怎样玩好CS

如何打好cs沙漠版dust_2(团队5人)
如何打好cs沙漠版dust_2(团队5人) 50
当匪时和当警时...各如何打好.
补充:详细点(最好不要讲的太泛..什么团队合作之类的这我知道)
一要技术,二要配合
这个回答很好
相信大家对dust2这张图都很熟悉了,好像大家在这张图上认为t比较占优势。说实话,这是事实,在双方水平相当的情况下,ct如果胜那么就胜在配合和侦察上啦!先来说一下t与ct的优势:第一、t的主枪很便宜,手枪局win后立即可以跳过mp5的阶段,直接买ak。第二、t占有主动的选择性,如果ct不赌一个包点的话,那么t一定是在局部以多打少。第三、这张图ab两包点距离较远,且途中射击点很多,所以ct的支援很容易切断,一但t占领包点后,ct想再拿回来就非常吃力了。那么ct呢,第一位的优势就是可以先架枪,架枪的威力俺就不说了大家都知道。第二、ct的usp比起匪手枪要强大许多,手枪局我买一夹+o4+o3,如果t选择起手枪,那就不够买雷啦,手枪局t一搬是rush的打法,声音比较清淅,o4可以大量给t放血,o3是用来施沿时间争取队友的支援滴。双方的情况都清楚了,我就来说说ct是怎么打胜dust2这图的。
  
  这张图ct的防守阵线总的来说是一条直线,从cthome到b点做连接线,这条线不被突破t是无法安包的。其中最重要的就是中门,这里是t选择转移的必经之路,而且这里能够最快侦察到t的主攻方向,再从另一个角度说,只要中门这里没有失掉,ab两点的ct相互支援就没有阻拦,可以很快速的补位。所以俺们在这里至少要放2个人的。手枪局我们一般是是小道一人不露头,中门一人,cthome一人架枪看a大,a平台一人,b门一人。中门的ct要求枪要硬,打不掉t的话不要强努,听到中门枪声,小道的ct闪身支援,如果敌人太多就退回a平台,cthome的人可以根据敌人的数量选择支援中门或退向a平台下扔雷(扔雷时要确定小道的ct撤回a平台后)。如果敌人rush,b区,那么b门的ct一定不要楞打,以o3施沿时间,中门和cthome的ct技缓,a平台的ct退回小道防止t的b1抄后,小道的ct负责看中门。如果敌人rush,a大道,那就比较好办了,除小道的ct不动架枪外,剩下的人一起在cthome打就ok了,a平台的ct架枪捡剩下跑上来的红血t。(一定要看到包匪才能改变部局)
  
  手枪局如果ct胜了,那么t多半选择13的rush包点,用手枪局的方法一样可以搞定,但是要是30-50秒种没有打响,ct不要向前摸,敌人是在集体架枪,这种打法一般是eco的第二局的选择。如果手枪局输了,就不较烦了。因为ct必须用usp对ak,有两个选择:第一是赌一了包点,根据敌人的习惯,我们一般在a点架枪,因为a点的架枪我们练的多些,许多队喜欢手枪局胜后打a哈哈!我们一般不买雷,每人只买一弹夹,不买也行,两人买雷夹(两夹子弹打不死敌人,自己也不可能活着!呵呵)买雷夹的人不要在一起,3人在a小,2人在a平台,要注意配合,敌人的ak一下就能让队友上天,所以一定要同时对敌人开火。另外听到声音后一定要发指令,不然队友的pp就开花了。(胜不太可能,打掉2支枪及格、打掉3不错,打掉4个最好,全收就圆满啦!)
  
  长枪局ct要胜依然要注意中门的防守,另外就要根据场上的局势调整战位,cs有时是打心理的,如果守位胜了几局,打的t不敢快打了,ct集体rush一盘也有不错的效果,同样,如果t连胜几局,就要尝试换换战术。
再说说DE_DUST2
也同样说说RUSH
在这张地图上,做匪的弟兄们要比DE_AZTEC容易得多!想说的就是 要冲小道呢,就最好都买防弹衣;要买 1 1 或1 3 就走大道;混合呢,就冲B 吧!我对DUST2的弟兄们,说不出比大家更多的了!
