?绿色),hagurekku,右下方面邪眼sukarisu(青),左侧生做人mother(青),飘浮的人Fra巴士(青)确认,不过,出现是random。 与seshirisu让宝箱子左面,Palmyra(也如arushie)越过了京都的水浅的地方的与附近,Ili开fana(也如arushie)右面的桥渡行了的附近待命对应kesuto。退席了的学生2人以上的场合,kesuto自泉稍稍在上面待命,敌人发现的同时与seshirisu交替配置。因为右侧的守备arushie的场合,kumuro从视野外攻击请注意。再因为是取放跑也出的可能性大,seshirisu进入跟踪。请首次登场的Fra巴士也做毒攻击,kesuto恢复。
 如果一时退出伽罗的ET留下比时间变得多预先使之登场。从(登场时支付的时间注意)残余时间00:06:30附近敌人的攻势开始。从右侧从电闪wisupu(青),左侧是mother和Fra巴士。Ili开,Palmyra在桥中央附近,与fana把arushie在宝箱子左面换成定点AI,seshirisu和kesuto让宝箱子后面左右待命。 首先是海方面,不过,当然优先是mother。使接近了的Fra巴士委托给接近组,kesuto恢复fana,seshirisu请减少不进入敌人的攻击范围内的那样一边注意比较一边在远方的人。增援因为最初一口气有之后变得老实,被取宝箱子也预先放置。陆地方面的wisupu只在最初时出现了的东西。因为走过在塔也能整理,到(连)某种程度削了HP的东西故意地先使之前进也是OK。稀少地sukarisu从画面京都出现。从有富余的地方请撕开人员对应。
5月第4周/邂逅
胜利条件与sheriru合流,下山巅。如果要(会)到冒险的开始地点返回,下了山巅。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就?塔,宝箱子的夺取
:行动开始时刻伙伴的单元
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 没有时间限制,不过,为了没有止境地有敌人增援,如果拖长状况变得不利。不难胜利条件的成就,不过,我想Perfect相当也有运。 从这个MAP是参加的kesuto,不过,惊人地参数低。因为是僧侣对一那个就有用,不过,不进入敌人的攻击范围内的那样充分地需要注意。如果不安开始紧接之后使之退席也是手。
 首先是行动目标,不过,MAP右下的塔及宝箱子因为不是普通敌人的增援出现地方附近,在维持里(上)需要的费力clearness紧接之前瞄准。由于,面向左面上的塔。 因为自最初的分歧稍稍以跟前对地跑hojjisu(绿色),分歧弯稍微以前头猎取人头rodoru(茶)遭遇推倒。因为有如果在这里费事的话从后面hojjisu和射透的人?贯穿的人kumuro出现请当心。到塔之前敌人下面不露出。
 被塔之前配置的敌人是kumuro(青?红),韦陀hagurekku(茶),rodoru(茶?青)。由于Ili开一边使之恢复seshirisu与seshirisu前进Palmyra,尽可能从远方推倒kumuro。把在塔正侧面附近的红kumuro打算作为射程的话进入了rodoru的视野的接近。特别青rodoru因为危险,如果在接近前快要不能推倒了请掉下。 如果能引诱出来rodoru向fana传送恢复,茶→青正当推倒。因为如果没推倒断kumuro在这里出来,Palmyra和seshirisu使之优先这边。如果一个段落附有与Palmyrafana推倒hagurekku。因为这个时候如果把Palmyra的位置做为塔的横(侧)能夺取,此后seshirisu也使之施加。fana如果不需要恢复,从最初加上seshirisu。
 塔的夺取后,fana单独使之去目的人物的地方。因为在这个时候用橘子颜色被围着了的附近邪眼sukarisu遭遇预先推倒。因为重新学生(重战士)进入与sheriru到会话后到朋友,全体人员趋向在其他成员下。最近,其他成员弄碎在粉红颜色被包围了的附近相聚的敌人。主要在kumuro(青?红),其他里(上)混沌的水滴克分子(红?青),rodoru(茶?青)也出来。
 联合后退出新进入伽罗,朝向到MAP右下的塔。这里被配置是kumuro(青?红),rodoru(茶?青),不过,从上面方面hagurekku等增援出现。还是这里在最初时也瞄准kumuro。目标登场最近向(以)战斗没参加新进入伽罗的伽罗,红kumuro与一倒就,fana一起使之突入。恢复(如果参加kesuto)也fana合起,不过,尽管如此请fana的HP预先注意。如果在因这里出现了敌人增援时中断战斗,下来为塔的攻击范围外应对了无灾无难。
 塔夺取后面向宝箱子之前让sheriru起动地点附近待命,不过,使之先行seshirisu预先确认安全。其他成员到不太接近过多宝箱子的程度的地方预先移动。seshirisu开始一返回就,战斗,不过,我想宝箱子前相当的敌人增援积累着。同时,因为从深入的话宝箱子的跟前有的洞窟出的敌人增援中有被剩下的可能性请注意。在这里的增援主要是rodoru(茶?青),其他混沌的水滴克分子(红?青),kumuro(青?红),精灵石头korusu。如果宝箱子能夺取使之前进sheriru,clearness做。
6月第1周/被诅咒的孩子
胜利条件爬出来全部打倒人。冒险结束了在限制时间内,全部不能推倒。
Perfect条件?没有撤退者?敌人的全歼(7分以内)?宝箱子的夺取
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 限制时间是10分。如果只clearness那样不难就,不过,要取Perfect7分以内需要(留下以时间00:03:00以上)clearness做。我想成为主战力的fana,arushie的根据参数的不同相当难。
 因为从起动地点在右面,尽头里(上)生做人mother(黑),混沌的水滴克分子(青?红)在,全体人员以那里作为目标。与fanaarushie从用mother,其他伽罗快要变得妨碍的了的东西按顺序弄倒克分子。如果在先mother收拾整齐了时接近组下台阶,在橘子颜色被包围了的部分附近的另外的mother请朝向。克分子(青?红)也在这边,不过,这个用其他伽罗也打倒。
 从这里接近组通过下方面的道路,其他上面方面的道路以右面的广场作为目标。敌人是克分子,邪眼sukarisu(青),猎取人头rodoru(茶?青)。接近战组+僧侣1名如果弄倒了rodoru青画面左面的人物的地方。残余的敌人用其他伽罗整理,结束后以残余的僧侣1名到压轴的演员去宝箱子。
 mother,克分子(青?红)在克分子(黑),监视者tarutoma,mother,向人物附近1段掉下了的河滩,不过,接近组mother→克分子(黑)的按顺序瞄准。僧侣请在恢复目标里(上)预先指定fana。 人物附近密集的克分子如果使用arushie的技艺「bureikusumasshu」,多少的缩短劳动时间可能。其他伽罗一边弄倒途中的克分子以人物作为目标,到达后与tarutoma弄倒克分子(青?红)。因为这个时候容易放过河滩的一番奥有的克分子请注意。到压轴的演员去了宝箱子的僧侣不合流,面向就那样再1个宝箱子。
 也根据不赔不赚的高处下边,伽罗的能力,不过,如果几次挑战近30秒~1分能缩短时间。如果紧紧地缠绕放跑了Perfect,再挑战也说不定有价值。
