LF2v1.9上古卷轴5人物修改改

求个能用的孤岛危机2 V1.9的修改器。_百度知道
求个能用的孤岛危机2 V1.9的修改器。
求个能用的孤岛危机2 V1.9的修改器。有的发邮箱谢谢了,
提问者采纳
现在孤岛2 V1.9的都全部不能用。以上1.2的能用。1.由于知道你的游戏版本是1.9,请问你原版本的孤岛危机2,重装之后,到新浪等下载一个1.2的补丁,据说,这个补丁是目前很多人以已经用上了修改器的版本,而且啊,楼主,我现在就在用,花了我很长时间,才搞对能用修改器的版本,就是1.2的(本人推荐下载游民的,因为我的是在游民下载的,且现在都在用。但是现在游民的把1.2版的全删了,不怕,新浪上面有)网址 .cn/d/u/pc/131857.shtml2.我上面都讲到,如果版本出问题,有可能是回导致修改器无法运行,所以建议你的孤岛危机2是从游侠下载以来暂时还没有补丁过其他的版本,这样确定原版本的原因是为了保证能够没有风险的成功升级到1.2这个版本的补丁。所以,如果你的孤岛危机曾经修改过一些东西的话,建议你重装一下孤岛危机2,在到游侠或者游民星空下载并安装(覆盖)一个1.2的补丁、网址:3.成功搞掂补丁之后,就再游民或者游侠下载一个对应版本的修改器,亦就是1.2五项修改器,(推荐到游民星空下载1.2五项修改器,这是我现在用的这个版本修改器,并且能够无限能量(不等于血永远是无敌的,只是能量就差不多等于生命,没有什么大情况,你就无敌了),无限子弹,等。修改器已经发送到你的邮箱,就是这个邮件。.cn/d/e/pc/131991.shtml祝愿你能够成功。 (其实大前提条件都是推荐在游民星空的补丁和修改器)。如果有什么问题,请在我的微薄上@我吧,或者私信 ,我的微博:@B_头
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出门在外也不愁帝国编辑器PackFileManager1.9简单修改部队实用教程 - 游侠NETSHOW论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 帝国编辑器PackFileManager1.9简单修改部队实用教程
作者: cvn7777& & 时间:
19:37:34 & & 标题: 帝国编辑器PackFileManager1.9简单修改部队实用教程
PackFileManager1.9很强悍,下了以后自己使用了下,也有不少地方没弄明白,不过基本修改兵的方法还是比较清楚了,恩,拿出一点经验分享给大家,希望大家能用来虐电脑或者被电脑虐。。。
1.先将游戏目录 DATA文件夹内的 patch.pack 文件做好备份
2.用PackFileManager1.9打开patch.pack 文件
3.在整个pack文件中的内容中找到db这个栏,展开
4.找到 unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军),展开
5.找到自己要修改的兵种,注意,只有那些后面有国家后缀的兵种是只对该国有效,比如英国战线列兵对应的就是euro_line_infantry_britain。其他通用的兵种改后就是全世界有效。。 ,海军同理
6.修改说明
Accuracy 命中 最高可修改是1000...于是步兵都成了神枪手,海军炮炮必中(PS,改成42磅炮命中后,基本2-3次齐射敌人弹药库就被爆了。。 )
Morale士气&&改到100就可永不白旗,死战不退
Reloading Skill 装弹技能 装弹技能,最高可修改至1000...但基本装弹动作还是没有办法忽略
Unit Size 单位规模 开改到200,超过有可能会出错
Number of Horse 单位拥有马匹数量
Number of Artillary&&单位拥有火炮数量
Ammo 携带弹药数 弹药数....改到100足够你用了
Melee Skill 白刃战能力 改到适当即可
Charge Bouns 冲锋加成 改到适当即可
Defense Skill 防御技能 仅对白刃战有效,远程不起作用 改到适当即可
Training 训练程度 改成elite即可
Can Throw Grenades 勾选 步兵可以投掷手雷
Good Stamina 勾选 步兵变成耐力极佳
Cannon Type1-7 根据战舰有的Type来改 全部改成naval_42_pounder 于是战舰炮全部变成42磅炮 我改了英国的Heavy First Rate后火力是1536,不改是246...差距...
