复仇者转职任务之后普通攻击XXXX魔法攻击还是物理攻击

转职:街霸-1
和诺顿对话
转职:街霸-2
收集2个毒猫王的毒牙,8个被诅咒的前齿,81个黑色小晶块
转职:街霸-3
和风振对话
转职[街霸]
卑劣重甲专精
装备重甲系防具时, 可以增加力量和智力; 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
增加自身的中毒抗性。
使用念气系列技能攻击敌人时, 有一定几率使自身进入眩晕状态。
用摆拳攻击并抓取1名敌人, 引爆手中火药给予该敌人火属性爆炸伤害的同时使爆炸周围的敌人受到一定伤害。
强制 - 抛沙
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛沙]。
向敌人投掷道具时可以连续投掷两个道具, 效果持续一定时间。
把毒附加在武器上并用其直接攻击敌人, 可以使敌人进入中毒状态。
使用爪系列武器攻击敌人时, 可以增加武器的物攻和魔攻, 并有一定几率使敌人进入出血状态。
向敌人发射涂有肌肉硬化药剂的毒影针, 使敌人受到伤害的同时减少硬直, 有一定几率使敌人进入出血状态。
用砖块攻击敌人, 命中后砖块会碎裂并给予周围敌人魔法伤害。
伏虎霸王拳
向倒地的敌人发出强威力的伏虎霸王拳, 可以对敌人进行7次攻击。
强制 - 擒月炎
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[擒月炎]。
向自身周围的敌人发出挑衅, 吸引敌人的攻击并使敌人减少命中率和异常状态抗性。
强制 - 砖袭
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[砖袭]。
向前方敌人发射罗网, 可以对多个敌人造成伤害并有一定几率使敌人进入束缚状态。
狂 & 霸王拳
对异常状态的敌人施放[伏虎霸王拳]时, 可以对敌人进行8次攻击, 且每次攻击都是范围攻击。
向前方抛投毒地雷并重击地面使其爆炸, 爆炸的毒地雷可以喷发毒气柱攻击周围敌人并使敌人中毒。
向周围敌人抛投各种生活物品, 使命中的敌人受到一定伤害并进入眩晕状态, 敌人解除眩晕状态的瞬间还会进入中毒状态。
使自身对毒的修炼达到极致并进一步提升中毒抗性, 被攻击时, 有一定几率向敌人喷射猛毒使其进入中毒状态。可以增加特定技能的中毒伤害。
从空中向地面投下毒药包, 毒药包会向周围扩散毒雾并缓慢形成毒地带, 可以使毒地带内的所有敌人进入中毒状态。
街霸的加点方法
一定几率使敌人失明,远距离攻击
使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
连续投掷两个道具
攻击并抓取一名敌人
扫击周围敌人
对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态
伏虎霸王拳
+满 出强制
招牌技能,必修
远距离束缚敌人,PK用
增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态
攻击可以使敌人进入中毒状态
总结分析:
  此加点方法加上技术好一点意识强一点的人简直就是遇神杀神遇佛杀佛(所谓的杀是反胃的意思)
以下为韩服改版后的格斗家资料,与现在国服情况有所区别。
48级时,于风振处接受觉醒任务:
任务完成条件
收集10个蓝色大晶体,10个红色大晶体,100个高级布片,100个特级硬化剂交给风振
魔力之石*4,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10
将决斗胜点1000点交给风振
20SP技能书
去阿法利亚营地找加尔
去王的遗迹,处置锤王波罗丁5次,再回阿法利亚营地的加尔处
100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10
去比尔马克帝国试验场,收集6个哈尼克的毒牙
锐眼药剂*10,出血恢复剂*10,抗性之石*2
收集50个泰拉石给加尔
觉醒技能:
  街霸 Street Fighter 
  &如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。&
  如果想迅速提高战斗力,那么可以选择&街霸&之路。
  这个职业并不需要在哪里特意学什么功能,而是为了胜利不择手段的格斗家们的代名词。他们不嫌弃拿尖锐的武器,只要对战斗有利他们可以做任何的准备。对于他们,利用对方倒下的机会进行攻击是非常普遍的。在战斗中他们经常向对方扔沙土或使用带毒的暗器。
  自尊心较强的&散打&将他们称为无赖战士。生长在帝国首都平民区或玛尔的战士中就有这种类型的人。西宫公主帕丽斯是其中较出名的。
  &玩家点评:街霸是DNF所有职业中唯一的流氓职业。善于利用各种流氓技能来操控全场。强大的输出,能够在瞬间抹杀周围的敌人。大范围的投网,无视防御的涂毒,超强打击感的砖袭和霸王拳。使敌人完全失去战斗能力的挑衅。觉醒后的毒王可谓是&人挡杀人,神挡杀神&大面积的毒雾能够让敌人在知不觉中死亡。还有 毒影针 街头风暴等技能都是街霸的亮点。街霸绝对是奔放流玩家的首选。喜欢奔放的你还等什么呢?  
街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。
面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。在街霸眼里从来就没有&武德&这个字眼。 查看详情&&
物理型,魔法型
★★★★☆
(格斗中唯一具有大范围伤害技能的职业)
★★★★☆
  &转职任务:点击查看
  &职业技能:点击查看
令人汗颜的大范围抓取技&天罗地网&
&街头风暴&疯狂的掷出各种&垃圾&砸向敌人
刷图型街霸详解
PK型街霸详解
  &刷图型街霸详解
刷图型街霸加点
加点分析:此加点给爱好刷图的朋友。
可将街霸刷图的威力发挥到及至。强大的攻击力配合街霸独有的流氓技能可以用一个字&无敌&来形容。
涂毒技能与爪精通的出血 简直就是双剑合壁(谁说鱼和熊掌不能兼得)又是中毒又是出血可以很快将怪治服。
挑衅(最最流氓的技能 没有之一).降低对方命中率虽然技能说明不是100%但是实际效果就是100% 不管在多少怪中间进出都不会受到伤害(有种常山赵子龙操营三进三出的感觉。哈哈 流氓版赵云)
挑衅之后就是投网了(让你跑 绑起来打)巧用投网和飞盘的配合可轻易将&一捆&怪消灭(有多少怪可以重来,有多少怪还再等待)侥幸有命大的直接板砖伺候。
砖袭.(典型的流氓技能 俗称板砖。十大凶器之首 无论是打家劫舍还是杀人越货都是非常好的选择)100%的击晕是此技能最大的亮点。不俗的杀伤力和砖拍碎之后溅射的面积都足已证明此物是十大凶器之首(地位果然不可动摇阿!)。
擒月炎.(为什么叫这个名字?人体炸弹不是很好么?难道是琴月阳的译音字?)毒雷引暴.这两个技能基本就是给主要输出技能争取CD时间或者自身无敌时间的无须过多解释。
背摔.看似很普通的技能却有很大的用处 当遇到霸体怪的时候 温柔的抱一下然后霸王拳是件很美的事情 伏虎霸王拳(狂.霸王拳)都说接人不接短 打人不打脸 作为一个流氓怎么可能听信这样的事情 这个技能就是最好的例子 不管你是上窜还是下跳只要被逮到就是一套&还我漂漂拳&不丑都打成恐龙。
街头风暴.这个技能好处在于持续时间长而且是霸体 只要 被波及到的生物都会被砸晕还会中毒,伤害不可忽视(生人勿近!)。
觉醒技能 死亡毒雾.和觉醒被动 猛毒之血.简直就是如虎添翼 在死亡毒雾的范围内配合主打技能 狂.霸王拳 可瞬间摧毁任何生物。至于猛毒之血 被攻击时有几率掉下毒血 拿王的遗迹 冰骑士举例其房间有小冰刺帮忙攻击 挑衅后攻击全部STUCK但是猛毒之血还是正常发挥 和冰骑士站在一起 用街头风暴小冰刺一直在攻击 猛毒之血连续发作 伤害非常之高(真&生人勿近)。
ps:在SP不足的情况下强烈建议先升级其它技能最后在升街头风暴 这样不至于少学一些CD时间短的技能 无影针算是娱乐技能吧 刷图几乎是用不到 某个时期某个用途 哈哈!