6月第2周/segunoru会战
胜利条件打倒BUNCH内尔。
Perfect条件?没有撤退者?敌人的全歼(15分以内)?塔,泉的保持
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 没有限制时间。需要要取Perfect在15分以内clearness做,不过,随时间变化的特别问题没有。我想因为敌人集中在1处,要说起来介意时间出撤退者失败比率高(贵)。
 从起动地点全体人员右面移动。因为马上猎取人头rodoru(茶)的群遭遇,从近的东西按顺序推倒。这个时候到猎人的停止位置附近预先使之移动Palmyra。 因为rodoru留下减少了到2~3只的时候从右面上方面韦陀hagurekku(茶)接近,在远隔组应对。接近组一推倒就,hagurekku朝向rodoru。同时,从上面方面射透的人?切开的人kumuro参加这个时候。如果战况有富余在远隔组预先请推倒。在出现时困难放置,一个段落附有了的地方推倒特别问题也没有。 有如果从左侧地跑hojjisu(绿色?青)接近,不过,这个因为基本地塔推倒请无视。画面右面的泉左下rodoru,因为有如果hagurekku在右面上请确认。如果在那个也预先打倒。
 那么,问题从这里。在橘子颜色被包围了的附近灯火的盾准备(BUNCH内尔)和,象围着那个一样地精灵石头korusu(红)在。这个自发性不移动。把那里做为中心邪眼sukarisu(绿色)和电闪wisupu(红),稍微相隔监视者tarutoma(青)在。因为一口气深入首先不可能,从周围削毁。 从泉面向画面右面上的塔,成为高地的部分的马上把下附近做为基本位置。我想与预先各自小组化做接近组,猎人+Palmyra轻松。接近组如果靠近,接近了反复后退吸引弄倒sukarisu也如在wisupu。这个时候,为剑客各自各1名安排僧侣平时预先恢复。使在脸图标下的酒馆确认HP,如果危险在后面降低。远隔组那个间,如果各1个,接近korusu弄倒kumuro。 象接近组不太进入korusu的攻击范围内一样地请注意。使同时,应对看起来难的情况到塔正下面附近退之后,重新应对。
 如果korusu的数成为3分之一左右向(以)恢复安上僧侣2名,arushie进入敌人的攻击范围sukarisu,瞄准wisupu。剑客如果有单独移动的wisupu绕大弯儿那边,或敌人营部到不做无理的程度预先弄倒tarutoma。请担任如果远隔组接连korusu,那个结束tarutoma。
 如果BUNCH内尔以外收拾整齐了,按两样分类猎人用右?逆时针转使之各自半圈MAP,敌人的压轴的演员逃跑不足道预先确认。如果全部推倒结束了,全体人员打倒BUNCH内尔是结束。
6月第3周/别离的护卫
胜利条件护卫farudo。到farudo必须平安越过ashutorosu的关隘,护卫。
Perfect条件?没有撤退者?敌人的全歼?泉的夺取,保持
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 没有限制时间,不过,farudo为了尽管是战况打算移动,需要而且合起行动。如果不拉长到故意25分左右结束。ET富余没有的伽罗观察战况使之退席,对时间外套不成的那样请注意。
 首先在最初时farudo在开始地点到(连)00:00:59待命。 附近的敌人自开始地点稍稍在右下在监视者tarutoma(青),地跑hojjisu(绿色),水中生做是人mother(黑),飘浮的人Fra巴士(青)。陆地方面攻击AI设定剑客,预先指定首先的移动位置。海方面Fra巴士集中的地方移动要了守势AI的arushie,mother与猎人Palmyra推倒。 开始farudo待命了象描绘镜子文字的「ku」一样地道沿着前进00:03:10~15左右(1)的泉到达,14秒钟之后移动。陆上的敌人好象不收拾整齐请传送猎人。在这里的敌人只是现在的地方这个。分裂结束了的按顺序下面移动。
 (2)在2只除了在的泉里(上)接受攻击的Fra巴士以外,从左面渡到有泉的小岛的道路附近。猎人剑客弄倒泉附近的东西那边。因为从这里面向(3)的泉的射透到道两侧的人?贯穿的人kumuro被配置,与猎人使之先行Palmyra。(3)因为在有的泉的高地的途中hojjisu(青?绿色)在,这边由于远隔攻击也打倒,预先夺取泉。其他的成员在橘子颜色被包围了的附近预先使之待命。
 之后应该左侧移动,不过,在(2)和(3)中间附近迷漫farudo的时候敌人增援出现。那个之前与Palmyra退出arushie,(1)的泉让目标请登场。此后,Palmyra自泉稍微右面上,左面上配置要了定点AI的arushie预先使之待命。(到(连)farudo到达让战斗参加)尚,farudo的行动大概00:05:45~50左右(2)到达,9秒后移动开始,大概00:10:07~12左右(3)到达,5秒后是移动开始。使因为farudo到达到(3)的话敌人增援出来,那个之前是不是战斗使之结束到(连)结束用橘子颜色被包围了的部分请回复。
 僧侣各自恢复剑客,让接近组前进趋向让猎取人头rodoru(茶)。在最初时遭遇的稍微先rodoru群聚着,不过,因为kumuro(红)在那个中心,远隔组打倒那边。此后,接近组把在群的rodoru,远隔组画面京都的kumuro(红?绿色)做为目标。想那个时候,(5)附近发现邪眼sukarisu(绿色)和精灵石头korusu(红),不过,如果时间有富余预先减少数。 全体人员面向如果接近组弄倒结束了rodoru有(4)的泉的小岛在的rodoru(青)。
 是这个和同时并进在(1)里(上)出的敌人增援,不过,最初因为是电闪wisupu(白)Palmyra对应。这个wisupu因为某种程度的时间过去的话开始趋向(2)请追。下面是sukarisu(绿色),rodoru(青)。是不是降低Palmyra使之退席,把arushie的AI做为攻势对应。泉经常那时预先使之恢复交战中的伽罗。快要被取泉的了情况,恢复不赶上的情况一旦退出僧侣,泉让目标登场。结束后请由于退出?登场和其他的伽罗汇合。
 是其次farudo(3)抵达时出现的增援,不过,是橘子颜色被包围了的马上上面水中mother(绿色)×2。1只因为是从陆地到达的地方在接近组,再1只在远隔组推倒。如果弄倒了被叫出了的Fra巴士(绿色)马上右面移动,与从画面下方面来到的hojjisu(青),kumuro(青?红?绿色)的群对应。因为数多请注意。farudo的(4)到达是00:13:45~50左右。没打倒结束泉附近的敌人的情况arushie,如果不足让剑客朝向。同时,如果在farudo承接毒时僧侣一边使之恢复请让我前进。
 (4)在的待命时间因为22秒长,如果还留下在那个间预先弄完敌人增援ya的扫荡,(5)的泉的夺取。增援前sukarisu,没推倒korusu的情况因为汇集着在泉周围,在远隔组推倒。结束后请面向(6)的泉。farudo出了(4)的泉之后,转来转去移动跟(5)的间有的广场00:18:38~42左右(5)到达,更加1分59秒待命之后开始移动。
