GT5太原违章车辆查询保留,然后重头开始打,应该怎么弄

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GT5中文的破解方法同美版一样,用对应的EBOOT替换,用OM传入PS3就OK了。运行成功。
下面重点讲 PSP 的GT5 车上传到 PS3上的方法,可能大家都已经知道了,我再次多说一片,对一些不懂得同学或许有帮助,请大家见谅。
1.PSP GT5中文 ,用劳金改钱后,买些好车,备用 (PS,我的是PSP GO 6.2 TAN-B 破解,欧罗米修斯 ISO引导的GT5),保存,然后到设定菜单的其他,那边有一个按钮叫“传送车库资料”的,到这个画面等待,转入PS3操作。重要:我的是PSP GO用USB线和PS连接这运行游戏的
2.PS3 GT5 中文,到设定菜单最新面的,那个PSP资料传送的那个地方,按开始资料交换,出现进度条,转到PSP操作
3.PSP上按 那个恶“传送车库资料” 按钮,开始传送资料,一眨眼的功夫就OK了,呵呵。接下来就没有PSP的事了,转入PS3 操作
4。PS3上会出现一个列表,就是你PSP车库里的车的列表,然后选择要导入的车辆,最多50辆。选择后会安装一会。然后就OK了。
PS。导入的车辆只能在 街道模式中使用,在赛道选择后,加入车辆选择时,点 portable车库,就可以看到刚才导入的车了,哈哈,爽吧。同志们。
下面附上几个简单的图片,供大家参考,谢谢。祝大家玩得愉快。
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今天上午已经下载完GT5中文,首发帝的那个,准备今天下班回家试试,到时会发运行结果。基本方法同美版。
昨天看到新闻,说GT5美版破解可以运行了,马上试了下
1. 将下载的游戏解压,然后删除updata里的升级文件,以免悲剧。到GAMEZ\_BCUS98114\PS3_GAME\USRDIR 文件夹下,用下载来的EBOOT.BIN替换原来的(建议先做备份)
2.首先用 open split将其中的一个大文件分割(11G左右),记得把分割完后,记得把原来的文件删掉,节省空间
3.然后拷入FAT32格式的硬盘
4.启动OM2.1,将其复制入内置硬盘
5.OM设置见图,要求有盘。 然后回提示是否更改PARAM.SFO,点是,
6.运行成功。哈哈
再次感谢大大们。
[ 本帖最后由 yaoese 于
00:25 编辑 ]
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沙发来一个
谢谢楼主分享经验
我也是用OM2.1,不想装其他软件了
一个问题:楼主打1.05升级补丁了吗?
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能不能更详细点。。。
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能进是能进,但是一到 驾照考试那里就死了,不知道为什么
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楼主的GT5能升级啊?
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中文版与日文版还在苦等中
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这个我还没有试,昨天解压缩,拆分文件,考移动硬盘,考PS3内置和硬盘,整整弄了4个小时,还没有时间详细测试。到时我试试看
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没有升级,怕悲剧啊,哈哈
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是top gear赛道的问题 别的都没事
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楼主,Amaze狗V4+OM2.1J如何运行GT5,是否需要伪装3.55?
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原帖由 newdan 于
10:34 发表
是top gear赛道的问题 别的都没事 请问那我怎么样能不跑这个 跳过这个哪??