小技巧:连续不停刷图的时候 怪比较密集或者距离较远的时候只用投网就可以了,网过来一个飞盘除了强化的怪一般的小怪都死了 挑衅留在第二个房间使用 挑衅后一段时间怪无杀伤随便怎么打都可以 BOSS的时候拿三兄弟举例 站在刚进门的位置 等3个BOSS走上来的时候放挑衅 然后跑到一边投网再扔几个飞盘再砖袭后放死亡毒雾(没有可以省略)然后霸王拳 起身街头风暴 再把毒雾引爆(没有毒雾还是省略 -_-||)这一套下来基本BOSS就归天了 要是单体的BOSS 扔飞盘可以省略 其它的继续。
刷图型街霸推荐武器
刷图型街霸推荐防具
刷图型街霸推荐首饰
  &PK型街霸详解
PK型街霸推荐加点
对于PK型街霸。加点和刷图街霸加点没多大差异 刷图型的一样可以PK 反之PK型街霸没有了强大的挑衅支持某些地图略微困难
PK型街霸推荐武器
PK型街霸推荐防具
PK型街霸推荐首饰
开局先给武器涂毒 此技能可以持续1分钟 一般情况和街霸PK没有多少对手能活超过1分钟的
起招与敌人保持45度时错位旋风腿攻击。接近后马上X+C取消旋风腿继续攻击 一般情况取消后 XXX 上勾拳 对手浮空后XXX+擒月炎 或者砖袭。
这里分支要说一下
第一种情况 擒月炎
1.在版边的话 擒月炎把对手炸到空中且贴着版边 直接XXX+砖袭 然后XXXX+无影针(现在的版本无影针直接就可以取消)+霸王拳 霸王拳之后不要贪上踢或者下踢那一脚 因为可能有保护的关系对手会很快的起身 上踢或者下踢就会露出很大的破绽 那一脚也没有多大的伤害 所以还是不要贪的好。
2.不在版边的话 擒月炎把对手炸飞(法师飞的远 基本追不到 大叔飞不走基本还在脚底下。法师和牧师后面在说 先拿格斗。鬼剑。枪举例) 找准XXX的节奏迅速去追打XXXX第四下刚出动作或者刚刚踢到对方马上接砖袭然后霸王拳。再来说一下法师和大叔 法师为什么会飞的远呢 是因为个头小体积轻吧 要是在开阔的地方擒月炎 XXXX或者跑过去是追不到的 只有一种办法 那就是投网。
在比较靠近版边或者后面有障碍物的时候 随便XXX或者跑过去吓吓他们(她们。它们)一般都会用替身 很奇怪的是 这些法师一般都会飞到街霸的身后 他们以为能拣到便宜 反击一次 如果意识到他会飞到你的身后那么他将遭到很沉重的打击 替身飞的速度快 收招的速度很慢 正好被逮个正着。 大叔为什么飞不走&块头大体积沉 擒月炎后还是踢两脚就接霸王拳吧!
第二种情况 砖袭.
无论是不是在版边XXX+砖袭 这个时候对手应该还是浮空的状态但是时间很短攻击速度快的话可以XXXX之后霸王拳 此时不要以为不能在追加伤害了 其实是可以的 利用下踢的残影来扯擒月炎(不明白 扯和残影的 请收看御宅十三番 插动团的视频) 炸飞之后XXXX砖袭 如果对手被晕 那么继续连吧 &_,& 不过这个比较危险了 有的时候会保护有的时候就不会(很奇怪)。
总之 就是找准时机和角度用输出最高的技能给对手最强力的打击。没有最强的职业 只有最强的玩家 谁强谁弱战场上见吧!
几个相对难对付职业注意点:
漫游&&对于此类漫游千万注意尽量减少旋风腿起手。因为此类漫游强力技能反击是旋风腿的克星,基本每次旋风起手有很大程度要被反击,然后反被对手一套连续技打残。即使开始没中反击,对于他们风车,瞬踢这个无敌磨血技能也是非常吃亏的。对战这类多多注意跑位,看对方主动要攻过来意图时可以放擒月炎来招架或者上勾拳硬抗。如果其中一招打中对方的话不死也是半残。
柔道&&柔道可是说是街霸的克星,千万注意不要和柔道保持在一条线上。打打游击,中程攻击保持距离。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰。
驱魔师&&这要说的是物理系的驱魔师,全部都是霸体技能和柔道类似,找机会骗过他的霸体技给予强烈的打击。
头发:精神 or 智力
帽子:精神 or 智力
颜: 硬直 or 攻击速度
胸: 硬直 or 攻击速度
衣服:投网 or 爪精通
裤子:HP or 物理防御
腰带:回避
靴子:移动速度
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DNF外服资讯
DNF职业加点
DNF游戏攻略
DNF精彩图片你看过dnf复仇者技能加点全解析吗?
