HON,dota,lol,dota2和lol的区别,天翼决哪个更好玩

英雄联盟,DOTA,天翼决,以及各个三国哪个好玩一些..._百度知道
英雄联盟,DOTA,天翼决,以及各个三国哪个好玩一些...
DOTA经典之作,LOL TX 代理,天翼决后起之秀我来用大于号小于号的形式分析:画面:天翼决>LOL(英雄联盟)>DOTA物品装备:天翼决>DOTA>LOL英雄数量:DOTA>LOL>天翼决英雄可玩性:DOTA>天翼决>LOL音效:天翼决中国风,LOL欧美风,DOTA你懂得技能效果:天翼决=LOL>DOTA单局时长(传统地图):DOTA>天翼决>LOL卡兵效果:天翼决>DOTA>LOL(这连兵都不好卡不好补,理由是快节奏?无力...)操作上手(难到易):DOTA>LOL>天翼决未来发展潜力:天翼决>LOL>DOTA好钱性:这个不好说,要看代理商,DOTA 0 消费如有觉得不到位的回答来辩...觉得评价可以的自觉赞成下哦亲~~~
关于三国类的竞技游戏我只玩过起凡与梦三起凡画面比DOTA好一点点,装备系统摸不着头脑梦三是战绩决定一切,开个房间如果你没叼的战绩就被T出来除非你起个“我不是新手”之类的名字,梦三的英雄有原创,但是有的则是完完全全模仿DOTA,技能都没变,只改了个外貌,不过它的娱乐图有个许愿系统蛮好的...起凡,梦三没有匹配系统...都是开房间的....
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我先回答你补充的问题吧,三国类里真三3.9d是最经典最讲究操作配合团队意识的,可以说这张图需要操作超越了dota。但是真三除了这张图以外,经典不在。时间久了大家都会腻的。所以要玩三国类就推荐真三3.9d。然后再说那三个,dota是开创了从rts了对战游戏衍伸的经典之作。前无古人后无来者。可以靠你神装拯救世界也可以和平民装的队友控制对面到死。什么都可以有,每个版本有每个英雄的时代。而且各类新战术新装备新技能搭配可以开发,潜力无限。再说天翼决,这是我玩过类dota游戏里国产做得最好的了,前期比较像dota,中期后比较像lol。符文是特色,也是非常的亮点。里面英雄死了不掉钱,所以那里没有纯定义的后期,各类装备导致法师后期也不是非常的虚,因为里面物品魔免甲只有6秒,魔免药水不算。所以控制还是有一定地位的。节奏比dota快,但是gank比较爽。里面2张图我说的竞技图,娱乐图就不说了。lol我个人不是很喜欢,所以不讲了。
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言之有理,给个分
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技能效果的大小什么意思?画面的绚丽程度,dota确实比较古朴,毕竟比其他两个老十年以上了。lol的平均时长和dota差不多。dota潜力绝胜lol(因为以后有dota2),不过将来玩2的估计会多起来,到时lol会受到冲击。天翼决不晓得。
您还是来提问的么……我个人是玩不爽lol,一直dota和天翼绝的
DOTA是基于魔兽争霸的客户端上的地图,无论是攻击前摇 施法前腰 碰撞提及 视野范围都做的相当完美,平衡上也相当完美,其他游戏 都是花了几年时间做出来的 对于细节上的把握明显不足以战胜DOTA,不过在某些方面 更利于玩家,比如房间系统 声望 荣誉 等,单纯游戏性来说DOTA完胜
DOTA,听说过无兄弟,不DOTA?期待的就是DOTA2,付费也要玩,原因很简单,当你因为一个游戏结识了天南地北的朋友后你就明白了。
本人3种游戏都有涉猎,提问者的有些地方本人不敢苟同,dota玩了有5年,lol寒假玩了一周(完全不平衡的游戏),天翼决刚出来的时候玩过3把。当然游戏质量什么的方面本人不是来鉴赏的,当然玩类dota游戏,玩的是什么,无可厚非,是开黑杀人打团配合操作经典反杀,个人发现天翼决和lol完全没有那种团队的感觉,个人感觉就是都是路人,我杀人就行管你死活,团队装备?还是3无尽2红叉给力,外加上tx的愚蠢代理,原本不多的英雄还被他限制,只能玩几个英雄(当然不出钱的情况),山寨之王麻花藤无话可说,当然操作感觉天翼决不如dota,,,,,个人毕竟dota的死忠。当然dota也有他的局限,毕竟是基于魔兽的环境下面的,局限性太大,发展潜力是不够
我是一个从真三3.9D转型dota的。楼主提到的卡兵,我个人认为如果说卡兵,我更认为真三3.9的卡兵技巧是无可比拟的。天翼我也有玩过,卡兵非常好卡。另外我个人感觉天翼决卡兵的技巧让我一种很“畸形”的感觉,不符合常规。英雄联盟...我表示一笑而过好了。
dota压根不要钱,去平台,11,vs,浩方
只爱dota,期待dota2Lol玩过几次,不习惯,也一直没有玩了,
游戏都是好游戏
各玩各的吧
别发这种容易引发战争的东西了
DOTA老玩家的路过~~天翼决中
天翼决 符和中国风
技能特色很强 DOTA博大精深
联盟就算了吧 四不像
英雄联盟真心秒杀什么梦三,DOTA
至于什么天翼决
听都没听说过
lol现在是世界第一的英雄对战游戏
这个是有根据的 所以 lol更耐玩
英雄联盟好玩些
最近呢一直在玩 不错 不费钱 有时间慢慢玩就好
游戏吗玩的就是一个心态
DOTA & ALL
=-=有好基友一起玩的才好玩
果断dota。。
天翼决好玩!
