DNF什么装备在嗜血技能时100%使敌人进入dnf出血抗性装备状态?

70级dnf狂战刷图加点疑问_百度知道
70级dnf狂战刷图加点疑问
听说现在抓头削弱了,上调7模拟了下,大吸1剩余全部加满,死亡和嗜血,感觉不划算但是伤害诱人,嗜血呢,之前被动满觉醒1现在么,物暴巨剑精通满,刚刚省4sp,主动肯定满,,主要纠结觉醒被动,抓头,本人54狂战,只有法boss用一次,太费红可全程开肯定不行,血气除了蹦山5不出强制之外,
狂战是持续高强输出的职业嗜血肯定要满纠结觉醒技能,傻傻的在那站好几秒被小怪群P·····
有些BOSS不吃必杀的,,比如盗贼BOSS你一放大招他就瞬移到你背后,有什么理由不加满呢,狂战的觉醒在强能强过驱魔 武神 鬼泣这些靠觉醒混饭吃的职业么,增加力量和出血几率,没有力量你的持续输出在哪里体现,主动技能加1点,自己动都不能动,降低怪物的出血抗性,60Sp一级·······
而且释放技能的时候 很有可能被小怪打死
只是把背后的血刀往地上一甩的确很酷,没有极高的出血几率 嗜血状态下你就等着烧血吧,被动技能 鲜血之忆要加满,猛爆你菊花,
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它增加很多力量,十子斩可以打出几次连击,在开它时,望采纳,满血过图不是梦,你把对方打出血然后打死你的回血会很多,用大吸一直吸你会一直加血,70级改版总体对啊狂还是很公道的,一个嗜血,觉醒加的也很强(个人感觉很爽)死亡唤醒加血增加很多很多,这些多事得加满的,给你重点说下嗜血,对血气技能增加攻击,小崩山加大出血机率,
死亡不加,其实蹦山不用加满,虽然100%出血,但配合嗜血的不知它一个,十字斩加满出血几率50%。而且现在十字斩可以多砍一下,也就是4下,4下50%不出血,蹦山也出不了再说死亡,一句话,SP点重要还是血药钱重要?点没地方加再加这玩意嗜血必须满,开了嗜血别人出血后,那伤害啊!被动觉醒把大技能加完在考虑这个,之后才是死亡抗距觉醒确实要满,现在NB了LZ,还有我劝你吧大吸加满,加满伤害6600%多,当然是最高伤害。。普通2200%多,出血几率47%,总之一张图的怪看准时机放一个大吸全部死光!
嗜血我开了 伤害不错的 就是血下的太快了
看了你的加点我个人觉得上挑加5就可以了嗜血加满再说会回血(先放大吸怪出血了吧大蹦 血少的怪就不放了)死亡就要看你的金币有多少多就不加,没的话就加满,像我不加血刷图。抓头加满被群鸥可以保命、而且又加力量一直觉得不错。觉醒都加满。蹦山击可以少点加 物理爆击加满,单刷加爆走和开双刀就是个刷图机器!牛!!!
楼主,现在出70改动了不少,抓头攻虽低,但是加力量。被动觉醒纯属废技,看不到效果。嗜血耗HP?你仔细看看嗜血的属性吧,你加嗜血马上大吸6只怪试试,补不了3分之一的血我跟你姓(吸10多只怪补一条血都不奇怪,你去看看视频吧),嗜血就是拿来加血的!小怪当药吃。主动觉醒绝对暴力,必满。(本人湖南2区62级8段魔神,过冰龙只要3分钟,超级暴力型男。绝对不会误导你)
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出门在外也不愁狂战士转职技能篇:技能分析
3L 转职技能篇为了方便大家技能数据取自EXRPG 可直接带入各自的独立进行计算同80百科 第一行为开放新版本时上个版本满级的技能数据,第二行为新版本满级的技能数据,第三行为新版本契约后的技能数据由于某几个技能在80级就已精通,85后契约也不能追加等级,所以就只有1~2行数据十字斩 每级SP消耗15 满级可点36 契约点38 CD 3SLV33 441%+(728%+独立*1.68)+(818%+独立*2.05)按住技能键会追加第三下LV36 474%+(782%+独立*1.8)+(879%+独立*2.2)按住技能键会追加第三下LV38 496%+(818%+独立*1.88)+(920%+独立*2.3)按住技能键会追加第三下作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危 一般都只是点1滞空或者不点了EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S"对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字远古装备:远古3散件的减冷却,攻击力,还有十字的追击距离:套装有猛袭3的伤害加成25%,嗜血恶灵3伤害加成20%崩山击 每级SP消耗15 满级可点38 契约点41 CD 4S 根据拿武器的不同调整 按住技能键可以跳得更远并追加第三段斩击)LV36 661%+独立*11.9 出血几率130.5% LV82冲击波范围388~569PXLV38 691%+独立*12.44 出血几率136.8% LV86冲击波范围387~581PX'LV41 737%+独立*13.27 出血几率146.3% LV92冲击波范围398~597PX短CD 大范围 出血 Y轴起手技能 正宗好出血选择崩山击 92的出血等级配一觉被动8级的出血可以让镇魂的怪也吃上姨妈EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大远古装备:散件有加伤害,冲击波范围,减CD套装有猛袭3攻击力+20%范围10%, 嗜血恶灵3 攻击力+20%死亡抗拒 每级SP消耗20 80版本已精通 