本文行家:
职业:等级:70总SP:7470复仇者已用SP:5165剩余SP:2305总TP:21已用TP:0剩余TP:21总QP:0已用QP:0剩余QP:0=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------虎袭,等级:1空斩打,等级:1强制 - 空斩打,等级:1武器祝福,等级:5直拳冲击,等级:1落凤锤,等级:1恶魔之手,等级:5攻击类型转换,等级:1化魔,等级:10(前期图作用不明显,由于后期高难度图高硬直怪 x轴突击怪的存在让复仇者几乎不能依靠平x来蓄力,此时化魔一次能附加大量恶魔能量,刷图必满)强制 - 虎袭,等级:1(10点sp而已性价比极高)天使祝福,等级:10(全程保持的buff技能,性价比胜过远古)-------【转职】---------------------恶魔袭击,等级:17(复仇者的灵魂技能,大部分技能百分比较低情况下复仇输出的保障,浮空推怪爆发都不是问题,必满)镰刀精通,等级:1(这个后面会解释)噩梦,等级:8(增加觉醒后的恶魔能量增加速度和攻击力,如果满了觉醒此技能必满)天灾降临,等级:1(单hit复仇爆发力最高的技能,释放时能生成可以移动聚怪的魔法阵,聚怪输出一体,觉醒状态下还能增幅20%的攻击,必满)伏魔殿,等级:3(x轴攻击技能,有少量y轴判定,攻击距离远伤害也不错觉醒,状态下还能增幅20%的攻击,必满)死亡切割,等级:5厄运之轮,等级:3黑暗之触,等级:16(40级无色技能,能将怪物聚集到自身前方,有y轴判定,能聚怪伤害不错必满)魔化末日审判者,等级:11(觉醒技,变身时大约3秒无敌,变身后全程霸体无视异常状态,攻击固伤,除了2个ex主动技能其他技能均不能使用,除了神壕都会满的吧)黑暗权能,等级:13(45级无色,复仇攻击最高的技能,除无敌外其他任何怪物都能控制,期间还能追加8次左右的恶魔追击(需要有远古3支持),控怪爆发一体,必满)幻听,等级:10(能够增幅无视的被动技能,虽然有减血蓝上限的副作用,依旧是必满技能)恶魔幻影,等级:16(一次消耗50点恶魔能量,增加200智力、16点暗强持续45秒,性价比一般的主动buff,还是推荐满上)强制 - 死亡切割,等级:1-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70复仇者重甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10(法系基本都会满的)复仇者特性技能
1、ex恶魔追击是必满的,增加攻击的同时还能增加恶魔能量的上限,3级消耗6点tp2、ex厄运之轮除了增加攻击力之外释放的时候按住后方向键能缓慢移动也就是变相的让怪吃到更多的伤害,总共一级 消耗4点tp,满了轮子的同学非常推荐点上3、剩下的11点tp大家可以自行斟酌,估计国服ex被动暂时也不会马上全部开放,具体需要等游戏实际情况再来考虑复仇者的个性技能
智力,魔爆和属强是必满的就不解释了命中:必须要点,但是是否点满要看个人的情况而言,一般认为命中在15%以上就基本能满足需求了独立攻击:由于坑爹的性价比加上复仇作为纯百分比职业只有觉醒和黑手是固伤,所以不是非常推荐点上MP回复:完全没有必要点,因为四叔重甲精通是可以回蓝而并非像之前所说的那样不能回蓝并且会经常使用化魔 所以mp是非常充足的精神:因为可以增幅天使的效果可以考虑点上体力:由于四叔满幻听先天贫血,加上经常要使用化魔积攒恶魔能量,所以四叔点上体力效果是很不错的,如果满了缓慢愈合那么非常推荐点高体力HP回复:如果满了缓慢不点也可以,如果没点缓慢,HP回复只需要8级就有一定的回复效果点上的话还是有点用移动:嫌四叔跑的慢的话就点上吧。以下是一些争议技能的分析取舍
1、缓慢愈合第三季由于ex缓慢的和谐导致ex缓慢性价比极低,但是缓慢愈合本身属性依然坚挺,复仇者由于幻听的减少血蓝上限以及需要经常化魔增加恶魔能量导致自身虽然是重甲职业依然是一个贫血职业。加上现在绝望之塔等不能补给的特殊情况使得复仇者非常有必要点满缓慢愈合,如果不刷绝望塔并且舍得吃药的话可以无视此技能,如果要刷绝望塔或者想减少hp消耗的平民玩家非常推荐点上。2、恶魔之手作为一个cd6秒的小技能,恶魔之手本身的属性还算不错,遗憾的此技能和复仇者相性不合,首先复仇者是百分比职业而恶魔之手是固伤得不到面板和无视的加成,导致高难度图和高强情况下效果疲软。其次恶魔之手本身是无属性攻击而不像复仇其他技能一样自带暗属性,需要吃暗药或者附魔暗属性攻击才能得到暗强加成,第三本身恶魔之手需要读条而且受释放的影响,但是复仇比较吃攻速,释放不高,因此恶魔之手用起来不会很流畅。不过此技能优点也有,不需要很强的武器就能有一个不错的伤害,cd短,点满ex后还能拥有少量聚怪效果,也能追加恶魔攻击。装备不是太好的同学或是特别有爱的可以考虑点满+ex3、落凤锤输出方式很有问题的一个小技能,点满配合ex能y轴移动 范围也是相当的大,不过固伤为主和攻击方式注定不适合复仇使用,1级当无敌技能即可4、直拳冲击超短的cd和不错的攻击,遗憾的是不增加恶魔之力也不能追加恶魔攻击,同时得不到幻听的加成,攻击无霸体,后期只能用来清杂兵,实在有爱的话可以点上5、升天阵自带光属性的浮空技能,浮空不利于复仇技能衔接,除了特殊情况外点1级骗属性即可6、死亡切割此技能是变出恶魔的镰刀攻击与武器无关,不用担心带念珠无法使用,有6段攻击判定,自身出招和收招的时候有霸体,cd6秒算是很短的,同时持续时间能保证附加多次的恶魔追加,是复仇最重要的小招之一,使用频率极高,遗憾的是本身攻击低,成长也较低,不是非常推荐点满,当然如果有爱点满也是可以,出强制能有效的保证技能衔接。7、镰刀精通此技能在使用镰刀的情况下必满,增加10%的基础攻击 30%的攻击速度 暗抗+30 光抗-30,不过作为武器精通而言镰刀精通本事非常的一般,加成基础而不加成无视,增幅也只有区区10%,同等级念珠的基础比镰刀高15%,同强化的无视也略占优势,只有攻速方面镰刀占绝对优势,如果走念珠流的同学可以放弃此技能。8、裂地锤三段攻击的无属性技能,具有推怪效果,伤害很难全吃,推荐放弃,如果实在要用可以点1级推怪配合回旋飞镰使用9、回旋飞镰10秒cd争议比较大的技能,本身释放无霸体,远距离多段攻击,没有y轴攻击能力,持续时间略长容易被打断但同时也能附加多次恶魔攻击,使用时多按一次能快速收回。前期是一个非常好用的技能伤害也非常高,但后期很多远程霸体怪和超高硬直怪的存在使得复仇想要用好此技能非常困难,而且该技能想要伤害全吃也不容易。这里有个小技巧:扔出镰刀的时候追加z攻击可以推开聚怪或者先裂地锤推怪然后扔出,扔出后快速收回并且追加c攻击让怪浮空,这样可以伤害全吃,具体需要玩家在实践中体会,y轴攻击的问题可以先使用40黑暗之触错位聚怪后使用。