 如果有时间先从下预先弄倒高地上面的sukarisu(青)和korusu(绿色)。如果farudo到达到(4)台阶左侧wisupu,sukarisu(绿色),kumuro(红),rodoru(茶?青)在。如果Palmyra(退出使之登场),留下其他全体人员瞄准wisupu。这个时候,Palmyra如果使用技艺「thunder螺钉」多少战斗变得轻松。僧侣请经常预先使之恢复剑客。比那个早的情况待命淘气方面无灾无难。那么,如果打倒结束wisupu以外留下Palmyra先进展,如果还没推倒与sukarisukorusu,弄倒在左面上面的tarutoma(青)和korusu(红),最上层的kumuro(青),korusu(青)。以以上战斗是结束。我想如果farudo的到达之前有富余猎人转MAP,没有敌人的残留预先可以确认。 如果farudo到达到最后的泉是clearness。
6月第4周/平常黑暗的遗迹
胜利条件解说出遗迹的谜。
Perfect条件?没有撤退者?敌人的全歼(增援含)?胜利条件的成就
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 是限制时间20分。在这个MAP的增援奇数份儿00秒出现,不过,以00:17:00成为结束。打倒了那个在之后的clearness成为条件。同时,只这个说明MAP,与其他的MAP记号不同。是■→石版,其他→纵横图。
 在这里的敌人是紧缚giriku(茶)和精灵座位korusu(青),电闪wisupu(红)。首先右面移动全体人员,一边推倒giriku等wisupu的出现。如果推倒结束wisupu中央的遗迹移动。这里也giriku,因为korusu在推倒。增援giriku和korusu,因为从有的孔出现遗迹的3个,象经常把那个附近作为视野一样地预先配置伽罗。
 其次进行周围的策略敌人和石版的确认。1周,其次一边读石版一边使之做1周大外,整理猎人,剑客各1名遗迹附近发现了的敌人。遵从念头以只猎人更加再预先转1周。遗迹方面因为到视野外放跑了敌人的话麻烦请注意。我想因为korusu,giriku一起,如果敌人在附近自移动象优先攻击一样的,如果利用那个大体上取洒没有完成。
 在最后时如果打倒结束00:17:00出现的增援,开始对纵横图的移动。太阳重剑客?剑客,月魔术师?僧侣,星谁都是OK。这个时候,象不搞错星和六芒星一样地请注意。纵横图埋没之后约5秒后clearness变成。是以下,谜解的全文。
我,许多的朋友有变成,我哪个那样即使高歌了,so劈刀也我撒谎怜悯和也不被知道但愿,与朋友一起奉献yo祈祷我,携做剑人不寻求性质的祈祷
我,许多的朋友有变成,so劈刀知道吗代替的东西没有,只有一个朋友不折,我等取脚们nu东西出有的事但愿,与朋友一起奉献yo祈祷我,诅咒的体现者圣的光持(有)的人不寻求性质的祈祷
我,许多的朋友有变成,so劈刀知道吗我们何时如何的时候,也注视着so劈刀们但愿,与朋友一起奉献yo祈祷
7月第1周/dareshion收复
胜利条件全部取回守护塔和圣者的泉。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就?敌人的全歼
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 没有限制时间。10分是如果有clearness可能,不过,如果至少20分以内去掉Perfect。(关于那个以上未确认)MAP4月第1周「初次上阵」同样,不过,泉增加1处的事,与上次攻守交替的点不同。
 传唤全体人员,到(连)道路的入口移动。在这里猎人1名设定僧侣的恢复目标,移动目标前进猎人道路的结束附近,马上Palmyra追。即使泉前的横通路全部进入了猎人的视野,Palmyra也使用技艺「thunder螺钉(目标:空间)」。敌人是邪眼sukarisu(青),精灵石头korusu(红?青),韦陀hagurekku(茶),混沌的水滴克分子(黑?紫色),贯穿的人kumuro。因为想与如果有hagurekku能扫除5发kumuro,此后,让接近组突入摧毁1张(件)墙。恢复请各自各1名安上剑客。远隔组预先推倒以接近的敌人为中心。如果好象有无理从墙离开待命,一边约出敌人请减少数。
 刺因为使用如果墙塌了在中进入,克分子arushie的技艺「bureikusumasshu」,仅仅这个恐怕不能推倒剑客决定性的一击。整理接近?远隔组在泉附近移动,夺取泉之后残余的敌人。
 因为只台上面被配置了的korusu(道路入口的青,城寨入口的红×2)复活道路中央附近要定点AI待命猎人1名,让留下了arushie的墙的破坏朝向。用其他的伽罗解开左右的塔,不过,解开结束了的话成为了冒险结束。请推倒结束含敌人(墙)之前不解放的那样注意。使让剑客去残敌的多的一方,少的一侧与猎人Palmyra从远方预先整理敌人,敌人不在了的时刻解放远隔方面的塔的话安全。我想远隔方面的解放推倒了复活了的korusu的紧接之后全体人员朝向一口气丢落就好了。
7月第3周/euria攻占
胜利条件《第一目的》找出红的守护塔,2个一起取回。?自敌人许多的伙伴接近的话,以一定时间势力变化。?取回之前被破坏的话,成为冒险结束。《第二目的》弄倒红墙urugo。达成第一目的的话,登场。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就?塔,泉的保持
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 没有限制时间。7分是如果有clearness可能,不过,如果至少10分以内去掉Perfect。(关于那个以上未确认)
 从开始地点向左面全体人员移动。射透的人kumuro在最初的分歧左下。因为如果瞄准歼灭让要了攻势AI的arushie朝向,其他下来到右面的话混沌的水滴克分子(青)在打倒这个,先前进。 克分子(红)和监视者tarutoma(青)在橘子颜色被包围了的附近,粉红颜色被包围了的附近。如果瞄准歼灭,arushie粉红,橘子把剑客1名做为攻势AI移动,其他最到下的海岸下降。
 猎取人头rodoru(茶?青),飘浮的人Fra巴士(青),精灵石头korusu(红),邪眼sukarisu(青),生做人mother(青),克分子(青)在海岸。全体人员如果来了在时rodoruarushie,剑客在mother,远隔组瞄住Fra巴士。 歼灭目标的场合在远隔组从以mother,剑客1名靠近远隔组的东西按顺序推倒。作精神准备花费某种程度的时间的事,不着急请应对。 这个时候,哪边的场合左侧的塔象到海岸的敌人收拾整齐苍梳子也没有一样地请注意。里头的sukarisu,克分子来往岸方面极限的地方让剑客可以朝向,不过,附近的korusu在远隔组推倒了安全。
 首先把配置变成苍ku有塔之前。因为右侧的塔的海方面mother出现,在能对应的位置时让猎人待命。只clearness场合除了使之趋向塔夺取的僧侣海岸右面的入口附近,歼灭的场合与arushie使用退出?登场开始地点左面的分歧附近移动fana?僧侣各1名,僧侣平时预先恢复其他全体人员fana。同除了僧侣,残余在一段上了海岸右面的附近是待命。如果配置结束僧侣夺取塔,让海岸右面的小组合流。
