求魔兽世界 4.3战士pve手法 PVE输出手法

 >  > 
 丨  丨 
5.4战士最新资讯
热点推荐:
5.4狂暴战推荐天赋
    天赋如图所示,其实选择什么不会有明显的差距,根据适合的场合选择不同的天赋就好。目前龙吼作用于多个目标时,伤害会减少
5.4狂暴战天赋推荐雕文
5.4狂暴战天赋重铸标准
技能满命中(7.5%)>满精准(7.5%)>暴击>力量>精通>(白字满)命中>急速
  MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击。
  力量:力量依然是最好的主属性.
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
无缚之怒:在激怒状态下,造成的物理伤害提高11%.
5.4狂暴战宝石推荐
多彩插槽: (216力量,3%暴击伤害。)
红色插槽: (+160精准+160暴击) 精准达标后
红色插槽: (+80力量+160暴击) 精准达标后
黄色插槽: (+320暴击)
蓝色宝石: (+160暴击+160命中)
5.4狂暴战天赋附魔推荐
200力量100暴击
,在其中插入一个任意色的宝石
265力量165暴击
5.4狂暴战输出手法推荐
  嗜血--XX--XX--嗜血
  XX填充技能的优先级为:
  巨龙之喉>巨人打击>斩杀>怒击>特效狂风打击>狂风打击
    狂暴的核心就是保持高的激怒覆盖率,以及在巨像时期爆发性的输出尽可能多的伤害。非斩杀阶段大概节奏如下:
    嗜血:你应该卡CD用。首先它是怒气的主要来源;其次,它暴击获得激怒而它有2倍于面板的暴击率。
    巨像:同样应该卡CD用。不解释了。
    狂风打击:在血涌时使用的优先及很高。但非血涌状态,由于其太费怒,只有在怒气快满的时候才使用。
    怒击:只有激怒才能触发。伤害巨大。
    龙吼:最高伤害技能之一。在冷却时,把握时机,开技能使用。
    英勇打击:没有GCD是优点。但是怒气/伤害比很低,只有怒气溢出时和疯狂泄怒是才考虑使用。
    英勇跳跃:没有消耗也没有GCD。在不需要其提供机动性的场合做输出技能使用可以增加一定的dps。魔兽世界-战士推荐宏(PVE.PVP.常用)_张胜吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:62贴子:
魔兽世界-战士推荐宏(PVE.PVP.常用)收藏
推荐宏(PVE.PVP.常用)
嘲讽/惩戒/群嘲宏。按住Alt放群嘲,按住Ctrl是切战斗姿态惩戒痛击,普通按是切到防御姿态并嘲讽。
#&show&嘲讽
缴械宏(和最简单的几个宏原理类似,不再翻译):&
#&show&缴械&
/cast&[nostance:2]&Defensive&S&Disarm&
如果想切换回去可以加一行下面这个:&
/cast&[nostance:3]&Berserker&Stance&
下面这个宏根据你是否装备了盾牌来执行不同的打断施法动作,若装备了盾牌则使用盾击,否则切换狂暴姿态然后拳击。
这里用到了equipped和noequipped来判断。&
/cast&[stance:1/2,noequipped:Shields]&狂暴姿态;&[stance:1/2,equipped:Shields]&盾击;&[stance:3]&拳击&
随机使用压制/斩杀宏:&
#&show&斩杀&
/castrandom&[nostance:1]&战斗姿态;&压制,&斩杀&
血怒+致死+英勇宏:&
#&show&&
斩杀宏,当防御姿态时切战斗姿态,战斗或狂暴姿态时斩杀&
/cast&[stance:1]&斩杀;&[stance:2]&战斗姿态;&[stance:3]&斩杀&
战斗姿态下压制、防御姿态下破甲、狂暴姿态下旋风(这个和前面的重复了):&
/cast&[stance:1]&压制;&[stance:2]&破甲;&[stance:3]&旋风斩
压制并英勇&(由于英勇、顺劈两个技能与公共CD无关,它是在下一次攻击时释放的,因此它能和压制放在一起使用。这个和我们现在用的是一样的没什么变化)&
/cast&压制&
/cast&英勇打击&
下面这个宏,可以斩杀的时候它只会执行斩杀,而20%血以上时变成使用英勇,按住Ctrl的话则是顺劈&
/cast&斩杀&
/stopcasting&
/cast&[modifier:ctrl]&顺劈斩;&英勇打击&
狂暴姿态&&&拦截&&&断筋&
/cast&[stance:3]&拦截;&狂暴姿态&
/stopcasting&
/cast&[stance:3]&断筋&
This&is&a&great&farming&macro&–&it&will&dismount&you&(shift-click&your&mount&to&replace&my&Stormpike),&charge,&bloodthirst,&queue&HS&and&WW&–&anytime&the&target&flees&or&otherwise&gets&out&of&range&you&will&intercept&–&just&watch&your&rage&;).&Rinse&repeat..&