此技能伤害可观但是输出条件苛刻,玩家可以自行斟酌。10、复仇之刺10cd的360度全方位攻击技能,无论倒地 空中还是背后y轴都能击中,而且瞬发单hit攻击非常方便抓破招,攻击同时还能让怪僵直(不过后期图可以无视这个僵直效果)。技能全程霸体,遗憾的是技能由于时间短,只能附加一次恶魔攻击,同时点满也只有不到3000的百分比实在难以让人满意,不过作为复仇为数不多的y轴攻击技能,此技能还是值得大家点上,玩家可以自行斟酌。11、厄运之轮令人最囧的技能,复仇者变身轮子一路碾过去,cd16秒,多段攻击,如果直接放的话除了布鲁这样的大体积怪 其他基本吃不上几下,伤害会显得很苍白,所以这是一个使用需要技巧的技能。首先这个技能是可以空中释放的,所以使用的时候可以强制后跳然后接轮子,同时此技能会有一个原地变身轮子的过程,此阶段会旋转但是不会向前移动,所以可以原地造成多段攻击,当然最理想的情况就是把怪堵在角落之后变身原地碾压。此时大约能有9段攻击,满级轮子一下760%的攻击 9段也就是 6840%的攻击可以说非常可观,同时轮子滚动的时候可以追加恶魔攻击,即使没有堵在角落也能利用z键追加攻击推怪让怪尽量多的吃到伤害,后期如果开放青龙黄龙武道大会的时候,吧apc赌在角落一个轮子那伤害是相当的美。所以非常推荐点上此技能,如果实在无爱或者实在用不来的童鞋前置即可。12、魔法背击其实背击判定比想象的更容易实现,dnf里设定只要不是正面攻击 其他侧面背后上方等攻击都算作背击,所以四叔背击其实还是有不少,如果点有的多可以满上。13、不屈意志四叔都是瞬发技能无需此技能14、远古记忆70版本性价比大幅下降的一个技能,cd40秒 持续20秒 只增加150智力,大多数玩家都选择放弃,当然如果想配合 40 45技能爆发用的话也是可以考虑满上,总之有爱的话满上也没问题&&复仇者的时装选择
头发、帽子:智力复仇者虽然是魔法职业,但是技能基本都是瞬发不吃释放而是吃攻速,而且觉醒后的平x攻击也受攻速影响,因此没有必要选释放脸、胸部:攻速理由同上上衣:可以选择的有恶魔追击、幻听、恶魔幻影、黑暗权能。我个人比较推荐幻听,毕竟可以增幅所有恶魔系技能(觉醒除外)的攻击并能加成无视。下装:化魔或者HP;节日套就别犹豫了选化魔,11级的化魔加成50点恶魔能量正好保证化魔后直接恶魔幻影,天空或者高级就选hp吧,四叔还是有点贫血。腰带:负重回避光抗随意。鞋子:移动无误。复仇远古2装备的选择:1、黑暗复仇者套3件套恶魔之手:伤害+10%裂地锤:伤害+25%、CD-1秒6件套恶魔之手:伤害+20%、CD-1.3秒、束缚持续时间+0.6秒恶魔幻影:暗属性强化增加值+70%黑暗权能:伤害+20%9件套回旋飞镰:伤害+30%、CD-1秒、多段打击间隔减少黑暗之触:伤害+30%、CD-3秒2、疯狂支配者3件套死亡切割:多段攻击+2厄运之轮:移动距离+15%恶魔追击:伤害+15%6件套死亡切割:伤害+15%、多段攻击+2恶魔追击:伤害+20%黑暗权能:减少浮空高度9件套恶魔追击:恶魔之力消耗量-20%、伤害+20%黑暗之触:CD-30%、伤害+30%3、燃烧之恶魔气息3件套死亡切割:CD-10%裂地锤:CD-15%回旋飞镰:CD-20%6件套复仇之刺:CD-20%、伤害+10%厄运之轮:CD-30%、伤害+10%9件套厄运之轮:伤害+40%、移动距离+30%、移动速度+20%、变身时间-30%评价:如果要说复仇者的远古2的话,我只能说比剑圣的那几套还是要好不少,第二套疯狂支配者套能够增加恶魔追击的攻击力算是为数不多的亮点,如果要做远古2的话这套是可以考虑的。至于其他两套加成的都是比较坑爹的技能,属性也是非常的渣,实在不推荐做。至于远古2的散件,由于复仇没有像死灵和法驱那样的超级核心技能。所以很难用散件堆出比较令人满意的效果,同时最有希望的恶魔追击是没有对应的攻击散件,所以四叔如果要做散件的话可以考虑做一套黑暗权能的次数或者攻击散件作为爆发时候换装用。远古2散件相关信息
恶魔之手:+伤害,-CD死亡切割:+伤害,-CD,+次数同时-伤害回旋飞镰:+伤害,-CD,-多段打击间隔同时-伤害复仇之刺:+伤害,-CD厄运之轮:+伤害,-CD黑暗权能:+伤害,-CD,+次数同时-伤害复仇远古3装备的选择
灾难的潮流 - 灭亡3件套效果:- 技能 黑暗之触 攻击力+30% CD-10%6件套效果:- 技能 黑暗权能 攻击力+20% CD-20% 黑暗的结晶体增加6个- 技能 恶魔幻影 每次兑换智力比例量增加20% 最大智力上升量20% 暗属性强化上升20%9件套效果:- 技能 伏魔殿 最大多段HIT增加5回- 技能 天灾降临 攻击力+45% CD-10% 移动速度+30%评价:这套属于增幅所有无色技能的套装,属性中规中矩,9件套的话所有无色技能都能获得不错的提升死亡之护佑3件套效果:- 技能 恶魔追击 攻击力+20% 恶魔能量消耗值-15%6件套效果:- 技能 恶魔追击 攻击力+30% 恶魔能量消耗值-30%- 技能 幻听 增加的45%的攻击力增加量 增加30%的移动速度增加量9件套效果:- 技能 死亡切割 多段HIT数增加100%评价:可以说是复仇最有价值的一套了,复仇本身的定位是大招爆发力相当出色,但小招攻击普遍偏低需要恶魔追击来弥补大招的间隙,但恶魔能量的存在限制了恶魔追击的使用。这套6件套属性非常出色,极大地增幅了恶魔追击的攻击力,最重要的是减少了恶魔能量的消耗,使得恶魔能量不足的问题得到了有效的缓解,复仇刷图的流畅性得到显著的提升。沸腾的荆棘3件套效果:- 技能 厄运之轮 攻击力+20% 移动速度+20% 变身时间-20%- 技能 复仇之刺 攻击力+20%6件套效果:- 技能 厄运之轮 攻击力+20% CD-20% 移动速度+25% 锯变身时间-25%- 技能 复仇之刺 命中时7秒内使敌人进入出血状态(每0.5秒内86的攻击力)9件套效果:- 技能 厄运之轮 CD-30% 移动速度+30% 变身时间-30% 移动距离增加40% 多段HIT数增加4命中时,23%几率使队员在30秒内增加5暗属性强化评价:这套纯属娱乐套,如果你能做出9件,吃个cd药 那就是车轮滚滚一路碾压过图了
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文 WOW吧/Rekuangre
1.什么是宏
所谓宏,就是一些命令组织在一起,作为一个单独命令完成一个特定任务,在魔兽世界中,宏能使我们的游戏更加的方便!仅此而已.
学会做宏,能让自己的游戏旅程更加的便捷,更加的愉快
2.怎么做宏
这是困扰很多小白的问题.
楼主用图片的方式更直观的表现出来
ESC ,选择宏命令设置 打开的列表中选择新建,开始建宏
宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标.也可以自己设置一个喜欢的图标啦.蛤铪...
