魔兽世界战士天赋5.0求解战士怎么对付火法龙息霜环爆发流

魔兽世界5.0战士插旗各职业攻略附宏
摘要:5.0战士插旗各职业攻略附宏!包括5.0战士插旗法师、5.0战士插旗暗牧、5.0战士插旗武僧、5.0战士插旗DK、5.0战士插旗猎人等等。
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  5.0测试服PVP完结篇。(之魂,献给所有热爱并坚持这职业的战士)
  一直坚持着战士这条坎坷之路,一路的艰辛大家感同身受,内测到现在我也只会玩战士,只为战士那一声呐喊,一个冲锋的背影,誓死如归的精神,只为将军百战身先死,马革裹尸人不还。
  转正文
  MOP的测试接近尾声,各职业技能基本定型,前夕也已上线,现附上2个月来战士PVP经验。由于狂暴战士伤害NEFF,黏人能力弱于武器,下面均为传统武器天赋经验
  总体来说战士在5.0的表现优秀,进可攻,退可守,虽然操作比85简化了,但是高端战士还是要出彩很多。
  首先是天赋( 双冲锋-复苏之风-刺耳-震荡-群体盾反-天神下凡)为标准插旗天赋,雕文为禁令雕文+死从天降雕文+妨害打击雕文。宝石方面 黄孔 320PVP韧性,蓝孔 320PVP强度,红孔为160力量,多彩为324耐力,-10%晕,如果把天神换成浴血奋战,对战武僧,,SQ,暗牧有不俗的表现。
  在JJC中一般都是震荡换巨龙,JJC的组合也丰富多彩,2DPS组合有战术德,战法德,战猎德\骑,战贼德,3DD最好的组合是战猎贼。所以有一个强力的大腿德是上分的关键。
  特别说明下复苏之风天赋,PVP强度已经不影响复苏之风,任何职业都有爆发套路干掉35%以下的战士,只有在决斗时,复苏时有不错的表现,但是在高手面前,每个职业都有几套思路破掉复苏,而在战场和JJC,只要被集火,一样死得很快,复苏并没有大家传的那么BT。
  最新补丁已经砍掉PVP4件套大跳解定身效果,以后黏FS和LR更加困难,但是对其他职业算是种BUFF。
  下面是武器天赋对阵各大职业的心得:所有经验由Iswifty同学和我撰写,特地感谢Iswifty对我的支持,如果有不对的地方,欢迎大家拍砖。
  FS目前是战士最大的敌人,火法龙息接霜环,然后放寒冰炸弹,深结再炎爆,气定炎爆,一套下来,没章战士必死,娴熟高端的法师完虐战士,所以不要纠结。
  1 打火法伤害一定要猛,章给第一个霜环后的深结,能反到炸弹最好,然后争取在霜环和深结CD前干掉他,拖到第2轮爆发,只要中了霜环,战士也就跪了
  2 如果龙息或深结的同时拳击到FS,气定霜环的同时恐惧到FS,还能搏一下,但是这个运气大与实际操作,低端的火法就退散吧。
  3 开天神的时候,最好留个盾反和沉默,保持输出不中断
  4 留意时间控制这个技能,看法师头上顶着光环了,就别浪费怒气去追了。。不然你使出吃???牧&?6秒内打出的DPS,全部在6秒以后恢复如初。
  5 Iswifty同学也提出一个打法:起手不冲锋,直接吼出怒气,拳击沉默,省一个冲锋CD
  冰法只要出了寒冰炸弹,就很难打,一个炸弹12万伤害,接一个霜火,35%的战士脆的和纸一样。
  1 起手冲锋,不闪现拳击,恐惧宝宝和FS,追着打出压力,把章留给深结后的霜环,然后天神追吧~
  2 也可以尝试恐惧法师后直接干水元素,现在法师召水元素要读条,可以用英勇投掷打断
  3 FS有冰箱,时间扭曲可以挡天神,我们要做的就是打出暴力,打出屌丝战为命运呐喊的绝望,来震慑FS,即使扑街,我们也赢了。
  虽然暴雪已经放弃1V1平衡,但是不管火法还是冰法,虽然在JJC表现一般 ,伤害抛开不说,控制方面过于强大。我觉得FS的伤害NEFF是其次,只需要把霜环和深结共递减就行,不然7秒霜环再加4秒深结,位置不好出来还能中个3秒霜环,给战士50万血都要被秒
  德鲁伊
  测试服人口最少的职业,经验极少
  平衡D起手会风筝掉战士血量,等35%时,月蚀和日蚀100能量时,开化身和超凡之盟,伤害将会是相当恐怖,一定要盾墙,防御姿态规避掉,极容易被秒
  野D分化身和自然之力天赋的,用化身的小D,瞬间爆发相当高,对战士威胁最大,如果没破胆和盾墙,会相当危险,高端小D会风筝化解掉战士的技能,然后就是一轮爆发,
  下面是90级的一些简单的宏,也欢迎其他战士都来分享自己的宏