1- RUSH过匪么??欧洲这边挺流行的!而且确实会有意想不到的效果的!开局立即RUSH中间那个木门,可以尝试,要是扑空了,回头立即进隧道,尽量和匪硬碰硬,别忘了手雷~~~!!
2 - 在今年的法国杯上,-intensity-最终夺冠,在d2中做警的第一局时,5 位同志没有分开守a点和b点,而是集体防守,没有分离!从此有了很多站队在d2警的第一局时的防守不再只是2 1 2 或 3 2 或3 1 1, 而又加了5 0 或0 5 很风靡啊~
其他回答 (111)
要配合!总的一句话,就是要配合再配合!就能摧毁敌人!
合作就是力量...只要合作..在强的人也打得过.
匪徒最好冲小道拉,过去就是两条路可以选择。多条路就多个活的机会嘛。A门对抗太激烈。霰弹都有可能害死自己,我的信条,安全第一拉。
警察拿长枪去A道就后退。到平台附近守株待兔,两个方向看好了你的任务就完美了。要相信你的同伴一定不会总让你失望的。
我是个菜鸟
我来说几句
不行别骂我哈
我觉得当土匪的时候应该A+B都去一个人~~其他3个在中门~~看警察那边能破~~A破了就去A~B破了就去B这样可以保存实力
当警察嘛就2+2分开留一个人机动,机动的可以帮A也可以助B
打团队要看运气和技术+点意识就是经验
警时不要出去在忠部不要出去,躲起来,等匪来,你就杀了他
.匪时你就走这队友后面,那样你就不会早死,也就不太会失败,
一要技术,二要配合
这个回答很好
相信大家对dust2这张图都很熟悉了,好像大家在这张图上认为t比较占优势。说实话,这是事实,在双方水平相当的情况下,ct如果胜那么就胜在配合和侦察上啦!先来说一下t与ct的优势:第一、t的主枪很便宜,手枪局win后立即可以跳过mp5的阶段,直接买ak。第二、t占有主动的选择性,如果ct不赌一个包点的话,那么t一定是在局部以多打少。第三、这张图ab两包点距离较远,且途中射击点很多,所以ct的支援很容易切断,一但t占领包点后,ct想再拿回来就非常吃力了。那么ct呢,第一位的优势就是可以先架枪,架枪的威力俺就不说了大家都知道。第二、ct的usp比起匪手枪要强大许多,手枪局我买一夹+o4+o3,如果t选择起手枪,那就不够买雷啦,手枪局t一搬是rush的打法,声音比较清淅,o4可以大量给t放血,o3是用来施沿时间争取队友的支援滴。双方的情况都清楚了,我就来说说ct是怎么打胜dust2这图的。
  
  这张图ct的防守阵线总的来说是一条直线,从cthome到b点做连接线,这条线不被突破t是无法安包的。其中最重要的就是中门,这里是t选择转移的必经之路,而且这里能够最快侦察到t的主攻方向,再从另一个角度说,只要中门这里没有失掉,ab两点的ct相互支援就没有阻拦,可以很快速的补位。所以俺们在这里至少要放2个人的。手枪局我们一般是是小道一人不露头,中门一人,cthome一人架枪看a大,a平台一人,b门一人。中门的ct要求枪要硬,打不掉t的话不要强努,听到中门枪声,小道的ct闪身支援,如果敌人太多就退回a平台,cthome的人可以根据敌人的数量选择支援中门或退向a平台下扔雷(扔雷时要确定小道的ct撤回a平台后)。如果敌人rush,b区,那么b门的ct一定不要楞打,以o3施沿时间,中门和cthome的ct技缓,a平台的ct退回小道防止t的b1抄后,小道的ct负责看中门。如果敌人rush,a大道,那就比较好办了,除小道的ct不动架枪外,剩下的人一起在cthome打就ok了,a平台的ct架枪捡剩下跑上来的红血t。(一定要看到包匪才能改变部局)
  
