游戏王卡片力量:卡片力量6黑暗恐兽

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《游戏王:卡片力量6》永火卡组的恐怖循环出卡技巧
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  永火作为一个很特殊的卡组,其0手牌发动的特效可以让NPC都能够运用自如,于是我便配出了如下的永火组,请各位大大帮我集思广益,优化现在的卡组。
  永火幻象*2 (拉墓和复活关键的永火死灵师非常的出色,而且是1拖2,经常性被炸全场后瞬间复活一大波怪然后各种同调)
  永火复仇者*1(作为1个1星素材,有时候是很关键的,但是其作用在实战中不大,于是只下1)
  永火甲虫*3 (下满的理由很简单,特效是强悍关键,往往配上一个4星怪直接拉出死火龙)
  永火死灵师*3(超级拉墓机器,强悍的防御基本上在战场上可以站住脚了,关键是,还能拉死火龙,太bug了)
  地狱公路巡警*2(精准特招,以防卡手&&感谢楼下的建议,感觉非常的实用)
  永火守护者*1(个人觉得这个是一个小肉盾,关键时候可以顶住一切的攻击)
  永火恶魔*3 (超级检索机器,从墓地里用死灵师拉出来还能发动特效,于是乎&&你懂的)
  召唤僧*1 (消耗手牌不解释)
  暗黑格雷法*3 (精准堆墓,很给力,加上死灵,幻象,甲虫等特效,可以一气呵成)
  永火炮*1 (永续的消自己手牌,关键时候可以拉出2只永火怪,作为D抽妥妥的)
  愚蠢的埋葬*1(检索丢墓的神器)
  旋风*2 (不解释)
  死苏*1 (同上)
  零一最大*1 (复活死灵师专用牌~)
  黑暗爆发*2 (复活死灵师的又一专用牌,当然永火幻象有的话,那就极品了,一下复活4个永火怪&&怎么计算你自己想想呗)
  飓风*1 (不解释)
  一对一*1 (消手牌拉1星怪的神器,拉起幻象,又是拉起4只怪。。。)
  虚无波动*3 (改良后新加入滴,很感激楼下对我的建议,果断改入手了)
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KONAMI将会在平台上推出&游戏王&卡片游戏系列的最新作&&《游戏王:卡片力量6》,并预定在9月发售。这次的最新作将会完全收录到包含动画5Ds的终盘为止的内容。玩家可以在游戏中操控&机皇神&等,而WRGP中的角色也会参与到卡片战斗中。
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这次的《游戏王 卡片力量6》依然登陆PSP平台,Aporia,Jean,太郎参战,当然,新卡还有超量召唤卡片也会一同出现,还有惯例的和系列作品联动功能依然健在,收录卡片总数超过5000张。......
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最热游戏专区PSP《游戏王 卡片力量6》黑魔导卡组构建心得
融合怪篇:
中文名:黑炎之骑士
日文名:\炎のT士-ブラック&フレア&ナイト-
英文名:Dark Flare Knight
卡片种类:融合怪兽
种族:战士
攻击:2200
罕见度:平卡N,面闪SR
卡包:EE01,304
效果:融合:「黑魔术师」+「炎之剑士」。这张卡的控制者所受的战斗伤害为零。这张卡被战斗破坏送去墓地时,从自己的卡组或手牌中特殊召唤1只「幻影之骑士」上场。
中文名:幻影之骑士
日文名:幻影のT士-ミラ`ジュ&ナイト-
英文名:Mirage Knight
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击:2800
防御:2000
罕见度:平罕NR,面闪SR
卡包:EE01,304
