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《古剑奇谭》v1.3.7-v1.6.8古剑助手除零版v1.0.4 - 我爱秘籍
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《古剑奇谭》v1.3.7-v1.6.8古剑助手除零版v1.0.4
注:本工具为纯外挂,有别于其它MOD,本工具不修改任何古剑的文件,不需要安装,绿色软件,即下即用,所有功能均是可以自主选择开放或者关闭的.
注意:本版对启动顺序做了明确要求,要求先启动本工具,再启动古剑, 当古剑启动到&故事外传,继续游戏,新的开始。。。&这个初始化界面时,此时工具就会自动开始初始化,大约二到三秒的样子。
如果安装有360等此时会跳出来问是否允许注入,选是。在这个过程过最好不要点古剑的 &继续游戏&什么的,大约二三秒即可以初始化完成,然后就可正常玩游正常使用工具的各项功能。 去掉黑边你再去看晴雪出浴,呵呵。。。
上一个版本我收到几个不能用的报告,所经查实都是被360拦截了,本工具无毒无后门无木马,注入古剑那是因为功能所要求。所以在这个版本中我增加了拦截报告。
&【古剑助手除零版1.0.0 Beta1】【飞行-自由视角-定焦-回梦】
古剑助手除零版,支持自动剧情,去对话框,自定义对话文字,支持自定义不同角色的配音大小,支持鼠标单键转向操作,支持随时呼出系统界面(包括在剧情及战斗中呼出),支持去黑边,支持快速跑动,支持随时隐藏人物,实时坐标跳转,可自由飞行。。
注:本工具为纯外挂,有别于其它MOD,本工具不修改任何古剑的文件,不需要安装,绿色软件,即下即用,所有功能均是可以自主选择开放或者关闭的.
本工具支持 XP、VISTA、WIN7、WIN7-64位 &等操作系统 & &
有什么疑问,加QQ群:
V1.0.4 正式版 (已修正原1.0.4测试包中的小问题)
可支持古剑各类破解版(含所谓的完美PJ 9M版,实际上是1.1.7版不支持DLC的)中使用 御风飞行 功能。
新增飞行速度可调。
可开启显示当前地图的地图名称,支持直接跳到当前地图的进入点(就是跳到你刚进场景时的坐标),相当于归元仙露但使用无限制。
自动剧情功能兼容性增强。
经常有使用PJ版古剑的朋友,问为什么使用古剑助手的飞行功能时会弹出,而古剑助手本来就是可以兼容28K版的。
其实是因为他们不但使用了28K,而且为了解决星蕴收信等问题还把古剑降到了1.1.7版,而原来的古剑助手只能支持1.3.7版以上的古剑。
V1.0.4版的助手已经完美解决了此问题,PJ用户也可以飞了,多多看看烛龙在古剑中的建模以及各种美景吧,希望DLC与第二结局的引诱能让之购买正版KEY.
新增飞行速度可调,有些玩家总想飞很远,他们要看看天空中的月亮是什么样的,那就把 角色移动速度打上勾,把速度调成两倍吧。。。
开启显示当前地图的地图名称代码,包括房间的代码,本身意义不大,但是可以方便一些做研究的人。支持直接跳到当前地图的进入点相当于归元仙露但无限制。
极大改善自动剧情功能,尽量消除断句跳句问题。
自动加载合适的配音库,以适合于1.4.7、1.4.8、1.5.8、1.6.8版的古剑(含28K版)
V1.0.2 UP版
增加醉梦江湖及第二结局的对话文本(由SUPERMOUSE提供),修正隐藏对框可能引起NPC对话框也隐藏的问题
修正1.0.2版中鼠标控制功能异常的问题,
更新古剑助手帮助.chm
又附:(8月17日更新)
修正gjini.ini中默认把alt+z热键错误地定义到了&强力隐身&的问题。
解决飞行或者回梦功能中获取参数失败后(提示可能没有完全进入游戏)不能再重新获取的问题。
增加对古剑奇谭1.6.8版的支持,修正自动剧情中的时间库以适用于新版的苏苏配音。
改进&自定义音量&功能,使之不光在XP下,也能在简体中文WIN7也工作正常。
修正 注册三个控件.bat&
增加自定义一个热键功能,
比如说你想给&强力隐身&加热键,只需要把
gjini.ini 中的 [other]下设成&
hotkey=强力隐身&
即可随时按热键 alt+z 来设置是否强力隐身,
同样也可以把ALT+Z定义到回梦中的播放,只要改成 hotkey=播放 &即可。
总的来说支持设定为&回梦,自由视距与视角,零视距,不自动变焦,侧视,强力隐身,播放,系统界面开关,自动感应战斗,去右上右下图标&,如果设成其它的数值或者不设,则默认为&自动剧情&功能。
V1.0.0 Beta1 版&
&零视距&功能直接实现。修正&回梦&功能隐性BUG并改进以更方便调试及试播脚本。
至此,心愿已完成,古剑助手告一段落,除非古剑升级影响使用或者发现较大的BUG,
不然我很可能不会再添加新功能也不会再有新的升级。
v0.99F7 (更新了一下附件,含回梦演示包)
增加&回梦&,就是可以自定义动画回放,如果把人物强力隐身之后,即可以做出象宣传片一样的动画来。并且可以导出成脚本。但本功能本版上还没有完善好。。。改天我会做一个现成的脚本例子让大家在自已的古剑上运行。
增加&强力隐身&功能,隐身之后还可以调节视角视距及侧视等。
增加繁体系统的说明以及新建了一个繁体版的古剑助手的EXE文件,在繁体中不再有乱码。
分拆原来&自由视距视角&项目为:&自由视距视角&及&零视距&,所谓&零视距&就是可以采用第一人称视距。
排除原自由视距视角功能会消掉一个小图层的BUG.(这是由零视距引起的)
改进飞行方向定位算法以排除可能存在的BUG.