  手枪局如果ct胜了,那么t多半选择13的rush包点,用手枪局的方法一样可以搞定,但是要是30-50秒种没有打响,ct不要向前摸,敌人是在集体架枪,这种打法一般是eco的第二局的选择。如果手枪局输了,就不较烦了。因为ct必须用usp对ak,有两个选择:第一是赌一了包点,根据敌人的习惯,我们一般在a点架枪,因为a点的架枪我们练的多些,许多队喜欢手枪局胜后打a哈哈!我们一般不买雷,每人只买一弹夹,不买也行,两人买雷夹(两夹子弹打不死敌人,自己也不可能活着!呵呵)买雷夹的人不要在一起,3人在a小,2人在a平台,要注意配合,敌人的ak一下就能让队友上天,所以一定要同时对敌人开火。另外听到声音后一定要发指令,不然队友的pp就开花了。(胜不太可能,打掉2支枪及格、打掉3不错,打掉4个最好,全收就圆满啦!)
  
  长枪局ct要胜依然要注意中门的防守,另外就要根据场上的局势调整战位,cs有时是打心理的,如果守位胜了几局,打的t不敢快打了,ct集体rush一盘也有不错的效果,同样,如果t连胜几局,就要尝试换换战术。
再说说DE_DUST2
也同样说说RUSH
在这张地图上,做匪的弟兄们要比DE_AZTEC容易得多!想说的就是 要冲小道呢,就最好都买防弹衣;要买 1 1 或1 3 就走大道;混合呢,就冲B 吧!我对DUST2的弟兄们,说不出比大家更多的了!
1- RUSH过匪么??欧洲这边挺流行的!而且确实会有意想不到的效果的!开局立即RUSH中间那个木门,可以尝试,要是扑空了,回头立即进隧道,尽量和匪硬碰硬,别忘了手雷~~~!!
2 - 在今年的法国杯上,-intensity-最终夺冠,在d2中做警的第一局时,5 位同志没有分开守a点和b点,而是集体防守,没有分离!从此有了很多站队在d2警的第一局时的防守不再只是2 1 2 或 3 2 或3 1 1, 而又加了5 0 或0 5 很风靡啊~
拿刀杀,最好。把枪丢完
想打的好? 就一个: 合作
同队要齐心合力互相团结啊
买好枪
主题:CS混战篇之dust2攻略(警察篇)
Dust2地图历久以来都是CS玩家所喜欢的地图!我打过的混战也不少,下面讲讲自己在这个地图上混战的看法!
接原:CS混战篇之dust2攻略(土匪篇)
二:警察篇
相信不少人当CT的原因是因为有把m4!的确,这是把性能很不错的枪!杀伤力高,后挫力也不是很大!感觉挺好!
下面针对dust2混战打法讲一些本人的看法!
CT冲A门比较有优势!速度快!如果你的出生点比较靠近A门,那么选择m4,快速冲至A门靠A区的那个箱子傍,蹲下,瞄着洞口准备好吧!往往能捡到几条鱼,看你枪法了,如果对方是个高手,也许一下把你爆了!这种打法只是偶尔使用,打对方措手不及,因为混战中高手并不多,大部分的人都小心度不够,只要抓住这个空子,想打个好成绩是不会有问题的!
2:中门rush
从中门rush匪基有三种打法:
(1):往A门平地闪光弹后往喑道跑,蹲在T基地的箱子后,然后求求菩萨希望没有人发现你,前提是我速度要够快,闪光弹扔得要好!当然,也得小心Thome有awp已经发现你并通知他的队友了!
(2):往A门平地闪光弹后直冲!此法要求枪法好,速度快!关键在于打掉被闪的人!
