三国志11通关奖励2通关要多少长时间

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三国志12对战心得及经验
三国志12对战心得及经验
15:35:21来源:巴哈姆特编辑:jwq552322
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抱着共同对三国演义系列的热爱,希望能与大家共同探讨一下心得和经验,也希望能吸引更多的台湾玩家一起来玩连线对战。
先说一些废话,个人认为三国志12这一代的精华在连线对战上,休闲(网络顺畅一般只要10分钟一局),激烈(与现实中的玩家而不是与电脑对战),简便(直接战斗,可以组自己喜欢的武将阵容),抽卡的乐趣(金银铜三种卡片,抽到心仪的武将卡会很开心)。当然,现在对战模式还是有一些简单,地图也只有三张,可变化元素不多,但是我相信网络对战将是未来该系列的趋势。
好了,接下来,我会陆续介绍一些对战心得,我在日服和台服总的对战场数超过3000场,希望能让新玩家快速了解并适应这个游戏。
首先,最基础的是出阵武将选择,武将的选择将决定你战斗的思路和打法风格。这个游戏有一个成本的限定,即每张武将卡都有成本的设定,按武将实力高低不同,如曹操司马懿诸葛亮周瑜这种统帅级别的都是10成本,如蒋干这种跑龙套的只有2成本,这个设定使大家都在同一个起跑线上,做到相对公平。每次战斗最多能出阵6个武将。怎么合理搭配达到最佳的效果,是战斗前需要仔细考虑的。
但是我发现好多新​​玩家都喜欢选择高成本武将出阵,而忽略了出阵武将的人数,这是一个很大的误区。如果刚开始第一战,因为只有12张卡片,可选择武将不多,那带5人出战是一个不得已之选。但是一旦有了低成本的武将,选定6个武将出阵是必须的。有些武将虽然成本低,看起来与名将有很大差别,但是在某些团体战法下,会取得较大的提升,如我2成本的铜卡王朗(如下图)
,初始大约是57的防御,但是在司马懿的速战固守战法下,可以达到110的防御,跟一个100统的顶级将领防御相同,单独与关羽夏侯惇等骑兵作战毫无惧色。而且低成本的武将可以选择去占领战场上的采配点(即阵,拿下后指挥上升)。所以,6个武将27成本,是战斗的必须。
第二,这个游戏中只有统武智,统决定部队的攻击和防御,是最基础也是最重要的数值。因此,当你在一个相同成本武将的选择中,一般先看他的统,选高的上场。有些3成本却能达到4成本甚至5成本武将统的,是一个非常好用的武将,比如大家初始都有的银卡蔡琰,如下图。
3成本拥有61的统,且有12000的兵力和火计,是一个性价比非常高的武将,也是可以一直作为主力上场的好卡。
其次武力,武力决定了特殊攻击的伤害,大家应该都知道枪克骑,骑克弓,弓克枪(即能打出特殊攻击),武力越高,打出的特殊伤害越高。当然特殊伤害还和兵力与攻击有关,这个以后再讲。其次武力决定了单挑时拥有的天地人卡片数。单挑是一个随机性的因素,有时候你局面占优,但是你的核心人物如曹操被赵云单挑斩杀,一下子局势就逆转了(我输的好几局都是这样)。有时局面焦灼,你的猛将单挑胜了对方的猛将,对方的崩溃也就由此开始。因此单挑的存在,是这个游戏一大乐趣所在,充满了不确定性。而且你的各种战术也要考虑到单挑胜负的后果,你的部队出击防御,甚至对一个据点阵的争夺,都得考虑单挑的因素。所幸的是单挑每场战斗只会发生一次。
单挑触发的因素是双方部队各位对方的目标(如我赵云目标是对方的华雄,对方华雄目标也是赵云,这样会触发单挑,特别是特殊攻击时。但如果我方目标华雄,它的目标是其它部队,那么赵云和华雄之间是不会触发单挑的)。而跟单挑相关的是勇猛值,一般来说70武力以下的武将不会触发单挑,70以上的基本都单挑。但是也有70以下的武将会单挑的,如周舫,那就是很坑爹的事了。需要注意的是,曹操周瑜这样的都会单挑,这是他们的软肋。
最后是智力,智力的高低决定了大多数战法的持续时间和伤害。如曹操的魏武之强,持续时间就是一个基础时间值+智力的因素。如荀攸94智力的火计伤害比蔡琰77智力要高的多。当然有些猛将战法,如张飞万人敌,他的基础时间非常长,因此智力因素影响相对较小。
智力还有一个作用,就是被埋伏伏击后,恢复正常状态的时间,通常来说,吕布张飞颜良这样低智的,被伏击后眩晕时间非常长,而诸葛亮这种,基本上3 -5秒就恢复正常了.
