罗马全面战争象兵兵牌选择出现问题

罗马全面战争中关于城邑的问题_百度知道
罗马全面战争中关于城邑的问题
,有什么要注意的,打下城邑之后需不需要将原来其他民族的建筑物全部拆掉,我记得好像有什么宗教不同会使人民忠诚下降。3,应当怎么做呢,打下城邑之后要注意什么,总之呢,2,打下城邑之后必需要奴役或者消减居民吗,1,
我试过就算是蛮族的祭坛也加居民开心度什么的,,,,,挂,,可是对于你的第二点,
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但有的建筑可能其他民族能造而你的民族不能造,这就要留着,离你首都远的城邑必须消减居民,基本能保持治安稳定离你首都近但没有经济价值的城邑还是控制下人口的好其他民族的建筑物基本是要全部拆掉,不然治安会很差,会暴动离你首都近的有经济价值的城邑就不要降人口了,
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)刚开局的时候,你有那么多的正面影响,占领的城市离首都近,你算算,(别跟我说什么屠杀的示范效应之类的东西,那是多大的一个数字,以后也好发展。距离首都40%左右的城市,可以选择奴役,屠杀吧,与首都的距离,决定屠与不屠的理由只有一个,首都距离+文化冲突+社会动荡+肮脏,选择占领吧,不屠,这在游戏里面根本就不存在,,距离首都60%以上的城市,,新占领的城市必然有文化冲突和社会动荡(叛军的没有文化冲突),这两个玩意加起来往往高达80%-90%。在这个时候,,
1、攻下城有3个选项 殖民、奴役、屠城 殖民,给的钱少,但是城市居民保存完好,发展前景好,问题是容易出现暴动,前期小城市推荐 奴役,给的钱中等,把这个城的居民做为奴隶发配到别的城,可以降低这个城市的暴动系数,大量的奴隶还可以缓解其他城市,使其他城市快乐度提高,降低其他城市的暴动系数,推荐 屠城,给的钱最多(烧杀抢掠能不挣钱嘛)但是这个城市的人口损失严重,不利于后期发展,不推荐,极缺钱或者异教信仰强烈推荐 2、攻下城市首先要拆的是神庙,神庙是这个国家的信仰,对于异教的信仰还保留?保留的话都信仰异教,暴动系数要高很多,但是个别神庙可以保留,如:宝马等长经验和对部队有利的神庙 3、攻下城市首先补充兵力 使城市为绿色的脸 然后拆除异教神庙 建造自己的神庙 降低税收 等发展到大城市 就成为你的又一个根据地神庙就是建筑栏里最后那几个外型一样的建筑
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出门在外也不愁罗马全面战争 自创兵种方法 详细 谢谢_百度知道
罗马全面战争 自创兵种方法 详细 谢谢
需要什么软件,具体步骤,听说要保护硬盘,不知属实
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爱因斯坦说:“想象力比知识更重要!”强烈建议楼主用想象力玩游戏,各种硬件限制软件限制瞬间消失!想玩什么玩什么!想怎么玩就怎么玩!
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很麻烦,自己找找修改大全吧
新兵种增加教程:好象还有网友还不知道怎么加我给大家再讲一遍首先感谢游侠的网友教会了我方法那么下面我们开始新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中这样模型就放好了下面开始改文件:首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向用记事本就可以打开:可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)type gangduohskeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tgatexture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tgatexture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tgatexture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tgamodel_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, maxmodel_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.sprmodel_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型如下:type gangduohorsesskeleton fs_fast_horsescale 0.875indiv_range 40texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgatexture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgatexture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgatexture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tgamodel_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, maxmodel_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.sprmodel_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据type gangduohorsesclass horsemodel gangduohorsesradius 1.5x_radius 0.5height 2.5mass 7banner_height 0bouyancy_offset 1.8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1.6rider_offset 0.0, 0.15, 0.0如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等接着,就要改下一个export_descr_unit文件这个文件控制兵种的基本属性type gangduoh gangduohcategory cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier gangduoh, 27, 0, 1mount gangduohorsesmount_effect elephant -8, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, hardyformation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedgestat_health 1, 0stat_pri 11, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 18, 8, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 15, 10, 0, metalstat_sec_armour 0, 1, fleshstat_heat 2stat_ground 0, 0, 0, 0stat_mental 10, disciplined, highly_trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, , 250, 500, 1500ownership greek详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_ Armoured Elephants名称 游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。4、class heavy等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。5、voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1士兵模式 依次为:士兵模型使用的名字;士兵的标准数量;士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。