 猎人整理了mother,Fra巴士之后,歼灭的场合移动向海岸左侧,推倒向海岸方面移动了的sukarisu,kumuro之后从后面瞄准开始地点方面的增援。只clearness场合请mother,Fra巴士与一收拾整齐就,其他让我合流。 橘子颜色被包围了的地方出现的增援是红墙urugo,电闪wisupu(青),rodoru(茶),sukarisu。因为首先先行wisupu来减少Palmyra的技艺使用「thunder螺钉」,全体人员这个的数。后续到达后僧侣平时恢复剑客,rodoru变更Palmyra以外的目标,不吃urugo的攻击的那样一边当心慢慢一边后退向海岸一边作战。如果rodoru倒了瞄准urugo,不过,观察状况,尽可能大量地在这边请让我参加。(过分乘上时间的话为了被夺去开始地点的塔和泉)
 歼灭目标的场合反过来urugo不攻击的那样一边当心,去开始地点一边后退。但,过分快点拉过多的话被开始地点方面的敌人夹击了,请当心。开始地点方面的增援从粉红颜色被包围了的地方是rodoru(茶?红),sukarisu,kumuro,korusu。如果红rodoru进入了视野,fana使用技艺「空气slash」,如果到(连)某种程度接近了由于通常攻击瞄准。arushie吸引敌人之后使用技艺「bureikusumasshu」,后边是攻击红rodoru。我想这个以外并不是那么警戒也能推倒。
1向7月第4周/白皙的城城寨
胜利条件好容易走到被二个圣者的泉守护了的门。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就(10分以内)
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 接连3个MAP攻占。各MAPclearness后没有ET,HP,MP的恢复。我想时间如果第1MAP4分,第2MAP8分,第3MAP10分有充分地clearness破。不那样很难攻占自己,不过,因为用连战容易做错误,特别第2MAP搞错道的话取Perfect变得难请当心。 在这里没能触,不过,第1?第2MAP也有宝箱子。我想如果ET有富余留存起来就好了。
 没有限制时间,不过,要取Perfect以10分以内在门(黄绿色被包围了的泉里头)里(上)需要好容易走到。MAP是地下特别训练等大体上同样的构造,不过,部分地不同。
 猎人2名(1名只可)使之登场。首先下台阶从开始地点往右面,以MAP左面上的墙×3作为目标。视野有途中,敌人的身姿,不过,如果象超过道的大外一样地移动被对手没发现。 如果到达了到墙剑客,登场arushie,各自各1张(件)打破有的墙×32处,先前进。残余ET在意的伽罗请从任务结束了的人依次让我退席。
 这里之前花费着时间的话,在泉的前附近从里头的台阶出来了的敌人增援遭遇。敌人的种类是random,不过,精灵石头korusu(青),紧缚giriku(青),邪眼sukarisu(绿色),神盾BUNCH内尔(茶),韦陀hagurekku(青),混沌的水滴克分子(红,紫色),贯穿的人kumuro被确认。作战也不介意,不过,也能剑客强行突破。因为停止了受到突破的场合,攻击,不厌其烦地请指示目标地点。如果好容易走到了门clearness变成。
2向7月第4周/白皙的城城寨
胜利条件好容易走到被二个圣者的泉守护了的门。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就(10分以内)
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 继续是第2MAP。没有限制时间,不过,与第1MAP同,要取Perfect在10分以内需要好容易走到到门(黄绿色被包围了的泉里头)。
 在这里只剑客2名请让我登场。离开开始地点到右面,前进(1)也如(2)的道。途中生做如果人mother,飘浮的人Fra巴士的(1)青,接着如果绿色,(2)只绿色就遭遇。(1)如果如果一口气就移动道外侧,大体上不受到攻击能经过。(2)变得距离性地近,不过,道因为敌人的马上在旁边变得小受到攻击,不过,是没有特别介意的那样的东西。
 (3)以潜藏在水的rogikku(青)和电闪wisupu(红)遭遇,不过,这个无视先也前进。如果好象困难只猎人,登场arushie,wisupu请推倒。同时,突破时如果受到攻击剑客的移动速度好象在意,在这里让其他的伽罗交替。
 (4)监视者tarutoma(青)在的跟前,不过,这个也无视。(4)如果好容易走到了到全体人员使之登场。左面的道路与塔,被各自诅咒的ganeshu(茶)×2配置,道wisupu(青),在墙×3对面紧缚giriku(茶?青),ganeshu(红),精灵石头korusu(青)被配置。乘上时间的话wisupu(红)从背后,(青)从画面左面上出现。请首先,Palmyra,僧侣减少wisupu(青)的数。猎人从近的东西按顺序弄倒在塔下的ganeshu,在那个间。
 如果wisupu某种程度减少了与arushie剑客1名(要是恢复有富余2名),Palmyra突击。僧侣如果平时恢复,其他变得危险剑客请巡回挨个那边。猎人无理没有的程度担任wisupu的抽风。墙只1张(件)打破,进入了中之后与arushiePalmyra张开突破口,如果可能只剑客先使之前进。因为只要墙摧毁全部打倒内侧的敌人并不是那么花费时间,做无理推倒之后no人说不定危险少。
 如果并行如果这个战斗好象困难,开始紧接之后,剑客在上述的途径前进让猎人面向左侧道路,推倒ganeshu(茶),预先夺取塔相当变得轻松。途中的墙让arushie登场破坏,塔的夺取后与猎人其他的塔最从下的塔打倒墙内侧的敌人,撇开各自僧侣妨碍Palmyra敌人的再夺取。在这个情况时取Perfect相当变得难,不过,如果其他MAP去掉着Perfect,根据在这里的clearness时间最后成绩有Excellent完成的可能性。
3向7月第4周/白皙的城城寨
胜利条件全部取回守护塔。
Perfect条件?没有撤退者?塔,泉的夺取
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 其他和成就条件最后的第3MAP不相同。没有限制时间。10分是如果有clearness可能,不过,如果至少15分以内去掉Perfect。(关于那个以上未确认)
 在最初时从猎人,剑客中让ET,HP有富余的人2名(若如只1名)登场。(1)很直地前进的道的话途中飞翔竞争的azon(紫色)遭遇,不过,不需要特别推倒。(2)以登场剑客1名,让左面的泉夺取朝向。因为在后边电闪wisupu(红)来到这里,到打倒那个请要攻势AI预先使之待命。 同以(2)猎人,登场Palmyra,打倒在上面方面的泉附近的贯穿的人kumuro夺取泉。因为其他全体人员一边使之登场精灵石头korusu(青)从待命,左面上来到,打倒这个之后先前进。
 (3)因为上的话监视者tarutoma(红),混沌的水滴克分子(青)在,在接近组解决这个,远隔组那个间在去里头的道路里(上)有的邪眼sukarisu(绿色),更加弄倒里头的kumuro(红)。 在左面(红),在右面(青)wisupu各自各2只在里头,不过,这个因为不移动首先无视夺取左面的塔。如果在tarutoma(青)和塔方面的wisupu,里头wisupu在打倒那个朝向到右面的塔。这里与塔方面的wisuputarutoma(青),如果留下也弄倒kumuro(红)。