*通用宏和专用宏的区别
通用宏指的是在你的账号下所有角色都能使用这个宏,而专用宏就是只有当前这个角色才能使用.
3.做宏的规则
A.不能逾越角色能力以外的技能
B.不能做带有BUG性质的宏
C.共CD的技能不能通过宏来实现一键使用
D.宏不能超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符.如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容
E.也是最重要的一点.除去技能名之外所有的标点符号和字母都是英文半角的!
F.技能名之间一般用&;&间隔,而castsequence中队列里的技能名则用&,&间隔.需要同时满足的条件由中括号&[]&包裹,&,&间隔
额外提醒(楼下的红字加粗部分也请额外注意)
*关于判断宏: 暴雪现在已经禁止在宏命令中使用判断语句,所以请不要再求20%血一下斩杀/有5层buff用弹幕 这一类的宏了...
4.常用的宏命令
释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令
/castsequence
依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的&无脑宏&
/cancelform
/cancelaura
取消状态或增益
/startattack
开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的
/stopattack
停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到
/targetenemy
切换目标,抓贼宏经常用到
语言表情命令/s /y /p /ra /bg /e
/S 在当前频道用白字说
/Y 在当前频道用红字喊话
/P 在小队频道说
/RA 在团队频道说
/E 表情命令,例如 /E觉得楼主是个大帅哥 聊天频道将会显示
#showtooltip
显示技能描述,可以指定技能名,也可以什么都不写
没有指定技能名字,鼠标移上去的时候显示的就是宏里面的技能-消失
但是指定了显示为潜行,鼠标移上去的时候显示的是潜行,使用的时候依然是使用消失
当前目标的名字
多用在喊话宏中
如选中一个目标 然后
/E 觉得%t可以给他点金币
指定某个目标为焦点目标
如 /focus targettarget 指定目标的目标为焦点
/clearfocus
清除焦点目标
/stopmacro
停止宏命令
多用在语句前 意思是X秒后执行这段语句
/CAST 深度冻结
/IN 4 /Y 你已经死了
5.常用的判断命令
所谓判断命令,跟宏命令不一样,一般都是穿插在宏的语句中,起到判断条件的作用
/cast [help] 冰枪术
/cast [harm] 奥术智慧
这个宏的意思就是目标友善给他拍智力 而目标敌对则使用BIU
常用的判断命令有
目标为友方
目标为敌方
非战斗状态
按下功能键alt时,同理可以改成shift和ctrl
noswimming
不可飞行时
`*target条件语句的用法
很多人可以在焦点打断宏里面找到这么一句 [target=focus] 这句话的意思就是释放技能的目标为焦点,同理的,可以改成
target=player/focus/targettarget/mouseover/pet 分别代表目标为玩家/焦点/目标的目标/鼠标指向的目标/宠物`
*reset 重置命令
reset=X/target/combat/shift/alt/ctrl
这个语句不同于上面的命令.用于/castsequence中,(不需要加中括号&[ ]&)这句话的意思是设定重置条件,可以是X秒后/切换目标时/进入战斗时/按住shift时/按住alt/按住ctrl时
如/castsequence reset=alt/30 深度冻结,冰枪术,冰枪术,火焰冲击 这句话的意思就是每次按下这个宏时依次释放深结,biu,biu,火冲.30秒后或者按住ALT时重置这个顺序
*感叹号的妙用
在/CAST 技能名 这个命令之前加入一个感叹号,能做到在变形/潜行姿态下不取消变形和潜行,也可以做到让战士在战斗姿态下切战斗姿态...(耍酷)别的职业不知道还有没有用途
这个宏的意思就是丢了深结三秒后说话
不管怎么按都是不会取消潜行的(注意! 必须是英文符号的感叹号!)
#showtooltop
/CAST !潜行
6.数字代表的装备
本来楼主是不打算写的...
但是很多人都找楼主要饰品宏手套宏腰带宏什么的.
楼主就一张图直观的展示吧
每一个数字都代表着你装备栏中的装备 如图
例如要使用第一格饰品
只需要在宏里面输入/CAST 13
就OK了,其他部位同理
而装备命令
/equip 16 武器名称
/equip 17 武器名称
就是换武器宏啦
*饰品和工程手套有几十秒的公CD,这个还请各位自行协调...
7.一些简单宏的实例制作.
楼主在这个版块主要是教大家做一些简单的宏(废话),日常生活中别人找你要的最多的也是这种宏.好的,下面开始.
A.大家喜闻乐见的上马宏(马宏:LZ我CNM!)
#SHOWTOOLTIP
/cast 奥的灰烬
/Y 上马不喊话,三开战猎萨!
效果就如图所示了
坐骑名字和喊话内容大家随意改啦
当然,我们还可以再稍微改良一下.
效果如图底部,是不是很屌炸天啊?
B.释放技能喊话宏
这个也属于比较简单的一种类型
#SHOWTOOLTIP
/cast 闪避
/Y 偶吧**塞!
效果就如图所示了
不仅可以设置/Y 也可以设置成/S /P /RA 等,参照之前的命令说明.
C.简单的循环技能宏.
#showtooltip
/castsequence X,X,X X为技能名称
#showtooltip
/castsequence reset=25 暗影步,偷袭,致盲
这个宏的意思是
轮流使用暗步,偷袭,致盲这三个技能 25秒后循环重置
值得一提的是因为延迟等原因,reset=X的这个X数字最好改成技能循环中CD最长技能的CD再加一秒.
D.取消buff宏
/cancelaura
这种宏比较中端了,平时基本用不上
#showtooltip
/cancelaura 潜行
其他的buff也适用
8. 一些稍微有点难的宏制作实例
A.多技能绑一宏不同条件释放
玩宏的人求这种宏应该是最频繁的了...
#showtooltip
/cast [条件] 技能
/cast [条件] 技能
#showtooltip
/cast [help,stealth,mod:alt] 暗影步
/cast [harm,combat] 致盲
这个宏的意思是
在战斗中,目标敌对,使用致盲,非战斗状态潜行下,目标友善,按下ALT使用暗影步
B.焦点宏or判断目标宏
这种宏主要作用就是不丢失当前目标的情况下对焦点使用技能,也可适用于目标的目标宏,鼠标指向宏等.
#showtooltip
/cast [target=focus] 致盲
如图 不丢失当前目标,焦点被致盲
接下来是进阶版
#showtooltip
/cast [target=mouseover,mod:shift] 预谋
/cast 致盲
这个宏的作用是按住shift时 对鼠标指向目标使用预谋 对当前目标使用致盲
当前目标已被致盲,旁边的木桩被鼠标指向预谋
当然,如果卡了公CD ,是不成立的!