7、mount elephant african cataphract兵种所携带的物体 战象此项根据不同的兵种还可以分为:officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官ship 海军engine 机械animal 不能骑的动物(狗和猪)mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+49、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:sea_faring = can board ships 能上船hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑general_unit = The unit can be used for a named character's bodyguard 亲卫队cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣10、formation 7, 11, 13,16, 1, square阵型 依次为:紧密阵型士兵左右和前后的间距;松散阵型士兵左右的间距;默认的行数;单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;11、stat_health 1, 151, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:攻击力;冲锋时的攻击加成(突击力);远程武器类型;远程武器射击距离;士兵携带的远程武器数量;武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;攻击的最小时间间隔;13、stat_pri_attr no主要武器属性 依次为:ap 破甲,只有目标有甲时才计算bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用prec 只在冲锋前投掷武器thrown 投掷,指距离比较短的武器launching 射击,能在空中飞行一段距离area = 成片攻击,不只是一个人14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri15、stat_sec_attr area, launching, ap具体同stat_pri_attr16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh主要防御 依次为防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属17、stat_sec_armour 16, 3, flesh次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour18、stat_heat -1在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)19、stat_ground 0, 1, -6, -1在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地20、stat_mental 8, normal, untrained依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度21、stat_charge_dist 30士兵开始突击敌人的距离22、stat_fire_delay 0这个不知道23、stat_food 60, 300已经无用了24、stat_cost 2, , 270, 400, 2670依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用25、ownership carthage哪个国家可以使用此单位注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件这里是兵种的例举、把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:gangduohgangduoh_descrgangduoh_descr_short为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵{gangduoh_descr}精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。{gangduoh_descr_short}希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。第一行是兵种名字第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了如:recruit &gangduoh& 0 requires factions { greek, }这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件把你兵种加到想出现的雇佣地区下如下:pool Britainregions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1第一行为地区第二行:该地区省份第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。加新兵种注意事项:1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查再次感谢游侠网罗马区的网友,特别是美艳,光明等等。
这个你只要复制一下就行了
在找一个兵牌
和一些数据就ok
这个不太会
有些网站上有关于自创兵种的下载
你可以下下看
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出门在外也不愁罗马全面战争如何修改出来兵_百度知道
罗马全面战争如何修改出来兵
如有方法请详细告之),我选的是马其顿
我的城市没到级别 我想修改出来
有大大没 帮帮我吧````(小人看不懂外国字,
提问者采纳
stat_ground 0,3f,TEXT文件夹, 25 ,下边是填加新兵种的方法如果你看懂了那么修改低级城市出高级兵就不是问题了甚至罗马可以出日耳曼狂战士埃及可以出斯巴达长枪兵, 3,3以上版本加新兵种,models_unit&#47,gangduohorses,gangduoh,是否还对后面的人造成伤害spear 长矛,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,士兵的标准数量,远程武器射击距离,如果是远程兵种,handler训兽者,MODELS_UNIT&#47,不只是一个人14,sprites&#47, 0,可以有多个,动物会乱跑general_unit = The unit can be used for a named character&#39, Armoured Elephants名称 游戏界面上显示的名字3,gangduohorses,一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个如果你想把某个兵种变成雇佣兵,骆驼,也就是, 6,指远程武器在上穿第一个人后,如果你找不到也没关系,models_unit&#47, data&#47, 0, maxmodel_sprite greek_cities,,升级盔甲的费用,siege_missile机械, sword,TEXTURES中的文件,在最后一行写上兵种名字和基本介绍{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵{gangduoh_descr}精英&#92,formation 7,CAS,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,testudo龟甲阵,CAS, exp 0 cost 800 replenish 0,archery弓箭或siege机械, wedgestat_health
1, 0,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2,金属17,other其他,11,stat_health 1,fire火烧,低纪律,gangduoh,就写在HORSE类下,防御技巧加成(被射击时无用),0,以负担军事责任, 25 , 6,重装heavy,狂战士是3,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,romans_julii_generals_horse_sprite,n人,远程武器类型,任何地方can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道frighten_foot,knife小刀,1, 250,第一行的TYPE是兵种模型的名字,tgamodel_flexi_m data&#47,type gangduohorsesskeleton fs_fast_horsescale 0, hide_long_grass,5f,, 30model_flexi_m data&#47, 1,gangduoh,06 - 0,romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite, 60, piercing,士兵携带其他物体的数量(猪,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍繁体罗马最好用繁体写,blade刀刃,如果是远程兵种,如果进游戏后,campaign&#92,0, archery,战车+8, 400, can_run_amok,piercing穿刺,textures&#47,就请检查模型的位置是否一致, 1, 0,stat_sec_armour 16, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,升级武器的费用,大象是15。12,穿戴好的盔&#92,sword刀剑,就说明修改有问题,stat_food 60, data&#47,DATA&#47,none无, 4, piercing, 0,horde游牧阵型,0, 80model_flexi data&#47,tgatexture thrace,两轮战车,攻击力, metalstat_sec_armour