lanbo和我都是日服前100选手,只是​​日服的拔线和BUG拔毁了那边的环境,所以我们都转到台服了。事实上,在QQ群里,我跟lanbo都是很好的朋友。
这个游戏,我第一个号也跟好多现在的新手一样,犯过很多错误,所以这边我希望能把我的经验跟大家分享一下,能帮到大家。接下来,我会给大家介绍一下目前比较好用的卡片。还有我自己的组队思路和通常打法。
接下来,来说说各个武将的技能。
技能即是武将初始有的技能,最多5个,如豪杰鬼谋攻城军师等。从我们的经验来看,豪杰与鬼谋是两个实用性最好的技能。
最有价值的技能还是属于豪杰,豪杰的作用是同兵种可以特殊攻击,而且一般来说,拥有豪杰技能的武将都是著名的猛将,武力高,战法也非常优秀。大家应该知道,在攻击一个统帅较高的敌军部队时,你的普通攻击往往打不出多少伤害,甚至很多都是伤害为1,这样你消灭一只部队,或者让他撤退崩溃的时间就非常长。而这时候,豪杰的同部队特殊攻击往往能打出较高的伤害,可以快速削减敌军部队数量,从而达到兵力优势甚至让敌军崩盘。举个例子,如我方铜卡赵云攻击对方银卡蔡琰部队,造成的伤害仅有普通攻击,蔡琰在60秒内才会溃退,但是如果我方是金卡张辽攻击蔡琰,同样不开任何战法,张辽每20秒一次特殊攻击伤害,对方蔡琰可能30秒内就全军覆没。拥有豪杰的武将对敌方部队的心理威胁是远远大于普通武将的,这也是为什么拥有豪杰的武将大多是金卡的原因,同时也是我们点将作为核心的原因。这点也很好体现了三国演义里对名将的描述,猛将们往往能如尖刀般突入敌阵,撕开对方的防线,一柄大刀所到之处,血肉横飞,惨叫连连,敌军节节败退,竟无一人可挡神威。
第二有价值的技能是鬼谋,鬼谋的作用是开场伏兵,如果不攻击敌军,可以整场保持伏兵状态。但是用鬼谋的需要注意,如果你伏兵状态离敌军距离过近,是有几率被看穿伏兵的,敌军武将智力越高,看穿几率越大。但是鬼谋的价值却是其他技能所无法比拟的。拥有鬼谋的武将,普遍具备高智力。
对了,这边先插入一段小的知识,统武智达到一定程度具有特殊效果。统帅达到90,即武将开场加速50秒;统帅达到100,兵力低于20%时将会触发潜力,即防御增加20%。武力90,每2次特殊攻击可追加一次小的特殊攻击;武力达到100,每次特殊攻击都会追加一次小的特殊攻击。智力达到90,开场50秒大视野,智力达到100,使用战法的指挥点可以返还1点,如诸葛八阵,到8点指挥点后使用,即返还1点,实际是使用了7点。
了解了上面的知识,大家可以知道鬼谋最大的作用在于视野。所谓知己知彼百战不殆,开场大视野,可以清楚的了解到敌方部队的动向,布置,敌方是进攻还是防守?敌方进攻的方向是哪边?敌方的精兵强将集中在哪路?然后你可以相应的指挥部队去应对。同时,由于鬼谋的永久隐身伏兵状态,你可以让你的鬼谋拥有者刺探敌情,开拓自己部队的视野。敌方若拥有一个高智力的鬼谋,我方千万不可掉以轻心,比如吕布单独一只部队,在敌方鬼谋尚未现身前孤军深入是非常不理智的,因为你不知道敌方鬼谋是不是就在附近打算埋伏捕杀你的吕布。因此,鬼谋另一大就是战略威慑作用。
最后,鬼谋的威力远远大于普通的伏兵,因为鬼谋拥有者智力普遍较高,伏击敌方低智猛将往往时间较长,同时被伏击的敌军攻击防御移动速度大幅下降,是快速削减敌方主力的一大利器。
排第三价值的技能我个人认为是神速技能,即加速20%。兵贵神速,在这个瞬息万变的战场上,你的机动力比别人快,意味着你的部队能更快的投入战斗或撤离战场,能更快的抢占据点,能更快的摆脱对手,能更快的完成包围圈。而拥有神速技能的武将一般也是较为知名的名将。如大家都有的铜卡赵云,很多人都有的郭嘉。这里说说另外一个技能-水练,作用是通过河流浅滩时机动力不减。这个技能最有用的是枪兵,因为枪兵在河流浅滩里的速度是最慢的。大家知道速度慢是枪兵最大的弱点,所以同时拥有神速水练技能的枪兵,是一个非常恐怖的存在。如下图孙策。