回梦功演示
v0.99F6-UP版
增加&禁止自动改焦距&功能。
应玩家的要求,我增加了此功能,就是禁止古剑自动修改画面的焦距,消除人物及镜头忽远忽近的现象。画面再也不会晃来晃去。
当然你仍然是可以用滚轮来改变焦距(视距)的,本功能是禁止古剑因为人物走动时&自动&变焦。
强化适应新版L auncher.exe,确保初始化成功。
增加功能&特价批发&用来方便玩家生钱的。此功能尚未完整,但对玩家无负面影响
使用方法:勾选它,再去买装备,基本不花钱还打批发,然后去掉勾选,再卖掉就有钱了。建议之后存盘(另存一个盘)并退出古剑以生效。此功能尚未完整,除非要生钱不然不要勾选它。
强化初始化功能,扩大寻址范围以适用于高配置电脑 & (特别是4G以上内存WIN7-64位机上 初始化时 的潜在问题。)
增加:&侧视功能&,操作人物前进时,总是看着他的背面向前走,也有烦的一天,为什么不能在他走路时看着他的侧面甚至正面呢?用此功能即可实现。
启用此选项后,在古剑中按住右键转动视角,然后向前走,而人物不会再自动调回到背向着你。
你勾选了 侧视功能 之后,随时可以&半取消&,只要左键右键一起按住向前走一步,就恢复正常视角了。然后你又想侧视时,只需要按着右键拖动视角,又会生效。
这个功能本身意义不大,对于录制剪辑小段视频者有用。如果你要完全取消这个功能,则把选项前的勾去掉即可。
你有没有想过看苏苏或者小玲儿或者XX面向你走来。。。本功能轻松实现。
优化飞行功能,精确定位飞行方向,完全解决旧版本在飞行中可能失去方向感的BUG,终于让飞行功能实用化了!
自由视角视距不再需要早期的初始化,与坐标功能、飞行功能一样可以直接使用。
(以前是可以飞,但那是没方向感的乱飞,现在终于可以正式飞了,终于解决了此BUG,了却了一桩心愿!终于明白了原来坑人的烛龙让视角一直在无聊地变啊)
再也不需要非常可笑的&助跑起飞&啦
增加自由视距(就是镜头的远近)与视角功能
视距功能:
1:你可以滚动滚轮刚好调到让人物消失(之后不要调得过多),这样你就获得了象CS那样的第一人称视距,古剑的视距再也不会因为环境而变来变去,再也不会晃眼。同样你也达到了完全不显示人物的功能(比古剑助手中原来的隐藏人物功能更加强大)特别方便于完整的风景图,配合飞行功能加上第一人称视距,有那种鸟瞰全城的功能。
2:你也可以把视距调远,让人物变小,地图变大,在野外好找路。有很多玩家都跟说有这种需要。
随时都可以把勾去掉而恢复古剑的默认值。
自由视角功能:
主要是可以有向上看的能力。(警告:大家千万不要用视距+视角+实时座标调节去看人家裙底)
远视距效果 (图中有人):
鸟瞰效果图(图中无人):
增加自定义地址功能,使本工具能兼容各种第三方MOD以及以及繁体版以及古剑未来可能的DLC版本(而不需要更改本工具主程序)。
如果不存在不兼容的MOD或者状况,则没有必要自定义地址。
问:当古剑助手运行时,如果古剑出现画面错乱,如出现&战斗胜利&&卜卖&&三个云溪&等画面,如何处理?
答:这通常是玩家使用了第三方文件型MOD或者某些情况下繁体版本引起的。解决方法:在古剑助手中去掉隐藏对话框,然后再勾选上,然后再去掉,即可。古剑助手V0.99F2版更可以直接指定地址,完全完整地解决此类问题,具体使作方法见下面的问与答.
问:古剑助手如何手工指定地址,以兼容其它有冲突的MOD或者繁体版本或者古剑未来的新的DLC版本?
答:如果不存在不兼容的MOD或者状况,则没有必要自定义地址。
如果存在不兼容的状况,则古剑助手0.99F2版已经可以具有这种功能,使用方法如下:(以古剑V1.5.8版+古剑助手0.99F+天神地魔写的完美字体及对话框MOD雅黑字体为例)
0. & & 安装好天神地魔写的完美字体及对话框MOD,另外把古剑分辨率设成较小的窗口模式以便观察调试。
1. & & 首先运行古剑助手V0.99F2版
2. & & 运行古剑,当古剑启动到&&故事外传,继续游戏,新的开始&这个初始化界面时,古剑助手会自动初始化。
3. & & 在古剑V1.5.8版上,因为完美字体及对话框MOD的存在,古剑助手的去对话框功能有可能会默认开启&战斗胜利&后的画面,先不要管它,读取游戏进入古剑。
4. & & 在古剑中与任一NPC对话或者进入任一剧情,此时会出现对话文字(你要调试对话框功能当然先要让古剑处理有对话框或对话文字界面),然后再在古剑助手中,点击&隐藏对话框&后面的&+&,默认值是54,点过&+&之后会变成55,同时在古剑会中立即显示改过之后的效果,如果达到了古剑助手自带的隐藏对话框效果则说明找到了正确的地址。如果仍不正常你可以再点&+&,不行就点&-&号,一般也就是原始值正负1到5即可找到正确的地址。实测改成53之后,即可隐掉对话框与文字正常。
5. & & 再按4的方式,找到&扩展功能&中其它三个需要修改的地方,分别是&系统界面开关&&去右上右下图标&&自动感应战斗&,经测试它们的地址分别改成 46 47 48 即可(一般这三个地址是相连的)
6. & & 最后按你的需要,看是否去掉古剑助手&隐藏对话框&以及其它刚刚改过地址的选项前的勾,点击保存,选是。至此,手工设置完成。
7. & & 下次启动古剑及古剑助手,不再需要以上过程,直接玩就行了,在古剑V1.5.8版+古剑助手0.99F+天神地魔写的完美字体及对话框MOD的环境下,古剑助手所有功能全都恢得正常。
8. & & 如果古剑推出了新DLC版本,也可以用此方法来设置成兼容而不需要升级古剑助手本身。某些繁体版等也一样如此。
问:我定义地址定义乱了,又保存了,引起古剑助手的那几个功能乱了,怎么办?