最上层的塔有2个,不过,先攻占右面。这接近组由于攻击没有墙,远隔组里头的敌人问题。打倒了敌人之后,预先夺取塔。 其次是左面,不过,敌人配置被最前排神盾BUNCH内尔(青),在后面重骑马的武士baroasu(红/黄),奥中央诅咒的ganeshu(青),里头左右是kumuro(红)。因为如果baroasu不接近不攻击,打倒在接近组BUNCH内尔,在远隔组里头的敌人。
 果真是baroasu,不过,是不是在这里不食能推倒成为问题。如果损坏好象不通达推倒的事死心,在只泉和塔的夺取里(上)绞。 baroasu的攻击范围极限的地方待命最移动快的伽罗,其他除了arushie预先使之退席。从正侧面尽可能近的方向arushie接近,如果baroasu攻击了用待命伽罗立即印横(侧)脱掉进入里头。里头的角极限的地方首先登场一半,来往墙极限的地方使之移动出了的伽罗到反对(面)方面的角之后残余的一半使之登场。因为如果左右的泉苍ku变成中央的塔颜色也变,不需要勉强接近。 需要如果打倒了baroasu的从里头的泉苍ku也做,不过,如果预先能推倒的事明白能如果马上预先留下右面的塔放心夺取。全部的塔苍ku成为了的时刻clearness变成。
8月第2周/封印
胜利条件弄倒封印的触媒。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就?塔,泉,墙的保持
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间30分,时间性的富余充分。
 首先是MAP,不过,神盾BUNCH内尔(青)被包围封印的触媒在中央的橘子颜色被包围了的地方。因为开始地点方面更加被外周部分监视者tarutoma(红)配置,象自那个先不陷入一样地注意吧。同时,在粉红颜色被包围了的地方生做(绿色)在人mother(红),黄绿被包围了的地方。敌人因为如果不弄倒这里和,对岸被诅咒的ganeshu(红)多少也被供给了营部的守护预先决定最小限度。
 在最初时在重剑客,僧侣以外使之登场。守势AI设定Palmyra,从墙内侧弄倒精灵石头korusu(青,绿色,紫色)。但在这里打倒了的份儿因为ganeshu补充,不需要来到外边推倒。其次猎人和剑客向上面方面使之移动。 即使razuberido(红)进入了视野也停止,与重战士让僧侣登场。猎人穿过razuberido右面河岸移动,从那里向左面移动弄倒mother(红)。重剑客razuberido,剑客使之瞄住邪眼sukarisu(黄,红,绿色),僧侣把重剑客做为中心使之做适当的时机恢复。
 如果razuberido倒了1只剑客弄倒从下方面转拥挤去向MAP左侧,打算去营部的sukarisu。请不接近过多敌人营部,razuberido(灰)的那样注意。其他的成员在上面方面经由去左面。这里也重剑客razuberido,猎人是mother(绿色)。但里头方面的mother因为勉强瞄准的话成为其他的敌人的靶子请注意。如果推倒结束了sukarisu,razuberido去对岸。猎人一边推倒korusu,让僧侣就任恢复使之前进剑客。因为前头著的通行korusu多少ganeshu也使之复活了,剑客无视弄倒ganeshu。
 因为使之全歼敌人,在MAP右面上在tarutoma(青),左下(青,黄)在,让在右面上猎人,左下剑客朝向。与重剑客Palmyra与营部的BUNCH内尔预先弄倒tarutoma在那个间。不瞄准敌人的全歼,减少了BUNCH内尔的数的时刻在封印的触媒里(上)开始攻击也是OK。请考虑伙伴的攻击力决定攻击开始。如果弄倒封印的触媒是冒险结束。
8月第3周/endimion
胜利条件《第一目的》四以上,取回守护塔二个以上和,圣者的泉。《第二目的》十五分种,维持第一目的。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就?塔,泉全部的保持
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 没有限制时间。如果只clearness不那样就很难,不过,去掉Perfect想根据伽罗的增长程度,ET。因为塔,泉的数多取忘记没有的那样,预先请记配置。
 如果在首先只clearness目标瞄准时粉红数字(1)~只(6)瞄准。象因为根据在这里弄倒了的敌人敌人的增援被决定,多余的敌人不弄倒一样地。推倒的敌人是首先橘子颜色被包围了的在部分里(上)在的生育做与人mother(绿色)被传唤了的飘浮的人Fra巴士(绿色),(2)附近的Fra巴士(绿色),(3)~守护(5)的飞翔竞争的azon(紫色),(6)的刚拳razuberido(灰)和重骑马的武士baroasu(红/紫色),azon。
 开始紧接之后与Palmyra弄倒猎人mother,剑客Fra巴士。重战士和僧侣预先使之退席。剑客2名趋向(2),夺取后让(1),(3)各各1名预先待命,推倒塔来后边的azon。远隔组请先行(3)~预先夺取(5)。如果结束以(4)待命,预先推倒(6)的azon。(5)待命重战士1名,azon如果到达了推倒。
 重战士,登场僧侣,僧侣一边使之恢复推倒(6)的baroasu,razuberido。推倒好象困难从附近躲开伙伴,以只设定了的剑客接近待命AI。敌人如果开始了移动少各做退下,诱导到(3)方向。如果敌人某种程度从塔相隔了用全力取跟敌人的距离,使之退席。baroasu,razuberido因为如果不进入敌人的视野不移动,用其他的伽罗夺取塔。以后剩下1名退出,如果azon进入塔和泉的视野剑客也如让重剑客登场推倒。
 Perfect目标的场合到这里为止的次序也同样,不过,猎人对(6)的其他,弄倒在黄绿数字(2)里(上)在的azon。此后(4)右面移动,加上Palmyra预先推倒上层的azon。同时,同样全部夺取剑客和(4)在同样的段上也有的泉。在这里弄倒着附近的邪眼sukarisu(黄),精灵石头korusu(黄)的话由于后边的增援从左端出现,不过,如果作战能力性地没有问题预先推倒也不介意。如果在其他的地方没使之全歼克分子推倒增援也好象没有克分子(红,绿色)变化。
 (6)即使夺取了的塔也迁移到第二目的。(使在画面文章的表示等创造没有) 这个时候的时间的记录,预先明白结束时间。由于同意强行夺取请塔,泉等做赶紧如果结束时间变得近被夺回了的塔,泉的再收复等,长时间不能保持的事。
 以后,数字如果特别记载没有是黄绿的东西。等以(1)待命剑客,敌人移动。因为一口气全部困难各1只也不介意右侧,2批以后诱导到到里头预先约出最初的1只安上距离差,广场方向等请设法。在台阶山腰是灰×2,红×1,最上层灰×2。最上层的东西剑客(3)方向突破。(3)只的azon推倒夺取因为(泉左侧被诅咒的ganeshu(红)的攻击范围也属于,如果必要僧侣也预先使之登场)泉,再次印razuberido的横(侧)去脱掉粉红颜色被包围了的地方。在这里其他的剑客由于登场?退出预先使之交替。
 一边诱导反对(面)方面被配置了的baroasu的其中跟前方面趋向(4),最低1尊以上一边诱导这里的baroasu(红/黄)再次一边返回到粉红。带如果自回廊中央稍稍到(连)里头方面左右吸引了用全力移动向(4),残余的baroasu到(连)道路的一番奥左右退,这次使之突破。如果还里头的泉留有baroasu夺取跟前的泉和塔,把baroasu做为广场中央附近诱导后,与广场左面上的baroasu一起以广场中央右侧作为目标一边使之移动,绕大弯儿突破。
