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游戏王国启示录:韩国电子竞技十四年风风雨雨
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壮大:星际1 OSL与MSL的诞生
&&&&& 第二章 壮大
&&&&& 韩国产业能达到今天的高度,与其电视媒体在节目上的成功包装和经营是密不可分的。
&&&&& 一些骨灰级星际玩家的硬盘中或许还珍藏了标有Game-Q标志的星际视频节目。Game-Q是韩国最早成名的游戏电视频道,很多中国玩家通过各种渠道下载和观看Game-Q的星际节目,并第一次领略到了电竞王国的无限魅力。
&&&&& Game-Q曾经成功举办过一些可以载入星际史册的赛事节目,而且当时Game-Q还有着非常高超的视频加工技术,是第一家实现画面在选手第一视角 和解说视角间任意切换的电视台。因为星际职业选手的操作速度非常快,所以他们的操作第一视角极具观赏性,但是职业选手却开始纷纷抵制这种转播形式,因为第 一视角画面会把自己辛苦训练的操作和套路全盘托出,职业选手希望可以保护自己的独门技巧。
&&&&& 这就是韩国顶级的星际、魔兽3赛事从来不发布比赛内核录像文件的原因了,除了保证视频节目的含金量外,这也是出于保护选手技术的考虑。从这一点也可以看出韩国选手和赛事组织方的专业程度之高。
&&&&& 选手的抵制加上自身经营问题,名噪一时的Game-Q宣布倒闭,随之而来的是韩国两大游戏电视频道的崛起。
如今的OGN演播室
&&&&& 1999年,一位名为黄兴俊的网络卡通制片人发现了播放电竞赛事节目所蕴含的巨大商机,于是向自己的传媒老板建议成立一家专门播放电子竞技游戏比赛的电视频道,OnGameNet应运而生。
&&&&& ongamenet(OGN)为韩国On Media媒体集团旗下的一个游戏频道,而On Media是韩国第一大有线电视网,拥有游戏、时尚、女性、动作、电视剧、电影、漫画等频道。
&&&&& 之前提到的那位黄兴俊制片人很快成为了韩国电竞产业的弄潮儿,他直接将娱乐节目的包装和运营模式引入到电子竞技党徽宗,首先聘请了一批知名的体育节 目评论员,鼓励他们以富有激情的方式来解说电竞赛事,这种解说方式很快被观众所接受。不仅如此,这位制片人还让选手们开始穿着华丽帅气的队服坐在摄影机前 比赛,这些战队服装酷似漂亮的军装,不但提高了节目的观赏性,也让一个个原本显得有点呆甚至土气的小伙子变成了气场逼人活力十足的大帅哥。这个传统一直延 续至今,韩国职业玩家不光有最高超的技术,就连选手的形象也是最世界最华丽的。
&&&&& 很自然的,这些不断在电视节目中露面,展现自己高超星际对战技术的年轻人成为了年轻人争相追捧的超级偶像,而OGN更是利用自己强大的主流媒体资源将电子竞技带到了全民关注的高度。
&&&&& 可喜的是,电子竞技节目的高收视率很快引起了各大厂商的关注,而断断续续的电竞节目已经无法满足赞助商和广告主的需求,很快OGN策划和冠名的OnGameNet Star League(OSL)联赛就正式出炉了。
韩国星际1三大支柱之一的联赛
&&&&& OSL在韩国乃至世界电竞史上都可以说是运营最早,也是最成功的电子竞技职业联赛,每年举办三季,赛季一般在4、8、12月开幕,每个赛季持续 2~3个月。OSL有非常严格的晋级制度,选手们需要从网吧海选赛中开始拼搏,通过层层考验才能最终坐到OSL的直播舞台上,所以每一位登上电视荧幕的职 业选手都会变成家喻户晓的明星,OSL的抽签分组仪式也会为玩家津津乐道,这个具有划时代意义的电竞职业联赛是韩国星际文化的重要组成部分。
&&&&& 2009年On Media通过旗下两个频道ongamenet和super
action同时现场直播了当年的OSL决赛,节目在13-25岁男性观众中取得了平均0.88%(全国占有率17.6%)的收视记录,在所有有线电视同 时段节目中排名第一。这个数字意味着当时韩国全国有579,141名观众通过电视收看比赛,而决赛的第二盘比赛更是达到了1.93%(全国占有率 56.79%)的收视率高峰&&这个时间段收看电视的13~25岁男性观众中,每两人就有一人在观看ongamenet星际决赛直播节目,你可以想想吗?