答:你可以再重新定义,把&隐藏对话框&&系统界面开关&&去右上右下图标&&自动感应战斗&后的值清空,古剑助手会自动将其值恢复成默认值,保存。即可恢复默认值。
增加支持古剑最新版V1.5.8版,添加彼岸浮灯这个DLC的字幕文字
增加新功能:自动战斗 (还记得仙剑一里面按A键的自动战斗吧,这个功能比它强一点点)
0.99F1版的自动战斗功能不光支持V1.5.8版,也能支持V1.4.8版及石皮解版
所谓自动战斗功能,本质上就是每当战斗时,自动帮你按1键,再按空格键。所以需要你提前定义好队伍中每个角色的预设招式。
自动战斗的使用方法:先在古剑助手中 扩展功能中选中&自动战斗&,然后按下图预设好招式(此动作只需一次),当碰到小怪时,只要把鼠标光标移动到显示屏的最左边(上下方向要位于中间)的位置停留2秒,即可按你预设的招式自动打怪。菜刀党则可以直接全设成用菜刀砍怪。
你也可以随时取消自动打怪功能,鼠标光标移动到显示屏的最左上角停留2秒后即可。
下图是预设招式图解说明:注意,队伍中的每个人都需要提前定义好招式。
增加去左右黑边功能,方便笔记本用户以及其它分辨率下全屏时去左右黑边功能。优化自动剧情与去对话框功能,本版完全解决可能的跳出对话及对话框问题。
(本版在自动剧情后再与NPC讲话时,第一句话可能需要等几秒后才会出现,之后正常)
优化飞行时方向的算法,基本解决原版本飞行时前进后退偶然会反相的问题。修复自动剧情在几个特定情节处跳句的问题,修复很偶然的380错。增强热键冲突时的容错性。
修复自动剧情在几个特定情节处跳句的问题,修复很偶然的380错。增强热键冲突时的容错性。
添加自动剧情的&跳过此人&功能,在后面的文本框里输入你不想听对话的人名,则此人说话时最多一秒后即被按空格键跳过,不要把人名输错了哦。
比如说你不想听兰生唠叨,则只需在&跳过此人&后面的文本框中输入&方兰生&即可(前后不能有空格,不能只输入&兰生&,要输入全名)
另外添加功能&去右上右下图标&:此功能可以随时把右上角人物图标以及右下角的地址及宠物图标隐藏掉,让画面变得更加干净,没别的作用,仅仅用来方便切图党切图。
配合本工具中的隐藏人物功能效果更佳。
添加&古剑助手帮助.chm&,这是本工具的完整帮助与说明文档。
外挂字幕支持天庸旧事这个DLC (对话文本为 supermouse 提供)
改进下降或上升时自动着地的算法。
v0.99b 本版飞行功能大大增强
操纵人物自由飞行功能,可以俯视全图,配合主角隐身功能更加方便切图,也可以飞过敌人以及所有的障碍物直达情节点。
智能寻找可行走面,支持随时跳回起飞点。
本版本极大地改进了自由飞行的操控度。
起飞后落地的方法:按下降键,也就是V键,就会下降,当下降到一个可以行走的表面时,会自动停下来,此时起飞状态自动解除,你就可以行走了。
最好落到路上,草地上,水面上等,而不要落到房顶等(当然你非要落房顶后还可以再次起飞的)
俺对0.99A版中的热键方式非常不满意,所以本版本改用 DirectX的方式来获取按键,效果好多了。
(不得已又多了一个DX的DLL)
如果提示缺少dx7vb.dll,或者如果在启用御风术就是飞行功能时,报错误429,则右键以管理员身份(XP下则直接运行)运行&注册三个控件.bat&一次即可。
操控按键有所改变,起飞:F 前进:w 后退:S &
具体看程序界面上的提示吧。
当然了,前提是要在&启用御风术&前打上勾,这个我还没做热键。
起飞前,前方几步内要是可以行走的,没有阻挡的。
起飞之后的方向操作,需要用WSAD而不是用上下左右的箭头,不然会在起飞后失去方向感。
注意:本版对启动顺序做了明确要求,要求先启动本工具,再启动古剑(即时跳转功能除外),当古剑启动到&故事外传,继续游戏,新的开始。。。&这个初始化界面时,此时工具就会自动开始初始化,大约二到三秒的样子。如果安装有360等此时会跳出来问是否允许注入,选是。
如果你的系统为VISTA或者WIN7,请先在& 注册三个控件.bat&上点右健,以管理员身份运行一次。
新增操纵人物自由飞行功能,可以俯视全图,配合主角隐身功能更加方便切图,也可以飞过敌人以及所有的障碍物直达情节点。
智能寻找可行走面,支持随时跳回起飞点。
设有热键:
起飞:F 前进:I 后退:K 等等具体看程序界面吧。
当然了,前提是要在&启用御风术&前打上勾,这个我还没做热键。起飞前,前方几步内要是可以行走的,没有阻挡的。(因为没有找到古剑中视角的在内存中的位置,所以无法做出完整的方向感及转向,先这样吧。。。本版热键的释放还有点问题,等下一版改好吧)
新增支持古剑V1.4.7版,包括自动剧情,战斗中呼出菜单等等全部功能。&据说这个DLC战斗很难打,有朋友考虑用修改器,本工具可以实时呼出菜单,可以在战斗中吃药做菜
(不过天用旧事的外挂字幕,因为我还没有得到其文本,暂时不支持)
改进主程序界面,采用TAB,使界面更加紧凑也方便今后的扩展。
添加即时改变人物坐标功能,所见即所得,不需要反复存盘取盘,可逆转,不用担心跳后无法行动。
此功能可以即时解决人物卡死的问题,而且此功能不要求先启动工具再启动古剑。
(此功能用到的方法,俺参考了3DM坐标帝O2O31O312的贴子)
现在可以随心所欲地跳动了,类如跳到不可能的宝箱上,都是小意思。或者如果你有坐标也可以直接从迷宫入口跳到终点。
增加随时隐藏人物,方便截图。
如果你需要改变视角,请先把行走速度设成静止,然后左右键一起按住即可调整。
增加调整人物行走速度功能,最快可达原跑步速度的2倍。最慢为原跑步速度一半。&
(此功能我只有自已电脑上测过。。大家试试吧,主要看会不会因为跑得太快而出状况)
古剑助手除零版,支持自动剧情,去对话框,自定义对话文字,支持自定义不同角色的配音大小,支持鼠标单键转向操作,支持随时呼出系统界面(包括在剧情及战斗中呼出),支持去黑边。