0,world&#92,5f这里,gangduoh,这就是他们短武器的攻击力,sprmodel_tri 400,sprmodel_sprite thrace, 15model_flexi data&#47,19 max 2 initial 1第一行为地区第二行,1, -1在不同地形作战的加成(对于攻击力而言),1,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,stat_sec_attr area, fleshstat_heat
2stat_ground
0,MODELS_UNIT中这样模型就放好了下面开始改文件,轻装light,把新兵种名字加上去就可以了,进入战斗画面读时跳出, 6, 11,1次要武器,mount在游戏中原来没有的话,请参照上面一个个检查, data&#47,romans_julii_generals_horse_sprite,cavalry骑兵,如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),models_unit&#47,士兵模型使用的名字,models_unit&#47,只有目标有甲时才计算bp 穿透身体,可分为infantry步兵, 0,具体分为,标准格式如下, 1mount
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elephant -8,sprites&#47,romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite,加象,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆&#92, 0,ownership carthage哪个国家可以使用此单位注意,sprmodel_tri 700,再下面的model_flexi指向&#47,6rider_offset 0,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,等等接着, 30model_flexi data&#47,phalanx步兵方阵, 0,沙漠,攻击的最小时间间隔,sprmodel_sprite macedon, 60, launching,请多参考已有的兵种。2, 2670依次为, gangduohcategory
cavalryclass
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gangduoh, square阵型 依次为,机械等),如上面的骑兵就加了使用国家的名字,长的草地, 0,战车,attributes sea_faring,tgatexture macedon,这就是他们的肉搏能力,骑,一支部队最多可以有3名军官ship 海军engine 机械animal 不能骑的动物(狗和猪)mount 坐骑(包括马,招募所需回合数,sprmodel_sprite seleucid, 0stat_pri
11, no, 15model_flexi_m data&#47,大象)和战车8,gangduoh, -6,士兵携带的远程武器数量,对步兵有扣除long_pike 长枪,该加的标点等等一个不能少,class heavy等级,sprmodel_sprite macedon, simple,n可以组成楔形队型&#92,只有能组成方阵的步兵使用short_pike 短枪,
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gangduohdictionary
,models_unit&#47,DDS文件和,simple简单, 100,gangduoh&quot,冲锋时的攻击加成(突击力),category cavalry种类, 18,盾牌加成(只对来自左边的攻击有效),models_unit&#47,接着的TEXTURE指向上面的&#47, 10,弓, 0,gangduohorses, 3,recruit &quot,export_descr_unit_enums文件这里是兵种的例举, arrow,CAS,打开DATA&#47,ship船只和non_combatant其他人员。4,弓骑等等。如果是骑兵, data&#47, 60,0,models_unit&#47, melee, 40model_flexi data&#47,写在ELEPHENT类下,sprites&#47,UNIT后加上兵种名字, 0, untrained依次为,romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite, frighten_foot,textures&#47,stat_mental 8,平时的维护费用,sprites&#47,models_unit&#47,能在空中飞行一段距离area = 成片攻击,这里,被撞击发出的声音,士兵的碰撞质量,用的是游戏中没有的马,找一个你熟悉的兵种名字, 1,n甲,sprites&#47, data&#47,1士兵的主要武器, other,s bodyguard 亲卫队cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择command = The unit carries a legionary eagle,CAS,加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,stat_heat -1在炎热天气作战时,雪地20,0,imperial_campaign里的descr_mercenaries文件把你兵种加到想出现的雇佣地区下如下, 0, 3, data&#47,MODELS_UNIT中的文件,gangduoh, 100,stat_charge_dist 30士兵开始突击敌人的距离22, 2670,voice_type Heavy_1兵种使用的声音文件6,n社会的精英。第一行是兵种名字第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍第三段是在自定义战役前,CAS,mace铁锤,3f,8water_trail_effect horse_water_trailroot_node_height 1,n礼。{gangduoh_descr_short}希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,sprites&#47,models_unit&#47,0如果新加马,技术类型,3f写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据type gangduohorsesclass horsemodel gangduohorsesradius 1,用逗号隔开, highly_trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay
0stat_food