有公CD的技能建议使用下面这个句式
#showtooltip
/cast [target=mouseover,mod:shift] 暗影步
/cast [nomod] 预谋
按住SHIFT键对鼠标指向目标使用暗影步
什么都不按就使用预谋
什么都不按 对当前目标使用预谋
按住shift后 暗影步至鼠标指向目标
C.超复杂的判断宏
#showtooltip
/cast [target=target,help] [target=mouseover,harm] [target=focus,help] 暗影步
这个宏的作用很简单,如果满足第一个条件,则对目标1释放,否则如果满足第二格条件,则对目标2释放,否则如果满足第三个,则对目标3释放
如图,目标是当前木桩 焦点是路人咕咕 鼠标在另一个木桩上
我们释放了暗步 因为第一格条件要求当前目标友善,不成立,于是跳到第二个条件鼠标指向目标敌对,也不成立,最后一个条件焦点是友善,成立,所以我们飞到了被作为焦点的咕咕背后.
D./focus和/clearfocus
/focus这条命令有3个作用
1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标
2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标
3.当前目标为空时清空焦点目标
同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点
下面楼主做出一个最常见的焦点宏:
没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点
/focus [mod:alt][@focus,noexists]
/clearfocus [@focus,dead]
E.换武器/换盾宏
很多近战喜欢的宏
利用换武器达到他们不可告人的秘密
以战士的盾反宏为例
#showtooltip 法术反射
/equipslot 16 乌克的猢狲片刀
/equipslot 17 密封甲壳
/cast 法术反射
武器名字 技能名字可以自己改
(请无视上图的倒数二三句)
其他职业的换武器宏也可以试一试,是一个道理.
好的...模板宏就整理到这里,接下来是一些...成品宏!
9.一些冷门但是实用的宏
A.小德万能变形宏!
这个宏的说明涉及很多,楼主单独拿出来讲而没有放在判断宏里面讲
这个宏的主要作用是在&变形宏&上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成
常用的条件有
[swimming]水栖形态
水里用水栖
[flyable,nocombat]迅捷飞行形态
飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽
不能飞那就只能坐骑了
[outdoors,noflyable,combat]旅行形态
要是还是战斗的话就旅行
[indoors]猎豹形态
室内就只能猎豹了
然后就是每种姿态对应的命令
stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为
野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行
平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行
恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行
最后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏
#showtooltip
/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态
事实上还有一个化简的问题
例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态
后面那个nocombat需要吗?不需要
因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了
但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来
下面给出前面宏的化简结果
showtooltip
/cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态
(当然,之前我们提到过还可以加上&!&来防止连按又变回来,注意&!&放在技能名前面)
最后得到最终的宏
#showtooltip
/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform [form:6][mod]
(由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样)
当然 别的职业也可以自由发挥,在不同的情况下使用不同的技能/状态
B.技能释放成功喊话宏
这个宏有很多朋友找楼主要,但是由于暴雪的判断机制所以不能完成,所以用下面的宏代替
/run local t,s=GetSpellCooldown(&技能名&),SendChatMessage if t==0 then s(&你要说的话&) end
/cast 技能名
这个宏的作用是几秒内说一次话,能起到不刷屏的效果
C.狼人坐骑相关
上马变人不变狼,狼形态就变人,人形态上马就只是上马
/cast [nomounted] 狂野奔跑
/stopcasting
/cast [nomounted] 双形态
/cast [nomounted] 坐骑名称
/dismount [mounted]
D.盗贼毁伤斩击宏
能斩击打斩击,没斩击打毁伤
(楼主还是不推荐用这个宏,据说在35%以下血的时候也会打出毁伤)
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 9,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,9
E.盗贼背刺出血宏
正面用出血,背面用背刺
#showtooltip
/castsequence reset=0 16,出血
/cast 背刺
依旧不推荐使用...因为按得快的话在背面也会打出出血...
F.释放技能几秒后喊话宏
这种宏就主要偏向娱乐了
多是用在救人技能,或者一些读条长的技能里面。
我们参考牧师复活宏为例
#showtooltip
/cast 复活术
/in 1 /y &%t&的遗体告别仪式现在开始
/in 3 /y 一鞠躬
/in 5 /y 二鞠躬
/in 7 /y 三鞠躬
/in 9 /y 哎呀妈呀 诈尸啦 快 快跑啊~
再次说明:/IN 后面的数字代表秒数。这个宏的意思是,释放复活术,1秒后,大喊楼主的遗体告别仪式现在开始,3秒后,一鞠躬.5秒后二鞠躬,最后读完条,大喊哎呀妈呀 诈尸啦 快 快跑啊~
当然,宏里面的技能和说话文字以及秒数可以随便改的。这个没有问题
G.技能释放成功喊话宏改良版
这个宏是楼主在网上看到的
不同于楼上
这个宏可以自己设置几秒喊一次话
/run local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&3 then SendChatMessage(&施放技能&,&SAY&)macroT=t;end
/cast 技能名
其中。第一行里面的macroT&3这个语句中,3代表的就是秒数。
意思为3秒喊一次话。
**真·技能释放成功喊话宏*
这个是楼主刚刚无意中看到的!
看看有没有壮士去游戏中试一下。
施放技能成功后喊话(带目标版)
/run U=&UNIT_SPELLCAST_S&F=F or CreateFrame(&frame&)R=F.RegisterER(F,U..&ENT&)R(F,U..&UCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b,_,c)if a==&player&and b==&变形术&then n=type(c)==&string&and c or SendChatMessage(n..&已被我变羊&)end end)
/cast 变形术
施放技能成功后喊话(无目标版)
/run F=F or CreateFrame(&frame&)F:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function()if arg1==&player&and arg2==&圣盾术&then SendChatMessage(&使用圣盾术&)F:SetScript(&OnEvent&,nil)end)
/cast 圣盾术
补充一个喊话宏
目标是敌对/友善时不喊话
这个宏也是多用于多个条件语句中
在宏的开头第一行加上
/stopmacro [help]
目标友善时停止宏命令,即不喊话
或者/stopmacro [harm]
目标敌对时停止宏命令。
H. 随机喊话宏
/run local n={&要说的话1&,&要说的话2&,&要说的话3&}macroT,macrot=macroT or 0,GetTime()if not UnitCastingInfo(&player&)and 0==GetSpellCooldown(&技能名称&)and macrot-macroT&3 then SendChatMessage(n[random(#n)],&SAY&)macroT=end
/cast 技能名称
这个宏做到按一个技能时随机喊话,即红字部分,喊话内容可随意修改。
**补充一个关于/IN 延时宏的*
现在宏里面的 /in 语句已经被BLZ禁用了
不过在楼主拥有ace2.0以上的库的情况下
in语句还是可以的...所以——
要么弄一个大脚或者多玩这样的通用插件里面都有ace库的
要么自己去下一个专用库就可以了
I./targetenemy的衍生
/targetenemy
宏本身的作用是切换目标,也就是TAB键的功能
但是这个宏最广泛的使用就是抓贼宏了。。。
当盗贼与敌对方的盗贼互相潜行谁都不可见对方的时候使用
看到对方的盗贼潜行中只是一瞬间 一般来不及手动点选目标施放技能对方盗贼又看不见了,所以抓贼宏应运而生
用法就是在潜行中一边前进一边不停的按,如果发现对方盗贼此宏就能立即向对方盗贼释放闷棍,达到抓贼的目的
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/stopattack
/targetenemy
/cast 闷棍
同理,小德的精灵之火,猎人的猎人印记,战士的嘲讽,都可以做到。
K.随机坐骑宏
很多插件的坐骑助手就是利用了这个宏的原理
/dismount [mounted]
/castrandom [flyable]飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3
/castrandom 陆地坐骑1,陆地坐骑2
(这个宏还得自行修改坐骑名称)
这个宏用到了 随机释放命令/castrandom
通过添加条件语句
最后的效果就是
能飞的时候在飞行坐骑123里面随机召唤,不能飞时在陆地坐骑12里面随机召唤
L.打断当前施法立即释放技能宏
这个宏多用在打断技能和斩杀技能中。。。
利用到/stopcasting语句达到目的。
例如,打断施法反制
#showtooltip
/stopcasting
/cast 法术反制
同理,反制可以换成斩杀,灭,暗灼这样的斩杀技能,或者其他如拳击,脚踢这一类的的打断技能
M.猎人万能误导宏
#showtooltip 误导
/cast [target=focus, help]误导
/cast [target=focustarget, help]误导
/cast [target=target, help]误导
/cast [target=targettarget, help]误导
/cast [target=pet, nodead, exists]误导
这个宏的作用:
第一行:显示误导技能
第二行:若焦点友善,对焦点使用误导
第三行:若焦点的目标是友善,对焦点的目标使用误导
第四行:若目标友善,对其使用误导
第五行:若目标的目标友善,对其使用误导
第六行:若宠物存在,对宠物使用误导。
总之就是一定能用出误导!
