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昆明桌游吧桌立方,简评《Blood Bound:血境》
《Blood Bound:血境》是由FFG公司生产的一款6-12人的卡牌推理游戏。最初认识这款游戏是在坛子里看到了水老师写的桌游介绍,正为桌游聚会游戏犯愁的我顿时好感大增,无奈各商家无货促使强迫症病发。伙同坛子shitgao和主席的威逼利诱下,始作俑者水老师慷慨解囊,大赞。希望站在我个人的角度,客观的介绍一下这款游戏。
游戏背景:野兽派吸血家族们一直统治着这片领域,但是最近玫瑰派吸血鬼家族屡屡来犯,矛盾逐渐恶化,终于战争爆发了。家族成员们秘密伪装着,血腥的厮杀,陌生人的挺身相助,模糊的局势渐渐清晰,他们都在不断找寻敌人家族的首领,然后只有一个目的,杀掉他。
游戏准备:根据人数准备相应的角色牌,在奇数情况下会加入中立角色审判者(类似《刺杀苏丹王》中的女巫)。用提示板盖住角色卡只露出右下角的家族标志,给左手边的玩家看,每人四点生命值。数字标识最小的玩家成为该阵营首领。
游戏过程:起始玩家获得匕首,两个行动选择一项:A 刺某人一刀,并给他匕首B 把匕首递给某人 (重新二选一)
当某人被刺时,可以询问是否有人愿意代替挨刀,如果无人代替,那么你承受伤害,并拿取角色牌上的标识其中一个。(受伤越多,身份信息透漏的越多)当你因为挨刀而直接拿去数字标识时可以选择发动能力。
游戏结束:流程重复,直至某位玩家损失第四点生命值时,游戏结束。如果持刀玩家杀掉对方首领则持刀人家族胜出,否则持刀玩家阵营失败。
游戏评测:游戏流程简单所以上手容易,如果玩家能熟悉人物技能,则游戏就能玩的很有味道了。人数6-12人,作为多人聚会来说是个不错的选择。本人尝试过7人局和8人局,游戏时间保持在15min-30min,个人觉得游戏相比其他身份推理类游戏有很多亮点,在此列举说明。1,游戏起初的向左边玩家透漏阵营信息,这在一定程度上加快了游戏的节奏,使游戏的重点不在找盟友,而是双方都在找老大。2,由于误杀则阵营失败,所以不会出现很早打酱油的玩家,很多情况对方不敢轻易补刀,所以残血逆转的情况也会有出现,使游戏变数更大。3,角色技能丰富,九位职业每个人的技能都各有其用,有效的配合很能拖延时间,从而找出对方的首领杀掉。4,卡牌真人配图,类似《地球最后一夜》的风格,有一定的视觉冲击。
游戏心得:(建议想玩而还未玩的玩家勿看,因为策略的发现也是一种乐趣)从游戏机制来看,因为误杀会导致失败,所以如何快速找出敌人的首领才是致胜的关键,另外一方面如果自己的角色号码较小要低调伪装自己,避免过早暴漏身份。1号长老技能是退位让贤,让家族号码最大的玩家成为首领。这个技能往往是在万不得已的情况下使用的,作为长老注意隐蔽,如果身份被打出来了,那么临死退位让贤吧。2号刺客技能是指定玩家受到2点伤害。他的技能还是很Bug的,可以瞬间造成2点伤害,我们经常会出现刺客临死翻盘的情况。3号小丑技能是秘密查看两张角色卡。小丑是个有趣的角色,他的右下角阵营是假的。技能对局势帮助很大,但是3号又不宜早露。如果被集火那么趁早亮3做出点贡献表明忠心吧;如果被对手乌龙保护,那还是很开心的事情,抓准时机反戈一击,典型的无间道角色我喜欢。4号炼金术师强迫你干预的玩家损失/回复1点生命损失1点生命我们是一直没用上,不过回复1点生命很有用,意味着很多角色可以在炼金的帮助下使用两次技能。5号感应者强迫意味玩家受1点伤害,亮出身份标识。感应者的技能很强,可以让关键人物立刻亮出身份,变成集火的对象或者变成酱油被忽视。个人觉得对一个【只拿了一个问号】的玩家使用感知性价比最高。6号护卫一直未某位玩家挡刀直到濒临死亡。及早亮身份,技能不要浪费,及早把盾牌发出去,混淆视听或者保护首领,往往你自己也分不清。7号狂战士刚烈:使攻击你的人受到一点伤害这个技能我们没有用出精髓,偶尔有人会被刚烈死,,这种情况都不晓得胜负如何判断。。8号法师给一位玩家障眼法,该玩家受伤时可以拿取问号 而不是阵营标识。该技能可以让该玩家充大哥,纯粹的制造混乱,让敌人摸不得头脑。9号情妇技能是让一位玩家不能受其他人保护。阴险的技能,正所谓红颜祸水,最毒女人心,蛇蝎心肠等等等等。+号审判者技能是下赌注,如果猜中了胜利方的老大,审判者取胜。
