第三季35级80狂战pk加点点

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【飞翔导读】狂战在DNF地下城与勇士第三季中属于玩家用的比较多的职业,这里给新手玩家分析下DNF第三季狂战的刷图加点,希望各位玩家喜欢。
  狂战在DNF地下城与勇士第三季中属于玩家用的比较多的职业,这里给新手玩家分析下DNF第三季狂战的刷图加点,希望各位玩家喜欢。  第三季狂战的刷图加点,除了个人习惯和爱好问题导致部分技能存在小小的争议外,主流狂战的技能选择在大体上是差不多的。我从平民狂战的角度谈谈我自己的加点,仅供参考。以70级满级SP:7470配置,系统送的和不加的就不说了。这套加点刚好把SP用完,不考虑把鬼斩加满,或者裂波加满,又或者把红阵加满等别具创意的非主流加点方法。  [普通]  上挑―10级(短CD高伤害浮空连,即使后期也有许多精英怪和小怪不是霸体。如果不习惯用或者装备好也可以不加,平民推荐加满);  格挡―0级(刷图一般不加,加一也可以,PK至少要出强制);  银光落刃―1级(和格挡一样,狂战刷图很少用到它。平常打怪时,XXX+强制后跳+快速Z键,看起来与剑魂后跳斩有点相似,俗称“小银落”。这完全是我的个人习惯问题,更主要的是这套点加完还剩15点SP,刚好可以给它加一级);  太刀精通―满(我刷图PK都喜欢用太刀,你用什么类型的武器就点什么精通);  裂波斩―1级(破霸体无敌保命拖CD。有人说不加,但是小抓头也有miss的时候,而且有的时候用裂波更稳定可靠,当然刷图就用不着强制了);  十字斩―5级(短CD出血输出稳定,第三季之前我一直是加满的,不过出了血剑之后------当然现在这个版本加满十字的人也不少,属于争议技能之一。我只加5级并不是因为它伤害不行,甚至在这个版本十字还有所加强,只是我更喜欢血剑爆发的那一刻。很多人都说血剑难中,这就需要你有良好的引怪和预判的能力,至少我用十次血剑中个七八次是没问题的。个人觉得这两个技能没什么好纠结,十字与血剑各有优劣,取舍全看自己喜好);  崩山击―28级(老版本的时候都是只加5出强制,不过现在出了第三季就变成了狂战的强力技能。它的高伤害是次要的,最主要的是加满之后高达105.3%的出血几率,刷图放大招之前先用个小崩山绝对让你有意想不到的收获);  [转职]  强制-十字斩―1级(只有1级也最好点了它,不要吝啬那点SP,不然你会发现你刷图怎么刷都不顺手);  强制-崩山击―1级(同上);  死亡抗拒―17级(平民玩家的最爱,回血、加力量、加防、加硬直,你还有什么理由不满吗?);  血之狂暴―17级(俗称开双刀,加命中加硬直,最主要的是它增加技能攻击力并减少技能冷却时间,狂战招牌技能,没有之一);  血气旺盛―1级(只有1级,必点。十字出血、崩山开花全靠它);  血气唤醒―0级(新版本更改死亡抗拒后,刷图就用不上它了,当然竟速者除外);  嗜魂之手―23级(短CD中等伤害的抓取技能,主要作用是提供不出血10秒出血20秒的218点力量,也有人只加10级作为灭魂之手的前置,争议技能之二。个人觉得嗜魂之手对出血怪的伤害不错,而且我们不能只依靠灭魂之手那300点力量的BUFF,除了MISS和有冷却时间真空之外,大抓那风骚的伤害你忍心只用它作为力量BUFF么?我大多时候都把灭魂之手用来对付精英怪和BOSS,基本靠小抓维持力量BUFF。当然嗜魂之手只加10也没什么不行,毕竟每个人的装备和刷图习惯都不一样,这没什么好说的。不过如果你是平民的话建议你最好加满);  强制-嗜魂之手―1级(连招、保命必备);  暴走―16级(狂战刷图强力BUFF之一,虽然减智减防但也让人顶不住它加异抗加攻速移速和那高达417点力量的诱惑,改版后加暴走被击后还可以叠加力量。