效果:这张卡只能以「黑炎之骑士」的效果进行特殊召唤。伤害计算时,这张卡的攻击力要加上对方怪兽的原始攻击力。这张卡进行战斗的回合,结束阶段时,这张卡从游戏中除外。
点评:简易融合+黑魔导,3个才出的怪,极度亏卡。没巨爆发力的方法,不用考虑它了。
中文名:超魔导剑士-黑暗帕拉丁
日文名:超魔士-ブラック&パラディン
英文名:Dark Paladin
卡片种类:融合怪兽
种族:魔法师
攻击:2900
防御:2400
罕见度:金字UR,银碎SER,立体UTR,银字R
卡包:EE01,LE05,303,DT05,DPYG,SY2
效果:融合:「黑魔术师」+「破龙剑士」。这张卡只能以融合召唤的方法进行特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃1张手牌使魔法的发动无效并且破坏。全场上与全部墓地里每存在1只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500点。
点评:黑魔导融合怪里的强怪,自身优点很多,龙族超魔导卡组有点打头。可惜因为是融合怪,出它亏卡,自身发效果又要丢卡,哪来那么多手卡啊?而且还没魔力永久那好,导致这卡废了大半。棱镜黑魔导额外必须下1的桥梁。
中文名:熟练的黑魔术师
日文名:熟の\魔g
英文名:Skilled Dark Magician
简称:熟黑
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:1900
防御:1700
罕见度:平卡N,面闪SR,银字R
卡包:EE01,303,SD06,SD16,SY2
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多3个)。可以把有3个「魔力指示物」放置的这张卡解放,从自己的手牌&卡组&墓地把1只「黑魔术师」特殊召唤。
点评:黑魔导相关卡的下级怪,种族属性良好,1900攻是亮点。然后效果,注定他主要放进魔力点卡组里,或者魔里卡组当外挂。3个魔力点导致这卡废了,如果2个就能很好配合魔力掌握了。现在最好的办法还是卡通目录X3最后上手暗属性卡通怪等暗抽来暗抽掉,等于不亏卡升级。当然,这卡组有同时上手2卡通目录的风险或有目录没熟黑。自己放点哥布林手腕之类的卡吧。
中文名:奇迹之复活
日文名:奇Eの活
英文名:Miracle Restoring
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平卡N
卡包:EE01,303
效果:从自己场上除去2个「魔力指示物」。从自己墓地里特殊召唤1只「黑魔术师」或者「破龙剑士」上场。
点评:黑魔导专用复活卡,消耗2个魔力点没正统好,但正统有被破后连带黑魔导的缺点。魔力点多得用不完就考虑吧。
中文名:卡通黑魔导少女
日文名:トゥ`ン&ブラック&マジシャン&ガ`ル
英文名:Toon Dark Magician Girl
简称:卡通黑魔女
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:2000
防御:1700
罕见度:金字UR
卡包:其他
效果:效果&卡通:效果&卡通:场上自己有「卡通世界」才能特殊召唤上场。「卡通世界」破坏时这张卡破坏。对方控制的怪兽没有卡通怪兽的场合这张卡可以直接攻击,对方有卡通怪兽控制的场合就得选择卡通怪兽做攻击对象而不能直接攻击。自己的对方的墓地每存在1只「黑魔术师」或「混沌之黑魔术师」这张卡的攻击力上升300。
点评:卡通卡组里的强力怪,没有卡通怪召唤首回合不能攻击的缺点,能一回合出怪特召,不过这特召是要祭品自己的怪的,亏卡。
中文名:黑魔导少女
日文名:ブラック&マジシャン&ガ`ル
英文名:Dark Magician Girl
简称:BMG,黑魔女,DMG
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