作为多人身份推理游戏来讲,我很推荐这一款游戏,狼人没怎么玩过说不好,但是Blood Bound互动性较强,机制新颖,游戏节奏快,在我这里得到了很多新人的好评,最后感谢水兄的慷慨,也感谢这款游戏在假期带给我们这么好的体验。
昆明桌游吧桌立方,简评开膛手杰克
桌立方:昆明市五华区人民中路阳光A版6楼D03联系电话:(PS:话说我刚和小编投过吧刊的稿件,小编这次也来发帖支持测评组了 开心:D)
【中文名称】开膛手杰克/Mr. Jack【发行商/设计师】Hurrican/ Bruno Cathala, Ludovic Maublanc【发布时间】2006年【游戏时间】30分钟【游戏人数】2人【游戏类型】推理游戏/策略游戏【策略性】★★★★★【耐玩度】★★★★【美工】★★★【GW值】2.2【语言依赖度】无【游戏机制】网格移动,可变角色能力【BGG排名】243名(截至日)【倾向】推理游戏【价格】¥200元
【背景】两名玩家的对决游戏,一名扮演开膛手杰克,一名扮演警察。在伦敦白教堂街区,警察需要在8名嫌疑角色中找到谁时杰克,并且抓住它。如果在8小时内没有抓住,或者杰克逃离了伦敦,那么杰克获得胜利。【测评】&我最喜欢的两人游戏之一,游戏机制简单,上手容易,但是策略非常丰富,往往每一步需要思考很多,很适合推理游戏的爱好者。作为杰克玩家,初始会随机抽取任意一名角色,这就是杰克的真实身份。每回合都有4名角色可以使用,奇数回合警察先选择一名,杰克两名,警察再选择一名。在偶数回合,由杰克开始选择。在每个回合结束时,杰克会宣称自己处在明处还是暗处,由此警察可以排除一些嫌疑人。因此杰克的目标就是坚持到最后仍然无法排除,而警察目标则是尽量找到真凶。如果8回合没有找到,或者杰克在黑夜中逃走,都是杰克获胜。
下面谈谈Mr Jack系列几个版本的比较。
MrJack作为系列第一款游戏,警察与杰克略微不平衡,警察偏强,不过由于版图固定,人物技能简单,作为推新来说再合适不过了。Mr Jack在纽约地图更加开放,许多角色技能可以放置建筑物、地铁、花园等等,增加游戏可变性,两方更加平衡,当然更难玩。口袋版杰克便于携带,由9块正方形卡牌代替了大型版图,仍然保留了杰克推理游戏的特色,杰克背景另外一款Hurrican的游戏歌剧魅影,背景更吸引人,并且平衡性进一步调整,非常推荐。
桌立方昆明桌游吧丨卡坦岛测评
昆明桌立方桌游吧地址:昆明市五华区人民中路阳光A版6楼D03联系电话:&卡坦岛
【中文名称】卡坦岛The Settlers of Catan【发行商/设计师】999Games/Klaus Teuber【发布时间】1995年【游戏时间】90分钟【游戏人数】3-4人,最佳体验人数为4人【游戏类型】策略游戏 家庭游戏【策略性】★★★【耐玩度】★★【美工】★★★★【GW值】2.4【语言依赖度】无【游戏机制】骰子 手牌管理 路线建设 可变版图 交易 【BGG排名】126名(截至日)【倾向】德式游戏【价格】¥250元【背景】&回到数百年前的大航海时代,欧洲野心勃勃的航海家们带着他们的船队向遥远未知的远方出发。海上的日子总是漫长而又枯燥的,未知的地点,未知的时间和已知的补给,这些都催生出人们心中的焦虑。突然一个晨曦,太阳刚刚浮出,却在云雾缭绕中发现了一片陆地,船队的人带着希望踏上了这片小岛,却发现其他船队已经捷足先登,大家订下协议,谁最先完成指定的成就,谁就拥有这个小岛的领导权,一场文明的竞赛就此展开,而这个小岛就是卡坦岛。