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我没找到办法,等新的破解吧
但是可以去玩别的模式嘛
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伪装3.5,我的是P3GO
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我郁闷,我进去就无限读取进不了。。。
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LZ的OM是多少版本的
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PS3游戏GT5中,车辆型号中有RM后缀的车怎么能得到
因为我没有可以改装的车。网上有人列出了可以改装的车但我一直没弄到任何一辆。由于刚刚创号没有悬赏实在对不起,每次点这个选项都显示说无法选择此车,希望懂这个的人帮个小忙,在GTAUTO中,最后一项的赛车改装我一直也没用过,
提问者采纳
总共就不到二十辆车可以使用这个选项。效果就是,上比赛号码,就一定能改(一个字也不能差的车型)望采纳,网上既然有人列出来我就不复制了,如果找不到了请搜索“GT5赛车改装”GT5的赛车改装是个鸡肋,大幅减轻车身重量等。只要型号对上,谢谢,没啥用,换车漆,
谢谢,但我想知道可改装汽车的具体获得方法,是通过比赛获得还是?懂的话帮下忙,卡在这个改装奖杯上了
直接在Dealers买
但是在汽车经销商里,车辆的型号对不上啊!比如第一辆可以改装的车的型号是Acura NSX RM '91,但是经销商里只有Acura NSX '91。其它车也一样,都少了‘RM’,所以改不了。那么该怎么办
是这样的,买来的车名字里是没有RM的,改装后名字里会多个RM
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出门在外也不愁& 赛车文化的极致——GT5
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一些漂亮的photo模式下的截图:
最新车祸视频更新:关键词:日落,夜景,尘埃,翻车
本来以为这款“永远的真实赛车&不会降临广大玩家的手中了,幸好sony和pd及时的在E3宣布了gt5北美真正的发售日期,日。到时候一个包含多达1000多辆不同车型的怪物将会被释放到北美的市场中,这可是相当多的车啊。
在e3大展中,死奈谈了很多关于gt5的细节。首先gt5里的车辆被分为两类,一种是普通,一种是精细,大概800辆左右的车都属于普通类型,但这并不意味着这些车辆的建模和细节度会少到让人误认为是从以往的gt游戏里照搬过来的,所有的车辆都会向着发挥ps3硬件实力的目标被还原出来。这些普通的车辆都一样会支持物理损坏(估计是物理变形,不会有部件的破损),车漆的刮蹭效果,尘埃以及随赛事发展车辆会变脏等等。不同的是剩下的200多辆精细级别的车辆,除了上述的所有这些细节体现外,会包含完整建模的内部座舱以及更加真实级别的物理损坏建模,也就是所谓的大卸八块了。
gt5会支持车辆的翻滚,事实上pd在那200辆精细的车模中甚至连底盘也按原样给还原了,死奈和他的团队甚至觉得自己做的有点过头了。你会观察到车辆上的螺栓,排气筒甚至一些碳残留的痕迹,这些细节的画面和真实的赛车的相关图片放在一起,你会惊异与他们之间的相似性。同样在车内座舱的表现上,精细级别的车辆也会有无与伦比的表现力。e3展会中,死奈给记者展示了一些gt500赛车的座舱环境,所有的包括安全带,按钮以及排线等等的细节全部得以还原,好事的记者对比了真实车辆的照片,仍旧相当的一致,令人惊叹。
如果你是个纳斯卡赛车的忠实粉丝,赶快进来拜一下吧。现在已经有9辆纳斯卡的车模在游戏中了,将来还会有更多,而且所有的赛事的规则都来自与原汁原味的真实赛事。你甚至可以把这些纳斯卡的车辆带到其他非纳斯卡的赛道上狂飙(题外话一句,有朋友在视频和截图中看到纳斯卡的车辆的车灯是贴图,这个并不是制作组的偷懒,其实是纳斯卡的独特之处,因为赛事过程中车体都保持在急速状态,因此不必要的部件都会被加固和替换掉,而且为了避免车灯对车手的干扰,一般都用贴纸代替)。