当嗜血和暴走同时开启就是狂战暴发的时候);  嗜血―12级(狂战刷图强力BUFF之二,主要作用是攻击出血怪物时增加怒气爆发和崩山裂地斩的攻击力并开启血气爆发的特殊效果,另一显著作用是用了嗜血后开大吸你会发现你的血量像坐火箭一样飞升。当然了,它一般只作为暴发前的BUFF而很少用它来回血,血少时我们有死亡抗拒嘛。用过之后,你就会觉得嗜血消减的HP跟它增加的攻击力相比是多么的不值一提);  怒气爆发―21级(清小怪打BOSS的常用无色技能,攻击力虽然一般但胜在输出稳定,而且享受嗜血的攻击加成,建议加满);  强制-怒气爆发―1级(最好是出强制,无论是保命还是攻敌,少了它都会影响你的节奏);  嗜魂封魔斩―1级(控怪回血拖CD,狂战少见的纯百分比技能,如果你没高强那么建议你不用加高但一级必点);  血气之刃―16级(狂战的又一高输出的固定伤害技能,那一瞬间的爆发,你会发现之前所有的舍弃都是值得的。以前没用习惯这技能时把十字加满了,现在的血剑要么不加要么加满,平民推荐加满);  强制-血气之刃―0级(刷图不用出强制,毕竟不用它来连招,打不中的你出强制它还是打不中);  崩山裂地斩―13级(用个大抓,再开嗜血暴走,当这威武的一刀斩下去的那刻,唯有出血后的觉醒方能望其项背,它会告诉你什么叫大范围高伤害技能);  血之追忆-1级(这1级还是系统送的,除了叠加的力量还比较可观外就只剩下可怜的命中和效果范围。你会发现单挑BOSS时它的无力,当它在小怪群中发威时你又会觉得没有它砍小怪一样爽利。需要它时它已不给力,鸡肋技能在狂战SP不充实的情况下------平民玩家不建议加,当然如果你玩竟速就另当别论);  魔狱血刹―11级(曾经全DNF最废的觉醒之一,以前大部分人包括我在内都只加1为了身后那把霸气的狂刀。我是从那个时期过来的人,所以我深深知道它在新版本的强大威力,觉醒后的普通攻击是无差别的100%出血,抽出身后那把魔刀之前请先让怪物出血,你会有意想不到的惊喜);  灭魂之手―3级(用完增加300的力量,持续时间普通10秒出血20秒,最重要的是它那风骚的喷发。集BUFF和伤害于一身,绝对值得你拥有它);  血气爆发―1级(怒气爆发的升级版,只是它持续而高伤的技能效果是怒气爆发所不能比的,狂战刷图基本没有不加的人,它是魔神暴发时的中坚);  [通用]  跃翔―0级(绝大部分时间用不着它,除了特定的地图。给我印象最深的是刷熔岩和幽灵列车图的时候,但满级洗点之后就再也没SP加它);  物理爆击―10级(觉得永远加不够的技能,即使狂战只是一个基础暴击不高的职业。如果你有多的点就加它吧,就算喝药也得满了它);  受身蹲伏―1级(唯一公认的黄金技能,它会告诉你什么叫小投资大收益。PK刷图都很实用,有时这10点SP会救你一命);  [特性]  强化-崩山击―满;  强化-基本技能熟练―满(只要你还是一个平民,只要你技能还秒不了怪,它都值得你加满,这是上天对狂战天生的优待);  强化-死亡抗拒―满  强化-暴走―满  这样的特性技能加点我想不需要多余的解释了吧?这样加的话还剩有TP点,就让它留在那吧,听说以后还要出新的特性技能。  [任务]  力量之源―满;  命中精通―满;  物理暴击强化―满  独立攻击力―满(或者全属性强化―满)  若是第三季之前的版本,狂战是毫不犹豫地选择堆独立,但是现在的新版本里属性攻击已有起色,所以如何选择就看你个人的实际情况。当然也可以两个都满,只是就没有下面的选择了。  剩下的QP点可以根据个人的爱好和需要分配到体力之源、移动速度、HP恢复精通和全属性抗性其中的一个或几个之上,没时装的优先加移动速度来增加角色的机动能力,常刷远古图和异界的优先加全属性抗性,一般的平民狂战优先加体力之源,毕竟多点血量和防御是有好处的。
