dnf平民柔道刷图女柔道多少力正常?

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日期:日 11:11&&来源:
&& 作者:暗黑属性
  一直以来都很喜欢女柔道。一招一式节奏感超强,步步压制抓你没商量。。。我是70版本开始玩的女柔道。相比于悲剧的60版本,70版本我的柔道一路甜蜜到满级。我可以非常认真毫不夸张绝对负责地说:除了远古图,没有柔道过不去的图,神马英雄王者的都是浮云。
  这是我的属性图,没公会,55职业套,活动时装一套,+7混沌臂铠,远古一霸气三首饰
  我不知道我属于平民还是贫民。我只知道我玩的很开心很满足,我也相信大部分玩家都能达到我这装备的水平。
  只是让我意外的是,柔道的强势并没有被广大玩家了解,很多小朋友在练级的过程中荒废了柔道。甚至连我几个很熟悉的手法不错的基友,他们的柔道并没有表现出跟60版本多大的区别。我的装备自认为非常的普通,所以问题应该出在了加点上。首先需要说明的是:柔道是现在版本最强的平民职业,没有之一。我并没有鄙视其他职业的意思,因为我玩过DNF绝大多数的职业,一身基本配置的装备条件下,柔道确实是最强力的一个。当然这需要一点小小的意识或者技术。我相信技术可以练出来,加点才是关键。下面正式说加点。这里我只跟大家讨论比较常见的争议的技能。
  一、首先是背摔,别挣扎了,果断加10出强制吧。背摔的成长不高,就算你加满30级点背摔强化再点满EX被动,那伤害还是不高。摔了也不好连招。到后期也轮不到它来输出。基本上我是很少用。后面比它优秀的技能多着呢。爱好耍帅的点一级雷霆出闪电吧~
  二、金刚碎。完全放弃,刷图除了耍帅之外毫无意义。+5锁起来吧。
  三、滑行抓取。果断+10,让说+7刚刚好的人去死吧。70版本不缺那点SP。+10能最大程度地发挥螺旋彗星落的优势。
  四、抛投。对于女柔道非常重要的技能。起手,衔接,控制都非常的好用。加满的伤害也不错。我的建议是+5出强制。因为抛投往往是向上抛出去为空绞锤、空绞连锤等技能服务。落地的时候抛投的输出已经浮云了。至于加满长时间控制为人民服务,抱歉对于一个正常的柔道来说,我对于为你们服务完全没有兴趣,因为我自己有足够的输出。70版本的柔道已经不再是辅助控制那么简单。柔道的强势你必须承认。
  五、折颈。神技,为什么大家都说它是神技?因为它能破一切技能,只要你的巴掌能挨着的都必须僵直没悬念。一般情况都是折颈僵直,然后蓄力野蛮接其他技能,起手无压力~对于神技大家当然要认真对待了。+1的去死吧,你转错了职业。+5出强制的,我只能说你浪费了一个好技能。个人的意见是最少+15出强制。加的越高越好。
  六、空绞锤。加满~CD短范围大伤害不错还无敌,夹住空中的敌人攻击力增加30%,不用点被动EX空中连招还显得华丽。想不出不满的理由。希望大家都能养成空中夹人的习惯。。。
  七、霹雳肘击。一级似乎已经很不错了,加满的伤害值得期待吗?真实的情况是满级物理攻击力2455%,冲击波物理攻击力14405。数据是多玩模拟器的。看起来是不是跟想象中差很多?CD还老长:12秒。老实加一吧童鞋们。
  八、裂石破天。加满伤害很美,技能特效也很华丽很霸气对得起45技能的名头。SP需求是很高但我们有足够的SP。至于被打断和MISS的问题。我建议你开了暴力抓取再用。加了命中精通后MISS出场的机会可以说很少了。
  九、觉醒技能末日风暴。建议加满,加一没什么意义那点时间太鸡肋,加满的输出中规中矩,6秒的持续时间足够你卷到全场的怪物。个人认为这是整个DNF最完美的抓取技能。能抓无头能抓虫王能抓一切活着的东西。
  十、野蛮冲撞。虽然不知道以柔克刚的柔道为什么会出现这极度野蛮的技能,但不可否认它是个神技。满级加4级被动EX(加上辅助装备)的技能伤害是物理攻击力03%,间接物理攻击力。蓄力时间上限是0.2秒。在蓄力0.2秒时间能打出4400%的伤害,别忘了这只是一个小小的不要无色的CD只有8秒的小技能。传说中的一图一个螺旋彗星落加折颈加野蛮清场是真的。以我的物理攻击3800的面板,随便撞一下也有8W左右。反正我是绝对不会放弃这高达4400+的百分比的,你愿意吗?