e3gt5的demo中,6条新赛道也出现端倪。其中Madrid Curso Del Sol circuit 这个弯曲的城镇赛道花了制作组差不多2年的时间进行制作。拥挤的街道和建筑遍布赛道两旁。Toscana是穿过意大利郊外的一条开阔赛道。而Gt3中名誉天下的罗马赛道也重新回归了。而纽柏林则以24小时的赛制重新亮相,同时所有的赛道和景色都按照现在的真实情况完全进行还原制作。最后Top gear的粉丝们疯狂吧,你们熟悉的测试赛道将会亮相与gt5中,和各大著名赛车手一较高低的机会来了。所有那些Hammerhead, Gambon和你们所熟悉的死亡弯道都将出现与游戏当中,奇特的8字形规格也会再现。
接下来到了拍照时间,以往的拍照模式被完全保留了下来,同时gt5新添加了一个拍照之旅的模式。一些独特的地点被添加到了游戏当中,你可以把车开到场景中的任意一处,停下,走出车外,然后从任意角度对你的爱车进行拍照留念。e3的demo中我们看到了日本的神庙,意大利的小巷,和红牛的知名7号机库。这些地点都是根据真实的景色进行制作还原的,就连声音也是单独采集的。
Gt系列从第一代就引入了家的概念,不过在gt5中,这个概念终于得到了发扬光大的机会。你在gt5中的家里,可以跟踪自己的赛车生涯,你的执照,奖杯,车辆收藏等等。通过一些快捷的方式,你就可以跟自己的朋友进行互动式的交流。更加特别的是,你可以在你独有的休息室中招待你的朋友们,你们可以一起跑两圈,观看其他人的比赛,或者可以休息一下,相互通过麦克风进行闲聊,感觉就像你们几个车友租了一天赛道进行玩乐一样。gt5甚至给你准备了留言板,email,以及文字聊天的功能,而这些你都可以在你自己的gt家园中方便的找到。
就像预想的那样,gt的图像看起来仍然是无与伦比的。昼夜的循环看起来非常的平滑,富有戏剧性,远近灯的控制让夜晚的赛事看起来更加真实(查了相关文献夜晚开车的时候为了避免干扰前方车的视线,会在大约距离150米的时候把远光变为近光,这样就不会干扰前方车辆的后视镜了,另外值得一提的是,gt5夜间赛事中的车尘显然也是可以被照亮的,有一种质量光的效果,也就是灯光可以在尘埃中弥散,比较接近于真实光照,参见附图)。
加上ps eye以及3d眼睛,你就可以尝试一下崭新的头部追踪技术和体验完整的3d驾驶。稍微动一下你的头部,你就可以把视角从赛道外转向座舱内进行观察(感谢楼友的提醒,这个功能很可能是为了观察左右后视镜而开发的,不过在车内视角被限制的情况下,不能不说增加了这个功能后,会让人感觉舒服很多,没开过真车的人适应这个视角还是有难度的)。不过死奈声称仍然还没有明确的计划支持ps的新体感设备move,也许不久的将来会有吧(并不太期待的说,开车最爽还是要有方向盘,没有力反馈,哪里来的真实感啊)。
8月份会有更多的关于gt5的消息,随时关注ign,关注a9vg,我们会第一时间为您进行报道。
来自GTPlanet的一些新消息:
*PD仍旧在针对游戏的读盘时间和视觉效果进行调整,目标就是在11月发售前夕呈现出gt5的完美形态。
*游戏的数据几乎占满了蓝光的每一个数据槽(不过文中没有提到是单面还是双面的,希望是双面的吧)
*你可以把游戏中的时间同步为真实的时间,也就是说你真的可以体会到开24小时赛事的真实昼夜变化,小心晚上着凉
*周围人群和物件是动态的,也就是说更长的赛道会有更多的观众和帐篷(自动生成的群体系统?这个不错)
*高低车灯(远近灯?)前面已经说了,现在证实夜间赛事中车灯是可以照亮尘埃,烟雾以及所有空气中的杂质的
*纳斯卡确认所有相关车辆都可以在任意赛道驰骋(看了一些纳斯卡车辆的真实照片,的确是纸包铁啊,外观很假,里面很复杂)
*所有车辆都有鸣笛和倒档灯(这个好像不难吧)
*更多F1的车队会把他们的车带进gt5,包括法拉利F1车队(等的就是这个啊)
*至于到底有多少车辆会有完整的内部座舱建模,现在还没有人有确切的消息,估计死奈自己也不清楚吧
以上这些,信多少就看你自己了,要知道信春哥还能得永生呢。
6.18新消息(官方解疑)
*800辆普通车不会有车内视角(这个有点杯具),也不会有高低灯的系统
*纳斯卡的装配组员的动画是重新制作过的(可能意思是不会跟一般赛事的动画一样)
*遇到重大车祸的时候,所有车辆都可能会被掀翻
*并不是所有赛事中都会有物理损坏
*你可以自己设定自定义赛事中的密码保护以及细节的规则
*其中一种自定义的赛事叫track days,在这里任何人都可以随意的进行比赛,你可以慢慢提高自己的圈速,或者是教别人怎么开车,甚至可以玩漂移
突然发现官方竟然更新了整整7页的详细信息,我做个苦工,慢慢搬吧
1000多辆车型巨型库存
第一页更新
我们收集了从久远的时代到现在的多达1000多辆车,所有的模型都有极为丰富的细节表现,这些车辆分为两个级别,下面是他们的详细信息。
从内至外的精细度-精细级别车辆组
从充满诱惑力的车身曲线,到你坐进你的爱车摇下车窗所展示出的细节,甚至到极为精细的机械面板和仪表盘~~~所有精细级别的车辆都将会有细致入微的表现,从内至外。