Hull Strength 船壳耐久 一般改100就够用了
Crew Size 船员数量 貌似只在肉搏战有用,不过你改了炮后,估计没有肉搏的机会了。。。。
Speed 速度 没改过 不知道改了后有没有效果
7.修改好后 点SAVE存盘,然后退出编辑器即可
修改武器射程
恩 要修改武器射程,首先找到你要改的兵种所持有的武器,比如来复枪对应的是musket_breech_loader 展开db里面projectiles_tables,在栏目里找到musket_breech_loader ,然后找到Range这栏,可以随便改射程了 改的和炮一样远都没问题,但是请注意,改了后所有使用这种枪的兵种都能增加射程,如果你想独占这种武器的射程的话 那么 把其他国家使用该种武器的人全部换成别的武器类型吧&&不过 就算对方射程和你一样 你改了命中可是百发百中啊 可怜敌人的命中。。。。
下面是我修改过的英国步兵和战舰
[ 本帖最后由 cvn7777 于
01:12 编辑 ]图片附件:
步兵修改.JPG ( 19:37:34, 157.46 KB) / 下载次数 618http://bbsimg.ali213.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTgxODQ4OXw1MWYxMDljYXwxNDE1NjU5MjQyfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />图片附件:
战舰修改.JPG ( 19:37:34, 151.88 KB) / 下载次数 420http://bbsimg.ali213.net/forum.php?mod=attachment&aid=MTgxODQ5MHwyN2VhMDRhNnwxNDE1NjU5MjQyfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />
作者: aassuuss& & 时间:
樓主有心了,感謝辛苦分享 !&&這就去試試看。
作者: zhou& & 时间:
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: cvn7777& & 时间:
原帖由 nay002 于
20:56 发表
請問firepower, range要如何修改?
FIREPOWER和ranger都和你的炮有关 改炮我不太懂 不好意思 其实这样已经很BT了
[ 本帖最后由 cvn7777 于
20:58 编辑 ]
作者: gigiboy& & 时间:
请问如何修改国籍?
我找不到修改国籍的选项
希望有好人解答
作者: sunhongye1983& & 时间:
请问射击距离如何修改谢谢??!!????
作者: andychow& & 时间:
武器的射程威力要修改db\projectiles_tables下的projectiles,不过如果你修改的这个武器是世界通用的话那就和没修改没啥区别了,大家都一样的,还不如不修改……
作者: johmm& & 时间:
土人的遠程武器比列兵的攻擊距離還遠
常常沒注意整個土人部隊像瘋狗依樣殺過著來
請問攻擊範圍是哪個 這樣就可以大老遠把土人給崩了 ㄟㄟ?
作者: cvn7777& & 时间:
原帖由 andychow 于
21:32 发表
武器的射程威力要修改db\projectiles_tables下的projectiles,不过如果你修改的这个武器是世界通用的话那就和没修改没啥区别了,大家都一样的,还不如不修改…… ...
恩 武器的威力射程是时间通用 只能换武器 比如把英国兵武器换成125射程的来复枪
原帖由 johmm 于
21:44 发表
土人的遠程武器比列兵的攻擊距離還遠
常常沒注意整個土人部隊像瘋狗依樣殺過著來
請問攻擊範圍是哪個 這樣就可以大老遠把土人給崩了 ㄟㄟ?
说实话 自从改了以后 土人还没扑倒面前就被打白了 命中1000啊 一排敌人倒一片 射程是要改武器的 但改了那就是所有装备同种枪的人射程都改掉了。。
作者: zhaihouxi& & 时间:
原帖由 cvn7777 于
21:51 发表
恩 武器的威力射程是时间通用 只能换武器 比如把英国兵武器换成125射程的来复枪
说实话 自从改了以后 土人还没扑倒面前就被打白了 命中1000啊 一排敌人倒一片 射程是要改武器的 但改了那就是所有装备同种枪的人 ...