 是留下(5)(6),不过,(5)因为ganeshu(红),(6)azon只在,请让ET有富余的伽罗登场让我各自夺取。
9月第3周/挑衅
胜利条件全部打倒不动的桥立的五名。或维持桥中央有的守护塔迎接限制时间(充分)。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就 (哪边都可)
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间是10分。如果这里之前伽罗使之增长没有问题地clearness来。敌人的组成是剑客×1,重战士×3,魔术师×1。魔术师不基本地离开守护塔附近。
 如果重复伽罗的能力如果高(贵)依次把登场,全体人员的攻击目标收缩到1名打倒全体人员,是OK。如果从开始地点不移动迎击,想要猎人1名使之趋向宝箱子的夺取。魔术师因为不移动,预先等候如果好象费事对宝箱子的到达推倒。
 现在需要能力chi不安的情况瞄准各个击破。因为首先剑客接近,后续的重战士弄倒了在赶上之前。在最初时让剑客和猎人登场,自开始地点稍稍使之前进对应。如果后续好象合流画面上退到方向。在那个间残余的猎人画面下方向预先移动。
 如果打倒结束了剑客取敌人后续和距离重战士,登场魔术师,把全体人员的攻击目标收缩到1名推倒。因为敌人的移动速度微妙有差,一边周绕大弯儿一边打倒MAP外侧也是方法。魔术师由于物理攻击没有难地能推倒,不过,因为也有来自塔的攻击自重战士剑客说不定适合。
 好象这个方法也还敌人重战士苦战打倒了剑客之后到MAP上方面放跑猎人?剑客各1名,残余一边吸引敌人重战士一边去下。向京都逃跑了的猎人夺取后退出宝箱子,留下的剑客被追击战不卷进的那样一边注意一边等时间,9分30秒把附近做为目标使之到达到塔。这个时候如果中央有中立状态的泉,经由那个苍ku预先做的话轻松。到达后是不是让重战士登场打倒敌人魔术师,让僧侣登场恢复剑客,剑客打倒敌人魔术师。如果以后等限制时间的结束是clearness。
9月第4周/救出
胜利条件与kurisu找出加速器,支援来自地下的逃出。
Perfect条件?没有撤退者?塔,泉,宝箱子的夺取?墙的破坏?打倒『地下的王』
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 没有限制时间。跟kurisu,加速器的会话后头子『地下的王』出现。在那个前预先整理胜利条件。
 首先全体人员夺取开始地点右下的塔。保持这里是神盾BUNCH内尔(青,不过),那个右面上贯穿的人kumuro以把塔附近作为射程的形式被配置。首先通过道路上方面远隔组优先弄倒kumuro。即使远隔组进入了交战状态让接近组也朝向到塔,在夺取后推倒BUNCH内尔。 其次是再1个塔,不过,保持这边是电闪wisupu(红)。全体人员能如果悬挂不那样挂上(放上)时间推倒,不过,残余HP躲避少的伽罗,象不忘记使之恢复的事一样地请注意。混战没有自信的情况其他使之退席,以只魔术师对应也是方法。
 其次一边经由途中的泉墙一边朝向。精灵石头korusu(黄)在在这里被诅咒墙内侧飞翔竞争的azon(黑)ganeshu(红),MAP下方面外边。接近组与墙azon,远隔组优先ganeshu,不过,如果当心HP预先要攻势AI问题也没有。
 与重战士猎人退出,左面上的塔让目标登场.以猎人1名取宝箱子,其他去橘子颜色被包围了的地方。因为邪眼sukarisu(红)在途中小的道路,重战士推倒。全部整理宝箱子让去了压轴的演员的猎人合流,前进猎人2名,附近的korusu(黄)。在那个间重战士的HP好象减少着预先请使之恢复。
 剑客,魔术师在kurisu们附近(道的分歧地点周围)使之待命。如果推倒结束了korusu(黄)使之合流猎人1名。在跟kurisu们的会话后用橘子颜色被包围了的部分里(上)地下的王×2,BUNCH内尔(茶?青)各3,因为在暂且放置黄绿被包围了的附近生做人mother(红),飘浮的人Fra巴士(红)出现,首先预先整理体态。
 kurisu们一侧攻势AI设定全体人员预先待命。迎击头子的一侧守势或者要定点AI,让右侧的台阶待命。僧侣放置了在kurisu们一侧,从Fra巴士承接毒暂且也能维持,不过,请看剑客和重战士的能力决定。如果敌人登场后预先确认HP,破残余3分之一从敌人放开,使之退席。 是头子方面,不过,这因为如果在台阶附近只BUNCH内尔挨近,从地下的王拉开打倒了。打倒了第一阵容之后,第二阵容好象不接连不断只猎人稍微使之前进,引诱出来之后推倒。地下的王如果在2只里(上)不被夹的那样当心,并不是那么苦战能推倒。如果推倒是冒险结束。
11月第3周/少女的业炎
胜利条件对沙龙的心给予巢吃的混沌。
Perfect条件?没有撤退者?弄倒『火焰焦躁的毛皮羽毛围巾王牌』 (10分以内)
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间是30分,不过,要取Perfect10分以内需要(留下以时间00:20:00以上)clearness做。同时,是头子的『火焰焦躁的毛皮羽毛围巾王牌』因为攻击力高(贵),再相当也有射程,到重点预先提高重战士?剑客的参数(防御,移动等)。如果条款不足着在只重战士里(上)绞。同时,如果把恢复作为必要请预先提高僧侣的射程。
 『火焰焦躁的毛皮羽毛围巾王牌』只是因为在黄色的被围着了的部分里(上)在,全部无视途中的敌人,塔等朝向就行了。途中遭遇的敌人只猎取人头rodoru(灰),精灵石头korusu(黄)。广场因为是毛皮羽毛围巾王牌的攻击范围内等待以跟前使之待命,移动慢的伽罗赶上。我想如果让重战士,剑客突击,按照必要僧侣使之恢复clearness不那样难。
 取宝箱子,泉等的事也可能,不过,我想随时间变化的相当变得辣。这个情况宝箱子的跟前有的直线道路两侧被配置了的监视者tarutoma(黄)和道路的重骑马的武士baroasu(紫色/红),敌人增援需要注意。baroasu先推倒了tarutoma之后以只远隔组对应了无灾无难。或防御,强化了HP的剑客等跑着穿过baroasu的横(侧)也是方法,不过,这个情况也先tarutoma推倒淘气方面好。
 同时,敌人增援传唤从MAP左面上的台阶,中央上的台阶,宝箱子横(侧)的门紧缚giriku(青,红)从开始地点上的泉里头猎取人头rodoru(灰,红)除了出现以外,开始地点上的泉附近,开始地点右面的泉的对岸被配置了的被诅咒的ganeshu飞翔竞争的azon(黑)。哪个都单体并不是那么是苦战的对手,不过,因为数多象不被围着一样地请注意。对作战能力性有塔的广场上方面从塔内侧猎人×2,宝箱子剑客×1,开始地点上的泉剑客×2,接近到毛皮羽毛围巾王牌附近的giriku猎人左右的配置一般认为是适当,不过,请考虑各伽罗的参数配置。
12月第1周/不动的桥立
胜利条件让不动的桥立的学生三人,逃出。请到开始地点诱导。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间是30分,不过,6分是如果有clearness可能。同时,如果好象15分以内去掉Perfect。(那个以上未确认)
首先在最初时剑客以外的全体人员使之登场,攻势AI设定。开始紧接之后,把不动的桥立的学生做为目标剑客全体人员使之登场。攻势AI设定毁坏右面上的墙。同时,让左面上的泉朝向,预先请使之夺取不动的桥立的学生1名。