(3):冲至斜坡蹲下瞄着左边匪进攻方向!往往会有不少T拿着刀子或手雷冲过来!呵,都是鱼喔,能捡多少就多少啦!枪法是关键啊!
3:中门rushB洞
这个主要是打RB的T的PP!打完后如果够血还可以准备打小道的T,当然也得注意从中门过B洞的T打你PP喽!
4:B专防守型
B区平台靠B洞口的两个箱子,都是不错的防守地点,防守要求不能被对方发现,只能根据脚步声和对方丢闪光的声音判断T的位置,再准备突袭!
因为RB的T都有个习惯,在洞口看过平台后会看右边!这个时候打是最好的!
4:小道防守型
小道防守,混战中最好不要下小道,就蹲在小道楼梯靠右边的位置,来人就扫!扫了就撤,再转警察基地攻中门!
5:小道rush!
很危险的打法喔!偶尔用用会有效,在于打对手个措手不及,他可能不会想到你会这么做吧!
6:A门蹲厕所!
很阴的玩法,出生点离a门较近时可以这样做,拿着刀子直扑厕所,躲在箱子后面,不要发出任何声音,仔细听脚步声!随时准备偷袭喔!不过如果被发现或是对方比较留心,那你死得很惨了,哈哈!
Dust2地图历久以来都是CS玩家所喜欢的地图!我打过的混战也不少,下面讲讲自己在这个地图上混战的看法!
  
一:土匪篇
  我最喜欢当T,因为有把很爽的AK存在!
  混战中永远要相信只有自己是最靠得住的,和比赛玩法完全不同,不要想着别人在傍边可以帮你看着某点!
  杀人点:
  1:Dust2中的匪基下坡处的箱子,那个位置是个好位置,用AK躲在后面,仔细听A门处的动静!把握好时间闪出来AK点射!经常可以杀到几个人,前提是你的枪法要好!要不人家可以几下把你做到,或者人家是把awp,那位置我感觉好,一般是awp如果不是正瞄着我的落点,也足以对付了!
  这个位置可以重复使用这次这样的打法!效果都不错!
  2:快速攻击小道
  很多人可以认为这样打太危险,是的,危险肯定有,这招千万不能重复使用,只能偶尔用上几次!你面临的情况应该是对方几个人拿着个手雷冲过来!你去捡鱼就是了!前提条件是你的出生点必须靠前,冲的速度也够快,不能担心中门冲上来的CT,碰碰运气吧!
  3:B洞阴人
  快速冲进B洞,身在左边的箱子后面,也是个阴人的好地方,前提条件是必须看看雷达,队友是否已控制中门,如果没控制住,就得格外小心从中门经B洞过的CT!
  4:A门近战扫射!
  要求:听声音的本领要好!估计敌方正准备出门时,用AK冲出扫射!headshot机率极高!注意准备个手雷喔!
比赛不是说什么不变的站位,不变的打法.
这需要一个人指挥,
在需要的地方给敌人致命一击.
不用死守,
多走位,
打不中就算了.
别让他们聚集起来.
把敌人打散,
团队的力量是最大的,只要配合好一定会赢~!
要学会配合
不管什么角色..
两面夹击啊!!!!
我是没那么复杂!
简单一句话就是队员要(默契)配合要懂得用战术~~经过我多年的经验知道 技术不是第一 战术才是第一 不管你有多厉害你还是一个人舞台在表演(没意思的) 不懂得配合(跟战术)也是不行的
自己慢慢体会吧
我帮有些人&补充&一下.所谓RUSH是指在指定时间根据敌人的多少进行压倒性的攻击.
D2的打法太多了,什么战术都有,建议您去下载点欧美队的DEMO来看,老WNV的也不错.
但前提是您的基本功要扎实,听声辨位,雷达方位是必须的,然后就是团队意识和比赛心理了.
估点和地点的转移是需要经验,打得好的跑到一个点可以估计到对方位置的分布情况.