攻击:2000
防御:1700
罕见度:金字UR,平爆NPR,平卡N,面闪SR
卡包:PP04,LE05,SD16,DPYG,YU,SY2,DT12,YAP01
效果:双方墓地存在的「黑魔术师」「混沌之黑魔术师」每有1只,这张卡的攻击力上升300。
中文名:贤者的宝石
日文名:t者の宝石
英文名:Sage's Stone
卡片种类:通常魔法
罕见度:银碎SER,平卡N
卡包:TP09,其他
效果:自己的场上的「黑魔导少女」表侧表示存在时发动。选自己的手牌&卡组的1只「黑魔术师」特殊召唤。
点评:女孩有攻击力2000能魔法阵特召的优势,但自身本来没优点。宝石单卡召黑魔导。不过一般卡组同时上手而且安全发动的机率太低了。师徒黑魔法神官卡组可以考虑放入。
评分:5(感觉给多了,看着脸蛋的份上给的)
中文名:魔术咒文书
日文名:魔gの馕
英文名:Magic Formula
卡片种类:装备魔法
罕见度:金字UR,斜碎SCR,平卡N
卡包:LE05,GLAS(506),TP06
效果:「黑魔术师」或者「黑魔导少女」才可以装备。装备的怪兽攻击力上升700。这张卡从场上送去墓地时,自己基本分回复1000分。
点评:如今卡差那么重要的环境,单纯的加攻加血的卡,等于浪费一张卡。
中文名:千把刀
日文名:千本ナイフ
英文名:Thousand Knives
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,平卡N
卡包:PP04,TP08,SY2
效果:自己场上表侧表示的「黑魔术师」存在时才能发动。破坏对方1只怪兽。
点评:单卡效果强大,比地碎等优势在于能很好打掉如光道狗之类的怪。但如果不能保证场上有黑魔导,就是卡手神物。
中文名:黑魔术的幕帘
日文名:\魔gのカ`テン
英文名:Dark Magic Curtain
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,平卡N,斜碎SCR
卡包:PP04,TP08,SY2
效果:这张卡发动的场合,那个回合其他的怪兽不能召唤&反转召唤&特殊召唤。支付一半基本分,从自己的卡组特殊召唤1只「黑魔术师」。
点评:本来效果不错,但因为巨大的COST令到人们不敢放啊。要是跟熟黑那样还能拖手牌、卡组、墓地的话,起码还对得起那一半血啊。
中文名:黑&魔&导
日文名:\&魔&
英文名:Dark Magic Attack
卡片种类:通常魔法
罕见度:金字UR,爆闪PR,平卡N
卡包:EE02,309,SD06,DT01,DTP01
效果:这张卡仅当自己场上存在表侧表示的「黑魔术师」时才能发动。破坏对方场上所有魔法&陷阱卡。
点评:黑魔导专用版羽毛,这禁卡般的效果,一般卡组谁能代替?千刀都能用地碎之类的代替啊,但顶多1换1,这是1换1+N啊。这是黑魔导卡组里最大优点的配卡。强力的清后场能力不是一般卡组能做到的。不过跟千刀一样,不保证场上有黑魔导会卡手。
什么?你说漏了黑混沌之魔术师那只仪式怪?这没效果没配卡还8星的废物,跟黑魔导没半点关系,连高仪卡组都不用考虑到它。
责任编辑:牧野凌枫
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《游戏王:卡片力量6》与NPC对战战术分析
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  游星卡组1:
  我们首先来看看5DS的主角,螃蟹海星不动游星的第一套卡组吧。虽然这套卡组不怎么厉害,不过再怎么说也是主角的前期卡组,所以有必要和大家分析一下。
  1.卡组战术:
  卡组中还原了很多动画中游星使用的卡片,打起来特别有风味。战术主要靠废品同调士,星骸龙等从墓地拖怪,加上螺丝刺猬一类自己特招上来的怪进行快速同调。这卡组和9.1前比较常见的星骸植物有点类似,悲剧的是游星毕竟是NPC,用的基本是动画里他用过的东西,于是少了蒲公英狮之类的玩家常用的卡。卡组看起来打法和星骸植物差不多,实际流畅度却大打折扣。总体来说卡组无论在攻防能力还是效果种类上都很平均,说好听是很全面,说得不好听就是样样都不精了。
  2.对战要点:
  打这个卡组的时候其实没什么困难。强攻型的卡组稍微注意一下废铁稻草人和速攻稻草人,我曾经试过特招一堆大怪出来打算要OTK了,结果给他一个速攻稻草人保命了。所以打这卡组的时候不要太贪心的好,很多时候一次出4-5只大怪出来打发现其实都没必要。另外说起贪心还要注意的就是他卡组有2张星光大道,所以黑洞大岚之类的地图炮用的时候要慎重,不然高高兴兴等清场,结果对面还多只星尘龙就郁闷了。另外这卡组的续航能力还是不错的。即使把他场上的卡清了,如果自身压制能力不够,还是很可能被翻盘的(这货动画里面就无数次翻盘啊~试问哪一代主角不是这样呢)。虽然我觉得打这个卡组没有必要用针对他的卡,不过如果想用话,用连锁除外或者其它次元类的卡都会有很好的效果。
  3.难度:★☆
  推荐使用卡组:次元卡组,各种主流,稳定性强的卡组
  不推荐的卡组:过于偏门,主力出场难度很大的卡组(一般来说没什么卡组怕游星这卡组)
  原创机皇帝卡组:
  分析完完主角卡组,我们现在来看前期敌人卡组吧!这套机皇帝里包含了大量原创卡片,效果类似于动画效果,打起来比较有趣(小白:这不是和动画里面一样的效果吗?哪里原创了?答:动画里虽然有,实卡可没有这些东西哦)。
  1.卡组战术:
  和动画里的一样,主要依靠3个机皇的蛋,效果是此卡一回合一次不会战斗破坏,被效果破坏的话自己场上全部怪兽破坏,然后从手牌,卡组,墓地特招出一整套的机皇帝。卡组战术十分单一,就是想尽办法破坏自己的蛋(他不疼么--?对了,他的身体都是人造人了不会疼呢~)然后出一套机皇帝。这套机皇帝有一定的抗性,防御部一回合可以无效一次攻击,机皇帝核心则不能被效果指定对象。
  2.对战要点:
  虽然看起来卡组好像挺卡手的,实际打起来却发现他的机皇帝套装很快就能出场了。主要注意的还是核心和防御部。如果卡组有条件快速特招,最好优先解决防御部,之后打掉核心。只要机皇帝核心一离开,其它部件就会全部破坏。至于核心的麻烦之处是它不能被效果指定为对象,一般我是靠高攻击力直接打过去的。不过如果对攻击没把握,建议不要随便杀他的怪。核心的攻击力是计算自己场上其它部件的攻击力总和,我试过打掉了一个部件,结果他召唤出另外一只攻击力更高的,使得核心攻击力有3000+,把我的开辟都干掉了郁闷死我。建议打的时候先被动防御一下,有足够一举歼灭机皇帝核心的卡时才行动,这样他就没机会召唤出更高攻击力的部件。另外那个核心还有吸同调怪兽的效果,所以如果没必要最好不要没事出只同调怪站场。然后和游星卡组那里一样,再次推荐一张神卡:连锁除外,直接把那几只蛋除外了可是很爽的。圣防激流一类的地图炮对付机皇套装也是很方便的,毕竟核心只是不能被指定对象,地图炮是吃的。加上对面一出来就5只,所以甚至用天井也是很不错的选择。最后提醒一下他有只4000攻防的大怪,不过召唤条件是要扔3只机皇名的怪兽,可是我打了很多场还是没见过它召唤出来~这怪自身没什么抗性,即使让他出来了,只要不是被OTK,还是不会太难对付的。
  3.难度:★★☆
  推荐使用卡组:爆发力强的卡组,封锁型或者自闭卡组
  不推荐的卡组:非次元BEAT类卡组(小白笔记:BEAT就是指主要依靠个体实力,一张换一张慢慢和对方消耗的卡组)
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《游戏王:卡片力量6》机巧卡组新手指南