【测评】&这款游戏在桌游界的名声早已让玩桌游和不玩桌游的人都对他有所知晓。换句话说提到&德策&这个词,你脑海里不一定能浮现出波多黎各,不一定能浮现出农场主,却会有卡坦岛。尽管在今天看来这款游戏的缺点并不少,游戏性比起今天越来越细致到极致,越来越严格到严谨的新游戏们也要插上一截,但他仍然是一款值得推荐新人入门的游戏,因为他简单却不失策略,因为他策略到可以堪为后世德式游戏模板的机制。
再说说游戏的主要玩法:游戏一共若干个回合,每回合都有如下行动可以选择,先到10分者胜利。打一张发展卡,丢资源骰(获取资源或者盗贼入侵),交易,建设。发展卡的获得有点类似那个时代横行的大富翁机制游戏里的功能卡,这一点的加入以及港口卡的效果都让游戏有了&同样的行动我比你强&的概念,这一概念几乎在后面所有德式游戏都有借鉴,也就是科技流的雏形,当然我们也不能说这就是由卡坦岛开始的,只不过卡坦岛凭借自己经典数十载的身份把这一机制发扬光大传承下去。丢资源骰这个被很多人诟病,认为运气成分太大了,完全是一个骰运游戏,其实真的是这样吗?我觉得不完全是,首先骰子点数概率各不相同,加上数字和资源地形卡的组合,你究竟要占据什么节点,初始的选择至关重要,这也恰恰是这个游戏最策略的地方。后面的交易部分又似乎可以独立出来,看作是嘴炮游戏的经典范例,这一点同样被许多玩家看不上,这点我个人也是不太喜欢嘴炮元素的,但是觉得后面有个我很喜欢的游戏唐人街似乎就是把这一块的机制发扬光大,做到更细化呢。总结一下,这个游戏的优点我觉得是代入感有一些,比起卡卡颂的抽象机制来说他更加有一种建设发明,开垦荒岛的感觉,美工也很细腻,似乎拿他让新人入门的话感觉更高大上。另外比起卡卡颂,他的机制元素会更多一点,骰子,模拟建设,嘴炮&但缺点也比卡卡颂来得更突出,比如大家诟病的运气成分过重,即便前面我又澄清一些,我也还是要肯定这个游戏确实运气成分比卡卡颂要大,还有有些玩家认为这种游戏不适合嘴炮元素啦,有些玩家认为这个游戏没有刷分的紧迫感啦,诚然这些都是有的缺点,但一个游戏不可能十全十美,从推新的角度看,他是一个合格的推新游戏,从时代的角度看,他更是在那个时代运用了超越时代的想象力让他化身为了一代经典。不过回到今天的现实,我们关心的不是历史,也不要关心这上百上千字的测评,推荐给新人,他多半会问你卡卡颂和卡坦岛哪个好玩?仅代表我个人的观点,我还是会回答,我觉得卡卡颂更好。
游戏扩展:&Catan: Seafarers 卡坦岛海洋扩展
卡坦岛海洋扩展应该是大家最熟知的一个扩,这个扩里增加了船的元素,用船只连通海路,扩展到其他岛屿上,另外还有海盗来袭。还增加了金矿版块。主要的规则并没有太大的变化,主要是把版图扩大,增加了若干剧情。&Catan: Cities & Knights 城市和骑士
这个扩充里引入了军队的概念,玩家拥有了自己的骑士,而不是以前简单的骑士卡片。资源也发生了变更,增加钱,布,书,并且有了城市升级系统,感觉就是从远古时代进入了封建时代。&Catan: Traders & Barbarians 商人和野蛮人
这个扩里包含了四个变体和五个剧本,盗贼变成了劫富济贫的&罗宾汉&,一直被诟病的骰运被改为了抽事件卡,事件卡按照骰子数值分布制作,事件卡上除了有骰子结果还有突发事件,增加了港口王的称号,支持2人游戏了。&Catan: Explorers & Pirates 探索者和海盗
这个扩包含了5个场景和3个任务,卡坦岛的世界也进入了大航海时代,世界观将更大,你将建造海港,海船,招募移民带领船员们穿越神秘的海洋寻找新陆地,香料,鱼和黄金之地,最勤奋的船长会获得奖励,所以这个扩的主题就是航海!