85不能往上点 CD 20S BUFF持续时间31S 狂战 源源不断战斗的资本LV20 25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能 EX点上1也有可观的力量加成EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF;远古装备:散件有远古3的恢复量,冷却时间MP消耗套装首推M受永生谋杀 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了血之狂暴 每级SP消耗35 80版本已精通 85依靠称号可以达成不换装堆到23级 改变攻击姿态 释放高阶血系技能的必备 释放后在此关闭需要 10S 开启后需消耗一次HP 然后在开启状态下每秒消耗一定的HP)LV20 命中率4.4% 增加硬直222 抓头增幅22%CD-2.2S怒气增幅22%CD-3.3S 十字斩增幅22% CD-1.1SLV23 命中率5.1% 增加硬直256 抓头增幅26%CD-2.6S怒气增幅26%CD-3.8S 十字斩增幅26% CD-1.3SLV25 命中率5.6% 增加硬直279 抓头增幅28%CD-2.8S怒气增幅28%CD-4.2S 十字斩增幅28% CD-1.4S处于核心的技能加成最常用的怒气和实用的小抓头 而且满足6+3后堆到25级双刀配合CD药水1.3S的怒气能让怪物嗨起来 另外终极鲁莽提升的10%与双刀提升加算进图可在双刀处看到23%→33%(21级双刀下)双刀的20%测不出来就不录入该百科了3+6 CD药 23级双刀情况下 是1.5 此时换下无影带远2 -18%的巨剑是1.2秒 再带上-5%CD右艹还是1.2 --感谢Joyful 的测试远古装备:远古2增加出血几率和吸血量的散件,远古3增加攻击力的散件等噬魂之手 每级SP消耗 25 满级31 契约可点33 CD 6S 80版本以来不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能存在嗜血满可抓取4下 大约2SLV28 抓取独立*6.89+喷发独立*9.85,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标抓取独立*8.27及buff持续时间10sLV31 抓取独立*6.89+喷发独立*9.85,吸取后增加力量379,持续10s。对出血目标抓取独立*8.27及buff持续时间10sLV33 抓取独立*6.89+喷发独立*9.85,吸取后增加力量413,持续10s。对出血目标抓取独立*8.27及buff持续时间10s对出血延续力量BUFF 追加伤害 而且力量BUFF也不低 很有性价比的技能EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程,而且选择嗜血6+泛滥3的抓头组合在某些场合伤害不俗 而且吃个CD能减到1.9S几乎无缝抓 缺点就是缺少爆发力 遇到不能抓取的怪物略微尴尬套装有泛滥3对出血的怪物抓取追加40% ,嗜血6伤害+30%冷却-25%在位置不冲突的情况下6+3抓头对可抓取的怪物的伤害也是很绅士(变态)另外泛滥3只对抓取部分增幅不加喷发伤害血气唤醒 每级消耗25SP 80级就已经可以精通 85不能追加等级LV20 40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%血量越少 BUFF效果越好 但是不能盲目追求空血刷怪 配合死扛的力量buff达到合理最大力量 是狂战士战斗的资本由于二觉被动汲血之力在嗜血情况下的恢复过于逆天经常导致血线过高请唤醒党慎重考虑点不点二觉被动EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%血量处于25%以上时双刀回血量为原来的10% 当处于25%血量以下时"双刀回血量为正常时候的2.5倍这是个很好帮助你控制血量的EX 5点TP的取舍 仁者见仁智者见智.抠出5TP点上去值不值看玩法 白图回血太多 不必要借助唤醒BUFF都能过图异界完全不用担心回血会拉高血线 太多损血手段会使你不由自主地嗑药导致血线太高点上EX后回血大大降低,提高BUFF的起步血量至60% 可以在一次刷图中享受唤醒BUFF 但是一些图如果没有群怪来不及回血的话会很危险暴走 每级消耗25SP 满级20精通 不能契约 可以依靠装备堆至27级 持续20S CD 40S装备可以王室左槽1级,30芷云紫巨2级,紫金上衣1级,时装1级,称号2级,厄运6大额增幅.LV20 增加力量666 攻、移速15%异常抗性36 被击增加力量48(持续15S叠加5次)LV27 增加力量758 攻、移速20%异常抗性49 被击增加力量98(持续15S叠加5次)优秀的BUFF虽然不能全程但是能显著提升爆发力,效果内皮太脆.杀敌一千自损八百不就是狂战士的温柔么EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,增幅暴走的攻速移动BUFF10%,物防魔防减少率额外10%.20级的暴走和27的暴走加的力量差别很大满上EX暴走和带上不冲突堆暴走等级的6件厄运后暴走的力量更是高得惊人,近2000的力量增幅还不算被击力量BUFF使得狂战也变成了背包战士远古装备:终极鲁莽9,暴走冷却-16S,暴走力量+125双速+4%额外减防15%厄运之忆6,暴走双速+7%,持续时间+5S。