从系列中继承而来的普通车辆,众多的选择性
所有从系列中带来的车辆都已经被重新制作过了,目的就是为了适应ps3的高端技能和现实次世代竞速游戏的真实面目,gt5会带来超过800辆的超大收藏。
细到每一个开关的精细程度让gt5从其他同类型游戏的竞争中脱颖而出,也为次世代赛车游戏树立了新的标杆
精细组别的车辆不论是内部还是外部,都拥有极度精细的细节还原度。
在下面的这些图片中,您可以一睹制作组为了追求真实所付出的艰辛和努力。
同时精细组别的车辆会提供高低灯的配置
而普通组别车辆只有一种标准车灯的配置
纳斯卡赛事-美国最受欢迎的赛车运动
系列中的首次,我们将纳斯卡赛事收录入了游戏当中,你甚至可以在游戏中看到Jeff Gordon, Tony Stewart, Joey Logano, and Dale Earnhardt Jr. 这些知名纳斯卡车手的身影。
纳斯卡的一个标志性的视点就是它那配置娴熟的车组成员,在极短的时间内,车被抬起,换胎,加油等都在一瞬间完成,而这些也都被原封不动的还原到了游戏当中。
先让我们来看一下纳斯卡车辆中精细的还原度
再来看一下车组成员的工作状态
以上这些都是已经在游戏中了的纳斯卡车辆,所有的标志和贴纸的位置都经过官方的授权,并和现实赛车一致化。
第二页更新
20个不同的地点,70多中赛道变体,最接近于真实的赛道还原
例如纽柏林赛道,最早在gt4中就被加入到gt当中,现在已经在赛道起伏,周边景色,甚至赛道本身的一些喷涂上都进行了重新制作和还原,让这条赛道甚至已经开始有了自己的个性。
当然其他的赛道也都拥有系列中最高的细节还原度,以下是各条赛道的简介。
CURSO DEL SOL Madrid
&&Total length: 3400.0m
&&Longest straight: 820.0m
&&Range of elevation difference: 17.7m
&&Number of turns: 15
这是一条坐落于Madrid的城市街道赛道,周围坐落着很多历史久远的建筑群。你将从其中最长的主干道开始,途径很多知名的景点,来完成你的赛程。
&&Total length: 3473.0m
&&Longest straight: 650.0
&&Range of elevation difference: 17.9m
&&Number of turns: 7
这是一条长达3.5公里的高速赛道,坐落在知名的罗马城内,途径很多知名的历史建筑群,其中就有斗技场。
&&Total length: 3410.7m
&&Longest straight: 420
&&Range of elevation difference: 37.3m
&&Number of turns: 11
这是一条砂石铺成的赛道,坐落在意大利的知名世界遗产保护区内。这是一条充满着挑战的赛道,每一个起伏,每一个弯道都值得你仔细琢磨。
The Top Gear Test Track
Total length: 2820.0m
Longest straight: 350.0m
Range of elevation difference: 3.5m
Number of turns: 9
这个赛道就不用介绍了吧,经常看top gear的同志都知道,没有看过的现在去youku或者是土豆补课吧。
几个著名的弯角展示:
第三页更新:
拟真的真实含义就是,能多真实就要做多真实
gt5的视觉效果的进步
gt5引进了不少新的技术,其中最重要的就是视觉效果的改进。例如昼夜循环,这也是近几年来图形上的一个必不可少的特效了。
从沙尘弥漫的下午,到夜朗星空的初夜,gt5把握了这种自然的环境与时间的交替,并在游戏中进行了逼真的还原。
车尾的烟尘,可以被尾灯照亮
如果要说赛车中最为独特的体验,那就要数深夜的赛事了。除了场景能被前灯照亮外,车后扬起的烟尘也能够在gt5中被照亮,呈现出一种柔和橙色的视觉效果。
这就是真实的烧胎效果
在新的gt5中,烧胎效果已经进化了。
通过对论坛物理性质的仔细研究,胎温已经能够被模拟出来了,同时经过对烟雾产生的基础理论的研究,我们已经能够模拟出来跟真实烧胎效果无二的视效了。
从火花,小石粒,开始,集合一些细节的视觉表现,游戏的表现越来越真实了
gt5的视觉效果同样也应用到了游戏的微观世界。
例如,激烈的物理碰撞时产生的火星,车后甩起的小石粒,我们激进的将视觉效果的表现推向了微观世界。
第四页更新:
物理损坏的可能性增加了比赛的紧张感。
gt5再一次的与现实更近了一步。
在此次的版本中,虚拟真实赛车的一个重要元素——物理被加入了进来。