再来就是注意经济问题了,统一买枪和不买也会影响到输和赢,这也直接影响ECO的战术问题(没主枪时的战术).
多去参加一些比赛吧,本人不建议进阶玩家玩人多的游戏.20,30几的F,太乱了.
加油咯.
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反恐精英领域专家独臂怎样才能打好CS?_百度知道
独臂怎样才能打好CS?
我以前打CS还算厉害,可我现在没了一只手。要怎样才能打的好。
我有更好的答案
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买个高科技的 感应器带在头上 走路 换枪 买东西靠脑子 开强靠鼠标 正好1只手开枪
一切皆有可能,相信自己,只要努力,就能成功。
一只手也可以打CS呀,站那不动就行了嘛.
同情你1只手杂打?
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出门在外也不愁反恐行动AK47怎么用才能玩得好???_百度知道
反恐行动AK47怎么用才能玩得好???
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打AK的时候我就觉得这什么破枪,后坐力贼大了吧!跟别人对枪,还没打中别人,自己就晃个半死了!但是形式所逼,拿M4打不死人,特别搞笑的是,一次我阴人躲在敌人背后拿枪瞄准他脑袋打结果没爆头.被发现后下场就不用我说了吧!于是我忍着恶心开始研究AK47了.   我玩射击游戏都喜欢拿枪对墙打观察弹痕和弹道,结果我发现CF里面的AK不像CS,一枪一枪对着墙打,结果都打在一个点上了,我很高兴.于是拿起枪就上战场了.结果一上战场我就笑不出来了.一枪一枪点,前面几枪还是很准的,可是后面几枪就找不着北了,很明显是瞄准敌人可是就是打不中.跟打墙的效果完全不一样了!为什么会打不中,这点大家可以自己去游戏内体验下!本人不才至今还没弄清楚!所以这个方法不是很实用.但是偶尔可以使用下!其实很毁鼠标啊,我可不想我的IE3.0就因此报废!  既然一枪一枪点不行,不妨试下CS里面AK打法3连射.于是拿起枪对着墙开始3连射,发现从第2枪开始子弹向上飘得很厉害,打到第3枪的时候,子弹飘得比一个人还要高.没办法只能压枪咯.因为打过CS,压枪的基础还是有点的!经过几次压枪,已经可以把3发子弹压在一个比较小的范围内了,从第1枪结束就要开始压枪了,有人说怎么压?   最近也看了比较多关于AK使用方法,发现大部分都是抄了CS里AK使用方法,那是绝对错误的!在此我也不说要把准心瞄到腿或者是脚,因为这个东西跟你鼠标和灵敏度有关系,因人而议!只能去游戏内自己反复练习,体会来达到,大家也没有必要压得太厉害了,只要能保证3枪能打在一个小范围只内就行了!相信这里也没有那个能反方向压枪把30发子弹全打到一个点上!  还有就要要注意3连射的节奏!但是现在还是不太乐观,因为不可能3发子弹就打死一个人,我和朋友是亲自试过的,穿了防弹套的被我打中3枪,还有30-40的HP.   大家都知道3连射过后准心扩大,枪就非常的不准了.这是就需要配合性的移动了.移动也要有节奏,就要像躲避狙击枪那样左闪右晃,移动的目的就是为了恢复准心,因为接下来的3枪就会要了他的命!等到准心恢复,瞄准开枪压枪一气呵成!此时对面的地上又多一具尸首!此时你会发现杀人如此轻松!
反恐行动和别的游戏的AK不同 ,但是基本都是点射,但是反恐行动最好是1发一点 很准的 我试过。我在联通北方区玩 68级咯
很简单。对着墙点射,扫射,了解弹道,再多再游戏中练习即可
打的时候,朝脖子打,子弹上偏,爆头
多练.点射..
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反恐行动的相关知识
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出门在外也不愁玩CS选什么武器最好啊?怎么玩?_百度知道
玩CS选什么武器最好啊?怎么玩?