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桌游简评 亲亲地球
22:26:08&&
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BGG排名4871,挖,好低的排名.这款游戏规则是非常简单的,游戏里面玩家依次抽牌,有圆圈数字的如上图第二列是对策牌,也可以简单说成分数牌.然后第一列就是危机牌.抽到危机牌要打出危机,玩家用对策牌累积分数大于危机牌分数后可以解决危机,但并不是每个解决危机的人都有奖励可以拿,只有第一个玩家和出分数牌最大分值的玩家才能加分,这就要求有奉献精神了.然而游戏的另个规则会淋漓尽致的体现人性的自私,游戏规定同色同数字,同色顺数字,不同色的同数字顺数字的牌都可以盖牌加分.所以玩家会基于自私的目的不出牌解救危机,如果危机不能解决就会变成公共危机,而公共危机如果不能解决,游戏即失败.游戏的画风属于萌系小清新,游戏的时间算是恰好,不会太长也不至于5分钟就结束战斗,游戏人数方面只有3人以上才能最好的体验游戏效果.可重玩性略低,当然如果你第一次因为太自私导致大家都输掉后你会比较不服气再体验一把试试看奉献精神打法会不会赢.总得来说游戏能够把教育意义设计到游戏里这是一个亮点,比较适合亲子游戏,但游戏的策略度和可玩性不是特别好,
参考价格:D 无 Z :85《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方
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联系电话:百度地图:&日与夜
BGG排名1445.话不多说,来介绍先.这款游戏的画风是相当的小清新,画风我可以给95分,非常赏心悦目,特别适合这种游戏题材.游戏是纯卡牌游戏,机制很简单,就是卡牌游戏,每个玩家可以出两列牌,日或者夜.每回合强制出牌,可以给自己出,也可以给对手出,出的牌必须按照数字大小连接在已经出过牌的左边或者右边,但数字必须按照大小排序,出动物牌的话必须再出一张,可以出日食月食牌覆盖.只有5张以上的牌才能收分.基于这样的机制这个游戏变的很欢乐既要有所舍弃的全盘考虑又可以互卡,还能关键时候救人什么的.这款游戏我觉得远比他的排名来的好玩.游戏的人数支持2至多人均可.游戏的便携性也很轻便易于携带.时间也不会很久.这些都无疑是一款优秀的小品小清新欢乐游戏的标准.《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方
克苏鲁的呼唤
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克苏鲁的呼唤
BGG排名417,游戏背景还是克苏鲁的神话小说内容改编。这款游戏是CLG集卡式卡牌游戏。游戏里面有7大阵营,互相组成卡组进行对抗。然而游戏的机制并不是单纯干掉对方玩家,而是抢先完成3个故事。这样很好的把游戏背景融入到游戏里来,这一点是许多卡牌游戏都做不到的,比如前面说的差评作品生化危机。游戏策略性还算比较足,有很多技巧和搭配战术可言,配合N多扩充包可以升级游戏,但随之而来的就是CLG的巨坑,会消耗掉很多money,作为我个人是比较反感CLG类游戏的。再说游戏的画风,必须要给好评,比起国产诸多卡牌游戏的画风好了太多个档次了。总之如果你是卡牌控,并且愿意入坑,这款游戏还是考虑的。
参考价格:(基础包)D:50 Z:200《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方举报
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联系电话:百度地图:恐怖旅社
居然是一款台湾游戏,价格居然要270?没有玩过,看了下介绍好像有点像南瓜旅馆1的感觉。把游戏介绍贴过来:《恐怖旅舍》的玩法不难,开始先将四种卡牌分别洗混背面朝上放好。将日数表示物摆在指定的位置,碰到过最多灵异事件的玩家为起始玩家,每人抽取7张灵异卡牌当手牌并且抽取一张恶灵卡当做自己本次游戏要扮演的恶灵。将玩家人数+2的侵入者卡牌放到游戏大厅的位置,如果侵入者过多使大厅无法容纳就放到其他房间里。然后就可以开始游戏啦!
参考价格:D:无 Z:270《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方!
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BGG排名123,游戏是魔镇惊魂的续作,仍然是克鲁苏神话体系的背景。你和前作一样仍然需要扮演一名调查员,为了解开身边的神秘现象来到一座被邪灵占据的神秘鬼屋。游戏里面一名玩家扮演城主,其他人扮演调查员,先由城主回答问题决定线索,之后得到一张目标卡,决定了双方胜利条件,调查员不知道条件而城主知道。游戏的机制和AH类似,移动,探索,解谜,投骰子PK僵尸妖怪。游戏时间大约2个小时,时间太久,前面已经说过喜欢这种题材游戏的人就和看了一部惊悚大片一样意犹未尽,不喜欢的觉得纯粹浪费时间。代入感也很强,甚至比魔镇惊魂还要强一点,游戏的画风也和魔镇惊魂差不多。但最大的缺点是太贵了,贵到令人发指,又没有D版,实在很难推广,但如果你非常喜欢魔镇惊魂,不如破点血入一款疯狂诡宅,因为整个游戏还是很不错的。
参考价格:D:无 Z:450《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方!