见我的帖子的修改方法,独有的远程弹药,等等等等
作者: cux47& & 时间:
我一直在想海军那块CANNON TYPE1---7那块到底分别代表什么
现在初步猜测是代表不同位置的跑位
1-2是舰艏、舰艉 其他依次是不同甲板层的炮位
作者: zhaihouxi& & 时间:
问题是在gun_2_type里新建了x_pounder系列舰炮后安装上去显示不出来……
所以大概新建舰炮不止动proj和gun2type,本着不改原版的目的还是暂时不改射程了……
作者: zhaihouxi& & 时间:
船的装甲防护也是按照类似的顺序,左右舷首尾要害等分组排列的……
作者: cux47& & 时间:
& &我说怎么文件里船壳强度的数据和游戏里不一样
& && && && &原来是被分解开了
作者: cvn7777& & 时间:
原帖由 zhaihouxi 于
21:56 发表
见我的帖子的修改方法,独有的远程弹药,等等等等
...残念 ,ultraedit 基本看不懂。。。。。无语、、
作者: andychow& & 时间:
range这栏就是射程,改这个就行了,别改世界通用的武器,也别改太夸张……
作者: zhaihouxi& & 时间:
也不是,每组的三个数据分别猜测是最大生命 豁免值 和装甲系数,战斗时上w的那个应该是生命的累加,而兵种预览里20左右的是装甲系数……
作者: zhaihouxi& & 时间:
原帖由 cvn7777 于
22:12 发表
...残念 ,ultraedit 基本看不懂。。。。。无语、、
不用ue了,直接下了我那个用,照着我的文件稍微修改下就可以增加特殊兵种特殊弹药了……
作者: czf006& & 时间:
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: evo607& & 时间:
改了沒反應
作者: 爱欧利亚& & 时间:
老大,我一直用这个修改器,可是 始终改不出 舰船的 hull strength 的效果,也就是说 改完了后,游戏中显示无效
作者: das_reich& & 时间:
近期关于修改最有建树的一贴
留名观望学习
真心期待大家先钻研再请教
PS:部队能修改的最大数量是200,骑兵的话=100个兵+100匹马,改多了进战略不会有问题,只是进不了战斗画面
作者: andychow& & 时间:
我现在最想的就是能造个新武器出来,这样就可以弄个射程远而别人国家又没有的……
作者: Infen& & 时间:
改的太变态没意思啊~各兵种都有一种二种就行了
作者: cvn7777& & 时间:
原帖由 Infen 于
00:39 发表
改的太变态没意思啊~各兵种都有一种二种就行了
你可以逆向改么 增加挑战性也行 比如 把火枪命中改成10啊 20啊 或者射程改成10 20.。。。修改的乐趣就是在于可以变出不同的东西。。。
作者: truewater& & 时间:
好东西,关键是命中率和射程,但改的太变态没意思啊
作者: 爱欧利亚& & 时间:
原帖由 das_reich 于
23:46 发表
近期关于修改最有建树的一贴
留名观望学习
真心期待大家先钻研再请教
PS:部队能修改的最大数量是200,骑兵的话=100个兵+100匹马,改多了进战略不会有问题,只是进不了战斗画面 ...
可是我修改的部队最大数 到 240了哦, 进战斗画面也没问题啊???为虾米??
作者: cvn7777& & 时间:
原帖由 爱欧利亚 于
22:52 发表
老大,我一直用这个修改器,可是 始终改不出 舰船的 hull strength 的效果,也就是说 改完了后,游戏中显示无效
在选兵的时候可能看不到效果,你进入战斗看船的属性 应该能看的到得
作者: 直追百亿& & 时间:
原帖由 sunhongye1983 于
21:25 发表
请问射击距离如何修改谢谢??!!????