提问者采纳
CS雷达观看详细解说!
有些人玩了很长的时间但对CS基础的东西都没掌握今天没什么事做 发个教程让大家学学 好我们先从雷达下手~
令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本
就不理解。
如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面
特殊符号:
闪黄光--一个无线电通话(radio call)
闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物
现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思
白色的方格代表着你的同伴
白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。
顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧
教你玩好CS (全教程) ---开门的技巧
CS里有需要推开的木门、通花铁门、实心铁门;身体撞上去就开的两扇门自动门、铁门;需要按机关才能开的两扇门、上抽门等等。
最常见的就是第一种推开的门,当你去开门时如果拿着长枪,腥嘶嵩诿诺牧硪槐呖醇 愕那箍冢ㄓ蜗返腂UG)然后就隔着门打死你。如何做呢?最好的方法就是不用身体去推门,把烟雾弹向门上一扔,那门就自动开了,等敌人对着门打完子弹后你再冲进去。这方法对自动门也有效。
而在实际上不是个个人都买烟雾弹的,可是人人都默认有把小手枪吧,嘿嘿!我们都知道CS里按G键就是把手中的枪丢掉,那应用在需要推开的门上。因为丢枪的距离有限,先换成手枪,走到门的侧面(看好地图选好方位)按G键把手枪丢到门上,哈哈,那门就开了。而手上的武器即时会自动换到长枪,第一时间冲进去杀呀!!哦,你但心你的手枪吗?呵呵,当你跨过门口时和地上的手枪碰到时就自动捡起来了。这方法对某些自动门有效。
这样开门的好处是避免了身体与门接触,隔门的敌人开枪也打不到你,因为你是站在门的旁边,而不是正面,如果里面火力强劲的话,丢了一只手枪总比丢了性命好吧,最起码已经探明了这里有埋伏!呵呵!
CS特别训练营---“听”
“我晕,又是个透视作弊猪”,这句话一定曾经从你嘴里说出来过或者从耳朵里听到别人那么形容你,而糟糕的是事实上你本人或者你的对手其实并没有透视作弊......
很多接触CS不久的玩家都曾经尝试过寻找一种办法,使自己在短时间内大幅度提高水平。于是有的发奋苦练枪法,有的拼命看DEMO来提高意识,这些最正统的办法当然有效,可是众所周知枪法和意识都属于CS技术里的“内功”,需要持之以恒才能见效。那么到底有没有办法使你在短时间内大幅度提高战斗力呢?其实是有的,而这个实力提升的关键在于你如何运用“听”技巧来获取CS里无法看到的信息,从而在实战中发挥作用。
我们举一个最直观的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一个人在a点(也就是T基地刚进B洞的位置),他能听到多远范围内的脚步声呢?首先是右边靠中门那一侧,这个收到声音的最远距离在洞口附近,也就是说只要过了bc那条红线后,处在a点位置的人就能听到中门进来的人的脚步声。接着再看B区里面那一侧,这个最大距离在B门口附近,只要有人进了B门后再向里移动3-4步马上就暴露了位置。而当对手脚步声由远而近传来的时候,再菜的人都懂得把枪口端好了守株待兔,而这种敌明我暗的优势至少可以提高你一半的对抗胜率。(如图一)
上面介绍的例子是“听”技术里最最最最基础的内容,也就是简单的收取对手的脚步声信息,只要耳朵听力能力健全、耳机左右声道清楚就没有任何问题。如果要更近一步掌握就稍微难些,除了听出左右方向传来的脚步声外,还必须判断传出脚步声的人数以及脚步声离你的具体位置。对脚步声距离把握精确程度高的玩家可以单单凭声音,就隔着障碍物对敌人进行有效穿透射击,所以如果你发出比恐龙打滚更响的脚步声,就得作好一定的心理准备。
图二中就是两个人脚步声传输最远的距离,是否觉得有些夸张?