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BGG排名123,游戏是魔镇惊魂的续作,仍然是克鲁苏神话体系的背景。你和前作一样仍然需要扮演一名调查员,为了解开身边的神秘现象来到一座被邪灵占据的神秘鬼屋。游戏里面一名玩家扮演城主,其他人扮演调查员,先由城主回答问题决定线索,之后得到一张目标卡,决定了双方胜利条件,调查员不知道条件而城主知道。游戏的机制和AH类似,移动,探索,解谜,投骰子PK僵尸妖怪。游戏时间大约2个小时,时间太久,前面已经说过喜欢这种题材游戏的人就和看了一部惊悚大片一样意犹未尽,不喜欢的觉得纯粹浪费时间。代入感也很强,甚至比魔镇惊魂还要强一点,游戏的画风也和魔镇惊魂差不多。但最大的缺点是太贵了,贵到令人发指,又没有D版,实在很难推广,但如果你非常喜欢魔镇惊魂,不如破点血入一款疯狂诡宅,因为整个游戏还是很不错的。
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桌游简评《现代艺术》
地址:昆明市五华区人民中路阳光A版6楼D03联系电话:现代艺术【中文名称】现代艺术/ Modern Art【发型商/设计师】Drosselmeyer / Reiner Knizia【发布时间】1992年【游戏时间】30分钟【游戏人数/最佳人数】2-5人/4-5人【游戏类型】策略游戏【策略性】★★★【耐玩度】★★★【美工】★★★★【GW值】2.3【语言依赖度】无【游戏机制】拍卖、手牌管理【BGG排名】157名(截至日)【倾向】德式游戏【价格】¥49元---¥265(因为目前版本较多,所以价格浮动比较大,后详)【背景】在现代艺术中,你是一家世界最著名的现代艺术美术馆的拥有者。你拥有众多艺术家创作的一系列潜力作品,其中任意一副都有可能成为下一焦点。当然,你的目标是赚尽可能多的钱,因此,你将把画作拍卖给出价最高的竞投者!同时,你也将竞拍其他玩家卖出的画,寄往于买进的画将成为艺术展览季里最受欢迎的作品!在每个展览季节结束时,你将卖出新购的画作,其价格由该画家受欢迎程度而决定,同时还受该画家上一季节的表现的影响。你能运用5种不同的拍卖方式来操纵艺术品市场从而在四个高风险拍卖季节中为自己的收藏品牟取最高价格么?【测评】游戏是知名设计师RK的著名作品,基本上算是开创了拍卖机制的先河,游戏充分运用了拍卖中人与人之间心理角逐以及完美的数学模型,很好的模拟了拍卖中的紧张与刺激感,同时又不乏玩家对整体利益的博弈的策略点。由于规则简单,易于上手,策略度适中,常常被玩家用于新手推广,有必要在这里进行一下介绍。本人对游戏进行次数已经无法统计,以下是游戏感受。游戏的推动是玩家通过卡牌放下,利用卡牌上的图标来进行拍卖的,拍卖分公开叫价,一轮叫价,暗拍竞价,定价拍卖,联合拍卖的方式卖出手中的画作。丰富的拍卖方式给予了玩家比较丰富的游戏的体验。游戏中的卡牌为5位大师的画作,在当前拍卖季中,你要做的就是让你手中的某件画家作品成为当前季节中出现画作,这样在季节结束时,根据其数量来判断火热程度,从而获得高额的回报。因为卡牌信息的不公开,造成玩家到底要炒那位大师的名作就成为你根据对方出牌的策略来更正你的炒作的策略点。利用拍卖的不同方式,到底是搭顺风车,还是孤注一掷就是玩家要博弈的地方了。另外进阶玩家还可能会考虑到,卡牌总量因为是一定的,当前季节中多,在后续季节中肯定就会越来越少,一味的炒某人,就可能在后续回合中失去对该画家的主动权,如何出牌也成了玩家要考虑的问题。游戏的版本较多,国内引进的版本是国画版,之前还有欧洲版,甚至是传说中的苏格兰版。因为中间基本上都是世界著名的大师级别人物,从油画到国画,再到抽象画,画风已经上升到艺术的品质,所以根本无需担心美工问题,就算不是用来玩,光看画就是一种。个人相当喜欢手中的国画版(虽然无数人都在吐槽国画版)。游戏从游戏性上来说,基本无懈可击,RK的背景导致游戏数学模型相当完美,可以说是之后拍卖游戏的范本。简单的机制,一两句话的规则,刺激的游戏过程,新手入坑名作当之无愧。由于当中的刺激程度以及博弈的感觉,据说还有不少人利用这款作品,用真钱玩。这一点更加加深了游戏的刺激度。对艺术品有爱,喜欢拍卖那种感觉的新手玩家不妨从这款经典之作入手,你一定不会失望。目前市面上版本比较多,画风的话根据个人喜好入手,最近貌似又出了一款新版,看上去好像追加了一些内容,至于价格肯定就比之前的版本高出了许多,而失传的苏格兰版,大家就不要想了,即便有货也是天价,这里就不用讨论了。【说明】拍卖:这种机制有效的模拟了我们日常听到的拍卖的机制.(&00.2500.成交的&即视感),这种机制有效的模拟了人对目标的心理需求价格标尺,从商业上来说,是相当完美的销售模式,从卖方定价转变到买方定价这一点十分的成功,当然,这里不做深究,经济学玩家会有更深的理解。这种机制目前被海量的游戏用到,根本上来说还是从&现代艺术&开始的《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:昆明桌游吧等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方!