那个要改武器数据。和中2武器数据文件名相同,就是后面多个TABLE。。。我用1.9的时候发现没办法添加新武器。(貌似是我没弄懂)于是,我选了一种只有一个兵种使用的武器替换了我要改的兵种,然后修改了这个武器的射程,反正就是遇到电脑使用,也不怕,因为电脑的兵种命中率没有我准。弹药也没有我足。。。哇哈哈
作者: zhaihouxi& & 时间:
改HS没有用……
不改别人弹药放图说话
作者: TTLX& & 时间:
所以选英国有好处呢! 你可以把所有的英国兵都改用后膛来复枪 然后射程改成200 300什么的&&那可真是NB了 LZ的命中1000 有够BT的&&不知道数值上去了&&真正的命中是不是能达到百发百中啊!
作者: captainking& & 时间:
谁知道,怎样才能改掉士兵手上的武器呢?比如把普通步兵的枪改成来福枪什么的
作者: tangyang& & 时间:
到底怎么改呀文件呢?请楼主告知谢谢!!!
作者: TTLX& & 时间:
有一个新问题&&怎么改才能让欧洲国家在美洲也能招募本土兵种啊! 比如我英国的列兵和弗格深步兵
作者: lry754& & 时间:
用了后&&游戏进不了
只改动了射击精确为:100
作者: dom308& & 时间:
units_tables底下units项的Region ID Ref 栏是能制造的地点,有global ,americas_coastal,americas,west_indies等,其中global 是全世界都能造.后面紧跟着UNIT Limit,可改造量,.由于并不是所有城都有兵营,而殖民地大部分是不支持无兵营的minor_governors,有些兵种如euro_elite_light_infantry_windbuchse_jaegers之流是造不了的,要造要改building_units_allowed,不过一般的line Infantry那些minor_governors还是能造的.
作者: lf2abc123& & 时间:
可以給我下載地址嗎????????????/
作者: cvn7777& & 时间:
原帖由 lf2abc123 于
20:46 发表
可以給我下載地址嗎????????????/
..本版的精华索引贴里就有下载的呀。。。。
作者: dom308& & 时间:
projectiles
Projectile ID& & & & Type& & & & unknown& & & & unknown& & & & Has Projectile Model?& & & & Projectile Model& & & & Has Explosion?& & & & Explosion IDRef& & & & Has Shrapnel?& & & & Shrapnel Type& & & & unknown& & & & Number of Pellets& & & & ?& & & & unknown& & & & unknown& & & & Range& & & & unknown& & & & unknown& & & & Velocity& & & & unknown& & & & unknown& & & & Damage& & & & ?& & & & unknown& & & & ?& & & & unknown& & & & ?& & & & unknown& & & & unknown& & & & unknown& & & & Base Reload Time& & & & unknown& & & & unknown& & & & unknown& & & & unknown& & & & unknown& & & & unknown& & & & unknown& & & & ?& & & & unknown& & & & ?& & & & unknown& & & & ?& & & & unknown& & & &
Airgun1& & & & missile& & & & air_pellet& & & & bullet& & & & True& & & & projectile_musketball& & & & False& & & & & & & & True& & & & alpha_shrapnel& & & & none& & & & 1& & & & False& & & & & & & & low& & & & 425& & & & 0& & & & 88& & & & 150& & & & 0& & & & 0& & & & 0.75& & & & False& & & & & & & & False& & & & & & & & False& & & & & & & & 0& & & & 0.1& & & & 7& & & & 6& & & & False& & & & & & & & 0.1& & & & 0& & & & airgun& & & & small& & & & False& & & & & & & & False& & & & & & & & True& & & & musket_ball
bow1& & & & missile& & & & arrow& & & & arrow& & & & True& & & & projectile_arrow& & & & False& & & & & & & & True& & & & alpha_shrapnel& & & & none& & & & 2& & & & False& & & & & & & & low& & & & 125& & & & 0& & & & 88& & & & 55& & & & 0& & & & 0& & & & 0.75& & & & False& & & & & & & & False& & & & & & & & False& & & & & & & & 0& & & & 0.1& & & & 1& & & & 0& & & & True& & & & low& & & & 0.1& & & & 0& & & & bow& & & & small& & & & False& & & & & & & & False& & & & & & & & True& & & & musket_ball