 如果毁坏结束墙,剑客预先打倒被上面的广场配置了的监视者tarutoma(红?青)×2。全部向(以)MAP下方面朝向苍梳子大头鱼不动的桥立的学生使之移动开始塔的颜色,不过,因为从黄绿被包围了的地方敌人增援出现,如果增援开始时间(00:03:00)好象近,到主力联合待命。
 开始其他的成员的移动,不过,被最初的塔之前重骑马的武士baroasu(青/黄)和tarutoma(黄)各2配置。因为如果稍微使之前进在道路中象排列向(到)直线一样地追baroasu,从跟前推倒。
 如果推倒tarutoma夺去了塔,Parftct条件没有,不过,到压轴的演员去左右两翼有的塔和宝箱子。塔和宝箱子因为邻接着,如果不是2人以上颜色不变。让各自重战士,魔术师各各1名朝向。在这里baroasu(红/紫色)和tarutoma(黑)在。因为也有塔的攻击如果能力性地有不安让僧侣预先同行。结束后,让主力合流使之朝向了MAP上方面的伽罗。下方面从00:06:15左右开始有邪眼sukarisu(黄)的增援(又各6只出现)3只,不过,出现前是clearness可能。必要预先撇开作战能力。
 主力方面tarutoma(黄)在下面的塔下,不过,适当推倒以广场作为目标。远隔组不进入广场在入口的塔附近待命。每小组归结出现,不过,也有复数的小组同时若如以连续出现的事。 广场左里头重骑马的武士baroasu(绿色/紫色×2),(红/紫色×7) 广场右里头混沌的水滴克分子(茶×6),(黑×3)
 如果不动的桥立的学生开始地点的泉到达是冒险结束。3人在移动速度上相当有差,不过,先到达了的伽罗自泉前进了向(到)里头的话clearness不变成。请注意。
12月第3周/沉思的孔庙
胜利条件持续维持一个以上的守护塔。被限制时间(一小时)以内全部的守护塔夺走的话,是冒险结束。
Perfect条件?没有撤退者?塔(4处)的维持
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 限制时间是60分。我想到这里培育着伽罗的话,ET相当变得辣。请以条款预先举起以猎人,魔术师为中心。
 开始紧接之后剑客2名使之退席,最下段的泉2处使之登场。攻势AI设定,传唤初期配置的敌人wo里面,敌人 (1)被诅咒的ganeshu(黑) (2)生做人motherwo推倒。使之登场了各1名之后剑客再按照重战士等,必要叫出。混沌的水滴克分子(绿色?紫色?黑),监视者tarutoma(黑)在附近,不过,因为从慢慢地做着的话用橘子颜色被包围了的部分增援出现无视。但如果飞翔竞争的azon(紫色)被传唤了,这个预先打倒。如果结束立即请让我退席。最初的塔剩下1名其他全体人员使之退席,不过,最后的1人在这里使之退席。
 同时,从开始地点下来了去到下的地方 (1)ganeshu(黑)在。这边传唤是天剑kyuberio(紫色)和BUNCH内尔(茶)。这个也预先打倒。
 其次是增援对策,不过,最下段的泉放弃,保护MAP右下,中央下方面的塔。如果在最下段守护好象不同,不过,到打倒结束基本地出现了的小组下面好象不出现。在那里让右下的塔魔术师(僧侣),中央下方面的塔因为剑客(重战士:视野窄不看漏接近的敌人的那样注意)登场,各自待命AI设定,用黄绿色被包围了的部分外侧极限的地方使之待命。不基本地这个伽罗动,敌人的对应其他的伽罗使之登场相当。同时,请把塔的AI做为待命预先。增援伽罗 精灵石头korusu(紫色) 克分子(绿色?紫色) 邪眼sukarisu(绿色?黄) 紧缚giriku(红) 电闪wisupu(红) 重骑马的武士baroasu(青/黄?绿色/紫色) 监视者tarutoma(黑)※不移动出。如果右下的塔的视野出现了推倒,不过,到通到以中央下方面的场合,用黄绿色被包围了的部分待命了的学生附近等。因为只korusu从远距离攻击,在过掉了发现的同时让猎人登场对应,或广场的一半的附近请迎击。wisupu是不是猎人也对应,道路里头使之躲避使之待命了的剑客,引诱过来推倒。
 如果在禁闭上成功,敌人在在直线系了待命伽罗的中间地点停止,首先先不前进。korusu,wisupu,之后如果ET注意是OK。
自由冒险1/地下特别训练
胜利条件15分以上,继续冒险。以比15分短的时间趋向出口的话,训练成为失败。(有出口:二个圣者的泉的门)
成就目的?全部确保?维持守护塔和圣者的泉。?全部确保?维持宝箱子。?全部破坏护ri的墙。
Perfect条件?没有撤退者?成就目标的全成就
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 从4月第4周开始选择可能,不过,因为到5月第1周能弄坏墙的伽罗不在3个一起clearness不来3个有的成就条件。最近说不定最好是接受授课。因为进入紧接之后也全体性地参数低,是不是去掉Perfect被运左右。 时间是15分以上。初期不太长不太短,是正好好的时间。MAP4月第2周「黑暗中的灯火」大体上同样,不过,与敌人的配置没有止境地敌人增援出的点,敌人增援出的台阶的追加不同。同时,初期配置同样增援的出现(6月第5周以后从00:10:00左右开始,刚拳razuberido的出现概率增加),等条件也变得严厉。
 在最初时上起动地点马上的台阶,全体人员弄倒邪眼sukarisu。稍微前进道路有的话敌人徘徊着。从左面的道路从精灵石头korusu(红)×3,上面的道路是sukarisu(青)×3。如果速攻能推倒前头的sukarisu菜马上,如果在乘上了时间时把分歧作为seshirisu的视野极限的地方取期间,先推倒期间进入了左面的sukarisu。之后以一边打倒在途中出的猎取人头rodoru,MAP右面上有的2个圣者的泉作为目标。
 我想那么,在在这个道路的途中,橘子颜色被包围了的附近在上面方面并行跑的道路里(上)能发现电闪wisupu(青)。因为以后麻烦各1只拉到近旁,预先推倒。(共计3只) fana的攻击因为不到达,单独先请前进。神盾BUNCH内尔(茶)因为应该特别做什么也没有丢开不管。
 宝箱子等MAP左面上和右下被配置。因为被敌人夺回的比率低的是右下先趋向这边,不过,由于后边的情况预先扫除左侧的敌人。首先贯穿到最里头的尽头的人kumuro。seshirisu的视野极限的地方待命,Palmyra推倒,不过,如果请承接了毒由于Ili开恢复,或到泉返回。fana如果如果有富余下到下的台阶的途中待命,在下的广场的韦陀hagurekku(茶),rodoru靠近预先使之推倒。如果下的广场收拾整齐了返回泉,重新前进向右侧。
 被下了台阶的广场配置是rodoru和hagurekku,不过,kumuro×2在视野外边。因为想此次从视野外边不去攻击这个译如果承接了毒,特别的fana由于Ili开一边恢复到泉的攻击范围内请返回。如果在这里的战斗结束到目的地敌人不在,不过,因为墙的对面kumuro×2被配置请当心。用平时的方法,首先推倒1只。我想此后出fana也不要紧。如果2人以上接受了毒请那个伽罗退出→伽罗让目标登场一次。毁坏一个墙确保seshirisu→宝箱子,Palmyra→塔,留下攻势或者定点设定了AI的fana退出,起动地点的塔目标登场。