下面这个宏作用是这样的,首先下马(可以按住Shift点击你自己的马来替换作者这只山羊),然后执行上面曾经介绍过的冲锋拦截宏,接着你每按一次就照“嗜血、英勇、旋风”的顺序释放,但是嗜血之后5秒以上再按它又会变回嗜血。&
本例介绍了两个新的SLASH命令的用法。&
这里用到了/cancelaura这个新命令,它可以取消指定名称的buff,和你在buff位上右键点掉的效果是一样的,例如raid中可以做一个用这个命令取消拯救祝福的宏,或者其他你喜欢的做法。&
另外一个新命令就是施法序列/castsequence,它的用法是/castsequence&reset=重置条件&技能1,技能2,……技能n。其中如果写了reset=&x秒&这样的条件,则按下后激活一个计时器,时间结束后宏的执行位置会恢复成第一个技能。
/cancelaura&雷矛军用坐骑&
/cast&[nocombat,stance:1]&冲锋;&[combat,nostance:3]&狂暴姿态;&[nocombat,nostance:1]&战斗姿态;&[combat,stance:3]&拦截&
/stopcasting&
/castsequence&reset=5&嗜血,&英勇打击,&旋风
作者说他在PVP战斗中采用类似的宏,只是把最后一行改成了断筋,或者乘胜追击之类的用来锁定下一个目标的东西……
/cast&血性狂暴&
/cast&&
/cast&英勇打击
通用远程射击宏,判断你装备了什么类型的远程武器,然后自动执行相应的射击:&
/cast&[equipped:Bows]&弓射击;&[equipped:Crossbows]&弩射击;&[equipped:Guns]&枪械射击;&[equipped:Thrown]&投掷
/cast&[modifier:alt]&挑战怒吼;[modifier:ctrl,nostance:1]&战斗姿态;&[modifier:ctrl,stance:1]&惩戒痛击;&[stance:2]&嘲讽;&[nostance:2]&防御姿态&
--------------------------------------------------------------------------------------------
<div class="clearfix BAIDU_CLB_AD BAIDU_CLB_AD_pb" id="BAIDU_CLB_AD_">
下面这个是利用序列做的拉怪宏&
/castsequence&reset=5&盾挡,&复仇,&破甲&
毁坏+盾猛+英勇打击,按住Ctrl则用顺劈代替英勇。&
/castrandom&Devastate,&盾猛&
/stopcasting&
/cast&[modifier:ctrl]&顺劈斩;&英勇打击
惩戒宏,切战斗姿态惩戒,然后切回防御。&
#&show&惩戒痛击&
/cast&[nostance:1]&战斗姿态;&惩戒痛击&
/cast&[nostance:2]&防御姿态&
拉怪宏
作者用了两个宏来实现两套最基本的拉怪技能组合,用A来上手建立仇恨,然后用B稳定。不过他显然不是个防战……没有毁坏就算了,连盾猛都没有……
/cast&破甲&
/stopcasting&
/cast&英勇打击
/cast&复仇&
/stopcasting&
/cast&盾挡
嘲讽/惩戒/群嘲宏。按住Alt放群嘲,按住Ctrl是切战斗姿态惩戒痛击,普通按是切到防御姿态并嘲讽。
#&show&嘲讽
迅速切到最近的怪物给他上个破甲,然后回头拉刚才的怪。这里用到了两个新的锁目标命令/targetenemy和/targetlasttarget&
/targetenemy&
/cast&破甲&
/targetlasttarget&
这个宏很值得一提,它会给鼠标指向的怪物上破甲同时不丢当前目标!2.x版的宏特性果然强悍啊……&
#&show&破甲&
/cast&[target=mouseover,&harm,&nodead]&破甲&
下面这个宏是改善tab锁怪功能用的,它暂时性缩小tab锁怪的范围,可以更精确地锁定身边的怪物。&
/script&SetCVar(&targetNearestDistance&,&10)&
/targetenemy&
/script&SetCVar(&targetNearestDistance&,&41)&
雷霆宏,没什么可说的,和前面的都差不多&
#&show&雷霆一击&
/cast&[stance:1]&雷霆一击;&[stance:2,&modifier:alt]&破甲&
/stopcasting&
/cast&[stance:1]&防御姿态;&战斗姿态
-------------------------------------------------------------------------------------------
/cast&[modifier:alt]&挑战怒吼;[modifier:ctrl,nostance:1]&战斗姿态;&[modifier:ctrl,stance:1]&惩戒痛击;&[stance:2]&嘲讽;&[nostance:2]&防御姿态&