musket_breech_loader1& & & & missile& & & & bullet& & & & bullet& & & & True& & & & projectile_musketball& & & & False& & & & & & & & True& & & & alpha_bullet& & & & none& & & & 1& & & & False& & & & & & & & low& & & & 400& & & & 0& & & & 88& & & & 150& & & & 0& & & & 0& & & & 0.75& & & & True& & & & ap& & & & False& & & & & & & & False& & & & & & & & 0& & & & 0.1& & & & 4& & & & 1& & & & True& & & & medium& & & & 0.1& & & & 0& & & & small_arm& & & & small& & & & True& & & & MusketFire& & & & False& & & & & & & & True& & & & musket_ball
加轻火器还是容易的,生成.TXT很好加的,数据在修改工具里动,关键是哪位大侠会加新火炮,(因为有弹种),火炮与几个弹种关联文件是什么,以及那些科技improved产生的新弹种怎么与老弹种关联的,哪位大侠知道,好想在海战里加开花弹
作者: zhaihouxi& & 时间:
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_chain& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_grape& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_improved_grape& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_shot& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_shot_rifled& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder_lr& & & & naval_12_pounder_chain_lr& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder_lr& & & & naval_12_pounder_grape& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder_lr& & & & naval_12_pounder_improved_grape& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder_lr& & & & naval_12_pounder_shot_lr& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder_lr& & & & naval_12_pounder_shot_rifled& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
看到这些你就明白了,在gun2type里,manager的作者还把格式弄错了……
作者: zhaihouxi& & 时间:
然而我加新舰炮也老是失败,似乎除了gun2type和proj之外还有别的东西管理模型什么的……
作者: dom308& & 时间:
抱歉提前发了,因为海战里的杀人用散弹打不穿船板,因此只对开顶船有效,打大船齐射一次只死几个人,用带area的炮也许杀人好一点
作者: dom308& & 时间:
原帖由 zhaihouxi 于
21:37 发表
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_chain& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_grape& & & & naval_12_pounder_muzzle_flash
naval_12_pounder& & & & naval_12_pounder_improved_grape& & & & naval_12_po ...
弱弱的问一下,gun2type是文件名还是文件下的项目,在哪里
作者: zhaihouxi& & 时间:
path里面,gun_to_type之类的……
作者: dom308& & 时间:
原帖由 zhaihouxi 于
21:54 发表
path里面,gun_to_type之类的……
[汗水] [汗水] [汗水] [汗水] path在哪,在db里?没找到[汗水] [汗水] [汗水] [汗水]
作者: zhaihouxi& & 时间:
patch.pack我脑残了……
作者: 仔仔清& & 时间:
作者: 深寒& & 时间:
17:37:13 & & 标题: 回复 #1 cvn7777 的帖子
这些都不想改。我想改游戏胜利条件和时间,现在只需40个城就赢了,很快打完就没意思。。。怎么改?
作者: reinhard7507& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Roderna& & 时间:
原帖由 reinhard7507 于
22:23 发表
0回合造兵怎么修改?
units_tables~~Turns to build~~
详情查看此贴
作者: zulou112& & 时间:
请教各位,如何查看兵种使用的武器种类。。。我用那编辑器没找到远程武器种类,近战武器倒有
作者: Roderna& & 时间:
原帖由 zulou112 于
14:05 发表
请教各位,如何查看兵种使用的武器种类。。。我用那编辑器没找到远程武器种类,近战武器倒有
projectiles_tables里的全部都是~~
作者: ORB01-AKATSUKI& & 时间:
怎么改钱。。。修改器都不能用。。
作者: tangyang& & 时间:
怎么看不到美国的兵啊?楼主请告诉我
作者: 显示器& & 时间:
楼主啊,我怎么找不见要修改的陆军的参数啊,只有几个有,其他的想什么装弹啊,射距啊,什么的都没有???
作者: yu2869& & 时间:
这麽好用的柬西,赶快来试试,谢谢楼主详细的解说~
作者: 西营刀客& & 时间:
我觉得对汉化版没有帮助啊~~~& && && && && && && && && && && &.
作者: jbdy12& & 时间:
15:14:59 & & 标题: 陆军火炮在那修改?