**补充一个小知识*
有公CD的技能和无公CD的技能在宏中的定位
当你想同时释放两个没有公CD的技能时
可以直接在宏内写入
/CAST 技能1
/CAST 技能2
好比盗贼的预谋和偷袭无公CD,这时候如果我们写一个宏
#showtooltip
/CAST 预谋
/CAST 偷袭
这样会同时使用预谋和偷袭,其它职业无公CD的技能也同理。如法师气定羊,猎人逃脱威慑等。
但是如果有公CD的话,就只能依靠/castsequence语句来达到依次释放的效果了
希望大家牢记。
N.巧用stopmacro
/stopmacro [X] 语句,多用在一个宏段落的前面,后面跟一个条件X,指代在X条件下不执行宏命令。
/stopmacro [dead]
/cast 奥术智慧
这个宏的意思就是如果目标死亡,不释放拍智力。
可以衍生到更多并列的宏命令中
/stopmacro [NOCOMBAT]
/CAST [TARGET=FOCUS,MOD:ALT] 冰枪术
/CAST [TARGET=PLAYER,NOMOD] 奥术智慧
按住ALT时,对焦点BIU,否则对自己拍智力,但是如果不在战斗中,则不执行宏命令
这个就看大家举一反三了
**来个凑数的*
大家喜闻乐见的无敌炉石宏
/castsequence 圣盾术,炉石
/TAR XXXXX
xxx改成你要找的怪或者NPC的名字
然后狂按就行了
O./castsequence 语句的另一种用法
相信很多朋友都想做一个“使用A技能,A技能CD用B技能,A技能CD好了用A技能”这样的宏
其实可以利用/castsequence轻松完成
假设A技能的CD时间为X
那么可以做出以下的宏
#showtooltip A
/castsequence reset=x A,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B,B
其中B的数量随心情而定
使用深结,深结CD时用biu,深结好了用深结
#showtooltip 深度冻结
/castsequence reset=30 深度冻结,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术,冰枪术
这样就能达到你想要的效果啦
是不是很酷炫?
P.一个比较冷门的宏,给目标上标记宏
/script SetRaidTarget(&target&,X)
X可以换成1-8 中的任意一个
宏命令为 /script SetRaidTarget(&target&,1)
所以效果为给目标上星星
其他的数字分别对应不同的图形
我们可以把这段宏复制到其他的宏命令中,举一反三
#showtooltip
/cast 猎人印记
/script SetRaidTarget(&target&,8)
给目标上猎人印记的时候 标记骷髅
Q.取消BUFF宏的最佳用途
前面我们有提到过一个宏,取消buff宏
/cancelaura
效果是取消当前buff
不过我们有一个更棒更酷的用法
宏的语句为
#showtooltip 威慑
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
实际作用为
按一下,开启威慑,再按一下,取消威慑!
为什么会达到这个效果呢?
我们从宏的语句来分析机制
第一句 显示威慑
第二句 取消威慑
第三局 释放威慑
我们第一次按的时候
先执行的是取消威慑
但是因为没有威慑效果
所以直接跳过了这个语句
启动第三行的命令,释放威慑
再按一次的时候
由于身上已经有威慑效果了
所以执行第二条语句
R.玩宝宝宏.
wow中有很多带职业的宝宝
如乌龟,蓝胖,水爸爸,小狗等...
怎么玩宝宝
也是这些职业应该学会的
首先我们来看几个宝宝基本动作宏
宠物攻击命令 /petattack
宠物跟随命令 /petfollow
宠物停留命令 /petstay
宠物协助姿态 /petassist
宠物防御姿态 /petdefensive   
宠物被动姿态 /petpassive   
这些是宝宝的基本动作.
从而我们可以衍生出各种宝宝宏
猎人标记宝宝攻击宏
#showtooltip
/cast 猎人印记
/petattack
标记的同时宝宝攻击
与此同时这里要讲到一个招宝宝宏和宝宝技能宏整合的宏
就拿法师的水元素宏为例
#showtooltip
/cast 冰冻术
/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]
/cast 召唤水元素
第一行,显示技能
第二行,使用冰环
第三行 如果有宠物,停止命令
第四行 召唤水元素
这个宏的最终作用是有宝宝用冰环 没宝宝招宝宝
其他的DK,术士都可以参考这个宏 稍作修改
10.各职业常用宏!!!
楼主接下来写一点各职业平时能用到的宏,比较偏向大众化,当然也会有点遗漏
如果楼主没有写你想要的,请告诉楼主,楼主一定尽快回复!
好的,话不多说我们马上开始!