这就是小霸王,5级可以达到100统拥有潜力,同时拥有神速和水练,再加上强袭战法,开了强袭的孙策,他的速度可以跟张辽想媲美,由于他的强大,日服很多玩家喜欢用孙策,导致孙策被削弱了2次,但是即使如此,孙策还是一个非常优秀的卡片。兵贵神速,开了强袭的孙策,是真正的小霸王。这张卡片应该在本周四会放出,希望大家都能抽到。
第四是军师技能,拥有军师技能的武将就比较多了,这个技能的作用优缺点很明显,即增加秘策的持续时间。所以如果你喜欢用鼓舞之策,无策之策,空城之策之类的持续性锦囊秘策,你可以选择多安排一些拥有军师技能的武将上场。但是如果你选择用援兵之策,回营之策之类的瞬发一次性锦囊秘策,你可以少带甚至不带军师武将出场。
接下来的攻城技能就比较一般了,增加20%的破坏,对枪兵来说,本身破坏高,收益也较高,但对弓兵和骑兵来说,这个技能聊胜于无。
还有个比较重要的技能是单挑,单挑能增加单挑时出现必杀和反击的几率,但是有时好像作用也不是很明显。
再有是冷静技能,冷静技能就是受伏兵后减少的状态为普通状态的70%,但是因为拥有冷静技能的武将普遍智力较高,受伏击后眩晕时间较短,所以这个技能也是比较鸡肋的。但是对于少数猛将来说,如未来会出的金卡赵云,金卡关羽,拥有一个冷静技能是非常必要的,可以更加放心大胆的冲击敌阵而不需要惧怕被伏击。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:2.27 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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分享《三国志12》关于武将特技的翻译
作者:7015
来源:游侠论坛
& && && && && && && && && && &h明
& && &面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击
& && &单挑的时候&必杀&和&反击&的入手率提高
& && &部队的机动力上升
& && &就算在浅滩中移动,机动力不下降
& && &远距离攻击的射程增加
& && &部队给敌本阵的破坏力增加
& && & 战斗中部队不会动摇
& && & 增加秘策的效果时间
& && & 伏兵状态下开始战斗
自身攻20%上N
自身防御上N
白虎、周昂
自身射程上N
糜竺、夏侯Y(UC)
自身C恿ιN
自身部成为伏兵
自身攻・武力上N、e状态回
自身殛L力Lrg上N
自身攻・C恿ιN、成为i伏兵
自身攻・破・C恿ιN
自身防御(+100%)・武力上N、从e状态中恢复
自身射程・界上N、全兵科猛射
夏侯Y(SR)、太史慈(SR)
自身攻・防御・武力・知力上N
自身攻・破采N
自身攻・防御・C恿ιN
自身攻・C恿ιN、全兵科特殊攻
自身攻・破・武力上N、全兵科特殊攻
自身の攻・防御・武力上N、全兵科特殊攻
炷谖曳酱e中恢复
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Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:光荣
发行公司:KOEI