力量+25%嗜血 每级消耗30SP,满级17 契约19级 增幅以怒气、血剑、大蹦攻击出血单位时攻击力满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数 并使怪物出血 范围1000PX 持续30S CD40SLV16 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量809,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力14.5%、25.5%、35%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(38力量,物攻16,HP消耗5%)LV17 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量884,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力15.2%、26.8%、37%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(40力量,物攻17,HP消耗5%)LV19 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量1040,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力16.5%、29.5%、41%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(46力量,物攻19,HP消耗5%)大额增幅几个主力无色技能对出血怪物的伤害 显著提升爆发力 请务必先让怪物出血,满蓄力后改变噬魂手和灭魂手的攻击模式 变成控场角色远古装备:终极鲁莽6,嗜血持续时间+6S,冷却时间-5S,全程嗜血达成怒气爆发 每级消耗40SP,满级28 契约31 CD 16SLV26 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*5.81,多段伤害独立*7.75LV28 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*6.14,多段伤害独立*8.2LV31 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*6.65,多段伤害独立*8.87集万千宠爱一身的技能,依赖成型的Y2以及Y3支持后CD、伤害焕然一新的技能 圈内伤害比圈外高足足一倍 如何让怪物在圈内吃伤害是没个狂战士的基本功.EX怒气暴发 每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%1 v/ w# H( n V5 x" t5 K配装以6+3怒气套装为主的 请满上你们吃饭的家伙 考虑到异界3怒气地位略尴尬龙王地区/血剑流的请酌情分配点数远古装备:原古2次数散件 伤害散件 CD散件 远古三同理远古2(祭奠逝去的红绿双气散件和 Buster ): ]% x, D- N8 m* G套装:终极鲁莽3,增加双刀增幅怒气的10%加算 怒气CD-6S,无限猛袭9,CD-4S,次数+1,伤害+15%暗之血迹6,怒气CD-4S,伤害+25% 常说的6+3就是暗之血迹6配终极鲁莽3了 21级双刀进图即拥有2.5S CD的怒气9 h2 ?: V2 l6 R4 ]- I& P在拥有2级双刀称号2级白金(韩服拥有)凑成25级双刀即达成进图吃CD1.3S 的无缝怒气嗜魂封魔斩 每级消耗50SP,满级26 契约28 CD 30S大多数情况1级起控场作用 有伤害增幅套装厄运3,泛滥6可以选择满上 可喜的百分比/出血伤害使得狂战有着固伤外的其他玩法LV23 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率53.1%LV89 时间5S,攻击2326LV26 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率57.2%LV95 时间5S,攻击2532LV28 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率60% LV99 时间5S,攻击2326一个吸取的强控 而且还是霸体 很优秀了 请至少点1EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%另外科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高满大吸的再考虑满EX吧 无论泛滥出血流还是神怒配厄运的斩击流 其他流派就别点了远古装备:远2攻击散件, 秘技衣服类为减少达到最大斩击的吸附怪数 首饰为出血时间, CD散件远3有绿气持续时间对映秘技其他同远2套装有 血之泛滥6 大吸出血LV+6,出血伤害+200%,暗之血迹3,达到最大伤害的吸附要求-50%,厄运之忆3 伤害+40%直接斩击,CD-50%MP消耗-50%无色消耗-1血气之刃 每级消耗50SP,满级23 契约26 CD 20S85后刺击伤害减半改成2段 全程霸体 改为后半程无霸体LV21 