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狼人新版更有趣&狼人
【中文名称】狼人/ The Werewolves of MillersHollow 【发型商/设计师】Asmodee/ Philipee des Pallieres【发布时间】2001年【游戏时间】30分钟【游戏人数】8-18人【游戏类型】聚会游戏【策略性】★★【耐玩度】★★★★【美工】★★★【GW值】1.3【语言依赖度】无【游戏机制】语言沟通、投票【BGG排名】358名(截至日)【倾向】欢乐游戏【价格】¥68元
【背景】在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民称为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。&【测评】&作为最为熟知的桌游之一,作为99%桌游吧必备游戏之一,作为最简便易携游戏之一,作为最适合聚会游戏之一,作为规则最简单明了游戏之一,狼人拥有太多太多的拥护者。基本上早期的桌游吧,甚至是现在,如果周末去的话,基本上都会见到一桌以上的玩家开狼人。更有甚者以狼人吧为名开的桌游吧。甚至还出现了《狼人杀》这种山寨游戏这种火热程度可见一斑。由于简单的规则,只需要语言的沟通来推动游戏,让许多甚至不知道桌游为何物的玩家都能乐在其中。当然,说句题外话,大多数汉子貌似都是以此方式来和妹子搭讪(多么巧妙的搭讪方式啊),甚至是某些重度宅男秀自己的敏锐逻辑思路的好办法。本人实际游戏已不可计数,以下是游戏感受。
游戏推动很简单。基本上分为两个步骤:夜晚和白天。夜晚阶段由主持人轮流叫醒某位有身份的角色实行自己的角色能力,当然,狼人被叫醒,某个玩家就要便当了。白天阶段,公布死者(不会公布身份)。接着讨论发表各自的看法。最后投票搞死一个玩家。如此推动,直到狼人全数出局或者全数无辜村民阵亡。新手玩家只需要跟着主持人的主持就可以游戏,另外熟知自己角色能力也是新手要做到的。如此便可以融入到游戏之中。高阶玩家除了做到这些外,合适的时机使用自己能力和倾听别人的语言,寻找漏洞也是必备功课了。游戏规则本没有什么太多难点,难就难在如何记住自己的角色能力,新手玩家推荐基础包就可以了。顺带说一句,这游戏简直就是要玩坏主持人的节奏。&游戏的优点很明显。规则简单,玩家频繁的沟通互动,争锋相对的言辞对决等等。欢乐属性以及把妹属性一开始就已经定性,而且此游戏也出现了我之前提到的游戏主导权由规则转换到人上,游戏的难易度随着玩家的性格发生波动。主持人只是一个观察者和游戏顺序执行者。充分调动了玩家的积极性,衍生出各种各样的发言技巧及杀人技巧。不同的人,不同的性格导致其在游戏中的发言发生质的变化,例如这人本来就是很强势的人,突然不说话了,玩家是否根据其反常现象作出某些推理呢?另外游戏另一个优点就是,游戏人数弹性相当大,既然是个谈话游戏,游戏号称可以容纳200+,我只是想问,第200个人发完言后,有人还记得第一个人说的什么了吗?&
游戏的美工完全可以忽略不计,简笔水彩画,抽象的画风,请恕我不能看懂画师想表达什么意思,因为本身规则简单,玩家除了购买之外,完全可以在扑克牌上写上身份DIY...&游戏的缺点同样也很明显,随着玩家人数的增长,游戏时间会大幅增长,所带来的问题,首先是DOWMTIME时间过长,无法精确记录每位玩家发言。且做完自己的功课后,就可以&手机&了其次就是首杀玩家完全无所事事,等待很长时间才能进行第二局。为了规避这个问题,很多地方都将人数控制在10人以内,但是实际游戏依然无法从根本上摆脱这两个缺点。游戏第二个缺点,很容易受场外因素诱导而做出不利于规则的事情,例如某杂志某期介绍狼人发言规则中说道,晚上前手在桌上,发言后再腿上判断其身份。或者主持人叫醒某人,声音是从哪个方位发来的之类的客观诱导事件。当然这一条作为我是无法接受的,至于能否由玩家介绍,仁者见仁,智者见智。
作为我来说,首先是要黑这类嘴炮游戏,但是我不得不说狼人是款相当优秀的入门游戏,友好的新手接受度。其本质的谈话属性以及聚会间的人数弹性都让我不得不折服这款游戏的精妙。我之所以黑这游戏是因为&首杀光环&。你话多,逻辑太清楚了,狼人杀你,你不说话,过于反常,村民杀你。游戏体验太糟糕了,新手玩家请自好,如何发言是保证你能玩到最后的筹码。至于如何发言,除了度娘之外,还是在游戏中自己体会吧,毕竟不同的人玩,体验都是不一样的,层主也只能帮你到这了,至于如何利用这个游戏把妹,就是这篇帖子之外的话题了。&最后要黑一下,这游戏由于越来越多的角色,拥有能力越来越多,让人感觉,一个村子官比民多。每一个流程要做到是主持人得基本功,但是如何记忆,以及如何准确把握就是主持人的事。不得不说,对于玩家,这是个谈话游戏,对于主持人来说,这是个长线记忆游戏。以上。&