DOTA不解释
还是DOTA好点 原创 技巧高
果断dota好玩
DOTA最好 其他都是垃圾
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出门在外也不愁梦三国 起凡三国 天翼决 超神英雄 DOTA2 暴雪DOTA 哪款值得长期玩下去呢?_百度知道
梦三国 起凡三国 天翼决 超神英雄 DOTA2 暴雪DOTA 哪款值得长期玩下去呢?
问哪款是免费的
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。。。游戏 都不是免费的。 天翼决
  你搞好英雄联盟吧!
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Dota2与英雄联盟LOL对比分析 Dota2为什么不如LOL火热
酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从游戏性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑线上真当自己是大小姐了
Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。
在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。
如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。
当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。4回顶部
一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?
这年头最缺钱,最不缺的是免费的游戏。你不出,有的是游戏往外蹦。从山寨的天翼决梦三国到国外的hon,lol,能替代dota2的游戏一大堆。就算没有这些,我还有8mb的原版可以玩呢。又不是头一次接客,玩什么清纯!
新瓶装旧酒,不是每次都管用的
valve号称完美移植的dota2,从手感到英雄数据,再到弹道和前摇后摇,确实是原汁原味的dota的感觉。
可是这够了吗?能满足玩家么?答案是不能。从05年到13年,老一点的dota玩家已经玩了这个游戏整整8年,对任何一个细节都了如指掌,新鲜感什么的早就没有了。
Dota2的关注点不在集成商,而在于创新。不是说加个饰品系统,弄点在线门票销售什么的就算创新,而是核心玩法上的改变。
炒冷饭是各大厂商最爱骗钱技之一,但是骗钱归骗钱,你好歹也要拿出点诚意来。在这一点上dota还有个先天的劣势,那就是它的前任dota至今还在对战平台上发光发热呢,不击败dota,dota2想接班就是痴人说梦。
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鄂式破碎机主要应用于冶金、矿山、化工、水泥、建筑...[热点] 细数各大竞技赛事中的类DOTA网游
时间: 10:43:23来源:dota.replays.net编辑:
  竞技网游来势汹汹,细数各大竞技赛事中的类DOTA网游
  类DOTA网游,顾名思义就是以DOTA的竞技模式为蓝本的多人在线即时战略网游,其特点就是摆脱了WAR3平台的束缚,在画面、游戏设置、反作弊等环节进行优化和提升。
  继纽沃斯英雄成为ESL、WanFest等知名竞技赛事比赛项目后,天翼决和英雄联盟也相继成为WCG赛事的比赛项目。多款类DOTA网游走上了大型竞技赛事的舞台,竞技产品网游化的势头似乎十分迅猛。下面我们就来盘点一下最近比较火的几款类DOTA网游。
  《纽沃斯英雄》---HON
  《纽沃斯英雄》(HON)精美的画面为其赢得了众多的粉丝。国外知名战队如MYM、SK先后成立了HON分队,显示出其在国外强大的影响力。最初的版本因其抄袭DOTA而导致一些玩家质疑,所以纽沃斯英雄逐步创造一些新的英雄出来。但据调查半数以上国外玩家认为HON应该继续采用DOTA的英雄以及技能。从这点来看,国外的竞技用户似乎更包容一些,因为中国玩家对“山寨”一词十分敏感。
  沿袭DOTA的设定使HON的平衡性得到很好保障,但也正是因为这一点,面对中国挑剔的玩家,HON在中国运营的命运如何还存在变数。
  《天翼决》---Tian Online
  《天翼决》(Tian)是由WCG DOTA项目冠军领衔制作的一款3D竞技网游,其在刚刚结束的WCG中国区总决赛上的直播亮相引起大量竞技用户关注。从相关视频和资料上来看,天翼决的高调亮相源于对产品品质的信心。
  据悉此产品的画面效果已经达到次世代标准,并且其人设、场景、技能等均为原创。天翼决还通过可自定义的第五技能、据点占领模式、取消英雄主属性等设计来增加游戏的可玩性和缩短每局游戏时间。
  虽然在特效全开的情况下能获得非常优秀的画面,但其对玩家的机器配置要求却高出不少。同时,这款网游的一些新的设计是否存在平衡性的隐患,还有待验证。
  《英雄联盟》---LOL
  《英雄联盟》(LOL)的开发成员中有一些来自DOTA ALLSTARS地图的制作团队,其中包括著名的“羊刀”斯蒂夫?甘苏,这为LOL的研发奠定了坚实的基础。
  “羊刀”在游戏的策划上处处创新,以证明自己的创意并不受DOTA的限制,从召唤师技能到天赋等设定,全都彰显出其不俗的想象力。
  但是LOL卡通风格的设计导致游戏偏向休闲化,有些脱离竞技。尤其是取消反补的设定使玩过DOTA的用户对线时感觉别扭。
  LOL是Riot Games制作的首款产品,虽然在国外获得了不小成就,但是制作方显然并未考虑到中国特殊的网络状况,导致其在中国的测试并不顺利。而版本的落后也让不少喜欢卡通休闲的玩家选择了美服。
  还有一些同类网游,虽然没有进入大型竞技赛事,但还是拥有相当的影响力。比如起凡的《三国争霸》,独创了10V10的模式,让PK战斗更刺激。又如电魂的《梦三国》,设计了很多关卡模式,使游戏方式更加多元化。
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