补全DLC千古剑灵中的外挂字幕 (对话文本内容仍然来自 supermouse 老大)&
增加去除上下黑边功能,增加被360拦截时报告反馈信息。
注意:本版对启动顺序做了明确要求,要求先启动本工具,再启动古剑,当古剑启动到&故事外传,继续游戏,新的开始。。。&这个初始化界面时,此时工具就会自动开始初始化,大约二到三秒的样子。如果安装有360等此时会跳出来问是否允许注入,选是。在这个过程过最好不要点古剑的 &继续游戏&什么的,大约二三秒即可以初始化完成,然后就可正常玩游正常使用工具的各项功能。去掉黑边你再去看晴雪出浴,呵呵。。。
上一个版本我收到几个不能用的报告,所经查实都是被360拦截了,本工具无毒无后门无木马,注入古剑那是因为功能所要求。所以在这个版本中我增加了拦截报告。
解决上个版本的兼容性问题
我收到几个测试报告,有以下几点注意:
1.有人说360会拦截本工具,建议先关掉360再运行此工具。(本具绝对无毒无后门无木马)不过我刚才把瑞星拿掉,特意安装了全套360,却并没有提示拦截。。。。
2.初始化时间长短不一,经测试最好是在古剑在&新的开始,继续游戏&的那个界面运行本工具,初始化最快,也最有效。
3.如果曾打过某位老大的显示debuggui的MOD包,则随明调出系统菜单,会变成随时调出debuggui出来
4.自动剧情,外挂字幕功能,也支持 WIN7-64位。
优化定址功能,增加在任何时候都可以调出系统菜单功能,可以在对话中存盘或者,在战斗中做菜,吃药而不占回合数。。等等功能
注意,必须完全进入游戏之后(就是游戏中的人物出来之后),再启动本工具,不然功能可能失效。
修复字体文件不存在时引起的380错误
修复外挂字只有一行时能绝对居中,而不受字体字号的影响
本版有重大改进,改进初始化算法,不再需要几秒的初始化时间,精确定位,确保去框功能有效。
支持去框去文字的同时,不去与NPC交谈时的框。
修复去框功能在某些特定机型上只去框不去字的BUG,顺带修复去框可能需要点选两次才能生效的问题。
修复当古剑失去焦点后又得到焦点时,外挂字幕延时问题。
调整外挂字幕X轴方向位移参数以适合1080P玩家。
1.增加个性化配音音量控制,不光可以设置全体配音音量大小,还可以在此基础上指定特定的角色的配音音量。比如说有人认为苏苏的配音音量太低,那么可以指定苏苏的音量增大,这样在游戏中,其它人的音量不变,而只有当苏苏说话时,音量增大。当然你也可以指定你不喜欢的人说话声音变小,比如说叶沉香,咬牙切齿的声音,让她说话声变小(不过我挺喜欢叶MM的,多么执着的一个女人。。。。)
虽然有毕卡秋老大(修正,原以为是SUPERMOUSE)的音量平衡包,但这个包比较大,还是有玩家不便下载,那么用本工具即可解决特定角色配音音量平衡的问题。(本功能也支持已升级平衡包的情况)
2.修正外挂文字中的*号
3.再次修正去对话框算法,不再需要那个&解锁&按钮
1.精确控制自动剧情按空格的时间,精确到毫秒,且保持CPU极低占用,更正对省略号的处理以更精确。此版本可彻底解决自动剧情时可能的断句或者延时问题。
修复对千古剑灵及几个支线任务的处理。
2.添加解锁按钮,去对话框功能在某些极少数特定的环节,比如说在对话中锁定空格及鼠标左键的情况下,只要点它就可以解锁,并可以重新隐藏对话框
3.校正显示外挂字幕的X轴调整功能。校正文字居中功能。
消除早先版本中的&去对话框必须把对话文字设成立即&的限制
去掉早先版本中&最好先运行古剑,再运行本工具&的制。
自定义文字大小字体高度等信息改变时可以即时生效而不是等下一句才生效。修正文字对齐,特别是字数很少时文字居中的问题。
设置热键 ALT+Z ,对自动剧情及隐藏对话框两个功能同时生效
增加支持显示自定义对话文字,具体使用说明见 &自定义字幕文字.txt&(此文件不能删也不能改名,否则会引起错误)
也不用多说了,你只需要开先进古剑,再开启本工具,启用DIY自字幕,启用自定义对话,然后在古剑中选新的故事,从头开始,就有体验。
系统自带的几个字体不太好看,建议采用其它字体,特别是比较粗一点的字体,我认为方正少儿不错。
已知的问题:
如果在没有对话框的情况下,就是在没有剧情与配音发生的情况下,启用了 隐藏对话框功能,那么
鼠标左键点击人物移动将会失效(键盘移动无影响)
所以在没有剧情发生的时候,尽量用热键 ALT+Z ,将自动剧情与隐藏对话框关掉,等到有剧情时再按 alt+z
外挂字幕功能只支持窗口模式,其它功能不限
增了外挂字幕功能,可以自定义字体,色彩,大小等等,也将可以让古剑显示自已自定义的文字(本版暂没开放)
可支持繁字,英文字幕等等,方便繁体玩家也方便恶搞。
外挂字幕暂时只支持窗口模式,最好先进游戏,再运行本工具。
去对话框的选项最好在已有第一个对话框之后再勾选。
请不要修改alltext.dbf,否则可能让外挂字幕失灵。以后可能会写一个专门制作自已的文字工具。
alltext.dbf来源于supermouse的工具导出来的,我一个字节都没有改动。
优化算法确保能去掉对话框及文字功能而对操作无影响
注意,一定要在游戏,系统设置中,把对话设成立即,而不能设成渐开。
WIN7-32运行时提示缺少控件者,右键以管理员身份运行&WIN7注册COMCTL32控件.bat&,即可。
v0.72 添加隐藏对话框功能,暂时需要先运行古剑,并进入游戏之后,再运行本工具才有效
v0.7 & 去掉第三方控件winio,大大增强本工具的兼容性,默认开启了鼠标功能扩展,如果你不需要,则去掉前面的勾保存即可。
v0.6 & 修复支持中文安装目录,支持深目录,修复其它几个小BUG
v0.5 & 修复前版中的控制鼠标左键转向功能(前面被俺注释掉忘了改回)
配音延时调整,默认开启了左键转向,不需要者只要去掉,保存即可。