 这次趋向左面上,不过,一弄坏结束就,fana也请墙由于退出→登场让我汇合。那么,首先是墙×3,不过,kumuro×1,korusu×2也在这边的墙。用平时的方法整理kumuro,其次是korusu。fana请让我优先墙。如果墙弄破1张(件)留下fana先前进推倒sukarisu,确保宝箱子。kumuro×1,korusu×2也在墙×1跟前。请同样推倒。
 射透的人kumuro和rodoru在墙的反对(面)方面。如果到这里15分以上流逝让seshirisu退出→泉目标登场,Palmyra,fana破坏墙共计clearness使之做。如果15分有间,或被夺还确保了的据点是到(连)敌人推倒了之后趋向那边,不过,预先要谁让1人出口前待命,马上clearness切的状态。特别被夺回了的是起动地点的塔的情况,有积存相当的数的敌人的可能性。如果变成那样再收复死心了无灾无难。
在自由冒险2/里院的锻炼
胜利条件全部破坏石像。
Perfect条件?胜利条件的成就(3分以内)
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 从8月第5周开始选择可能,不过,我想到9月第5周作战能力性地Perfect难。没有限制时间。需要要取Perfect在3分以内clearness做,不过,随时间变化的相当紧紧地缠绕。因为如果途中看漏着像首先困难,完全记配置之后请挑战。同时,以5分以内Excellent变成,不过,这相当音乐能取。 只此次的MAP,各「×符号」表示石像的位置。颜色(是黄色→物理攻击有效,红→魔术攻击有效,紫色→最强,青实际黑)→平均的像。
 开始紧接之后选择全体人员,变更为攻击AI。以后,是每各(班)级的攻占。
 在最初时猎人开始地点左面,其次破坏MAP左下黄色的像。如果时间多余预先破坏附近的像。
 僧侣在为了在只MAP右面的1尊集中了有的像和左下的3尊的附近预先使之移动,在后边让重战士登场的目标里(上)穿(戴)。
 剑客把左面上的集体做为目标,不过,在右经由使之移动,预先破坏途中,台阶上和桥的像。如果结束一边毁坏途中的像左侧的台阶,一边下来去。
 魔术师和重战士破坏后,向(以)MAP中央附近的集体朝向开始地点下的像和紫色的像。如果如果有富余以魔术师红,重战士那个以外推倒效率好。结束后退出,在目标里(上)使之各自登场僧侣,不过,移动速度让右面的1尊朝向,如果结束让MAP下的1尊朝向最快的伽罗。残余的1名进入其他的跟踪。我想在剑客,猎人的哪边都强的情况时让下的1尊朝向就好了。
来自自由冒险3/黑暗的防卫
胜利条件爬出来到限制时间捍卫人的突破。敌人到(连)洞穴的南端到达的话,突破。请尽可能,抵御突破。
Perfect条件?没有撤退者?敌人的全歼?敌人的没有突破
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 从9月第5周开始能选择。时间是30分。因为在最后时出的电闪wisupu(黄)的防御力高(贵),特别重战士的攻击力变得重要。
 首先让剑客和猎人登场,夺取开始地点上方面的塔和泉。因为混沌的水滴克分子(绿色),监视者tarutoma(黄),弓的魔精kumuro在附近,推倒猎人kumuro,剑客其他。此后,使之朝向到河的对岸上方面的tarutoma(黄)剑客1名,其他前进向(到)就那样处。同时,如果预先夺取MAP左下的泉视野能把河的突破点附近作为平时视野。
 推倒在以因为途中tarutoma(黑)在剑客1名对应,残余的剑客在MAP左面上相连的航海道路附近飘浮的人Fra巴士(红),猎人同样的附近在的生育做人mother(黑)。如果结束让魔术师,重战士登场打倒MAP左右上方面的敌人。配置用各自猎取人头rodoru(红),精灵石头korusu(黄),邪眼sukarisu(黄),tarutoma(黑),到左侧加上是tarutoma(黄)和克分子(黑)。适当请分开作战能力整理。
 敌人的增援是下面的通行。00:03:00 (1)地跑hojjisu(黑)00:07:00 (2)mother(红)贯穿到00:12:00 (3)的人?弓的魔精kumuro,korusu(白)00:16:00 (4)(5)mother(红)00:18:00 (6)克分子(黑)00:21:00 (3)钢拳头razuberido(红),sukarisu(黄),korusu(黄),rodoru(红)00:23:00 (7)wisupu(黄,白,红,青),rodoru(红),sukarisu(黄)
 如果打倒结束在最初时被配置的敌人让ET有富余的伽罗在下面和那个下面的敌人增援地方附近预先待命。如果增援超过的时间接近按照必要剑客,猎人等使之登场。00:21:00,00:23:00以外的增援想也没有苦战的事。
 那么,是问题的增援,不过,首先00:21:00增援需要不乘上时间推倒的事。如果只猎人或者,正剑客1名托付与重战士预先聚集剑客到(3)附近,增援出来一口气解决了00:18:00增援。对wisupu的配置在(7)附近放置剑客wisupu以外,自那个稍稍在MAP下方面放置重战士wo在wisupu(黄),MAP上方面的航海道路附近撇开魔术师瞄准wisupu(白)。猎人为使能确保周围(主要沿河)的视野预先配置。使如果推倒之前很大地偏离了攻击范围退出一次,泉让目标再登场从下方面迎击。
自由冒险4/圣者的坟墓
胜利条件爬出来扫除人。
Perfect条件?没有撤退者?胜利条件的成就(10分以内)
:行动开始时刻伙伴的单元
:行动开始时刻敌人的单元
:探索目的人物等
 从10月第1周开始选择可来。没有限制时间。需要要取Perfect在10分以内clearness做,不过,如果途中没有敌人的看漏充分地可能。
 在最初时登场全体人员,马上上面的广场移动攻势AI设定。在这里把小组分成3个,不过,把猎人作为了各自无灾无难。第1个魔术师全体人员+猎人夺取MAP右面的泉和塔。到上升到塔的方向的台阶一起让塔朝向行动,魔术师1名残余进入泉。飞翔竞争的azon(红)复数在,不过,从在靠近塔的位置时在的东西按顺序推倒。如果全部整理了在那个场合的azon在MAP中央的泉方向,一边打倒敌人一边移动。
 下面的小组是剑客全体人员和如果对僧侣(重战士的能力没有问题2名一起僧侣),猎人。MAP右面上象沿外周一样地一边打倒敌人一边前进向(到)方向。如果到右里头前进了象同样一样地移动(1)的广场的跟前,返回MAP中央的泉方向。想特别不注意不要紧,不过,因为敌人的数多在脸图解下的酒馆预先看HP,伤耗激烈的时候没被围着请确认。
 在最后时是重战士(+僧侣,不过),这个担任MAP左侧。能因为如果运好,这个道的塔中立的着留下着,马上取。如果结束与其他同朝向到泉,不过,如果好象变得晚请一结束就让我联合。
 到这里只azon,不过,(1)因为~在(4)里(上)被弓的魔精kumuro,(4)诅咒的ganeshu(红)和天剑kyuberio(青)在请注意。如果打倒结束那个clearness变成,不过,如果在哪里有跑掉时退出猎人以外,猎人散开寻找敌人。因为特别容易看漏等级差别附近的azon,如果把重点放在那个附近效率很好地能寻找。发现后让接近组登场推倒,不过,因为为了在登场里(上)花费时间大量地叫出剩余数,反倒clearness迟到请注意。
— zhd2001 @ 10:17 am

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