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心得:真潘柯又战diablo踩在脚下
[]发布时间:12-07-02 11:49
来源:互联网 作者:未知
本人于7.1凌晨击杀大菠萝,在这里跟各位和我一样是潘柯拥男值苊欠窒硪幌滦牡.先上各种图再说
  大家可以看到 作为一名潘 压力是非常巨大的 我的属性 力量817 体力刚过千 护甲无BUFF6481 伤害8400
  详细属性的第二张图是吼过之后的 抗性大家也能看到 800+ 相信各位看到这里 就知道了 潘渴窃趺囱冻傻
  那么下面讲一下一路走来的经历吧 在版本更新之前 难度没有变之前 炼狱的怪给大家带来的阴影 相信大家都不会忘记
  当时刚到60的时候 曾以为野蛮人能够横扫一切的直接冲进了炼狱ACT1 凭借着基友们丢给我的小装备 和双大招盾墙加血流
  成功清掉了2波金怪蓝怪后 以为蛮子依然强势 结果遇到一波胖子蓝怪 直接被杀回复活点 并且怪还在复活点守尸体(当时版本 怪可以进城...)
  后来看了下论坛 明白了炼狱中 抗性的重要 于是乎 身上积蓄的80W 全部买了全抗装备 大概5-10W 有的15W不等
  有遇到好心商人也有黑心商人 悲惨经历过去了 至少我能够成功的单刷ACT1了 这里感谢 风云剑魔 这位朋友 当时在买他装备时 送了好多件他退下来的装备
同样作为潘柯 相互之间的扶持 真的很感动人心
  在更新完自己装备后 ACT1的怪 一路横扫 无人能挡 踩死屠夫后入到A2 刚出安全区 被小蜜蜂 弄死一万次后 回了A1发呆
  在接下来的日子里 有做纯T 和基友刷A3塔 或单刷A1 一直到更新版本后 A1能出63的装备时 依然是单刷A1或朋友组队刷
  我在这里得强调一下了 好多蛮子在看到了论坛中各位大神们分享出来的各种流派的贴之后 开始各种模仿之旅 并且AH的价格也是在此同时不断上涨
导致与一个新流派的产生同时 该流派的装备瞬间天价 现在亚服AH的蛮子装备 能看吗? 我随便点个查询都是几E几十E 这种东西我都直接忽略了 如果非要说流派的话
那么我这个帖子应该算是 基友流 如果现在大家玩游戏的时候还不是和好朋友们一起玩个气氛热闹的话 那么除了专业工作室外的朋友 其他的人的话
应该会在时间长了之后就觉得没意思了 毕竟人类是社会性的群居生物 呵呵 快点去找自己的好基友吧 大家一起玩 才有乐趣
  最后说一下这次击杀diablo的过程以及我的技能组合 和购装时候的一些想法
  技能 跳甲 复仇30% 霸气无双反弹 盾墙7秒 狂乱飞斧 吼抗
  技能组合就是这样 当时站到菠萝面前 发现它打我一下 我砍它3刀 它才会再打第二下 我发现掉的血3刀就满了 于是乎变成了毫无压力的鼠标左键
之后我的好基友DH LEE 倒在了菠萝的火球之下 frist blood !!!! 在我跑了一圈后 发现BOSS依然跟在我后面 没有机会救人 这是基友说
单杀!!! 于是 我开始了站桩 结果没打几下 菠萝自己跑了 我看到了机会 救起了基友 一起打进了P2阶段 进入P2之后 菠萝依然无压力 只是 大家应该都知道
蛮子的影子的可怕 无限怒气使用先祖之锤 抗还是抗得住的 只是不是满血那种 基本上开招顶住 血量都在70%-80% 再打掉了3波影子后 我们出来进入了P3
  P3阶段 菠萝的技能会连放 并且多了激光 基友又被秒了2次 被我救了1次 最后一次放弃 直接单杀菠萝 呼呼 霸气无双
  这阶段要注意的是 不要同时踩在2个火圈中不要顶激光 其他时候 依然是满血 无压力 一个火圈的时候 开个霸气无双 血就满了 2个火圈 走下位 激光的话
用跳甲走位 完全无压力 但是5BUFF击杀 出的东西也依然让人失望
  就说到这吧 希望各位潘柯釉俳釉倮 多出装备 在单刷之余 多和好基友一起玩耍 毕竟游戏 娱乐 都是要好朋友一起才有意思 才会开心
没有谁会一个人打麻将也打不来 唱K也是人多才热闹 对吧
  对了 偶的武器 还是基友4人打ACT2时 另外一个DH 磊子 地上捡的 丢给我用了 之前我用的是一把10W买的 600伤害的单手 和这把吸血少点
带个孔 其他属性也都比较垃圾
  装备在选购的时候 不需要各种流派的极品属性 因为那样太贵 受不起 还是以力量 体力 基本属性为主 抗性附带 以及秒回血
  击中回血主要是武器和武器上的石头 就可以了 石头我自己合得哦 适当的生命%是必要的 血多才是硬道理啊 毕竟不像武僧靠闪避吃饭.