  对武僧我推荐用浴血奋战天赋,1分钟的技能配合震荡后巨人爆发很强大。
  1 起手冲锋致死再震荡,然后巨人和浴血爆发,武僧晕出来后肯定缴械或者业报之触,然后白虎爆发,适时的盾墙和战旗跑路,拖过时间,等第2个浴血CD再爆发
  2 武僧满血到残血很快,不需要担心压不下血量,善用拳击,武僧回血是法术可以沉默。
  3 武僧杀死战士的连招就是旭日东升踢后的轮回之触,如果有扫堂腿的晕,这连招没章必死,所以打武僧,章一定留到35%以下。
  总体来说,武僧这个职业目前较弱,只要规避好武僧的白虎,还是好打的,这是职业设定没办法,赢了要尊重对手,希望会BUFF武僧的伤害。
  死亡骑士
  测试服DK很少,DK是目前近战伤害最凶残的,高端DK更是战士的拦路虎,天鬼一波,没盾墙,基本就挂了。
  1 90级技能死疽打击,能吸收复苏之风的治疗量,属于近战攻击,能被缴械或者剑在人在挡掉
  2 DK的斩杀灵魂收割属于魔法能被盾反和驱散。
  3 邪DK一般会点邪恶之地天赋,在这上面能免疫控制,如果用这个技能,边战边退引DK出来,破胆宝宝,迫使DK交巫妖之躯,这样他后面少技能回血
如果DK召天鬼轰炸,在血线不安全的情况下盾墙防御姿态保命,注意打断天鬼的魔法,或者盾反,如果DK用死疽打击的话,可以缴械或者剑在人在抵挡。 Iswifty同学也提出了一条思路,选龙吼天赋,开天鬼一波直接全技能吼掉,然后秒了天鬼,或者用破胆,恐掉dk,秒了天鬼
  5 DK的PVP4件套是在3秒内可以拉人2次,所以在跑路时,被拉后不要马上大跳出去,善用战旗。
  6 DK的斩杀只需要一个邪恶符文,暴力的DK喜欢在战士50%时放斩杀,等天鬼的爆发高伤害,刚好在35%时造成大量伤害,高端DK骗盾反相当厉害,所以盾反的时间一定要把握好,中一个都很致命。
  总之DK对战士有压制能力,打DK不能耗太久,耗局对战士非常不利,希望其他战士有更好的战术分享。
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魔兽世界火法龙息术的有效范围
,如题,有高手说下嘛,
几码,,顺便说下冰环的半径
提问者采纳
前方锥形范围,和冰锥一样,
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其他2条回答
,比冰锥稍微小一点,,
和吹风范围是一样的.
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出门在外也不愁5.0战士之魂:与各职业插旗心得及宏分享
摘要:对5.0战士PVP,从天赋、雕文、宝石、宏各个方面解析。
  测试服DK很少,DK是目前近战伤害最凶残的,高端DK更是战士的拦路虎,天鬼一波,没盾墙,基本就挂了。
  1 90级技能死疽打击,能吸收复苏之风的治疗量,属于近战攻击,能被缴械或者剑在人在挡掉
  2 DK的斩杀灵魂收割属于魔法能被盾反和驱散。
  3 邪DK一般会点邪恶之地天赋,在这上面能免疫控制,如果用这个技能,边战边退引DK出来,破胆宝宝,迫使DK交巫妖之躯,这样他后面少技能回血
  4 如果DK召天鬼轰炸,在血线不安全的情况下盾墙防御姿态保命,注意打断天鬼的魔法,或者盾反,如果DK用死疽打击的话,可以缴械或者剑在人在抵挡。Iswifty同学也提出了一条思路,选龙吼天赋,开天鬼一波直接全技能吼掉,然后秒了天鬼,或者用破胆,恐掉dk,秒了天鬼
  5 DK的PVP4件套是在3秒内可以拉人2次,所以在跑路时,被拉后不要马上大跳出去,善用战旗。
  6 DK的斩杀只需要一个邪恶符文,暴力的DK喜欢在战士50%时放斩杀,等天鬼的爆发高伤害,刚好在35%时造成大量伤害,高端DK骗盾反相当厉害,所以盾反的时间一定要把握好,中一个都很致命。
  总之DK对战士有压制能力,打DK不能耗太久,耗局对战士非常不利,希望其他战士有更好的战术分享。
  最新改动PVP强度对治疗影响减半,在战场和JJC打CJQ就没那么耗了
  1 起手拳击后震荡打一波,晕后给个盾反,可能会反到报复性的制裁,这招用多了就不行了
  2 要规避SQ的2套爆发技能,SQ开奥斯卡小光人,血线安全就打一波,血线危险先刺耳再大跳跑,拖过第一次爆发
  3 SQ的第2次爆发,复仇之怒+神圣复仇者,章留到这次的爆发,出来破胆,开技能规避伤害,没章没盾墙4秒肯定挂,爆发后SQ就萎了,这时候想捏扁就捏扁想搓圆就搓圆