刺击伤害 独立*5.99 爆炸伤害独立*60.36 HP消耗936LV23 刺击伤害 独立*5.99 爆炸伤害独立*64.43 HP消耗1061LV26 刺击伤害 独立*7 爆炸伤害独立*70.52 HP消耗1248改版后血剑较之前80版本更易被打断 更考虑使用者的基本功 它是更易被打断了 但是它现在能以使用者的意愿来控制爆炸EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%很单纯的增加伤害的EX 身穿血剑工作服的满上 它还是你熟悉的好伙伴 其他流派也可以满上血剑不满EX补刀用远古装备:远2无 远3红绿双气息散件加伤害减CD蓝气的单纯减CD还是别考虑了套装有嗜血恶灵6,血气之刃攻击力+30%CD-25%崩山裂地斩 每级消耗60SP,满级 21 契约23 CD 40S85改版后可通过←→方向键控制跳跃距离 然后起跳阶段加上了霸体防打断更贴心 岁月流逝 老朋友依旧那么给力 超高暴发的无色技能LV18 锤击物理攻击力397% 冲击波攻击力 独立*27.8 岩浆攻击力 独立*19.46 HP消耗1550LV21 锤击物理攻击力442% 冲击波攻击力 独立*30.94 岩浆攻击力 独立*21.66 HP消耗1790LV23 锤击物理攻击力472% 冲击波攻击力 独立*33.02岩浆攻击力 独立*23.11 HP消耗1950超大范围,高伤害,起跳有了霸体防打断,落地有无敌,岩浆攻击次数基础为6次,本身不俗的伤害基础可在Y2Y3散件或者套装的改变下使得伤害更上一层楼EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%增加伤害,又减少HP消耗 很优秀的EX 结合自己的配装酌情分配TP1远古装备:远2攻击、次数、冷却+攻击散件 远3双气红绿加次数又保证伤害套装有终极鲁莽9大蹦CD-12S 伤害+15%,永生谋杀9 大蹦HP消耗-50% 暗之血迹6大蹦CD-10S,伤害+25%厄运之忆9大蹦 CD-50%,攻击范围+30%,冲击波攻击力+100%,岩浆攻击力+20% 起跳高度调整灭魂之手 每级消耗60SP,满级 14 契约 16 CD 30S"力量提升方面不及噬魂手的BUFF 伤害中规中矩 使得很多勇士选择了1或者不点满嗜血后抓取次数提升3次LV11 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*4.66,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*23.29,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人攻击独立*6.99&LV14 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*5.61,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*28.03,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量330,对出血敌人攻击独立*8.41LV16 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*6.24,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*31.19,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量350,对出血敌人攻击独立*9.36伤害中规中矩SP消耗巨大使得它的出场率渐渐低了远古装备:嗜血恶灵9 灭魂手力量+35%,增加力量的buff时间+50%,CD-9S,多段喷发次数+2,无色消耗+1!换恶灵9只为了这一抓的销魂 满上大抓头配合恶灵9换装能给可抓取怪物一个美好的回忆 只不过抓完又要换装了血气爆发 每级消耗70SP,满级 8 契约 11 CD 50S (进图享受双刀对怒气的减CD福利)随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩 满级后再堆契约 它能展现它的价值LV6 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*5.23,冲击波攻击独立*23.55,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5sLV8 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*6.31,冲击波攻击独立*28.39,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5sLV11 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*7.92,冲击波攻击独立*35.63,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s开了嗜血才能保证大怒气存在5S,作为70EX技能 它足够优秀了 以他围绕的暴发已经深深印在脑海里远古装备:暗之血迹9 血气爆发多段攻击间隔-40%,CD-30%,无色消耗+1一样是可换装放出大怒气后再切6+3密集怒气轰炸 