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引领全球#3792 10pp 可以撸动
DayBreaker#3558 同样能撸10PP
brucelee#3470
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人物介绍:
穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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台湾玩家挥泪“控诉”暗黑3八大不足
新浪游戏   13:56
  导读:“暴雪出品必属精品”,这是我们这批老玩前曾经对暴雪游戏的感叹,直到暗黑3的问世。
  97年开始玩的暗黑,第一代,第一次玩就通宵了,游戏中最吸引人的就是在地下13层的黑暗中听到叮的一声,呵呵,那是戒指掉在地上的声音。暗黑1玩了很多年,到现在硬盘里还保存着1代硬盘版,D3开启前还和朋友一起玩了段时间。暗黑1的失败源于物品的复制,这样就渐渐放弃了。D2玩的不是特别多,因为那个时间正在玩星际,好象除了CS,我一直都在玩暴雪的游戏。我以前从来不玩网游,特别弊视那些玩传奇的,直到遇到了WOW,一玩就是7年,去年实在是被WOW的这个游戏时间伤不起,放弃了。
  停玩WOW后很久都没有玩游戏,直到D3出现,以为D3将是我的下一个WOW,可以玩很久,但是1个多月后,我突然感觉没劲了,我身边的好友们也一个个的很少上线了,从开始线上有20个好友,到现在只有2-3个好友了。
  D3开启半个月前就买好了账号。玩了一个多月后感觉这实在不象是暴雪出的游戏,游戏中有太多的不足,真怀疑现在的暴雪是不是和现在的WOW一样渐渐衰弱了。哎,我是希望D3能越做越好的,从补丁的更新中已经能看出暴雪还是有能力也有计划把游戏变得更好的,所以今天在这里发贴提出游戏中的不足和建议,希望暴雪能看到,能在将来的补丁或资料篇中看到一些有意思的改变。也希望各位D3的朋友们一起讨论如何让D3变得更有趣。
  一、游戏难度:
  其实,两种难度就足够了,4种难度意味着同样的图要跑4遍,让玩家们重复又重复同样的游戏内容而又没多大的意义,这绝不是个好的游戏策划。DIABLO1和2也只有3个难度而已。所以4个难度的设计是退步不是进步。我的建议是增加场景、敌人和任务的数量使通关的过程更长,这样应该会更有趣。比如说一共只有两个难度,第一个难度有6幕,打完就差不多60级了,60级并通关第一难度的玩家可以开启并进入最终难度。
  二、场景:
  请参考魔兽世界,有更多样的地图,虽然你们说你们的图每次都随机生成,随机是好事,但大多是换汤不换药,没有一点新鲜感。关键还是场景太少了,对于暴雪这么有实力的游戏公司来说,增加些地图应该不是难事吧,星际2的地图都比D3多的多。
  三、怪物:
  对怪物的意见倒还好,比前2代都有趣,普通怪和JY都可以了,虽然有些JY组合的确变态。但是BOSS方面我还是有些意见,首先就是BOSS的掉落,感觉现在杀掉BOSS就为了个成就,或者屠夫比较容易就顺手杀了。我觉得是不是BOSS必掉一个黄装,有5BUFF必额外掉一个黄装会更好,或者提高BOSS的掉落等级也不错。你们不用担心玩家们不去别的地方而老是刷BOSS,现在的掉落情况你应该很清楚,掉落的装备太不确定了,去刷哥布尔都比刷BOSS的效率高多了,更何况BOSS也不是这么好杀的。还有,随着场景的增加,BOSS也可以再增加些,现在的BOSS数量真少得可怜,BOSS的技能请参照WOW,击杀BOSS应该是最考验玩家操作技巧的,好装备可以碾压各种JY,但碾压BOSS必须要好操作好意识才行,彼列的设计就很成功。当然也可以设计些简单的BOSS让现金玩家和无脑操作碾压一下,好让他们有成就感,满足各种玩家的游戏心态,呵呵。
  四、装备、掉落、包包:
  这个可以讨论的话题就比较多了