撞击中的视觉效果,力学效果等都被一个新的物理模拟引擎引入了进来,我们希望能够借与此项更新,能够把真实赛车的紧张和魅力展现出来。
物理损坏在游戏中可大致分为三个层级,而针对精细和普通级别的车辆,物理的影响又各有不用。
物理级别损坏
这是一个会影响到车辆性能的物理损坏模拟,撞击后,车辆可能会无法正常行驶,也有可能在弯道中失控,影响的量级取决于撞击的轻重,对所有车辆都会起作用。
沙尘,划痕以及车体变形
这个层级的损坏是可以被肉眼看到的,会产生上述视觉现象,对所有车辆都有作用。
车体外壳分离或脱离
这个层级中,车体的外壳是可以变形甚至脱离车体本身的,仅对精细级别车辆有影响。
& && && && && && && && && && && && && && &&&Premium cars& && && && && & Standard cars
Physics-Affecting Damage& && && && && && && && && &●& && && && && && & ●
Dirt, Scratches, and Dents& && && && && && && && && &●& && && && && && & ●
Separation (dislocation) of Body Panels& && && &&&●& && && && && && & -
车体翻滚被引入到了游戏中
如果当一辆车在高速中狠狠的装上了前车或围栏,而在空中的芭蕾又跳得不是很完美的时候,翻车就发生了,空翻会为你的虚拟赛车体验增加一份意外的惊喜。
第五页更新
比较普通的拍照模式,拍照之旅模式为你的照片增加了更强的表现力
在gt4中你可以把你的爱车放到一个漂亮的场景中并拍下美轮美奂的照片,而在新的gt中,这种体验将被延伸的更远。
在拍照之旅中,你可以环绕世界,在独特的风景地进行拍照。
这不仅仅是以往拍照模式的集成,所有的用户界面以及拍照地点都经过了全新的设计和制作。加上行走模式的加入,你可以更加自由的在场景中穿梭,而你的照片也同样会更加出色。
所有的这些地点,介绍语言都不必了,各位看题图就会有一番感受了。
第六页更新
驾驶,收集,互动,所有的这一切都发生在gt5的在线世界中。
跑车浪漫旅已经准备好进入到魅力多彩的在线世界了。
比起以往的只能随机配对进行比赛,现在你可以邀请你的朋友,熟人加入游戏,并设定各种自定义的规则,更加投入的进行比赛。而比赛日这一特殊的栏目,在前面的文章中已经有介绍了,在此不再赘述。
现在除了自己参加比赛外,你也可以使用裁判视角来观看其他玩家的在线比赛,这同样是一种享受。
gt5支持psn中的朋友的概念,你不但可以跟他们进行比赛,甚至可以和他们一起分享自己的信息和旅程。
社区体验是gt5中必不可少的一项重要功能,你可以在比赛开始前和朋友聊天,交换车辆的调教数据,或者是发送个人消息,gt5提供了丰富多彩的社区交流方式,看您怎么选择了。
第七页更新
令人激动的新技术不仅仅局限于3d的支持,另外一项新的改进同样引人入胜。
gt5引入了两项新的技术支持,一个是我们熟悉的对3d现实效果的支持,当然首先你需要配备3d电视以及主动式的3d眼镜了,3d效果将使游戏的体验进入到一个新的层次。
头部追踪是基于pseye的一项新的技术,在你的驾驶过程中,ps3通过对你的头部左右轻微扭动的追踪,来实现在座舱内进行左右观察的特性。
把3d显示支持和头部追踪技术结合起来,将为你的赛车体验增加更多的可能性和自由度。
更新到此为止,再有新的小道消息和官方信息,仍然将会更新到此帖当中,我会也慢慢完善翻译和修改,希望大家多支持,把我们所喜爱的游戏带给更多的玩家。
名词解释:
GT5-跑车浪漫旅5
死奈-GT5的制作人山奈的昵称
Pd-Polyphony Digital GT5的制作公司
Playstation eye-Ps系列主机的摄像头,这个功能大家都知道了
MOVE-PS3的按摩棒,最近不少新闻介绍了
纳斯卡赛车的介绍-
WRC赛车的介绍-
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这泡屎憋了很久了吧 几时拉出来?。。。。。。。。。。。。。。。
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城市赛道有点打了mod的GTA4的味道。
23:06:29 上传
黑暗圣斗士·黑暗天龙伏流
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也就那点程度了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~··