  重点来了【暴击】我认为面板属性差不多的抱抱,输出就差在这里。很多柔道都不点物理暴击,物理背击更没正眼看过,刷图的时候也舍不得喝锐眼。差距就出在这里。大家可以看我的面板25%的暴击率,我是加满了物理暴击和物理背击的。而柔道的大部分攻击都是背击,所以实际进图的暴击率是40%,打BOSS的时候砍绿名的时候喝一瓶锐眼药剂。技能暴击率就是90%,这对输出时什么意义大家都知道。我的装备很普通也没有刻意去堆暴击(实际上是没钱),大家都可以达到。强力推荐大家都加双暴,暴击50%的加成胜过你多少的力量了?
  最后旋风腿,受身蹲伏是必须加的,真不缺那点SP。抛沙,崩拳什么的都是浮云,别忘了我们是刷图党,上钩前踢钢筋铁骨什么的随便吧。
  以上就是我对于柔道争议技能的见解,我尽量抛弃了模糊不清的说法,每个技能都说的明明白白,因为我不想让新手再迷惑,我希望它们以后不再有争议而是成为常识。当然了不管怎么样这都是我个人的见解,不同的人适合不同的加点,就像极限意识流,他是我很敬佩的柔道高手,他的加点就跟我相差很大。大家有更好的想法都可以跟我交流。最后的最后给大家推荐一个简单实用的小连招。XXX强制折颈,蓄力野蛮+抛投向上,旋风腿过去取消接空绞锤+空绞连锤+裂石破天。旋风腿取消接空绞锤是最稳妥的,不需要手速不需要预判同时保留空中攻击状态。好了就说到这里
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DNF平民四职业:魔皇,鬼泣,女柔道,审判金身哪一个值得优先满级?
我先反对一下楼上,男法虽然是“不死之身”但是你们别忘记了,他的皮是超薄的,去打一下真猪,不知道要死多少次,我呢就建议先满鬼泣,不过前期技能不给力,其次就是审判,因为审判他输出比较可观女柔道是纯PK职业,如果你喜欢PK就先把女柔道满上,还有如果你喜欢柔道的话就试试男柔道,男柔道刷图是也是比较可观的最后呢就是魔皇,上面我已经说过了,因为男法皮是超薄的,而且也还是纯百分比职业
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楼主是平民
鬼泣排除掉
无装备不猛
女柔道也排除 刷图不犀利
魔皇刷图犀利 建议先满
金身单刷是一般般的 组队是抢着要的
个人感觉魔皇,“不死之身”刷图基本不是太烂都能过,而且刷图基本无消耗,还有“感电”,“瞬移&,我的魔皇就是这样,只要不是图太”变态“,基本上都是单刷过
审判垃圾不解释,法驱威武霸气
柔道把。刷图升级快
来自:求助得到的回答
等级高的优先满级啊
魔皇了刷图有不死之身
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偶70级平民抱抱功能说的过去么???另外明天东6合区了,好高兴啊~~
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dnf女柔道刷图点,最好有详细技能和级数
提问者采纳
.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。 2.抓轰炮转职自带 3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上 4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。 5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。 6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。 7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。 8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。 9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。 10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧…… 11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。 12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。 13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。 14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。 15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。 16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。 17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。 18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。 19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧! 20.受身蹲伏:点1无争议 21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。 22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯…… 加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。 等级:70 总SP:7069 已用SP:6955 剩余SP:114 任务获得:920 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 摔技强化,等级:10 抓轰炮,等级:1 背摔,等级:30 抓取奥义,等级:9 强制-背摔,等级:1 强化-背摔,等级:3 背摔强化,等级:1 暴力抓取,等级:10 滑行抓取,等级:10 抛投,等级:26 强制-抛投,等级:1 折颈,等级:23 钢筋铁骨,等级:5 野蛮冲撞,等级:23 金刚碎,等级:5 空绞锤,等级:21 螺旋彗星落,等级:18 霹雳肘击,等级:1 地狱摇篮,等级:16 裂石破天,等级:1 末日风暴,等级:12 强化-野蛮冲撞,等级:3 强化-螺旋彗星落,等级:2 空中掌握,等级:3 死亡摇篮,等级:1 -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 蹲伏,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:1 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:1 鹰踏,等级:5 疾风追击,等级:1 旋风腿,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 基础精通,等级:70 柔道家轻甲精通,等级:1 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3
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