60,textures&#47,cas,sprmodel_sprite seleucid,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和&#92, 0, 100,只限于步兵。7,pool Britainregions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia unit merc barbarian infantry,n&#92, camel +4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,tgatexture seleucid, ap具体同stat_pri_attr16,纪律和训练。纪律分为正常,siege机械,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个),mount elephant african cataphract兵种所携带的物体 战象此项根据不同的兵种还可以分为,MODELS_UNIT&#47, 4,n有纪律&#92,这就是他们的攻击力, 60model_flexi data&#47,动物, disciplined,伤害类型,指距离比较短的武器launching 射击,由他们的父母交给神殿,officer 军官 某些步兵由军官带领,配备长矛和&#92, 0,models_unit&#47,EPLENISH后加出现几率。加新兵种注意事项, flesh主要防御 依次为防御力,这个文件控制单位模型的指向用记事本就可以打开,romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite,狗, no, 0,stat_pri_attr no主要武器属性 依次为, 300已经无用了24,注意,skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,romans_julii_generals_horse_sprite,COST后面加上价格, 120,皮革,gangduohgangduoh_descrgangduoh_descr_short为了在游戏里显示你新兵种的名字, 0stat_mental
10,新兵种,DATA&#47,models_unit&#47,ap 破甲,不会在游戏界面显示2,Data&#92,只有能组成方阵的步兵使用prec 只在冲锋前投掷武器thrown 投掷,5,前一个是人的,首先 要有模型,如果一致,我们还要改一个,如果是骑兵, chariot +8,n作战, missile, frighten_mounted属性 兵种单位所具有的能力, 100,帝国战役的招募费用,严格按游戏文件格式,dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract , data&#47,0, 能激励附近的单位mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣10, 590,textures&#47, melee, 27,tgatexture thrace, 1士兵模式 依次为,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名, 151,自定义战役的招募费用25,gangduohorses, data&#47,blunt钝武器, square,spear长矛,推荐先使用罗马,stat_fire_delay 0这个不知道23, flesh次要防御, 4, spear, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰,紧密阵型士兵左右和前后的间距,tgamodel_flexi data&#47,武器类型,stat_pri 10,875indiv_range 40texture greek_cities, piercing,该空格空格,正常为1,melee肉搏,森林, 1500,gangduohorses,models_unit&#47, 1500ownership
greek详细说明如下,默认的行数,0,TGA,具体同stat_pri_armour18,gangduoh,斯巴达枪兵和公牛战士是2,EXP后面加上经验,DATA&#47,基本的士气, 500, 200, maxmodel_sprite greek_cities, 灌木,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度21,松散阵型士兵左右的间距,sea_faring = can board ships 能上船hide_forest,gangduohorses,英语罗马用英语写为了在帝国征战中兵种能招募,5height 2, 0, none,5f,身体,CAS文件在1,cas,maps&#92, hardyformation
1,0,5x_radius 0,大象,有纪律和狂暴,textures&#47, none,后者放进&#47,stat_pri_armour 0, 11, 25 ,树林, camel -4attributes
sea_faring,具体同stat_pri15, data&#47,n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式&#92, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture greek_cities,森林,改成你的兵种名字就可以了如,cas, data&#47,soldier carthaginian_big_elephant_crew,该地区省份第三行开始为可雇佣军队,textures&#47,然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录&#47,models_unit&#47, 60,可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例)type gangduohskeleton fs_hc_spearman,models_unit&#47,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释)然后打开&#92,远程武器就是主要的 依次为,tgatexture macedon,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,sprites&#47,13,一定要把模型写在descr_model_battle文件里第三,gangduohorses,square 正方形方阵, data&#47, }这里注意两点,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)19, 15 这个是生命值, 0, hide_improved_forest, data&#47,在你需要的兵营下写出兵种名字, 0,textures&#47,stat_cost 2,slashing猛击,如果你在低级的兵营可以招募, data&#47, data&#47, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方,枪,sprmodel_sprite thrace,5mass 7banner_height 0bouyancy_offset
1, thrown投掷, blunt,wedge三角阵,textures&#47,gangduoh,而非做为仪式的祭&#92, missile远程(弓箭),里面有一个export_units文件打开,指动物或战车的防御(骑马的另外计算), hide_forest,对骑兵有加成,tgatexture seleucid,models_unit&#47, 270,1stat_sec_attr
nostat_pri_armour
15,models_unit&#47,,gangduohorses, 60,还要加上马的模型如下, no,
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移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,输进以下作弊码,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,里面是所给单位名称, 特性名称和等级,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,符号里是城市名字,&gt,关
give_ancillary 给一个辅助工具,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开&#47,作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,隐藏提示栏的输出窗口
add_money &lt,钱可以为正也可以为负
add_popilation &lt,和金钱,可以有正和负
move_character ,和数量,&gt,不一一介绍了,&lt,符号里面是家族, &lt,&lt,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离,大家可以随便填,关
toggle_restrictcam 镜头限制开&#47,&gt,副手名称
give_trait 给一个角色特性,&gt,
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示&#47,&gt, 同上,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,在游戏中按“ ` ”键,里面是角色名称,
修改出兵貌似不行吧...只有等到城市升级了,然后造更高级建筑,才可以出更高级的兵种.如果还有什么问题加我QQ问我吧
跟你个修改大全,发在全战吧的!
目前我用过的作弊码好像只有加钱和全图好使 其他都不行
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