Wake me up.
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GT5啊,憋了几年还是个P,看看11月能不能拉出正屎来...      
再愚蠢的人也比嘲笑他的人聪明——泰温.兰尼斯特
UID1919544主题阅读权限50帖子精华0积分1896金钱2698 荣誉2 人气88 在线时间11675 小时评议0
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GT5临近发售,索奴就出来拜神了~~~~~~~~~~~~~~
有些东西只要写出来让人看到,就能直接对读者产生巨大的精神伤害,比如“指甲划过黑板的声音”,可以说是现实世界中的咒语。我个人见过最具有广谱杀伤力的是这句话:“想象一下,把牙签插在大脚趾的趾甲缝里……然后对着墙用力踹上去……”
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哈哈 !!!!!!!!!!!!!!
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日啊日啊日啊,集大成了
昼夜交替、舱内视角、3D立体、Track IR,都有了都有了,这几个都曾经是PC only,现在gt5都做到了
加上gt系列一如既往的精细
基本是无可挑剔了
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山内确实牛逼 没有一个赛车游戏制作人能达到这程度 能在现实中达到这地位 各大汽车厂商倾力支持 连重大赛事 甚至F1车队都参加 说明人家赛车游戏确实做的好 连赛车手都认为GT赛车是最真实的赛车游戏 可见GT赛车细节做的多么好
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!
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nascar的车内饰做确实很一般
还没我做的精细.贴图上的指纹.磨损.擦痕都没做.连材质也感觉不到真实.
秃驴!竟敢跟贫道抢师太!
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看标题就知道 肯定有软狗和无LIVE酸2元饭来吐酸水了
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刚看了一个回放视频.......野外拉力赛的场景确实还很有提高的空间......楼主贴的都是照片模式对吧?
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来吧'甜蜜的死亡GG☆FF7 の杰内西斯空军士官
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GT5&&呵呵CG很美
实际画面&&呵呵&&真的很XX```````````
山内也就那点能耐&&憋了这么久& &
GT5 不看好
PS&&: 看了图 表示 车体内部模型很假
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楼主放出的视频,第一段,貌似影子的方向完全错了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
穷啊,求组团打劫银行
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- -有个问题 为什么只字不提改装
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确实是款好游戏!!!!!!!!!!!!!!!!
AMD 速龙 64X2 5400+&&黑盒
威刚内存1GX4&&= 4G
我最喜欢的游戏 红警95 红警2
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很明显 是开发机&&截图&&哈哈哈哈
非要搞出个&&照片模式 撑画面
哈哈哈&&但不否认是好游戏
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狗屎级画面达成。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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