陆军火炮在那修改?
作者: zelda16& & 时间:
就没什麽特别好玩的
我觉得还是比较想学如何改君王、将军或事务官
作者: mxcui& & 时间:
怎么修改别人做好的mod?我编辑DarthMod和真实mod时显示无法编辑呀?DarthMod的炮少兵数贼多,炮兵完全边缘化了。
作者: 西营刀客& & 时间:
修改完数字要按一下“Enter”的吗?~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 笨得像豬& & 时间:
原帖由 西营刀客 于
22:56 发表
修改完数字要按一下“Enter”的吗?~~~~~~~~~~~~~~~~~
不需要,可以直接编辑下一个。
作者: chi777& & 时间:
难道用 下个世纪的科技打这个世纪?202020
作者: oscarzw& & 时间:
顶````````````````````````
作者: oscarzw& & 时间:
好东西顶上`````````````````
作者: 543tre& & 时间:
请教机枪的修改
最好详细一点
作者: shijinyu1& & 时间:
21:40:24 & & 标题: ddddddddddd
ddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: shijinyu1& & 时间:
22:02:49 & & 标题: dddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: shijinyu1& & 时间:
00:03:15 & & 标题: ddddddddddddd
ddddddddddddddddddddddddddddddddddd
作者: shijinyu1& & 时间:
14:36:20 & & 标题: dddddddddddddd
dddddddddddddddddddddddddddd
作者: bobowei& & 时间:
这个要顶。。。很有用
作者: bornfree& & 时间:
各位大大,我用 PackFileManager 1.11 修改時,可以開啟unit_stats_land_tables,但為何開不到下面的兩頁呢?
unit_tables
unit_stats_naval_tables
每次開啟都有個窗彈出唻話開不到.....可以選擇&繼續& (不過沒有資料顯示) 或 &結束&
請問是什麼問題?有方法解決嗎?
作者: ly2004soso& & 时间:
请问LZ兵的造价在那里改?
作者: zeng56& & 时间:
感谢分享,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
作者: 图拉尼克& & 时间:
战舰的船壳强度改了没反应~继续研究ing...
作者: windspearr& & 时间:
我改了以后,攻击力为0,只有精度有效是为什么
作者: a& & 时间:
帝国全面战所有国家兵种(PackFileManager_1-11b方便自己想要改的)把鼠标放在你要改的兵图标上,会出个框框,兵名字下面的括号里的就是PACK里对应的!网站
作者: xiaoai& & 时间:
强烈支持!
作者: yuxiangnan7021& & 时间:
13:31:48 & & 标题: 224
请问射击距离如何修改谢谢??!!????
作者: magics1977& & 时间:
wo 要学习学习.侃侃zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
作者: lkmidt& & 时间:
想请教一下楼主,我想修改军队的维护费用,在哪里改?
作者: v123068& & 时间:
各位大大,我用 PackFileManager 1.11 修改時,可以開啟unit_stats_land_tables,但為何開不到下面的兩頁呢?
unit_tables
unit_stats_naval_tables
每次開啟都有個窗彈出唻話開不到.....可以選擇&繼續& (不過沒有資料顯示) 或 &結束&
請問是什麼問題?有方法解決嗎?
作者: ckm88ckm& & 时间:
不错呢。。这个修改
作者: klid& & 时间:
原帖由 v123068 于
10:23 发表
各位大大,我用 PackFileManager 1.11 修改時,可以開啟unit_stats_land_tables,但為何開不到下面的兩頁呢?
unit_tables
unit_stats_naval_tables
每次開啟都有個窗彈出唻話開不到.....可以選擇&繼續& (不過沒有資料顯示) ...
已经改修改器了,用这个&&DBEditor_1-8
作者: games1999& & 时间:
改了就玩起来米意思啦......[害怕]
作者: 一湾蓝天& & 时间:
我修改的没用 unit_stats_land根本就打不开 而且我修改的建筑回合到1也没有任何作用
作者: wzq169& & 时间:
我版本1.6的&&用1.9的修改&&就报错
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.