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单人单机2D画面不支持手柄中级水平回合制 策略 三国48小时热门评论
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你信吗?工程院院士放豪言,国产系统2年内就可逆袭。 总身价高达500亿美元,在中国市场已击败三星。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号三国志12全剧情触发条件
时间: 10:02:04 来源: 作者:乐游
以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)
第 3 页 群雄割据时期1.曹操取濮阳 触发时间195年2月,操知备得徐州,怒,欲攻打(被劝先平兖州)――取濮阳(许褚战吕布,曹操势力获得濮阳。若从190年走来,选曹操势力时请于许昌搜索登用虎痴)――吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛)2.挟天子以令诸侯 触发时间195年8月,触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问- -!)触发关键人物:夏侯,程昱(曹操势力),董承(李嗍屏ΓO椎鄞映ぐ渤鎏勇逖簟懿倏裳≡裼盗⒂敕瘢ㄑ≡裼盗⒖傻寐逖簦硎斩械榷耍兹谑屏οВ兹诮氩懿禀庀隆#3.吕布袭徐州 隔月触发,9月,故事流程:曹操使用荀二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术――刘备奉诏,张飞留守徐州――张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。)4.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大修改器中“武将导出导入”功能,经实测,夏侯萦辛礁觯桓鍪悄鲜荩姥郯娴模硪桓鍪亲糯嬖谟195及198这两个剧本中的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属性,请注意不要覆盖这两个剧本Scenario的武将数据。若独眼版数据覆盖双目版则此剧情无法触发) 隔月触发,10月,故事流程:吕布攻刘备――刘备求援于曹操――夏侯仍ù笳礁咚常苄岳浼四浚问膏⒕Γ渡辈苄裕暮樾聿恕5.袁术称帝 触发时间197年2月,触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援军孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的- -!)6.白门楼 触发时间198年10月(此时间固定。不可提前),触发关键人物:张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续(吕布势力)刘关张(刘备势力)郭嘉(曹操势力)(曹操势力获得小沛下邳以及张辽等武将,陈宫,吕布死)此剧情选择吕布势力时不触发。7.关羽降曹 触发时间200年4月,触发条件:与刘备盟期结束,故事流程:曹操攻刘备――刘备败,兄弟失散――关羽被围土山――张辽(张辽此处非必须)说降――关羽约三事。(若玩家势力为曹操自然无碍,若是其他势力- -!请选择托管……否则关羽就没有未来了,大家懂的)四、200年,官渡之战时期(此时期为剧情节点,视角切换为黄书,200年之后的剧情,只要凑齐关键人物,获得关键城市,可一路到底,但是话说回来,就是关键人物和城市麻烦- -!)