下面这个是利用序列做的拉怪宏&
/castsequence&reset=5&盾挡,&复仇,&破甲&
毁坏+盾猛+英勇打击,按住Ctrl则用顺劈代替英勇。&
/castrandom&Devastate,&盾猛&
/stopcasting&
/cast&[modifier:ctrl]&顺劈斩;&英勇打击
惩戒宏,切战斗姿态惩戒,然后切回防御。&
#&show&惩戒痛击&
/cast&[nostance:1]&战斗姿态;&惩戒痛击&
/cast&[nostance:2]&防御姿态
迅速切到最近的怪物给他上个破甲,然后回头拉刚才的怪。这里用到了两个新的锁目标命令/targetenemy和/targetlasttarget&
/targetenemy&
/cast&破甲&
/targetlasttarget&
这个宏很值得一提,它会给鼠标指向的怪物上破甲同时不丢当前目标!2.x版的宏特性果然强悍啊……&
#&show&破甲&
/cast&[target=mouseover,&harm,&nodead]&破甲&
下面这个宏是改善tab锁怪功能用的,它暂时性缩小tab锁怪的范围,可以更精确地锁定身边的怪物。&
/script&SetCVar(&targetNearestDistance&,&10)&
/targetenemy&
/script&SetCVar(&targetNearestDistance&,&41)&
雷霆宏,没什么可说的,和前面的都差不多&
#&show&雷霆一击&
/cast&[stance:1]&雷霆一击;&[stance:2,&modifier:alt]&破甲&
/stopcasting&
/cast&[stance:1]&防御姿态;&战斗姿态&
--------------------------------------------------------------------------------------------
将使用饰品加入宏中,/use是新的命令,可以使用指定id或指定名称的物品,以后绷带宏直接&/use&厚符文布绷带&就行了。&
/use&13&
/use&14&
(13是上面的耳环,&14是下面的)&
左键点击给主手上磨刀石,右键给副手&
#&show&Dense&Sharpening&Stone&
/use&Dense&Sharpening&Stone&
/use&[button:2]&17;&16&
给自己上绷带且不丢失当前目标。&
/use&[target=player]&厚符文布绷带&
恐惧&&自我绷带&&恢复目标并攻击。&
/cast&破胆怒吼&
/use&[target=player]&厚符文布绷带&
/targetlasttarget&
/startattack&
生命宝石+破釜沉舟。危急的时候就连点2下吧~&
/castsequence&生命宝石,&破釜沉舟&
自我buffAP宏,当2分钟过后或按Ctrl时重置为战斗怒吼开始的序列。Bladefist&#39;s&Breadth是一个新的饰品,类似黑手和大地之击综合。&
/castsequence&reset=ctrl/120&Battle&Shout,&Bloodrage,&Bladefist&#39;s&Breadth,&Rampage,&Berserker&Rage,&Rampage,&Berserker&Rage,&Rampage,&Berserker&Rage,&Rampage&
法术反射宏,切姿态、装备盾牌、法术反射一键完成。&
/cast&[stance:1/2,equipped:Shields]&Spell&R&[stance:3]&防御姿态&
/stopmacro&[equipped:Shields]&
/equip&盾牌名称
下面这个宏当你在战斗姿态和防御姿态下使用过法术反射后,重新装备双手武器。
/cast&[stance:1/2,equipped:Shields]&Spell&Reflection&
/equip&XXOO&名牌大盾&
/equip&霜之哀伤&
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或3.35PVE:DPS2万8 星辰狂暴战天赋及输出手法
摘要:狂暴战的输出非常简单,媲美惩戒骑用脸滚键盘。
  团队配置:
  坦克:
  血DK(提供双光环,贡献1狂血)
  猫德(猫装猫,负责嘲讽吃血魄符文,输出为主,提供流血易伤)
  治疗:
  戒牧(非常规戒律,偏进攻向,贡献1灌注)
  输出:
  狂暴战
  战斗贼(提供4%物理易伤,误导坦克,负责破甲)
  惩戒骑(提供3%加速,伤害,爆击)
  暗牧(提供3%法术命中)
  元素萨(提供嗜血,负责打血兽)
  恶魔术(提供法伤,负责打血兽)
  心得:
  1)坦克仇恨: 因为配置原因这场战斗只有一个贼的误导,坦克的仇恨压力很大,因此血DK坦带了[死亡使者的意志]用来提高起始仇恨.即便如此我还是ot被砍了一刀17k,所以这配置不太可能让我吃到偷天换日.