************** Exception Text **************
System.IO.EndOfStreamException: Unable to read beyond the end of the stream.
& &at System.IO.__Error.EndOfFile()
& &at System.IO.BinaryReader.ReadByte()
& &at PackFileManager.DBFile.getFieldValue(BinaryReader reader, FieldInfo field)
& &at PackFileManager.DBFile.addFields(BinaryReader reader, List`1 entry, Int32 startIndex, Int32 endIndex)
& &at PackFileManager.DBFile..ctor(PackedFile packedFile, TypeInfo type)
& &at PackFileManager.DBFileEditorControl.Open(PackedFile packedFile)
& &at PackFileManager.DBFileEditorControl..ctor(PackedFile packedFile)
& &at PackFileManager.PackFileManagerForm.packTreeView_AfterSelect(Object sender, TreeViewEventArgs e)
& &at System.Windows.Forms.TreeView.OnAfterSelect(TreeViewEventArgs e)
& &at System.Windows.Forms.TreeView.TvnSelected(NMTREEVIEW* nmtv)
& &at System.Windows.Forms.TreeView.WmNotify(Message& m)
& &at System.Windows.Forms.TreeView.WndProc(Message& m)
& &at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
& &at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
& &at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Loaded Assemblies **************
& & Assembly Version: 2.0.0.0
& & Win32 Version: 2.0. (GDR.0)
& & CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
PackFileManager
& & Assembly Version: 1.0.0.0
& & Win32 Version: 1.9
& & CodeBase: file:///E:/TDDOWNLOAD/PackFileManager_1.9/PackFileManager_1-9/PackFileManager.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
& & Assembly Version: 2.0.0.0
& & Win32 Version: 2.0. (netfxsp.0)
& & CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
& & Assembly Version: 2.0.0.0
& & Win32 Version: 2.0. (netfxsp.0)
& & CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
& & Assembly Version: 2.0.0.0
& & Win32 Version: 2.0. (netfxsp.0)
& & CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
& & Assembly Version: 2.0.0.0
& & Win32 Version: 2.0. (netfxsp.0)
& & CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
& & Assembly Version: 2.0.0.0
& & Win32 Version: 2.0. (netfxsp.0)
& & CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Data
& & Assembly Version: 2.0.0.0
& & Win32 Version: 2.0. (netfxsp.0)
& & CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c/System.Data.dll
----------------------------------------
DataGridViewAutoFilter
& & Assembly Version: 1.0.0.0
& & Win32 Version: 1.0.0.0
& & CodeBase: file:///E:/TDDOWNLOAD/PackFileManager_1.9/PackFileManager_1-9/DataGridViewAutoFilter.DLL
----------------------------------------
************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
For example:
&configuration&
& & &system.windows.forms jitDebugging=&true& /&
&/configuration&
When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.
作者: he1452& & 时间:
文件呢& &在哪啊&&楼主???告诉我下载地址
作者: haozi073& & 时间:
11:08:35 & & 标题: 萨芬
萨法啊舒服的萨芬 阿萨法 asf
日 11:08:40
作者: aa& & 时间:
LZ是什么版本修改的啊?
作者: hy1983210& & 时间:
多谢多谢多多谢
作者: sainthjg& & 时间:
我下的1.4硬盘版,不能用呢?打开unit_stats_land_tables就报错
作者: cheungtakhin& & 时间:
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: johnchun& & 时间:
极品了,就是想要这个东西!感谢楼主的共享。
作者: & & 时间:
谢谢、、楼主& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
作者: & & 时间:
我用这个修改器打不开unit_stats_land_tables和unit_stats_naval_tables说是目标超出索引范围&&怎么回事?望指教!
作者: limanpaul& & 时间:
好贴~顶一个~想改将军幕府2~~电脑爆兵太夸张了
作者: 012zha& & 时间:
都是鸟语看不懂啊
作者: andyfigo& & 时间:
改了euro_line_infantry_prussia,可进了游戏之后用普鲁士,发现普鲁士的战列步兵的属性一点都没变,到底应该怎么处理啊?
作者: liudashang& & 时间:
感谢分享,拿走了
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