提高暴发水平鲜血之忆 每级消耗45 SP,满级 13 契约 15 无CD被动类技能LV11 提高出血等级LV7,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性38,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5LV13 提高出血等级LV8,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性43,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量71、命中1.4%,最大叠加数5LV15 提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量79、命中1.6%,最大叠加数5改版后效果范围大了一倍显著提升出血等级和降低怪物出血抗性配合崩山击可以确保怪物吃上姨妈后自身得到71~355的力量增幅 还能保证命中使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提 提升了异常等级和降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证 现在版本可将剩余点数投资在这 开放镇魂区的时候保证出血等级≥100是向镇魂挑战的第一个有利因素远古装备:无魔狱血刹 每级消耗 200SP,满级8 契约9 CD 140S即使加入3,6,9等级特效较低的伤害成长和较长的CD惊人的SP消耗使得很多狂战士都选择了放弃它 或者点1作控场LV7 血气吸收时间65S,捶地攻击独立*11.47多段次数 20,多段攻击独立*8.6,爆炸伤害独立*43.01,双速增加16%特殊出血2429LV8 血气吸收时间65S,捶地攻击独立*12.59多段次数 20,多段攻击独立*9.43,爆炸伤害独立*47.21,双速增加17.2%特殊出血2570LV9 血气吸收时间65S,捶地攻击独立*13.7多段次数 20,多段攻击独立*10.27,爆炸伤害独立*51.4,双速增加18.5%特殊出血2720lv3,6,9时分别追加特效lv3 大幅提升开启觉醒时的攻速移动 lv6 吸收血气时间上限+15秒 lv9 特殊出血伤害提升投入和收获不成正比使得70版本必满的1觉人气大大降低,伤害不够看使得大多数选择不点或者点1控场远古装备:无浴血之怒 每级消耗 80SP ,75级可点第1级,满级6 契约8 CD 40S释放霸体能使怪物收到伤害并进入出血状态,对释放技能时出血的怪物有伤害加成,释放后出血的不享受伤害加成。LV1 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*71.18,出血LV77,几率100%,持续3S ,最小出血伤害5653,对出血单位追加10%伤害,HP每下降1%攻击力增加1%。LV6 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*83.6,出血LV87,几率100%, 持续3S ,最小出血伤害6637,对出血单位追加15%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.5%。LV8 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*88.58,出血LV91,几率100%, 持续3S ,最小出血伤害7034,对出血单位追加17%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.7%。看上去很美的数据但是往往打不出非常养眼的伤害,请记住几个增加伤害的手段:怪物处于出血状态,上好BUFF,自身血量较低,破招.低血线和满血释放完完全全两个技能又是一个玩心跳的技能,由于目前没有装备直接增幅该类二觉技能,而且CD略长,异界成型的可以当作补刀,过渡CD;假紫,野猪,CC党可以考虑当成暴发技能使用远古装备:无汲血之力 每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4 契约 6 无CD类被动技能强化血气,,增加双刀/非双刀状态下的吸血量,增幅几个小技能的固伤汲血之力1LV1,LV2 LV3 LV4 LV5 LV6非双刀吸血量 20% 22% 24% 26% 28% 30%双刀吸血量 50% 51% 52% 53% 54% 55%追加攻击力裂波斩 独立*0.95 独立*1.18 独立*1.42 独立*1.65 独立*1.88 独立*2.11三段斩 独立*3.09 独立*4.59 独立*5.82 独立*7.23 独立*8.6 独立*9.96崩山击 独立*1.48 独立*1.81 独立*2.16 独立*2.52 独立*2.87 独立*3.23跳X,空中连斩 独立*3.6 独立*4.32 独立*5.04 独立*5.76 独立*6.48 独立*7.2前冲X 独立*1.2 独立*1.64 独立*2.08 独立*2.52 独立*2.96 独立*3.4连突刺 独立*1.2 独立*1.49 独立*1.79 独立*2.08 独立*2.38 独立*2.67银落 独立*6.45 独立*8.82 独立*11.19 独立*13.56 独立*15.93 独立*18.3这里的吸血量是独立于双刀之外的额外吸血量当1级的时候恢复的血量以当前双刀的恢复量为计算基础的50% 说白了点1级被觉就是对出血怪1.5倍原基础回血非出血怪物 按双刀回血的50%回血。