-[各类声音信息详解]-
有人会问熟练掌握“听”技巧的窍门是什么?其实没有任何偏门,CS里的“听”和现实中的完全一样。新手在CS里常会出现掌握不了声音信息的情况,除去硬件条件不及格和外围环境太吵(比如在嘈杂的网吧),根本原因其实是在于投入的注意力不够,太过专注于移动和射击的操作自然会降低对“听”的控制。而当你对“听”技巧自然会慢慢熟练以后,其实只需花极少的注意力就可以获取大量的信息,而这些信息的正确处理可以提高你对身边环境的控制力,从而增加动作效率以达到大幅度提升战斗力的结果。
1——你在切换到刀这项武器时会发出能让对手听见的声音,而机枪、手枪、手雷、雷包之间的切换则没有。由此就要提醒一些习惯在游戏中无目的切换武器来活动手指、喜欢用拿刀来提速移动的玩家,平时如果不削苹果的话,记得把别在腰上的家伙藏好。
2——狙击枪开镜的声音可以被对手听到,这个最大距离有六到七个身位,如果是在静音的短距离游击战中,聪明的狙击手要明白不要轻易去按你的鼠标右键。
3——子弹打在人身上,无论是队友还是敌人,都会发出比较轻微的声音。只要集中注意力,你就会发现即使隔着障碍物,子弹穿透打到人时会和打空的时候发出不一样的声音,由此就可以判断穿透射击是否有效,这可比透视作弊酷多了!
4——捡起地上的装备时会发出比较大的声音,而CS里无论你捡起什么装备,由此引起的声音响度是完全一样的,不要以为捡把小手枪会比捡起一把重机枪要隐蔽。特别值得一提的是捡装备发出的声音比脚步声稍微响一点点,也就是说脚步声听不到的距离边缘再远个2-3步的地方,你捡东西还是会暴露自己的位置。
5——埋雷包和拆雷包也会发出声音,而且这个声音和捡装备时发出的响度相当,比脚步声的收听距离远一丁点。
6——带上消声器的M4开枪时声音会大幅度减弱,以至于收听距离比脚步声还要近一些,也就是说消声后M4开枪听不到的距离包含于脚步声的最远距离。如此一来可知只要你在用M4射击的时候听到脚步声后迅速收枪,你的位置仍然是隐蔽;而你在有声移动中听到M4的枪声的话,就不用再心存侥幸对方仍没发现自己。
7——现实生活中障碍物的阻隔会对声音的传送造成影响,那么在仿真度极高的CS里会不会也这样呢?答案是肯定的,但是这个影响程度计算的方法还是有一定区别的。CS里障碍物对声音传送的影响是用“层”面来计算,也就是说看起来厚厚的一层墙其实隔音效果其实和一层木门相当。另外有一点和现实生活中是一样,就是全包围的地形会比半包围的地形更容易阻隔声音传输。
8——换子弹有一个比较响且持续的声音,这个声音持续长度视具体武器而定,而响度上所有武器都差不多,比M4消声开火轻一些,比拔刀的声音要响一些些,这又是一个提醒玩家们不要轻易换子弹的充分理由。
9——无线电通讯、装卸M4消音器都不会发出声音,完成这些动作不用担心被对手发现。语音通讯的图标只有本方队员看得见。
以上说了不少声音响度的细节,一时完全搞清楚似乎比较困难,用图片三来实际说明一下。CC在de_dust2地图里A门一带做了实验,测试位置是背靠着左侧的墙壁(图中打叉的位置),然后用线段来显示各类声音的最大极限收听距离。离近测试位置最近的红线代表的是狙击枪开镜的声音,左数第二条线代表拔刀的声音,左数第三条线代表换子弹的声音,左数第四条代表M4消声器装上后开枪的声音,左数第五条线代表脚步声,最后一条线是捡地上装备时所发出的声音,同时也是埋雷包和拆雷包所发出的声音传送极限距离
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