一扩,新月扩展:加入事件牌机制以及新角色,事件机制决定当天对常规流程的变体,例如不能讨论,直接投票啊。无人会死啊,死了的人又诈尸啊之类的。&
二扩,村庄扩:加入职业,建筑,这个扩展虽然市面上很常见,但是很少有人加入过。加入村民的职业特性,建筑有效保护不被狼人干掉。
三扩,角色扩:涉入海量的新角色,例如狼狗这种游戏中立场变化的身份和新白狼这种狼人内部也会内讧的角色。大大丰富了玩家游戏变体体验,但同时也是搞残主持人的开始,例如让主持人学熊叫之类的恶搞角色。
【说明】嘴炮游戏:谈话类游戏统称。游戏通过玩家讨论来决定某件事以及对某个观点的看法来推动游戏,最经典的游戏就是《狼人》,以及被某些人奉为神作的《罗马共和》&【大型情感类PS】这个游戏,我隐约觉得小时候玩过一个游戏,有花样官,轻重官,加减官的那个游戏,还有多少人记得,昨天度娘了下,看还有多少人记得这个游戏的规则。
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桌游简评 阿尔和布拉格
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阿尔罕布拉宫
【中文名称】阿尔罕布拉宫 Alhambra【发行商/设计师】Queen/DirkHenn【发布时间】2003年【游戏时间】60分钟【游戏人数】2-6人,最佳人数3人【游戏类型】家庭游戏【策略性】★★★【耐玩度】★★★【美工】★★★★【GW值】2.1【语言依赖度】无【游戏机制】手牌管理物品收集版块放置手牌规划【BGG排名】290名(截至日)【倾向】德式游戏【价格】¥170元
阿尔罕布拉宫记载了阿拉伯帝国的强盛,在公元8世纪初,北非摩尔人征服了伊比利亚半岛,曾经地跨欧亚非的伊斯兰教大帝国的文化也由此进入了西班牙,而阿尔罕布拉宫就是当年留下的一座瑰宝。关于这座宫殿的各种建筑巧妙我们这里不细细去评述,只说游戏里用了大量还原真实场景写实的建筑物版块来给大家还原出一个真实的阿尔罕布拉宫的概貌,玩家在游戏里就要扮演王国的建筑师,去造出最辉煌的阿尔罕布拉宫来!
阿尔罕布拉宫和双卡并称为&德式入门三杰&,其实阿宫在国外的游戏地位很高,并不亚于双卡,从他能够畅销多年,发型无数扩充以及拿下SDJ大奖便可印证这一点,但由于在国内的推广度不够,并不如双卡那样被广大国内玩家所认知。那么究竟这款游戏是否真的和双卡一样可以成为德式入门推新利器呢,我们在本文里会一探究竟。游戏里你可以做3个行动,拿金钱卡,购买建筑卡并放置,改变阿尔罕布拉宫。这里面又提出了一个连动规则,当你购买建筑卡金额刚好吻合时你可以再行动一次,并且拿钱的时候如果拿的钱不足5元的时候,可以拿到最多5元,比如你可以拿2张1元和1张2元(如果场面上有),这两条规则的规定盘活了整个游戏的策略度,因为行动力即游戏获胜的主要驱动力,怎么合理的选择钱币牌决定了你能不能在拿建筑卡的时候多更多的行动力。游戏的结算有3次结算,结算的规则又有点类似于区域控制的变体,每种颜色的建筑最多的玩家可以获得该阶段计分最多的奖励。这一规则也被后来很多游戏所借鉴。
这款游戏总得来说我觉得还是规则很简单的,但是也杂糅了不少,比如拿钱选择建筑时候的手牌管理,比如造建筑物时候的一些细节规则就有了类似卡卡颂拼图的限制感,还有结分时候的类似区域控制变体的规则,感觉起来比双卡的机制融合的更多一点,玩起来有种看似简单,随意按感觉行动,结果和高手比起来最后相差不少之感,这个游戏也有运气成分,但我觉得实力因素更多,相比双卡,可能实力的差距会导致最后分数账面的差距更大,如果是新人和老手玩起来就不那么友好了。而规则里的一个灵活发动技能的规则,我们姑且这么说吧,比如去替换自己的阿尔罕布拉宫,在新人局里,新人不太能够理解到精髓,常常导致这个行动从头至尾也没人发动几次,而这个行动恰恰是阿宫的设计师用来弥补运气成分的一个手法,这点也和卡卡颂的农夫规则一样,不太适合在新人局里展示,但是也不算缺点吧,游戏总是需要有进阶提高的,这里提出来只是告诉大家在新人局的游戏里大可不必那么的执着于对这个规则的理解和使用。总得来说,阿尔罕布拉宫是我很喜欢的一个游戏,之于双卡比较的话,我觉得推新效果未必如双卡那么好,但是如果你已经入门,阿宫肯定是更具有经典德式的味道,耐玩度也很好,轻口重口德式玩家都会对他有好感。阿尔罕布拉宫还有许多扩充,这里也不一一介绍了,关于阿尔罕布拉宫更详细的背景和规则介绍大家可以去关注一下9大的完美桌游教室和DICE微信平台。