优化智能跳省略号,优化首句控制。这个版本基本上比较完好了。
优化了算法,精确控时,撤底解决断句的可能。智能跳省略号,开放&例外&接口(在GJINI.INI中)
更好地支持WIN7 32位版
古剑助手除零版,支持自动剧情,支持鼠标转向操作。
现在天气转凉,玩古剑也可以把左手放在温暖的口袋里休息了。
基本功能:
0.可开启自动剧情
1.可启用鼠标左键,操作人物在行走中转向。
2.可启用鼠标右键,操作人物快速转向及转身。从可以不再需要一只手按键盘,而另一只手时而又要按鼠标。
3.可启用鼠标滚轮,只需随意滚动滚轮,即可代替鼠标左键及空格键操作对话等。特别是如果不开 启自动剧情,在听配音看剧情时,点击鼠标左键,很无聊也很累。
&& 如果换成滚动滚轮就轻松多了,对于长段剧情,甚至可以用大拇指来碰动滚轮即可(不需要把滚轮按下去)。
使用方法:
运行&古剑鼠标精灵.exe&即可在古剑中操作,可最小化,不影响本程序功能。
启用自动剧情热键 alt+z ,再按一次即关闭。
注意事项:
1.此程序支持WINXP/WIN2000/WIN2003/WIN7(32位),不支持64位WIN7操作系统。
2.此程序支持PS2及USB鼠标,支持常见PS2键盘(USB键盘我没有没测试也许不支持,等反馈吧),支持笔记本键盘鼠标。
3.在32位Vista操作系统中,需要右键单击&古剑鼠标助手.exe&,选择&属性&,在上面一排选项卡里面点击&兼容性&,然后将底下的&以管理员身份运行此程序&
&& 打上对勾,在&兼容性&选项卡中,选中在Windows XP SP2兼容模式下运行。
&& 在32位WIN7中,也需要以管理员身份运行。
4.在古剑奇谭的菜单操作中(如系统,存盘,设置等页面中),尽量不要使用&拖动&(就是按着某个键不放移动鼠标)动作,(因为此动作已被重定向),
在这些游戏图形界面里需要拖动的地方,点击两头的三角形方向图标即可。
这是测试版 v0.2,可能会有不少BUG,要不是因为古剑出了配音版重玩一次我也不会这么无聊写它了。
(为赶在&毕加秋&真正的自动剧情程序之前,本程序雷云之海一带的声间时长属于快速采集,俺还没有验证,呵呵.毕加秋的正品出来的话俺的山寨版就不好意思见人了)
俺本身也是个菜鸟,从未正式学过编程,本程序比较山寨,属于BAIDU各源码然后用VB6拼凑而成,以上纯属娱乐。
asdeqass琥珀柠檬SuperMouseSRO2O31O312SR飞翔的云风之谷回
不错啊,呵呵呵呵呵
感觉很好的样子
下载地址:http://aurogon./viewthread.php?tid=57546&extra=page%3D2
zhen me xia ?
这个工具做的不错。。只是我为什么在御风术那个选项打钩的时候突然出现一个英文窗口 然后工具就自动退出了。。。是不是在韩云溪序章的时候不能用呢? 或者说是别的什么原因?
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草根玩家亲测详解:《古剑奇谭》VS《仙剑奇侠传5》
支持了国产RPG游戏14年了,从1997年在DOS系统上一遍又一遍玩仙剑1,到上周刚刚通关仙剑5二周目,从未就任何一款游戏写过评测,总觉得有点遗憾,现在我就最近PK最凶的两款游戏《仙剑奇侠传5》(上市时间日)和《古剑奇谭》(上市时间日)进行我个人的亲测,有不到的地方,还望大家海涵。(评测中有些内容存在失实,在所难免。大家回帖请轻拍,谢谢!)
一、剧情。
剧情是RPG游戏的精髓,可以说没有剧情,RPG其他表现再好也是渣,剧情赞,其他哪怕方面次都没关系,这足以看出剧情对于RPG游戏的重要。
仙剑奇侠传5★★★
这次仙剑5的剧情说实在话,让我不是很满意,整体大约就是一个山里的孩子误打误撞遇到了富二代大小姐后阴差阳错和几位身份特殊的人开始的一段腥风血雨的历程,比较俗套。而且场景与场景之间的衔接并不是很好,一开始怎么是唐雨柔被一群猴子追赶?毒影毫无征兆的冒出来;一个大坑里居然就链接着神魔之井这么重要的地方;逃出折剑山庄后说去蜀山就去蜀山了,去了蜀山没一会三人就都成了7圣的门徒,这蜀山弟子一口一个师叔的,直接晕倒,这待遇太好了吧?而且蜀山7圣貌似都是老好人的样子;到最后是喷血的3选2,反正姜世离、姜云凡、唐雨柔三人非死一个,姜云凡居然选择牺牲自己复活姜世离、保全唐雨柔,这太坑爹了,让他老爸品尝失子之痛外加他爱人的丧夫之苦?这谁想出来了,姜云凡太弱智;另外从爱情的发展来看,虽然云凡和雨柔相互恩爱,但貌似没有给人感觉是到了生离死别共赴黄泉的地步,最后姜云凡选择牺牲自己的时候唐雨柔居然推开了他选择牺牲自己,这让我3分感动7分诧异,反正我觉得他俩感情虽好但尚未发展到谁为谁死的这一步。另外支线剧情的忽视也是其一,难道还是要跟每一个NPC对话才知道有没有支线?而且支线奖励乏善可陈,基本就是可做可不做的。
要说有没有亮点,有。那就是至少你玩到中后期还是带着一些疑团在玩,有一些事到最后才知道,比如说唐雨柔的寿命,前面都有铺垫,只是到血战覆天顶之后才发现唐海进行了交代。但可圈可点的亮点太少了,这对于万众期待的一部神作来说,确实让大家有所失望。
古剑奇谭★★★★★
古剑的剧情,我给了满分,或许有人不同意,但我还是要说,剧本制作人真是太用心了。古剑的故事背后的世界观非常宏大,这开场CG上古卷轴就介绍了,主角百里屠苏本是南疆小国偏安一隅的孩子,遭逢外族入侵变故,而后一步一步揭开自己的身世和自己体内凶煞之气的秘密。主角的背后是其悲剧的由来,他的命运和风晴雪、尹千觞(风广陌)息息相关,配角也不是毫无亮点,千古剑灵的由来、方兰生的前世今生、襄玲的身世等。主线唯一的暗点在于终极BOSS过早的让人知晓了:欧阳少恭。但这个暗点又被另一个亮点给掩饰了:陪在欧阳少恭身边的老妪,到最后我才知道原来她就是少恭苦苦思念的巽芳。(可叹红颜凋零啊......)