  1、白装备可以掉得再少些,白装,蓝装的价格可以一样,黄装的价格翻倍,白装卖钱,蓝装分解,黄装就算没用也可以卖NPC,这样也许更有意思。
  2、暗金装备这个你们也懂的,所有玩家都对这样的设计非常不满意,虽然你们自己认为完美属性的黄装才是最好的,但是我想说,在没有完美属性的黄装前,暗金才是最好,这样才合理,这样才符合暗金的掉落率和玩家们的价值观。所以我想你们要做的不是让传奇装备比蓝装好,而是应该比一般的黄装好才对。
  3、某些装备在特有的场景或BOSS身上才掉落,比如套装、宝石或煅造书等,这样比刷同一些场景可以得到一切要强得多。
  4、锻造请加上给装备打孔和属性的功能,别让锻造师只有博彩庄家一个功能。还希望能加入重铸功能,让装备中的某个鸡肋属性换成玩家需要的属性,请参考WOW中铭文师的重铸。打孔和重铸的功能可以是完成某些锻造任务或成就来开启,费用按装备等级来定价。
  5、包包:仓库不错,有3个可以开启了,但人物身上还是一个包。是不是可以为人物再加1到2个大包呢?包包可以是掉落,或者完成某些任务或成就来开启的。
  五、任务系统:
  这个任务线是清晰利落,只要延着任务一路打下去就OK了,但是这样不枯燥吗?是不是可以有一些分支的任务可以完成,来获得更多的经验、来对各场景有更多的漫游,任务奖励是不是应该有一些装备奖励,这样完成分支任务的吸引是不是会更大一些呢,是不是可以有很困难的分支任务呢,完成后可以得到一件像样的装备,减少游戏中的贫富差距呢,当然还有成就。
  六、拍卖行:
  拍卖行无疑是整个游戏里最最失败的设计,不是说拍卖不好,是拍卖行的功能太垃圾,想不出这样一个拍卖行居然出自暴雪之手。WOW多少年前的游戏了,拍卖行用起来也比这个痛快多了。我的建议是:
  a)玩家拍卖的东西也要提佣金。没有一口价的按装备等级收取基数,基数不能太低。有一口价的在基数的基础上再收一口价的1/100或1/200,这样应该可以控制拍卖行里垃圾的数量,也可以让卖家的出价更加谨慎,而不是随口天价。
  b)拍卖时间自由,玩家可以自由选择我的东西要放多久,1个小时或2天,不想卖了可以随时取下,佣金不退。
  c)如果拍卖行服务器的负载太大,你完全可以多开服务器分流。玩家在进入拍卖行时首先看到一个拍卖行服务器列表,列表显示该服务器中的装备总数量和运行状态和延迟。玩家可以自己选择到合适的服务器中买卖装备。我想有需要的玩家不会介意多看几个服务器中的装备的,只要运行流畅这个不是问题。
  d)拍卖搜索更方便,现在的搜索只提供了3个属性,希望能加到5个或更多。
  七、出身地:
  首先想到的就是应该再增加几个场景,分别是各职业的出身地,比如猎魔人的出身地“复仇之地”,玩家可以选择进入这个场景,而这个场景是个暴雪提供的公开的网络,为了负载的问题暴雪可以为个场景提供多个服务器由暴雪按负载自由分配或玩家选择服务器列表,列表中显示该服务器中的总人数及状态和延迟。
  在这个场景中玩家们可以互相查看装备、技能,可以邀请玩家一起进入某个任务,可以交易物品可以决斗等等。
  延伸出去,还可以在这个场景里设计训练场或类似WOW战场的副本,副本同样可以是单人或最多4人进入,通关后可以得到一些特殊的奖励什么的,这个是后话了。
  还可以在该场景中提供些特殊功能的NPC,可以买到特别的东西或者有上面提到的打孔和重铸功能的铁匠等等。这样的话会有非常多的好处,最重要的就是可以满足那些装备超级好的玩家的虚荣心了,以前你装备再好也只能是几个朋友知道,现在就不同了,大家去现金拍卖行的冲动马上就来了,呵呵。
  八、邮箱:
  D3是个单机游戏吗?不算是吧,至少朋友们可以加入你的游戏。即然有朋友那就应该有邮箱,至少玩过WOW的人一定会要个邮箱的。开启个邮箱应该不难吧,设置成只有好友才可以通信这样也许更好,一不会发错,二不会有骚扰。
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