第3页: 群雄割据时期
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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评分:7.6(52184好评)补丁& 攻略
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当前位置:&&&&&&《三国志12》新增战法效果详解
《三国志12》新增战法效果详解
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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  战术战法在一款策略类游戏中,对战斗结果产生着至关重要的作用,往往一个好的战法或者战术的运用会起到克敌制胜,或者是扭转局面的效果,下面是《》pk版新增战法详解。
  新增战法效果详解
  战法封印
  效果:范围内敌军不能使用战法
  范围:6*6
  基础时间:20秒,系数:1000,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  张 松 256 8882 轻骑
  陈 珪 304 8277 轻枪
  司马攸
  真田幸隆
  兵击封印
  效果:范围内敌军不能进行特殊攻击
  范围:6*6
  基础时间:50秒,系数:1000,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  蒯越 47 27 82 88 轻枪
  贾逵 78 61 84 85 轻枪
  戏志才 63 7 88 73 轻骑
  许攸 36 21 80 56 轻骑
  黄权 75 59 82 79 轻枪
  曹冲 31 21 85 79 轻弓
  张纮 24 22 86 95 轻弓
  步骘 72 51 84 86 轻弓
  王经 67 63 71 75 轻骑
  大谷吉继 89 63 87 85 轻枪
  片仓景纲 81 65 91 87 轻枪
  李斯 15 24 88 98 轻弓
  云体风身
  效果:提高自身战斗力50,武力15,机动力50%,恢复动摇及挑拨
  范围:自身
  基础时间:30秒,系数:1000,相关:智力
  拥有者:
  天地志狼 93 95 99 58 轻枪 1级79秒
  龙的智慧 5采配
  效果:范围内我军部队恢复动摇、挑拨,及恢复伤兵(恢复伤兵系数比义勇军要高,义勇军为9,龙的智慧为12)
  范围:10*10(快满屏了)
  基础时间:0秒,系数:0,相关:智力
  拥有者:
  泉真澄 62 54 85 98 轻枪
  蛮声恫吓 6采配
  效果:范围内敌军的战斗力下降30和机动力下降20%
  范围:5*5
  基础时间:35秒,系数:5,相关:武力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  阿会喃 65 74 26 33 轻骑
  木鹿大王 65 71 39 6 战象
  杨锋 54 62 53 40 藤甲
  土安 53 82 30 16 藤甲
  刘胄 67 78 42 35 战象
  粉碎打击 6采配
  效果:给予范围内敌军的武力差伤害,并降低防御(兵力系数和大打击一致,但范围不及大打击)
  范围:5*5
  基础时间:35秒,系数:5,相关:武力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  祝融 74 85 29 24 战象
  奚泥 62 78 35 22 藤甲
  神速猛射 6采配
  效果:提高自身攻击50,机动30%,全兵科
  范围:自身
  基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  丘力居 80 68 56 55  乌丸 1级76秒 5级81秒
  楼班 65 76 39 31  乌丸 1级60秒 5级63秒
  战意高扬 5采配
  效果:范围内我军武力提高5,攻击力提高30
  范围:5*5
  基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  轲比能 77 69 52 59 乌丸 1级41秒 5级42秒
  蹋顿 84 82 61 36  乌丸 1级44秒 5级45秒
  步度根 64 73 50 49 乌丸 1级41秒 5级42秒
  匈奴乱射 6采配
  效果:给予范围内敌军武力差伤害,并下降机动力20%(兵力系数为9,与大打击同)
  范围:5*5
  基础时间:35秒,系数:500,相关:武力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  呼厨泉 70 71 40 35 匈奴
  群狼猛进 7采配
  效果:提高范围内我军攻击30,武力15,机动30%
  范围:5*5
  基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  于夫罗 72 68 21 38 匈奴 1级36秒 5级还是36秒。。
  刘豹 73 74 48 52 匈奴 1级40秒 5级41秒
  凶猛 3采配
  效果:提高自身10武力,10破坏,30%机动
  范围:自身
  基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  黄乱 63 75 44 25 山越 1级39秒 5级40秒
  费栈 60 71 51 44 山越 1级41秒 5级42秒
  全军凶猛 5采配
  效果:提高范围内我军10武力,10破坏,30%机动
  范围:5*5
  基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  潘临 66 79 38 36 山越 1级38秒 5级39秒
  铁壁突击 6采配
  效果:提高自身10武力,100防御,全兵科
  范围:自身
  基础时间:45秒,系数:2000,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  俄何烧戈 61 76 13 21 铁骑 1级46秒 5级47秒
  迷当大王 59 69 21 32 铁骑 1级49秒 5级51秒
  雅丹 72 65 78 53 铁骑 1级105秒 5级112秒
  彻里吉 83 67 52 63 铁骑 1级70秒 5级74秒
  勇猛果敢 3采配
  效果:提高自身10武力,20破坏
  范围:自身
  基础时间:35秒,系数:500,相关:智力
  拥有者:
  名 统 武 智 政 兵科
  强端 65 83 48 30 铁骑 1级40秒 5级41秒
  越吉 81 88 26 35 铁骑 1级36秒 5级37秒
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三国志12 硬盘版
游戏语言:其他语言
游戏类型:策略战棋SLG
游戏大小:2.24 GB
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