古剑奇谭的场景和支线做的是有史以来国产RPG里最好的,很多东西都是有史料记载,比如古时的常熟:琴川;贵妃香浴和遣唐使。可以说玩古剑对于复习中国古代史和研究中国古代神话传说都不无裨益。引入“张榜排名”系统,支线剧情也是有声有色,而且很多小秘密也蕴含在游戏里,你会发现你不仅是对主角们感兴趣,更喜欢去挖掘一些鲜为人知的事。
二、游戏性(界面风格、操作、战斗)
仙剑奇侠传5★★★★
仙剑5的操作比较流畅,上下左右来去自如,战斗速度比较流畅,击打感强,不拖泥带水,战斗中还可以按ESC跳过AOE系列招式(有动画的)。扇形的界面风格很有新意,而且添加了自动存档功能,比较人性化。战斗中美中不足的就是战斗难度,设定太坑爹了,前面的BOSS都还好,反正就是无脑加血,最终BOSS三轮击,我52级平均过去不到7个回合必吃土,果断修改器。而且虽说有属性相克提示,但最终BOSS一切皆有可能,那血厚的,克制又怎么样?爷就是牛逼!战斗上采用的是跟古剑类似的半回合制序列模式,但到后期,基本无视,不管你给自己加多少BUFF,你的序列都不会改变,因为什么?BOSS神级啊,直接无视你的BUFF,有没有一回事,难度设定太坑爹,而且系统字体居然是隶书,无爱,所以少一颗星。
古剑奇谭★★★★
古剑奇谭的界面风格很简洁,最大程度的避免各种插件干扰场景,虽然摈弃了小地图的设定,但在大地图上详细的显示了各区域、买卖店铺和触发剧情的地点,方便玩家提前存档读档,而且大地图的细致度要高于仙剑5。但古剑此番比较落于下风则是因为它的操作和战斗,古剑的操作采用的是类似生化危机第一人称冒险类3D游戏的风格,上是向前,左右是左转身和右转身,下是后退而不是向后前进。这一点上众说纷纭,是革新也是挑战,但我明显感觉到不适应,我不适应并不是说它不好仅仅是我还没有从以往的国产RPG游戏理念中脱离出来,我一贯理解就是上下左右就是前进向左走向右走和向后走。至于古剑的操作风格,我还需要进一步习惯。古剑的战斗,节奏比仙剑5慢,打击感也稍逊一点,希望以后有补丁加以完善。战斗难度上,古剑奇谭设定的很好很到位,很多BOSS看似很难打,实际上都有弱点可循,而且BOSS血量也中规中矩,不高的过分,即便是最后羽化的少恭,虽说技能变态,但前面有几回合的放水时间,抓住机会使劲打应无问题。古剑的战斗系统依旧是回合制,不过引入了新颖的半回合制序列系统,使用有利BUFF后,可改变序列顺序,这对于改变战斗优势劣势有很大帮助,最明显的就是单挑噬月玄帝,谁打谁知道,玩的其实就是拼序列。
三、画面、人设、场景
仙剑奇侠传5★★
仙剑5采用的引擎是当年仙剑4的引擎,即将要淘汰的,在这一3D画面日益绚丽的今天,你说大宇北软拿不出钱吗?仙剑5作为神作,理应采用最好的,可人家就想用最少的钱获取最大的利益。但画面优化确实有,这点不能瞎说。总不能还跟4年前的仙剑4一样吧?还有个坑爹的地方就是锁定视角,我了个去,越过越回头了。至于网上说北软是为了偷工减料减少模型使用而采取的方法,这个我非专业人士不懂,但锁视角真的坑爹,都什么年代了,还玩复古。2D人设还凑合,好看归好看,就是有点粉嘟嘟,娘气太重。但严重批评姜云凡人设,我看就像4代云天河他失散多年的弟弟,橘色的衣服配棕色的头发,还有白毛,兽骨,这简直就是山里的一只野猴子!3D人设无力吐槽,一个字,渣。场景上也是无语,刚才说了不能转视角,道路太窄有木有?迷宫地图刻意绕来绕去有木有,下个山你非绕个七八个弯有木有,绕进死胡同后给个箱子里面是个垃圾道具有木有?还有怪物人设照搬轩辕剑,路人NPC人设照搬仙剑4,抄袭一通,总之是各种没有诚意。感觉就是北软只是花了点时间在几个主角身上,对其他人都一笔带过,比如有个重要的人,夏侯菡,当年重伤欧阳倩(云凡老妈),这个我觉得不该用大众脸吧?仙剑5在画面、人设、场景上唯一一点稍微可以提的就是至少机器配置不高的人跑起来压力还是比较小的,比较适合大多数人玩的起,但现在作为游戏发烧友谁还不整个看得过去的配置呢?姚仙,你真的当国人是穷困潦倒到极点了么……
古剑奇谭★★★★
古剑奇谭的画面引擎采用的是跟游戏神作《上古卷轴》一样的引擎,据说是花了重金引进的,给力的引擎表现果然不负众望,细腻的3D图景表现,云雾效果,色彩搭配,就连烛龙官方都摈弃了2D人设,宣传彩页都是采用3D人设,人物饱满,游戏里人物的喜怒哀乐完美凸显,总之是各种华丽,当然前提是你得把效果开到至少中等以上。游戏场景刻画的也是栩栩如生,水乡琴川,繁华的扬州,淅淅沥沥的清泉村,而且迷宫做的也是油而不腻,可以这么说,玩到现在的RPG走迷宫,走的不累走了还想走,想走个遍的游戏就只有古剑奇谭,为什么,画面好看啊,而且迷宫又不枯燥,足见匠心独运。
就是这么一款连路人NPC水果摊上的水果都刻画的跟真的似的游戏,为什么我没有给满分?我要说“成也萧何,败也萧何”,好的引擎固然给力,但优化上却是个大难题,诚然烛龙努力了,但面对国人配置不算高的电脑,这款游戏可以称得上贵族,我自己的9600要想完全流畅也只是低调的开个中档,全开卡,如果不是为了截图。所以说,古剑的画面有望冲击5星,但现在还不行。这责任玩家和游戏公司各打五十大板,游戏公司要优化,玩家的电脑你也要升级吧?你放着好几年前的配置去玩现在的游戏,不给力怪谁呢?