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声音有点小,有点长,大家慢慢看,别着急。
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是我三年多以来玩的最多的职业,算上别的区的,玩过的红眼差不多有9个,等级都不算很低。红眼这个职业,一直以来争议都是比较大的,下面呢,我就把我本人对红眼职业的研究理解分享给大家。
首先:红眼这个职业是个强大的固伤物理DPS。
其次:红眼有自己的优势。
这两个是一定要明确的方向,作为物理DPS,这个就不用多说了。
那么第二个,红眼的职业优势:
这对广大来说,正确认识自己的职业优势是至关重要的。大家都知道,每一个强大的DPS,都有自己独特的BUFF技能和一两个称之为神技的被动技能,好比剑圣的破极兵刃以及削铁如泥的被动觉醒。无论是BUFF,还是神技被动,对红眼来说都不是唯一的,这就是优势。
红眼的BUFF技能有许多,暴走,嗜血,嗜魂与灭魂之手,EX死亡抗拒,主动觉醒(蓄刀期间就等于给红眼上了一个百分之百出血的BUFF)。红眼的被动技能呢?虽然称不上是神技,但是也起着至关重要的作用,被动觉醒,血气唤醒。
核心BUFF与被动暂且撇到一边不谈,来看红眼的职业定位:
红眼力量高于一切:武器优先选择力量高的。其次在攻击方面,攻速需求大于攻击力需求,这个自己去想,高攻速加上各种强制技能,完全不给怪物机会。我不知道为什么那么多人偏爱巨剑,巨剑真的不适合红眼,前期确实可以凑合用,后期还打算XXX过图么。
接下来我要说的是体力:体力的地位与力量一样至高无上,只是不存在取舍关系,高体高力才是红眼最终的归宿。不需要花太多钱去强化防具,体力堆上去,物防,血量上限,回血速度,什么都有了,红眼的重甲精通加上高体简直就是如虎添翼,就好比为红眼刷图买了保险。
然后就是物理暴击了:第三季最好满上的一个技能,大家有没有发现,第三季最不坑的一个被动技能就是暴击了。
暴击是一切DPS输出职业的基础,这点我不解释,1.5倍不是说笑的,只要高频率,想要高输出很简单。红眼在所有职业里面,攻击频率可是数一数二的,若刷图倾向是暴击路线,同时要满的还有物理背击,SP可能不是很够,要考虑技能取舍。
红眼背击技能也不少吧,范围性的技能最容易出背击了。
综上所述:可以得出结论,倾向刷图的玩家就要主堆力量,体力,攻速,物理暴击。这四个属性,一般情况是不存在取舍的,不过也有特殊情况,我会在下面的附魔中提到。
现在再回到上面的技能问题,说到红眼的被动,血气唤醒真的是一个非常好的技能。只是当前版本,由于SP不够,不再是血之狂暴前置技能等种种原因,被大多数玩家舍弃。
这里我说一下血气唤醒技能的意义:首先血气唤醒这个技能要求非常苛刻,刷异界,远古图的玩家应该深有体会,谁都不会傻到把血量控制在那么低的一个程度上。
其次血气唤醒的作用:就是在各个程度上满足红眼力量的供应需求,但虽然要求的血量很低,但同时增加的力量和回避率也很可观,事实上体力越高的红眼在这个技能上就越占有优势,这种情况下,怕被秒杀的只要不开暴走,也一样可以安逸的过图。
若有血气唤醒的基础上开了暴走,既是一种挑战,也是一种极限,总之开不开暴走,取决于自己的跑位是否风骚。满血气唤醒的朋友,强烈推荐堆回避与体力,假紫真是好东西啊~满足我们各方面的需求~~
接下来谈谈附魔:一般情况是武器/上衣/裤子附魔力量,头肩附魔物理暴击/体力,腰带/鞋子附魔体力。如果是满血气唤醒的情况,肩膀不推荐物理暴击。
打孔:优先选择力量,回避,攻速,暴击。假紫推荐,体力,力量,物防,物暴,回避,物暴光环,力量光环,体力光环和物防光环,自己根据需求搭配。
最后说下加点:对红眼来说,武器决定加点。
附上本人加点(如下):