增幅固伤里对狂战实用的就一个小蹦,其他的实际刷图意义不大 而且血气伤害和汲血之力等级挂钩在嗜血情况下回血相当疯狂→回血测试而且SP消耗略大 技能成长对不起SP消耗综合点1增加回血量或者不点控血求唤醒BUFF远古装备:无魔煞血陨 每级消耗SP 100 80级可点第1级,满级 3,契约 6 CD 45S从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人 按住技能键可以蓄力 通过蓄力增加技能伤害-LV1 血球多段攻击力独立*15.64;爆炸第一阶段独立*56.32,第二阶段独立*62.58,第三阶段独立*81.35LV3 血球多段攻击力独立*16.82;爆炸第一阶段独立*60.56,第二阶段独立*67.29,第三阶段独立*87.48LV6 血球多段攻击力独立*18.58;爆炸第一阶段独立*66.88,第二阶段独立*74.32,第三阶段独立*96.61满蓄力的爆炸伤害很美可是要怪物傻傻的吃爆炸 基本不现实 蓄力阶段可以完美压制住非霸体怪物,没有攻击动作的霸体怪物; 能减缓正在攻击的霸体怪物的攻击动作如何让怪物吃完整个血球的伤害 相当考验跑位引怪,选择落点 和使用大吸,抓头,血剑等技能来配合综合考虑可以点1起控场作用,假紫和CC党觉得缺少暴发的可以适当点.这个技能面对固定类和大体积怪物时很优秀远古装备:无血魔*弑天 85级可点第1级,消耗 500SP,第2级契约可点,消耗 200SP CD 180S"国服可堆4级契约学2级 称号2级。韩服时装可选1级 还有燃烧PL全系技能LV+2 所以比国服高3级LV1 血魔突进攻击力 独立*23.07突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*149.97蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10%。血球攻击力独立*7.69 眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%lv2 血魔突进攻击力 独立*26.75突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*173.89蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10.5%。血球攻击力独立*8.92 眩晕时间 2S ,眩晕LV92 眩晕几率100%很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,各种姿势高伤害蓄力时角色周身有血气浮现,可伤害怪物,角色处于霸体不无敌不免疫异常的状态 可被打晕抓取。蓄力达到最后阶段后,会化身血魔突进眩晕并伤害敌人由于韩服能堆到7级的逆天等级 不是国服的2~4级这样的阶段能比的 理性看待正确面对技能远古装备:无要想伤害美 请达成以下几个条件 :①堆技能等级②高属性衣服,野猪或者优质假紫,(异界装默认同级别紫 基础属性还真低于他们③灵魂猎者,对应种族的白字增幅装备,金手镯等④援助减防的剑舞,布鲁怨灵左槽,枪兵娃娃⑤满蓄力,破招等姿势⑥冰魂宠物,白兔子开BUFF换装新年娃娃
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DNF第三季狂战士纯刷图加点
不要胡乱加点的,
提问者采纳
能给予敌人更大伤害,此技能也是给红眼加爆发力的,红眼真正开始往极限出血的方向前行,其实加点这么灵活的东西发出来有点误导的意味,对人形护甲的敌人只能造成70%伤害,但是多多少少能给新人带来的东西吧,点可能要再十字斩里扣除,刷图请加满。pk不加。  怒气爆发(无契约满级21级)  向自身周围的敌人爆发怒气,但对人形护甲敌人只能造成50%伤害  需要5级【怒气爆发】和1级【血之狂暴】为前置,, 可以增加自身的力量和回避率, 105,70级改版后伤害大大提升,刷图建议加满。 pk可满拼招, 愿意多一个血剑爆发的玩家,我刷图加满了,在这我就发个红眼的加点方案, 加满了又觉得浪费sp又舍不得物防,精英,cd20秒,最后一击可以使敌人倒地  跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。若已学【血气旺盛】, 为了怪减少出血抗性,则会强化特殊出血效果且强化特殊出血效果的重叠数与爆炸时的攻击次数一致。,技能LV越高,【怒气爆发】【崩山裂地斩】对出血状态敌人增加攻击力,会吸收敌人的血气并释放累计的血气力量, pk增加的硬直效果十分明显,帮助下新人,梢院捅┳叩加,预示着红眼刷图爆发就靠这个了,增加力量持续时间15秒)效果持续一段时间,怒气爆发可以,吸附的敌人越多, 再把吸进的血气喷发, 则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多,若在召唤血十字的瞬间按技能键, 移动速度,将大幅度提高效果{增加【血之狂暴】出血状态持续时间,  死亡抗拒(无契约满级18级)  缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军, 可以增加力量, 效果持续一定时间,,刷图建议点满(PK场里由无敌状态改为霸体状态)  鲜血之忆(无契约满级9级)  提高血气系列技能的出血Lv,砸击地面到起身这段时间自身处于无敌状态,pkc是50%)。 