四、音乐、音效
仙剑奇侠传5★
对不起,我不是仙黑,但我真的对音乐的品质要求很高,这次仙剑5宣传的时候还特地提到了音乐部分,说是台湾巨匠吴欣叡操刀的,我说泥马操的哪门子刀,通篇下来我没记住一首音乐,音效还是沿用仙剑历代的,居然还有轩辕剑里的音乐,坑了不止一个爹啊!好吧,给一颗星,为什么要给一颗呢,稍稍让我觉得好听一点点的就是篇首不久,唐雨柔的那个笛声《凤鸣曲》,那个还有点不错,其他完败,吴欣叡,你的工作态度我看到了,你可以下岗了,给我卷起来,圆润地,滚回台湾去。
古剑奇谭★★★★★
完美,不解释,连CCAV5都采用去做武林争霸打擂台的背景音乐了。谁要高清无损音乐的问我COPY吧,我买了4CD的珍藏版古剑音乐集,让你感受感受。古剑的音乐让人感动的太多了,比如太子长琴在榣山上的那曲古筝《榣山遗韵》,伤别离伤到心都碎了的《犹记多情》,襄玲的主题曲《清馨戏蝶》,表达屠苏和晴雪的爱情主题的《竟夜相思》,表达琴川水乡的《渔樵唱晚》等等。
五、新元素、世界观
仙剑奇侠传5★★★★
既然是新出的游戏,不增加新的元素说不过去,仙剑5的新元素乏善可陈,但有总比没有强,贴来贴去的符,都贴花眼了,实际效果比较鸡肋,但你不贴也不能过,白板揍BOSS那就是仆街。能合成的装备太少,目前我打通2次就只会做几个装备,还是不中用的,为什么,当NPC卖的比你做的都好,你还会去做吗?费那个事了……而且做装备这出了个BUG就是可以无限制做那个叫什么煞的刀,可以卖钱玩。世界观,中规中矩,有蜀山、有女娲、有酒、有剑。你说它俗套?不这样那就不叫仙剑了。总之,仙剑5给我的感觉就是解开谜团,而古剑奇谭则更像是在看一场宏大的电影。
古剑奇谭★★★★★
古剑奇谭的创新是彻底的,组合招、搭配技,英雄榜系统,羽无双和茶小乖在每一座城市的对话,引入成就系统,加入真实的地名和史料记载,包括烹饪系统、家园系统等等。不多赘述,喜欢的大可以玩一玩。古剑奇谭的世界观很大,越大的世界观,就越考验创作者的脑力,如何把这些元素结合到一起有关联还不能有出入,有BUG,是极度不容易的,所以能做成这样,佩服佩服,5星。
仙剑奇侠传5★★★:仙剑5刚出没多久,面临着各方面的巨大压力,但官方的态度让我们有点不敢恭维,不是去征集民众的建议和意见,以尽快出补丁优化,而是乐此不疲的全国各地到处跑,看看姚仙在干什么就知道了(居然还在繁体台湾版里写了封信抱怨大陆的种种不好!我了个去!)。仙剑已经出到第五代了,虽说是五,但对北软来说就是个一,因为仙剑经典的几代,仙剑1(狂徒制作群,一群台湾人在台湾完成的),仙剑3、仙剑3外传问情篇,仙剑4都是上软制作的(而上软大部分骨干都加入了烛龙了),北软做仙剑5是头一回,大宇以前一直做轩辕剑,所以融入了不少轩辕剑的素材在里面也是见怪不怪,但是没能突破创新是死穴,我想仙剑5被骂声一片也是理所当然的了。
古剑奇谭★★★★☆:古剑奇谭刚出1.00版本的时候,也是被喷的体无完肤,原因就是各种BUG加烧显卡。但烛龙的态度明显比姚仙诚恳多了,人家乖乖的在网上征集玩家的意见和建议,连夜赶制补丁,虽然有这样那样的问题,但态度很好,而且到了1.1以后基本就没什么问题了,1.58配音版出来后,真是赞不绝口,“京诚之声”的配音团队太给力了!玩古剑就好比是看一部武侠剧有木有!仙剑已经是第五代了,古剑不过才是第一代,而且据说古剑二也在研制中,很可能放弃回合制挑战即时制,真是前无古人的举措。这里特别强调一下,古剑奇谭的制作团队中有很多都是原上软的旧部,可以毫不客气的说制作古剑的人,就是以前做仙剑3、3外传和4的人,明白了吧?至于上软为什么解体,工长君等人为何跳槽烛龙,在此不多说,跟玩家没太大关系。
我不是仙黑不是古黑,我是双剑的忠实玩家,甚至我玩仙剑的历史要远的多,但作为骨灰玩家,就是希望仙剑能一路走下去,越走越好,这需要技术,更需要态度!有人说了,我就不喜欢剧情好长的,那我要指正一下,RPG游戏玩的就是剧情,这是精髓,是灵魂。但如果剧情光是长而没有出彩的地方,没有期待和遐想的空间,那就是冗长,要削减,否则就垃圾了。仙剑需要一个好的剧本,需要用心去投入,但古剑和仙剑5是同一年研发的,古剑却比仙剑5早出了一年,而晚出的仙剑5综合评测却甘落下风,我没有任何想法,我想我只有期待着仙剑6了或许。
从整个评测来看,一句话:态度决定一切!
[ 本帖最后由 ahxiaocao 于
09:46 编辑 ]
眼睛疼原谅我不仔细看了,评分基本算客观了~ ... &&烛龙通宝 + 1 钱
UID171829&帖子13&精华0&积分67&烛龙通宝24 钱&
自己坐个沙发
UID2259&帖子982&精华0&积分6471&烛龙通宝1038 钱&性别男&
LZ你敢发到5吧吗
观点于楼主一致,顶一个。
个人玩游戏没有什么特别要粉哪个,喜欢就玩不喜欢就不玩
说几句话就可能成什么粉什么黑了。。
UID171829&帖子13&精华0&积分67&烛龙通宝24 钱&
原帖由 断情绝爱 于
09:17 发表
LZ你敢发到5吧吗
观点于楼主一致,顶一个。
个人玩游戏没有什么特别要粉哪个,喜欢就玩不喜欢就不玩
说几句话就可能成什么粉什么黑了。。
这有什么敢不敢的?发了我会死吗?好笑....