A.战士常用宏
换盾盾反宏
#showtooltip 法术反射
/equipslot 16 单手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 法术反射
致命平静顺劈宏
#showtooltip 顺劈斩
/cast 致命平静
/cast 顺劈斩
切姿态换双手武器宏
#showtooltip 战斗姿态
/cast !战斗姿态
/equipslot 16 双手武器名称
斩杀投掷宏,远处投掷近身斩杀
#showtooltip 斩杀
/cast 斩杀
/cast 投掷
#showtooltip 14
/cancelaura 盾墙
/cast 颅骨战旗
/cast 浴血奋战
/cast 狂暴之怒
/cast 鲁莽
拳击打断宏
#show 拳击
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/stopcasting
/cast 拳击
取消保护巨人宏
#showtooltip 巨人打击
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/cast 巨人打击
(适用于其他技能)
#showtooltips 集结呐喊
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 鲁莽
/cast !防御姿态
/equipslot 16 乌克的猢狲片刀
/equipslot 17 密封甲壳
/cast 盾墙
/cast 集结呐喊
/cast 剑在人在
/use 治疗石
冲锋乘胜追击宏 远处冲锋 有乘胜追击打追击(同理,可换成断筋)
#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 乘胜追击
B.骑士常用宏
#showtooltiP 复仇之怒
/stopcasting
/cast 复仇之怒
/cast 神圣复仇者
/cast 远古列王守卫
惩戒骑一键输出宏(建议在做任务的时候使用,不建议打副本的时候用)
/startattack
/petattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,驱邪术
/castsequence reset=0 0,0,0,十字军打击,0
/castsequence reset=0 0,0,审判,0,0
/castsequence reset=0 0,愤怒之锤,0,0,0
/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决,0,0,0,0
防骑一键拉怪宏单拉版
/castsequence reset=5 正义之锤,审判,奉献,正义之锤,神圣愤怒,审判,十字军打击,奉献,十字军打击,审判,神圣愤怒,十字军打击,圣洁护盾,审判,十字军打击,奉献,神圣 愤怒,十字军打击,审判,十字军打击,奉献,审判,十字军打击,神圣愤怒,圣洁护盾
/cast 正义盾击
/cast 荣耀圣令
/cast 复仇者之盾
防骑一键拉怪宏群拉版
/castsequence reset=5 正义之锤,审判,奉献,正义之锤,神圣愤怒,审判,正义之锤,奉献,正义之锤,审判,神圣愤怒,正义之锤,圣洁护盾,审判,正义之锤,奉献,神圣愤怒,正义之锤,审判,正义之锤,奉献,审判,正义之锤,神圣愤怒,圣洁护盾
/cast 正义盾击
/cast 荣耀圣令
/cast 复仇者之盾
奶骑驱散宏,当目标友方则对其释放清洁术,若目标敌对则对目标的目标清洁术,若无目标则对自己清洁,可改成其他技能,是一样的效果
#showtooltip 清洁术
/stopcasting
/cast [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help][]清洁术
/cleartarget [dead,noexists]
C.DK常用宏
开巫妖自己加血宏
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player]凋零缠绕
冰DK爆发宏
#showtooltip 冰霜之柱
/cast 冰霜之柱
一键吃宝宝宏
#showtooltip 天灾契约
/cast 亡者复生
/cast 天灾契约
萨满的宏就更少了.
不过楼主还是知道几个
增强萨一键输出宏
/startattack
/castsequence reset=combat 元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,元素释放,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,元素释放,大地 震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击
#showtooltip 治疗之潮图腾
/CAST 治疗之潮图腾
/CAST 石壁图腾
/CAST 先祖迅捷
/CAST 治疗之涌
嗜血记时宏
#showtooltip
/cast 嗜血
/RA [嗜血]已开,40秒倒数!饰品技能全开集火!
/in 10 /s [嗜血]还剩30秒……
/in 20 /s [嗜血]还剩20秒……
/in 30 /s [嗜血]还剩10秒……
/in 35 /s [嗜血]最后5秒……
/in 40 /s [嗜血]结束
假死宏,取消一切动作假死
#showtooltip 假死
/STOPATTACK
/STOPCASTING
/STOPCASTING
/CAST 假死
无限视距鹰眼宏,可以在引导鹰眼的时候继续释放鹰眼术
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
宠物宏,按住SHIFT复活宠物,按住ALT解散宠物,什么都不按治疗宠物
#showtooltip [modifier:shift] 复活宠物;[modifier:alt] 解散宠物;治疗宠物
/cast [modifier:shift] 复活宠物
/cast [modifier:alt] 解散宠物
/cast [nomodifier] 治疗宠物
你懂得宏(先误导,再按宏)
#showtooltip 假死
/cast 奥术射击
/stopcasting
/stopcasting
/stopattack
/cast 假死
/cancelAura 误导
打断当前读条斩杀(沉默)宏
#showtooltip 杀戮射击
/STOPCASTING
/STOPCASTING
/CAST 杀戮射击
可改成沉默射击
宝宝奶自己宏
#showtooltip [modifier:shift] 牺牲咆哮;灵魂治愈
/CAST [target=player] 灵魂治愈
/CAST [target=player] 牺牲咆哮
兽王爆发宏
#showtooltip 狂野怒火
/CAST 狂野怒火
/CAST 疯乱
/CAST 急速射击
威慑宏,按一下威慑再按一下取消威慑
#showtooltip 威慑
/cancelaura 威慑
/cast 威慑
背刺出血宏,正面用出血,背面用背刺
#showtooltip
/castsequence reset=0 16,出血
/cast 背刺
毁伤斩击宏,能打斩击就斩击,否则毁伤
#showtooltip 毁伤
/startattack
/castsequence reset=0 9,毁伤
/castsequence reset=0 斩击,9
#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/stopattack
/targetenemy
/cast 闷棍
潜行宏,潜行中按到潜行不破潜
#showtooltip 潜行
/cast !潜行
闪避吃糖宏
#showtooltip 闪避
/CAST 闪避
/CAST 治疗石
#showtooltip 暗影之刃
/startattack
/cast 仇杀
/cast 暗影之刃
/cast 冲动
野德一键拉怪宏单拉版本
#showtooltip 裂伤
/castsequence reset=5 裂伤,nil
/castsequence reset=6 割伤,痛击,割伤,精灵之火
/cast 裂伤
野德一键拉怪宏群拉版本
#showtooltip 痛击
/cast [mod:ctrl]横扫
/castsequence reset=6 横扫,痛击,横扫
/cast 裂伤
#showtooltip
/cast 生存本能
/cast 树皮术
/use 治疗石
/cast 自然迅捷
/console autounshift 0
/cast [target=player] 治疗之触
/console autounshift 1
一键变身宏
#showtooltip
/cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors] [nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态; [form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树
/cancelform [form:6][mod]
武僧作为新职业楼主还没收集到什么好用的宏 就写个爆发宏凑数吧...
#showtooltip
/CAST 虎眼酒
/CAST 豪能酒
/CAST 白虎下凡
牧师作为奶和输出都没有什么需要特别关注的技能...
#showtooltip 治疗石
/CAST 黑暗再生
/CAST 治疗石
#showtooltip
/cast 黑暗灵魂:易爆
其中黑魂不同天赋名字不同,就请自行更换啦
打断当前施法反制宏(也适用于其他技能)
#showtooltip
/stopcasting
/Cast 法术反制
冰箱宏 按一下冰箱 再按取消
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelaura 寒冰屏障
/Cast 寒冰屏障
闪现宝宝跟随宏
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
/petfollow
/petpassive
水元素冰环宏,没宝宝招宝宝,有宝宝冰环
#showtooltip
/cast 冰冻术
/stopmacro [target=pet,nodead,exists,nomod]
/cast 召唤水元素
补充一个好用的
战场报数宏(之前报废)
/script if not ce or not le or GetTime()-le&10 then ce=0; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText()..&发现&..ce..&名敌人!&, &INSTANCE_CHAT&)
这个宏比较有意思
当你在守点的时候,突然来了一大票人,又不好打字的时候用
按几次,报几个人,十分人性化
对于楼主这种常年不开麦的人来说太爽啦

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