&&&&& 继OSL成功举办之后,OGN又推出了星际战队联赛,这个赛事为那些无法杀入OSL个人赛决赛圈的职业玩家提供了广阔的舞台,观众也喜欢偶尔欣赏一下这些名不见经传的选手的表现,可见星际文化早已在韩国民众心目中扎根。
&&&&& 不过ongamenet在韩国也并非一枝独秀,随着电竞产业的迅速发展,一个能和ongamenet唱对台戏的游戏频道&&MBCgame诞生了。 MBCgame的后盾是实力强劲的媒体集团MBC,MBCgame不但借鉴了ongamenet的很多成功运营经验,与Kespa(韩国职业玩家工会)有 着良好的合作关系,而且还积极地对节目进行多元化开发,很快得到了玩家的肯定。至今笔者还记得,MBCgame非常有创意地聘用了退役的星际明星作为解说 员,这位明星正是我的星际偶像,虽然完全听不懂他的韩语解说,但是整个视频节目给我的触动还是相当大的。
&&&&& 继OSL之后,MBCgame也推出了自己冠名的星际职业联赛MSL,并只用了很短时间就将MSL打造成与OSL并驾齐驱的两大星际职业联赛之一。
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出门在外也不愁&>&&>&&&&第八战队新队服为私人赞助 牛仔裤选手自备
第八战队新队服为私人赞助 牛仔裤选手自备
&&&&& 第八战队更换了队服。在10日与KT的比赛中第八战队的选手穿上了新队服。据悉,这次的队服是因为周勋主教练希望改变战队的气氛而着手更换的。
&&&&& 穿上新队服后,队员的表情也大不一样了。jaedong说 &我们队处在连败中,气氛很低迷,换上颜色明亮的服装确实好多了。在更为活跃的气氛中我们应该会打好比赛的。&他还表示,&所有选手商量了一下,都穿上了各自的牛仔裤。&
&&&&& 新队服是周勋主教练找熟人拉来的赞助。&我觉得战队需要变化,所以为了改变一下气氛,我找个人拉来了赞助,换了队服。&
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韩国星际争霸职业联赛简介
韩国星际争霸职业联赛简介
韩国星际争霸职业联赛始于1999年,如今已经进入第11个年头。其职业化程度非常之高,可以和韩国国内的足球、篮球等主流体育项目职业联赛相媲美。目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。现在韩国职业比赛的决赛,甚至会吸引几万观众到现场观看。
在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程(成绩特别突出的选手除外)。《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。
职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。
韩国的选拔职业选手的方式很类似于美国NBA篮球联赛的选秀模式。职业俱乐部根据上一年在联赛中的成绩获得选秀权,在联赛中成绩比较差的俱乐部则可以获得比较靠前的优先选择权。
韩国的E-Sports联赛非常正规,韩国的职业联赛显得更加职业化,所有职业和半职业选手的资料全部登记在韩国E-Sports官方网站上,这也为韩国职业俱乐部挑选人才提供了便利。在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。
《星际争霸》的联赛作为韩国最重要的E-Sports职业联赛,受关注的程度也是最高的,所以星际争霸的选秀也是最规范最严格的。能够获得半职业选手的资格,在韩国已经是非常了不起的事了。即使是将来不能够获得职业选手的资格,而拥有半职业选手资格证书的他们在未来选择大学校的时候也是个重要的砝码。这样的半职业选手和国内体育运动员或者文艺特长生一样受到韩国各个大学的优待,甚至成绩特别突出的选手还可以免试入学,拿奖学金。
韩国星际联赛分为战队联赛(类似足球俱乐部之间的联赛)和个人联赛(类似网球四大满贯)
韩国星际战队职业联赛(SPL)
韩国星际联赛一共有12支战队,分别是SK Telecom T1、Samsung KHAN、CJ Entus、eSTRO、KTF MagicNs、Hwaseung OZ、MBCGame HERO、OnGameNet SPARKYZ、STX SouL、WeMade FOX 、WoongJin和Air Force
在韩国如果你想成为一名E-Sports职业选手的话,必须经历业余—半职业—职业这样的一个流程。
《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
职业选手平时的作息时间和普通人差别很大,但是很有规律。如CJ站队是上午10 点以前要起床,10 点到11点30 分要前往附近健身房运动,11点30分到12 点打扫环境,12 点吃午餐,接著下午1 点至 5 点是练习《星际争霸》时间,5 点到6 点吃晚餐,6 点至10 点又是练习时间,之后才是自由时间。每周约休息一天,但有时遇到密集赛季则可能无法休假;每年会有1 个月完全没有行程,则视选手个人决定,可以自由回家,但很多选手仍选择留下来积极训练。
职业特点决定了职业生涯比较短暂,竞争也很残酷,选手们练习都会十分刻苦。业余选手想进入职业,更是经常会练习到凌晨才会休息。所以,在韩国做一个职业选手并不是有件容易的事情。