在乎被骂我就不会写了,但我担心的不是敢不敢的问题,我是怕我发过去,没一分钟我这帖子不是被锁就是被删,那个感觉不好。
骂声是其次,劳动成果不被尊重才是主要的,我写这么长,不就是希望多来几个人看看,顶顶?
您说是吗?
UID27794&帖子3859&精华0&积分7810&烛龙通宝4562 钱&性别女&来自扭扭国&
其实当年古剑发售时也有全国签售的。。
明显百游学GB。。因为古剑发售一个月后。。签售仍然爆满。。
当年的签售可没现在神马货不够的狗血剧情。。当年的签售那是场场爆满。。
不过制作人态度不一样是真的。。
仙五的音乐创作者。。我始终怀疑江郎才尽了。。以前几代没那么烂的啊。。
UID171829&帖子13&精华0&积分67&烛龙通宝24 钱&
原帖由 晨花悠浮 于
09:26 发表
其实当年古剑发售时也有全国签售的。。
明显百游学GB。。因为古剑发售一个月后。。签售仍然爆满。。
当年的签售可没现在神马货不够的狗血剧情。。当年的签售那是场场爆满。。
不过制作人态度不一 ...
大大您好!我没赶上那时候所以有些情况不是很了解,评测写的有些内容失实了,还望大家宽容~
UID167661&帖子1869&精华0&积分8119&烛龙通宝2338 钱&
LZ很用心,顶!
天高地广,心远即安。
/,求古粉关注。
UID8794&帖子1022&精华0&积分7451&烛龙通宝1438 钱&性别女&
1、仙五的优化并不比古剑好,我用朋友新买不久的本子,古剑可以开全效+2倍抗锯齿,仙五只能关锯齿+阴影只开到中效,就这样有些地方还会卡。而且仙五的模型面数跟渲染量跟古剑不是一个数量级的,本不应存在多少优化的问题(除了光影效果吃配置以外。但现在解锁视角后,可以看出仙五很多光影都只是贴图做的假光)
2、北软不是做轩辕剑的团队,轩辕剑是台湾做的
3、即时制在国内并非“前无古人”,有很多了
其它的基本同意LZ。
UID2667&帖子8855&精华0&积分89568&烛龙通宝13 钱&性别男&
原帖由 ahxiao** 于
09:24 AM 发表
这有什么敢不敢的?发了我会死吗?好笑....
在乎被骂我就不会写了,但我担心的不是敢不敢的问题,我是怕我发过去,没一分钟我这帖子不是被锁就是被删,那个感觉不好。
骂声是其次,劳动成果不被尊重才是主要的,我写这么长,不就是 ...
不怕,通常的投稿声明中不是有写&请自留底稿&吗,那里不要留发到其他地方好了
UID219453&帖子3904&精华0&积分19102&烛龙通宝6267 钱&性别女&来自上海&
又一个万年潜水党被炸出来了。不过偶认为论据情仙五最多2颗星,这样的剧本,偶也能编出来吧,不就是东抄抄,西抄抄吗???而且还不承上,不启下。古剑也打不到5星的程度,可以改进的地方还很多的,偶棉要高标准,严要求,偶个人打分3星半!!
战斗偶不评论,偶不是操作党!木有要求。
画面:仙五3星(锁视角连3星都木有了),古剑4星(毕竟还有很过国外的游戏,画面质量比古剑好很多的)。
人设:仙五2星(这二星1星是给龙幽的2D,一星是给姜老爹的3D)。古剑:5星木有异议(必有一款适合你哦,或者有多款适合你也不一定)。
音乐:仙五1星(本体音乐不出彩,都是前代的音乐凑过来的)。古剑:4星(在一定程度上说,尚未超过仙四)。
[ 本帖最后由 vivianly 于
09:54 编辑 ]
UID171829&帖子13&精华0&积分67&烛龙通宝24 钱&
谢谢楼上大大们,我有很多资料都不是很清楚,写的比较仓促,你们帮我顶,我很开心!
UID102382&帖子299&精华0&积分3160&烛龙通宝1098 钱&性别女&
其实古剑我最怨念的地方......是人都在飘啊飘啊..........大多数时候都离地五寸空中漫步
UID13744&帖子4031&精华0&积分22970&烛龙通宝4683 钱&
那时候工长君是全国满地图跑,倒是老董和程序几乎没跑,在处理bug,仙5啥情况就不知道了
北软也跑,不过剩下的什么都不做在微博上耍嘴 ... &&烛龙通宝 + 1 钱
精炼传说开坑……
UID4050&帖子35&精华0&积分338&烛龙通宝42 钱&
说得好啊,说一些批评的话就成黑了吗?
每个人都有不同的见解
支持下Lz~~~
UID39702&帖子1703&精华0&积分14652&烛龙通宝3012 钱&性别女&
对LZ的观点大多赞同,古剑的确是有诚意多了~
我不喜欢仙剑5,但是如果仙剑6做的好,我依然会期待+捧场~~
UID35070&帖子826&精华0&积分2183&烛龙通宝932 钱&性别女&
基本认同,我不是仙黑
UID27542&帖子5902&精华0&积分21011&烛龙通宝7331 钱&性别女&
我觉得仙五最多2星,如果是我只给1星半
完全没体现出制作方的诚意,还口口声声16年的等待,16年我就等到一这?坑爷爷都够了
UID237190&帖子24&精华0&积分12&烛龙通宝29 钱&性别男&来自江苏&
哎 等待 期待 结果就是这?
Please remember no matter what will happen in the future,by far,I love you so much.Bye..
UID17610&帖子91&精华0&积分4486&烛龙通宝671 钱&
基本同意楼主的,但是 ——
谁说毛兽江郎才尽的啊啊啊啊啊!!!!
UID17643&帖子1806&精华0&积分33835&烛龙通宝1965 钱&性别女&
基本认同。
总得来说,仙5没让我感受到制作方的诚意。无论是游戏本身,还是其它,都给我一种不够认真只圈钱的味道。
你要赚钱,很正常,但起码你出一个对得起这价钱的游戏啊。
起码有了这一出之后,仙6我不会再期待了。
求考试通过!求天上掉钱!OTZ
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