  4 对决SQ,战士占主动,能打就打,不能打就马上跑,只要规避好SQ的2套爆发,胜率还是挺高的。
  FS目前是战士最大的敌人,火法龙息接霜环,然后放寒冰炸弹,深结再炎爆,气定炎爆,一套下来,没章战士必死,娴熟高端的法师完虐战士,所以不要纠结。
  1 打火法伤害一定要猛,章给第一个霜环后的深结,能反到炸弹最好,然后争取在霜环和深结CD前干掉他,拖到第2轮爆发,只要中了霜环,战士也就跪了
  2 如果龙息或深结的同时拳击到FS,气定霜环的同时恐惧到FS,还能搏一下,但是这个运气大与实际操作,低端的火法就退散吧。
  3 开天神的时候,最好留个盾反和沉默,保持输出不中断
  4 留意时间控制这个技能,看法师头上顶着光环了,就别浪费怒气去追了。。不然你使出吃???牧&?6秒内打出的DPS,全部在6秒以后恢复如初。
  5 Iswifty同学也提出一个打法:起手不冲锋,直接吼出怒气,拳击沉默,省一个冲锋CD
  冰法只要出了寒冰炸弹,就很难打,一个炸弹12万伤害,接一个霜火,35%的战士脆的和纸一样。
  1 起手冲锋,不闪现拳击,恐惧宝宝和FS,追着打出压力,把章留给深结后的霜环,然后天神追吧~
  2 也可以尝试恐惧法师后直接干水元素,现在法师召水元素要读条,可以用英勇投掷打断
  3 FS有冰箱,时间扭曲可以挡天神,我们要做的就是打出暴力,打出屌丝战为命运呐喊的绝望,来震慑FS,即使扑街,我们也赢了。
  虽然暴雪已经放弃1V1平衡,但是不管火法还是冰法,虽然在JJC表现一般 ,伤害抛开不说,控制方面过于强大。我觉得FS的伤害NEFF是其次,只需要把霜环和深结共递减就行,不然7秒霜环再加4秒深结,位置不好出来还能中个3秒霜环,给战士50万血都要被秒
  现在主流都是兽王天赋,一种鲁莽流,一种猥琐流。前者开场就会开技能输?觯???制少于输出,这种心使用防御技能相对好大;后者打得更有耐心,拉开距离??
  控制多于输出,目的在于把战士的血磨到35%,然后一波带走,这种猎人最让战士头疼。
  1 对战兽王LR,隐身起手的刺耳缴械,不隐身的直接冲锋缴械,LR可以用狂暴解缴械,不解追着打一波
  2 被LR拉开距离放风筝时,冲锋距离太远,可以援护战旗再冲锋,开兽群时破胆,继续追LR,血线危险切换防御姿态再盾墙,顶过爆发期
  3 如果LR开山猫冲锋并没有胁迫的话,用剑在人在挡,或者大跳走开,(这个有点难度,因为山猫是没有BUFF和DEBUFF提示的,以后有语音会更好的规避)如果先胁迫再山猫,残血没章肯定被带走了
  4 还有一种LR称为完美开局的打发,由小赖发明,起手驱散冰冻,等8秒再网住,打8秒后,冰冻和钉刺好了,交章就钉刺,没防御姿态,瞬间就死了,完全不需要兽群,只需要强风加山猫,再不死,接个兽群,战士完美的被LR放死。
  总之打LR一定要全技能,准备就绪2套技能的LR,要非常小心。计算好猎人主要控制技能的CD,盾反好冰冻陷阱和投网。找到猎人CD的空当贴身爆发。打多了,会感觉和实际上是在打心理战。
  PVP4件套的改动对LR,FS更加无力,对付高端LR,非常吃力。
  最后还要继续感谢LM的小赖,让我加深了对LR的了解。也感谢这次测试服的体验,有机会感受更多高手的招数。
  随便吐槽下LR目前在JJC和插旗的表现非常好,甚至有些逆天。如果给兽群加个2秒施法时间,可以沉默可打断,还是比较公平的。
  1 元素萨新加入电能图腾,群体8码晕4秒,元素的召唤可以重置电能图腾的CD ,等于2个图腾
  2 变身升腾者的无CD熔岩爆裂非常强大,一定要规避
  3 决斗时也要注意地形,在上坡时不要处于下方,现在冲锋距离只有25码,如果被风筝了是很难受的事情
  4 打元素要打出压力,迫使萨满回血,大技能时注意自保,萨满一般在35%血线升腾爆发,危险时可以破胆图腾,恐惧萨满逼SM交颤栗,来争取3-4秒的复苏,总体来说元素萨属于比较好打的职业,对方开升腾时舍得交技能就行了。
  增强萨
  1 缴械用好,召狼就破胆狼群,升腾时血线危险就盾墙,安全就开大技能对轰
  2 战士的打断和控制技能多过萨满,胜率还是相当不错,这里我不细说了。
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