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  机巧是702登场的系列,和式的画风和强大的爆发力是它吸引许大部分玩家的原因。全体都是地属性&机械族也令其可享受一些种族、属性支援。黑怪出来之前机巧的主要战斗力在本系列的两个白怪和自然白怪(超过一半的时候是自然龟),在黑怪出来之后忍者在一定条件下单卡出双素材R4的能力也为机巧增加了新的变化。
  但容易轻易召唤优质怪兽的优点背后是召唤链条脆弱的弱点。机巧展开一旦被打断卡和血都会亏不少,经常是还没再攒到一波的手牌就被对面打死或者攒到了手牌又中一干扰彻底再起不能。
  此外,机巧展开后阻止对手展开的东西一般只有自然龟和小强两个。而一般来说没有复制术的机巧出自然龟会比较亏,所以很大部分玩家并不会选择在取得优势前出自然龟。而小强一般需要用女忍者效果出,女忍者能不能打死对面怪,打死了又能不能发效果还是个问题。
  更不幸的是在悲怆魔开2的现在,机巧被手牌多的对手跳悲怆魔后经常面临解不掉的局面然后被一个悲怆魔揍到亏死。
  所以,实战中我们可以把机巧看作是展开后没法阻止对手展开也容易被对手防御的卡组。发现这个特点后在构筑时就需要特别留心。
  这篇教程分为3部分。第一部分简单介绍机巧卡组的两个主要方向;第二部分介绍机巧卡组构筑时需要用的一些单卡;第三部分具体介绍几种构筑思路。
  机巧家族总共有23张卡,对于一个系列来说并不算小。跟其他的系列一样,这个系列无论是往豪放了打还是往缩了打都能打出一定强度。机巧打的豪放起来基本上陷阱就是王触或陷无,而打得缩魔陷怪比例则和超量出现后的代偿齿轮差不多。可以通过类比现在最流行的代行系统来说明这两个方向之间的差别:传统的代行用18-20个怪和8个左右陷阱,而TG代行的怪兽一般在25个以上,陷阱则往往只有滑槽精崩。打得较缩的传统代行并不是没有展开,只是相对于T2-4大概率上一排人的TG代行来说缩一点而已。打得缩的例子可以参照下面的这副卡组:
  第3回清水杯1位
  参加者数:114名
  モンスタ`(13枚)
  カラクリ(机巧)商人移咂&3枚カラクリ忍者九揖钮楗瓯r参六&3枚カラクリ小町rr四&3枚カラクリ参\r四八&2枚カラクリ守l参也
  魔法(16枚)
  易融合&3枚大菇瑗楗晔i&3枚死者K生欲な廿芝楗氓・ホ`ル(黑洞)サイクロン(旋风)&3枚月の楗杲馓逍&2枚
  F(11枚)
  激流葬砂mの大o次元幽]ダスト・シュ`ト(滑槽)奈落の落とし穴&2枚マインドクラッシュ(精崩)&2枚神の警告&2枚神の宣告
  エクストラデッキ
  メカ・ザウルス(机械恐龙)&2枚A・O・Jカタストル(灾亡)ナチュル・ビ`スト(自然兽)杲Y界のブリュ`ナク(冰枪龙)カラクリ将o零&2枚ナチュル・ランドオルス(自然龟)ブラック・ロ`ズ・ドラゴン(花龙)カラクリ大将o零怒&3枚スクラップ・ドラゴン(废铁龙)スタ`ダスト・ドラゴン(星尘龙)杲Y界のトリシュ`ラ(三叉龙)
  サイドデッキ
  ライオウ&2枚(雷王)我が身を盾に次元の裂け目(裂缝)&3枚砂mの大o次元幽]&2枚暗を吸いzむマジック・ミラ`(暗镜子)&3枚W光を吸いzむマジック・ミラ`(光镜子)&3枚
  在114人的比赛中夺冠除了强运和合格的操作外,卡组本身的强度也是必要条件。
  首先在思路上,这副卡组并没有什么很新的东西,也无非是用怪换坑用坑换怪找空档展开赚卡。先攻只要有小丁就有很大概率出自然兽,因为有3张机巧增援以及商人。3枚简易融合也使得卡组可以高速召唤无零怒。先攻3手卡消耗做2个大怪或2手卡消耗做自然兽非常容易。有这样的展开力在D1不会亏。Side准备了足够的对付代行、暗黑界、混沌光道、废二的Meta卡,在D2和D3有助于取得优势。这卡组更具体的combo将会在介绍单卡时介绍,到时大家将会看到机巧卡组的combo其实并不华丽,只是展开后一回合内多重复几次而已。
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