普通:送的不说了,银落1个人刷图习惯,太刀精通满(本人武器屠戮)
转职:血之狂暴满,嗜魂之手满出强制,十字斩5级出强制,崩山击满出强制,死亡抗拒满,血气旺盛1级,暴走满,嗜血满,怒气满出强制,血气之刃满(未出强制),嗜魂封魔斩1(聚怪,控场),崩山裂地斩满,鲜血之忆6(sp原因未满),魔狱血刹满,灭魂之手3,血气爆发1
通用:受身蹲伏1,物理暴击满
特性技能:强化暴走,强化崩山击,强化死亡抗拒,强化基础精通
个性技能:强化力量,强化体力,强化命中率,强化物理暴击,强化独立攻击
好了就这么多,祝大家游戏愉快。
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职业:狱血魔神 等级:70 总SP:7470 已用SP:7295 剩余SP:175 总TP:21 已用TP:16 剩余TP:5 总QP:2670 已用QP:2115 剩余QP:555 ==============【技能分类】============== 【普通】 鬼斩,等级:1 上挑,等级:1 强制 - 上挑,等级:1 地裂?波动剑,等级:1 三段斩,等级:1 崩山击,等级:28 刀魂之卡赞,等级:1 攻击类型转换,等级:1 十字斩,等级:5 (舍弃,只加5出个强制) 裂波斩,等级:1 (紧急时刻备用,哥布林2图我裂波和弑魂之手轮着用,以防万一,队友的命都掌握在你手里,小心) 钝器精通,等级:19 (因为我拿的是贫民,钝器便宜!攻速也比巨剑快) 【转职】 死亡抗拒,等级:17 (以前也加,改版后加强了更有必要加) 血之狂暴,等级:17 血之追忆,等级:8 (加出血等级、力量和命中,最多可以叠加5次) 强制 - 崩山击,等级:1 嗜魂之手,等级:23 (满级力量增加218,改版后攻击抓取出血状态下敌人时攻击力增加、鲁莽三件套攻击力减少,力量增加) 怒气爆发,等级:加满 血气爆发,等级:1 灭魂之手,等级:3 (抓取后使对方出血,满级力量增加300,抓取判定比噬魂之手弱) 崩山裂地斩,等级:13 (网上说有强化 - 崩山裂地斩,真是见鬼了,游戏里可是没有强化的,小心被骗 ) 血气之刃,等级:16 (改版后HP消耗量增加,爆炸攻击力增加,有的同学用的不顺手,经常打不中怪,不喜欢用的可以无视之,但是推荐加满,攻击不错) 强制 - 血气之刃,等级:1 嗜魂封魔斩,等级:1 (改版后增加强化 - 嗜魂封魔斩,但一般人还是只加1) 强制 - 十字斩,等级:1 血气旺盛,等级:1 暴走,等级:16 嗜血,等级:12 血气唤醒,等级:1 (现在你刷远古图和异界你敢把血控制在百分之40一下么,稍微一不注意就会被秒,所以 血气就是浪费 sp。) 强制 - 嗜魂之手,等级:1 魔狱血刹,等级:11 (主动觉醒,满级增加攻速和移速:1.1~5.5%) 强制 - 怒气爆发,等级:3 【通用】 重甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 狂战士重甲专精,等级:1 受身蹲伏,等级:1 物理暴击,等级:10 【特性】 强化 - 崩山击,等级:3 强化 - 基本技能熟练,等级:3 强化 - 暴走,等级:2 强化 - 死亡抗拒,等级:3 【个性】 强化 - 力量,等级:27 (满级增加力量162) 强化 - 体力,等级:10 增加血量,和物理防御力 强化 - 所有独立攻击,等级:10 (满级增加独立攻击50,按照独立攻击100点10%的伤害提升,也就是增加5%伤害) 强化 - 物理暴击,等级:5 (满级增加物理暴击5%) 强化 - 命中,等级:10 (满级增加命中10%)
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