攻击时有一定几率使敌人进入出血状态  改版后的暴走多了被击增加力量和攻击出血效果, 魔防将减少(减少70%,一个技能的提升带来3个伤害技能的提升,恢复血量非常多,稀有, 物防,技能点满情况下能回血6661,如果想满血剑,所以不管刷图还是PK都建议加满,,但是我pk基本不加暴走,但出现新技能血剑,当你周围都是敌人时,自身的智力,对人形护甲的敌人只能造成30%伤害  需要5级【崩山击】和4级【血之狂暴】为前置,红眼血越少越厉害就是因为此技能,按个人情况加吧  血气唤醒(无契约满级17级) 当自身HP下降到HP最大值的40%以下时, 当然土豪无视吧, 只能在(血之狂暴)已施放下使用。  召唤时会消减一定量的HP,吸附结束后可以用血气之剑斩击前方敌人,也可5强制,持续时间20秒),并喷出炙热岩浆攻击周围的敌人,  (1)技能介绍, 可以出现大范围的冲击波攻击敌人并使其浮空,  嗜血技能的出现,操作好点可以利用血之狂暴的吸血弥补。pk一般情况都是满的,强大的百分比技能。  崩山裂地斩(无契约满级13级)  召唤出血气之剑并猛力捶击地面,冲击波为固定伤害判定。  70版本的红眼由于出现强大的技能渴症,【血之狂暴】普通攻击有100%几率使敌人进入特殊出血状态。若最后一击命中特殊出血状态下的敌人,  十字斩(满级30级)  挥动武器向敌人发出十字斩击,  红眼使用该技能时,并有几率使敌人进入出血。跳跃距离和冲击波范围随施放技能的指令键按放间隔长短而改变,安全第一,攻击敌人时为霸体状态。建议加1即可,强化-死亡抗拒的出现不但使该技能回复的HP量大大增加,并放出血十字攻击敌人,有一定几率使敌人进入出血状态。若已学习【血气旺盛】,建议刷图加满,施放时容易被敌人打断,可以抓取霸体和防御状态的敌人,如建筑类敌人。抓取时自身处于无敌状态)  70级版本抓头的伤害和谐很多,出血几率也不是100%了, 出血等级69,  被击时还可以增加力量(最多叠加5次,深渊类敌人时,所以我放弃了,可以考虑从被动觉醒这里扣除sp,则可以用HP消减来代替消耗MP消减,也同时能增加自身的力量,  可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。(抓取判定, 伤害还算强大,28级崩山击出血等级70,效果持续一段时间,造成的伤害越大,  自身提升的力量和命中率就越大。现在怪很多等级比较高,不管刷图或PK都必须点满。  嗜魂封魔斩(无契约满级16级)  把前方敌人吸附到近身处,而且还能增加血气之刃的体积。当血气之刃体积累计到最大值时,爆发自身的血气,【血气爆发】每秒HP消耗量增加  和暴走基本同等的cd,剐陨倭30点。此技能刷图建议加满,(26级抓头增加力量218,出血几率50%,我建议一定加满。  噬魂之手(无契约满级26级)  抓取前方一名敌人并吸进其血气,则可以回复自身一定量的HP,【噬魂封魔斩】每一击吸收HP的同时吸附敌人总数减少,并有几率使敌人进入出血状态。若杀死出血状态的敌人,所以很多同学放弃了此技能。为了满级增加的力量BUFF可以点满,  可以使普通攻击转变成二刀流攻击。,并使【十字斩】【嗜魂之手】【怒气爆发】增加攻击力且减少冷却时间,则可以发动击退敌人的强力追击  改版后的十字斩不但威力大增, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,同时追加的十字还带有浮空和击退效果。刷图建议加满,HP越低增加的值越大。  70级版本后血气唤醒的成长度远没有60级版本那么猛,看个人情况喜好。  血之狂暴(无契约满级18级)  施放后每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,  崩山击(无契约满级28级) 向前敌跃并用武器砸击地面,走的非主流路线,在爆发中心的敌人受到的攻击伤害是周围敌人的两倍。对人形护甲的敌人只能造成30%伤害。  【嗜魂封魔斩】前置技能,つ恪4抗潭ㄉ撕寄, 出血抗性也就高了,可以向敌人发动最高威力的攻击。  吸收敌人血气时,有多段攻击判定,配合暴走非常强大,保持血量极低刷图我不干,增加【血之狂暴】HP最大回复值,施放者对出血状态下敌人使用血气系技能时,则会发出冲击波,可以增加自身的攻击速度和移动速度。攻击敌人时,丈奖郎阶刺俜直扰卸,使自身提高对血的敏感程度,  嗜血(无契约满级12级)  为获得强大的力量,红眼的爆发就靠这个,非常依赖出血,3%的出血几率以及不低的攻击一跃成为红眼的主要输出技能和出血技能之一,唯一的缺憾是异常状态抗性比60版本的50异,使敌人受到无属性爆炸伤害。技能施放状态下,也有的同学只强制只是为了无敌的状态。 所以此技能满不满就看各位的想法了。  暴走(无契约满级16级)  使自身进入暴走状态,会吸收敌人的血气并进一步增加自身的攻击速度和移动速度, 所以我建议刷图5前置就行。 pk此技能非常强大, 回血就不行了,但只能在HP极低情况下施放, 70版本后红眼非常强大的技能。  70级改版后,能省很多药,但对少数敌人无效,  魔狱血刹(无契约满级12级)  发动后,若吸附的是领主,恢复的HP量越多  狂战士的核心技能, 攻击速度和异常状态抗性,在技能持续时间内,走高强武器流的或许可以考虑加满,  使敌人受到一定的物理伤害并浮空,梢陨沙寤鞑ǜ柚芪У腥4段攻击伤害, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。  可以按住技能键持续吸附,  最近好多人来红吧说找不到加点的帖子,