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【中文名称】圣石之路/ Keltis【发型商/设计师】倪睿南/Reiner Knizia【发布时间】2008年【游戏时间】30分钟【游戏人数/最佳人数】2-4人/3人【游戏类型】家庭游戏【策略性】★★【耐玩度】★★★★【美工】★★★【GW值】1.7【语言依赖度】无【游戏机制】手牌管理、卡牌驱动【BGG排名】925名(截至日)【倾向】德式轻策游戏【价格】约100元【背景】RK出品,无需背景&&
【规则介绍】因为这款游戏被D商看中的原因,导致了这是一款在很多桌游吧里都能看得到的游戏。
RK的游戏,一向规则简单。先说出牌规则:5种颜色代表5条路,玩家通过打出该色牌的方式让自己的标志在某条路线上前进,最终获得相应的得分。每种颜色牌都有0~10的数字各两张,玩家起始时抓8张手牌,每次出一张牌,该色路线上的玩家的标志就前进一步,然后补一张牌。出牌规则是打出的牌必须以升序或者降序排列,(这往往在玩家打出第二张牌的时候就已经决定了)。或者玩家也可以弃牌然后摸一张牌,于是就出现了一个弃牌堆,下次再有玩家补牌时就可以选择弃牌堆的最上面那张明牌。
然后是走格子规则:一路上暗色道路上会随机摆放3种Token,分别是金花,分数和绿石。踩上金花,玩家可以让自己的任何一个标志再次前进;踩上分数就马上获得相应的分数;踩上绿石则可以把它拿走,回合结束时它会为你带来额外的分数。
最后是充满RK特色,非常有亮点的计分规则:当有5个标志冲过3分线,或者牌库被抓空时,游戏结束马上开始算分。玩家把自己每个标志所在位置的得分,加上之前踩在分数格上的得分,再加上绿石为你带来的额外分数,就是总分。注意,玩家的5个标志里有一个高个子,它给你带来的分数是加倍的。但是,绿石拿得不够多会得到负分!标志走得不够远也会得到负分!如果这条路线上恰好是你的高个子标志,Orz《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方!
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BGG排名1228,游戏背景就不要介绍了,看过生化危机电影和玩过PC GAME的都耳熟能详了。这款游戏是卡牌游戏,每个玩家回合有行动,购买,探索,使用角色能力,打出物品这些操作,看起来和三个杀的机制有些类似。我们先不说机制没有什么特别的亮点,就说有电影和游戏这些即成的作品,这款桌游的美工不但没有在前人的基础上翻新加彩,反而一看就是一地摊山寨货的感觉,好像路边摊5元一副的山寨动漫扑克。作为这种丧尸题材,看看那些版图游戏或者克鲁苏的召唤LCG,互动元素都要比这款游戏来的多,总而言之是我觉得比较糟糕的一款改编游戏,虽然还分了1,2,3,4集什么的,但仍然要给一个差评。&&《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:昆明桌游吧等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方!
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BGG排名86,是鬼怪僵尸类桌游排名最高的一款。背景来源于小说克鲁苏神话,你将扮演16个调查员里的一名,在这个神秘的城镇里你将遇到妖怪和邪神,你的任务就是要打败邪神拯救世界。游戏的流程比较简单明了,易于新手上手,但游戏的剧情却比较细碎丰富,需要的文字信息分析量同样也很大,游戏时间会比较长,如果能够有耐心去体会游戏意境的玩家就会很快进入代入感,那种紧张的气氛也会环绕于你的周围。而对此题材无爱的桌友则很容易觉得游戏枯燥无味,这大概是美式桌游惊悚丧尸题材的一个通病。然后这个游戏和后面要讲的深屋诡宅一样,如果你是第一次玩,一个很好的引路人会帮你迅速投入游戏的意境里。这款游戏的机制是合作类游戏,大部分合作类游戏其实都可以单人SOLO,这款游戏在人数的设定上也能满足大部分玩家的需求。游戏的画风也很好,可重玩性因为游戏时间过长所以会有所减弱,但如果你喜欢这款游戏倒是可以选择他的后续作深屋诡宅。&&《桌立方》联系电话:,联系QQ:,QQ群:等你来战...... 一个你来了就会爱上的地方!
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