韩国职业化来最负盛名和获得荣誉最多的战队是SK Telecom T1(简称SKT),四位历史上最伟大的星际选手中有两位出自这个战队,他们是SlayerS'_BoxeR(林耀焕)和Iloveoov(崔然星),前者中国粉丝称其为包哥,后者叫怪兽(详细选手介绍我会在后面展开)。其次是Samsung KHAN(简称三星)。SKT在包哥时代包揽了很多联赛冠军,随着包哥的参军和OOV状态下滑转作教练,近几届的联赛冠军基本被三星囊获。
韩国星际联赛当然有转会,最近一桩大的转会交易是去年Bisu(金泰勇)从MBC转会到SKT,价格是2亿韩元。但韩国职业联赛的转会一般都是和平的三方愿意的,几乎没有足球联赛中那种恶意挖角的现象,而且像Bisu这种大转会是比较少见的,一般的战队都不愿意卖掉自己培养的当家选手。由于有SK和三星两大财团的支持,这两个战队一直非常强盛,目前联赛排名两队并列联赛第二。
工资方面最顶尖选手年薪能达到20万美元以上,注意,是美元哦!但就一两个人。顶尖选手(有实力拿个人联赛冠军的)的平均水平在10万美元左右,普通选手可能就几千或是刚过万。星际选手的平均收入比起选手那是高太多了。
韩国星际个人职业联赛MBC StarLeague
韩国有两大个人职业联赛,他们是OGN StarLeague(OSL)和MBC StarLeague(MSL),分别是由Ongamenet和MBC Game两大韩国职业联赛主办机构举办的,相较而言,OSL的历史更加悠久,举办得也稍好些,但由于冠军奖金都差不多,现在对职业选手的吸引力基本相当。
至于赛制,先谈谈怎么进入OSL和MSL决赛阶段的问题,OSL决赛阶段有16名选手,而MSL是32人。举OSL的例子,上届OSL的4强首先占据4个名额,另外上届5—16名的12名选手和从网吧赛脱围而出的12名选手打Bo3(3局两胜)的比赛,胜者进入本届OSL决赛阶段。
决赛阶段的赛制两者有较大不同,OSL分为4小组,前两名进8强,八进四比赛是Bo3,并且在一个周末集中进行四组四分之一决赛的第一场比赛,第二个星期打后面两场(可能是一场),半决赛和决赛都是Bo5,一次性比完。而MSL共32人分为8个小组,前两名进入16强,从八分之一开始都是Bo5的比赛,一次性比完。
OSL和MSL的决赛都是在大学体育馆内进行,打一个舞台,中央铺设大屏幕,每届决赛都可以吸引上万人观战,数十家媒体报道。
这两大联赛最早都是一年一届的,最近几年随着星际职业化的发展和成功的市场运作,已经发展到每年2到3届(视赞助商情况而定)。能拿到这两大联赛的冠军是相当不容易的,奖金也是相当丰厚,冠军奖金一般为4000万韩元(MSL有过两届是5000万,视赞助商而定),折合人民币大约25万,是相当不错的收入(因为冠军都是20岁左右的孩子),亚军是2000万。
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  第二轮
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  第三轮(进行中)
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  MBCG直播的战队联赛
  KPGATeamleague1
  2ndSouL
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  2ndHanbit
  鼎盛时期的GO两连冠,把其他战队远远抛在身后
  LGIBMTeamleague
  2ndKTF
  iloveoov的个人表演,败者组决赛一人横扫如日中天的GO。决赛差点上演AllKill,但是输给了TheMarine。TheMarine将比分扳为2:3,但还是不慎输给了rainbow,只差一步就能和Boxer重温旧梦...老将Marine赛后还是没控制住眼泪...
  所以Boxer在OSL决赛里落泪看起来再正常不过,这些人承受了太多的压力...有人说过在星际职业里的25岁相当于足球里的40岁:O
  TucsonTeamleague
  1stSKT1
  这次的明星是Kingdom,先是在败者组决赛横扫明星云集的KTF,然后在决赛中力克Xellos和ForU帮助队伍夺冠
  MoviesTeamLeague(进行中)
  ====================================
  Orion->4U->SKT1
  ToonaSG->PC
  SKT1和GO都拿了3次冠军
  KTF没拿过冠军,亚军只拿过一次,实在和强队的身份反差过大
  一些名字的缩写
  T1=TheOne
  GO=Greatestone
  SOUL=StarcraftofUnbeliveableLegend
  强队的背后都有财大气粗的赞助商
  SK和KTF是韩国最大的两个电信运营商
  GO的赞助商是韩国最大的显卡制造商SUMA
  PantechandCuritel是韩国第三大手机厂商
  HanbitSoft是韩国最大的游戏代理发行商,暴雪的游戏在韩国都是由它代理
  战队联赛的最新大名单看这里
  ategory=
  战队联赛的模拟游戏o_O
  最后祝各位圣诞快乐!
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