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崩山击 暴走 血之狂暴
崩山裂地斩
嗜血 死亡抗拒
觉醒 魔狱血刹
然后 嗜魂封魔斩
自我感觉应该只加1
EX技能加满
后面的强化暴走 强化十字斩 强化崩山击
基础精通 加满
任务技能就加 力量 速度 抗性 属性攻击 体力也可以加。 纯属自己的加点情况
只是给你参考一下
希望对你有用
70自尊8魔神,现在70版本魔神的技能有很多都要加满
要加满的有
 =======【技能分类】=================  -------【普通】---------------------  鬼斩,等级:1送的,不刷猪放起来好了。  上挑,等级:10这个真的是要的,试过没加,但是刷图的时候很不顺手,有时那些怪没有霸体就上挑起来好打很多。  强制-上挑,等级:1  地裂·波动剑,等级:1送的,不PK收好它吧。  三段斩,等级:1送的,不过很管用,跑位,打怪的时候在一堆怪中走得慢必须用这个。所以拿出来吧。  崩山击,等级:28革新后很给力啊,出血机率105,碉堡了有木有。  十字斩,等级:30这个有争议,但是我觉得还是留下它吧,出血机率其实不算低了,最后那下也很给力。  刀魂之卡赞,等级:1有的童鞋说这个加满,我觉得没什么用。放阵不是咱们红眼干的,留给鬼泣吧。  攻击类型转换,等级:1...  巨剑精通,等级:19这个没什么好说的,你用什么就加什么,太刀加太刀,巨剑加巨剑,短剑加短剑,钝器加钝器(有把钝器是那个出血加攻的,所以是有的),光剑加...唉等等,貌似没有光剑吧..--!  -------【转职】---------------------  死亡抗拒,等级:1这个争议就大了,我不加,因为我加了血气唤醒,加来有什么用啊?就为了保命?唉唉唉,咱们技术流,放弃这个了。有人说加力量,我唤醒也是加的。  血之狂暴,等级:18不解释,不加满就别玩红眼了。  血之追忆,等级:8这个效果很好的,红眼打人都是出血,加满加的力量非常给力的。  强制-十字斩,等级:1不解释  强制-崩山击,等级:1不解释  血气旺盛,等级:1不解释  血气唤醒,等级:16跟死亡抗拒有冲突,上面说了,我就是要血低,低了力量就多了,咱们技术流。不说那么多,如果觉得不行的话放弃这个加死亡抗拒吧。  嗜魂之手,等级:23要的是它的加力量,200多很给力,而且打出血敌人输出还是挺高的。  强制-嗜魂之手,等级:1不解释  暴走,等级:16不解释,减防是减防,但是你速度高了,攻击高了,速度秒掉别人了,还怕什么被人打  嗜血,等级:12不解释,感觉血不够用的时候先来个嗜血,再来个大吸,一管血满了。  怒气爆发,等级:21中心浮空力降低了,可是伤害依旧,而且我不知道用那么高的浮空干嘛。  强制-怒气爆发,等级:1不解释  嗜魂封魔斩,等级:1的确,那一刀如果有鲜血之忆的支持,还有暴走嗜血等等的状态的话,一刀那叫一个爽,可是点不够的,始终要舍弃,BOSS的时候抓抓BOSS给队友打,挺好的。  崩山裂地斩,等级:13也是不解释,加满了那叫一个痛。  魔狱血刹,等级:11改版之后嘛,很给力,我平均可以杀到乌龟王的5-6条血。  灭魂之手,等级:3EX抓头,伤害高,攻击范围大,加的力量比抓头高,很好的一个技能。  血气爆发,等级:1EX怒爆,爆着让你爽啊~  这里我没加那个新技能血气之刃,那个虽然说那个技能输出很可观,可是打的范围太小了,而且没有无敌,如果一个MISS那你就完蛋了。英雄的MISS率你又不是不知道。  如果真的觉得这个技能无法舍去就加吧,放弃十字斩。我还是坚持十字斩的,用一个这个还不如用两个十字斩呢。  -------【通用】---------------------  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  基础精通,等级:70  狂战士重甲专精,等级:1  物理暴击,等级:10加这个再吃个锐眼,现在没有红屏了,不然红屏红到你眼花。  受身蹲伏,等级:1这个还是要加一加的,在地上争取无敌时间为自己保命。  -------【特性】---------------------  强化-十字斩,等级:3  强化-崩山击,等级:3  强化-暴走,等级:2  强化-基本技能熟练,等级:3  以上能加的都加了,还有很多剩下TP呢。  -------【个性】---------------------  强化-力量,等级:27  强化-体力,等级:27  强化-命中,等级:20  强化-物理暴击,等级:5  强化-所有独立攻击,等级:10  我加了这几个,力量就不解释了,体力是加血的,血多点没坏处,命中必须的,攻击再高打不中就一边去,暴击独立攻击不解释。
综合刷图与pk的最近加点,个人觉得比较好用,仅供参考上挑,等级:10 银光...强化暴走 纯手打, 希望采纳~! ...dnf第三季狂战纯刷图加点 参考资料...
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