  2)天赋: 单体输出向的天赋.因为只有一个骑士,为了buff齐全,命令风采要点满吼战斗怒吼.又因为战斗时间不会超过2分钟,不会有第2次死亡之愿,所以果断放弃减技能cd的天赋怒气激增.我选择把闲置下来的天赋加到强化斩杀和愤怒掌控。常规单体铭文英勇,处决,旋风
  附天赋连接:
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐魔兽世界武器战士输出手法。
该帖被浏览& 12,328&次,回复&5&次
魔兽世界武器战士输出手法。有没什么有什么输出宏?
我是SW毕业(少戒指 饰品 头)
分享到:&&
天赋里撕裂触发压制点了,持续撕裂,压制有了就压制,斩杀好了就斩杀,都没有就猛击(0.5秒的),武器用魔脊吧,或者先兆,S4斧子最好,就这样,你的装备打木桩应该有2100左右.属性方面爆击 算长柄专精要有42以上最好,多下来的堆堆破甲
你是PVP还是PVE?~~~PVE同一楼答案持续撕裂,破甲尽量5,你SW毕业建议你洗狂暴天赋,输出很嗨的,PVP的话致死加英勇,撕裂断筋,~有事可以M喔具体咨询哦~
先看看你是什么天赋
狂暴天赋的话要一个爆发宏相对就足够了
武器天赋的话个人感觉不用宏 看手法和节奏
BOSS输出 (撕裂保证全程都要持续 出压制就用 没出就用 猛击 猝死激发的斩杀可以用&&目标生命低于20%就不要用了)
感觉用宏不是那么好 一共就那么几个技能....
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom 斩杀,压制,致死打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
/console Sound_EnableSFX 0
/castrandom 猛击,压制,斩杀,压制,斩杀
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()&&
如果要真的懒的话 楼主你用下面的吧&&否则别用宏了
/castrandom 致死打击,致死打击,斩杀,压制,割裂,猛击
二区&&凤凰之神 -我是寂寞
1、影响武器战士DPS的因素
(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明
如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?
环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”
理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观
(2)武器速度:3.00
请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要
(3)爆击率:35%-45%
如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题
但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡
那么?为什么这个上限是45%
答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑
如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲
如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP
(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低
事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议
很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象
命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升
换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间
(6)精准:无要求
我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了
(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后
破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS
这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性
(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后
急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)
2、武器战士的入门:压制
请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义
血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次
我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高
那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制
(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来
(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多
(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源
(4)压制在强化之后天生50%爆
(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意
以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制
3、武器战士的进阶:输出循环
很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法
但是,很幸运,35%爆 8%命中为你带来了充足的怒气
现在,你是一个真正的武器战士了
(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点
(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?
压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少
之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上
仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的
而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个
如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西
压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害
我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大
(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战
冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用
那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500 的DPS呢?
事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气
接下来,我们做一个简单的数学计算
在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因
但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了
这是使用“英勇打击”成为了可能
但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的
在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要
当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒
5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?
这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍
至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~
那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他
对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。
对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。
对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。
填写显示名:
4到16个字符:中文,英文小写字母,数字或下划线
电话:010-  欢迎批评指正
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 

我要回帖

更多关于 4.3战士pve手法 的文章

 

随机推荐