剑网3退阵营 藏剑120品阵营装在哪?

您现在的位置: >>
>> 《剑网3》120品紫色阵营套装装备属性
《剑网3》120品紫色阵营套装装备属性
  万花输出
(点击图片查看大图)
  万花治疗
(点击图片查看大图)
(下一页继续浏览:七秀装备)
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友
的相关新闻
查看更多 () 相关文章,您可以[] []。
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
插件下载排行
辅助工具下载
最新插件下载
近期游戏热点
最新装备导航
多玩首页推荐
友情链接: |剑网3藏剑PVP攻击命中如何提高?如题,本人现在一套145阵营威望套。
剑网3藏剑PVP攻击命中如何提高?如题,本人现在一套145阵营威望套。
阵营威望装是PVP用的,只是血多,下FB没人要的,打怪还没雁虞好,因为命中太低了,如果楼主想要命中的话就去打FB装,很容易命中就上去了,如果你不打FB,只打架,那就没必要要命中装,要一套战阶装就行了,但威望不会加一点命中所以想打FB是不行的了,攻击力靠你的武器现在人人都有基本145的紫武了,攻击要高穿FB装,威望装不行
我打了那么久的插旗战下来偏离多的离谱。还有CJ命中哪里出的几率相对高点?我偶尔下本,还请指点一二。
YXGZ和YXCG出三宿,或者用威望去买战阶的散件,用威望打人一般不会偏离的,你也要点满,最好不用FB装打架,容易遭会心,血又少,你的威望装是威望套,还是战阶商的战阶套?
有条件也可以去DH混套命中散件,但你一套威望去打恐怕很难
我威望是破防,我是CJ。我现在想堆下命中打下PVP看看。
破防是对的,你要堆命中就要堆好点因为你不能换下威望装它的破防和是不能放下的,所以自然要去DH打高级了,这里我用手机上也不方便发图,你可以去插旗多的地方看别人的装备搭配,顺便说下梅隐香这个技能是加命中的,还是比较可观滴!
千万不要舍弃破防,追求命中和会心,现在的人御劲化劲N高,会心没用。而命中前提打别人伤害高的情况下,否则你打得中人家但人家不掉血,所以破防为主
的感言:谢谢,有兴趣的话加下我QQ,有时间交流下
其他回答 (3)
剑铭2件套属性,YXZB武器,那个月冷跟苍崖破风雷,或者YXGZ/YXCG的也行。DH套装有2件也是带命中的。首饰什么的就用英雄战宝、帮贡装。
不过你专职PVP的话就没必要堆命中,PVP装备命中本来就很低,最多武器、护手附魔命中属性。
首饰用狄花的命中首饰……楼上那完全是PVE装备,而且还不是很好的PVE装备……
命中嘛在首饰上面想办法。PVP阵营套是必须的!可以在戒指和项链上堆命中
等待您来回答
剑侠情缘领域专家剑网3阵营威望有哪些方法弄啊?&br/&任务?副本?战场?怎么弄快?一套120品的威望装最快多少天能弄好?
剑网3阵营威望有哪些方法弄啊?任务?副本?战场?怎么弄快?一套120品的威望装最快多少天能弄好? 5
1.阵营日常,每天至少3250威望;
2.推两个阵营boss,至少有2000多的威望。
3.战场~
4.二人副本~
5.杀敌对玩家。
&
差不多1个月就可以了。
等待您来回答
剑侠情缘领域专家剑网3阵营的战场 藏剑的天堂
  本来今天打算早早休息,8点就去睡了,结果12点稍微爬起来一上论坛就看到了各种重磅爆料。
  其他职业我也不说了,99%虎跑终于变成了历史的眼泪,N个月前说的岱宗持续改成15秒依旧没有着落,在这个破防装吃满以后普遍云飞会心都接近70%的时代,不改岱宗改映波锁澜的持续时间让我觉得无比的脑残。
  泉凝月什么的都是无关痛痒,唯独风来翻倍让我想明白了策划的意图,和谐生存、增加群伤,让藏剑成为中、大规模混战之中无可争议的人头收割者,尤其是在藏剑成规模的情况下,此效果会被无限放大。
  相信70年代后期的阵营玩家都知道,那时候升阶是多么容易,12阶到13阶每周NP日常做一下随便3千4千战阶,动辄升40%-70%,因为那时候13阶已经是大众配置了,人口基数少了,按排名升阶的战阶系统自然也变得容易了。
  而现在也是同理,战阶14阶封顶不掉阶,竞技场开放,255再也不是最终PVP装备,14阶只是竞技场的入门基础。然而随着14满阶逐渐增多,升阶难度也会随着下降(假设100个人抢升一阶,最高的刷1W,你刷4千排50名,等到变成40个人甚至30个人抢一阶,你刷4千排的就是10-20名了,战阶是按排名升的,升阶自然就快了)
  由此带来的影响就是游戏之中需求战阶的人数会越来越少(因为14封顶升阶容易),需求战阶的少了,以战阶为目的的攻防2内自然也就少了,(以前是飞舟大大说过吧,攻防各种地图锁足什么的就是因为各种群攻各种气场过多,2内减少的话,这种情况也会改善,算是变相优化吧)
  比起那可以当成笑话的帮会擂台,我更觉得一周四次全民参与的攻防能表现阵营荣誉感,攻防会逐渐变成表现阵营荣誉的舞台,一内的舞台。
  然后就是我要说的攻防藏剑。
  在70年代的时候我就有过这种想法,假设20个1内藏剑组一团,听指挥同时鹤归、同时风车,试问攻防谁人能挡?(别和我说镇山河- -)可惜当时风车CD5分,而且侠客行到现在也没出现这种战术,不过据闻蝶恋花大战时有过这种纯职业团。
  而按现在的爆料虽然问水已经没有攻防中保证全身而退的99%虎跑,但是多了什么?2分钟CD的双倍大风车!
  在一场接近250人以上(在唯满侠浩恶攻防一般是各自250-350人左右)的攻防中,组到1个20人的藏剑PVP1内团不算很难吧?事实上把几个大点的PVP帮会合起来组一下就有了,散人姑且不算。然后按20藏剑+3奶+2QC的模式,编组成一个专业的1内破阵团。
  想想各种阵营攻守比如经典的200人强袭平安,攻方指挥肯定会喊:抱团!迅速抱团!集火XXX!而守方苦于人数很难对攻方造成大量杀伤。
  这种时候就是藏剑的舞台,20个藏剑,云栖松、啸日、雪断桥,听团长指挥号令1-5队藏剑间隔一秒对着一个点连续鹤归!避免多次瞬间伤害都砸在固定的几个人身上,浪费杀伤力,然后团内气纯插无敌,所有藏剑开风车!
  根据大众阵营6件套水平,20个鹤归,平均全部4尺造成2次伤害,计算会心概率一个鹤归能造成左右伤害。20个鹤归,对200个目标造成伤害就是100-140万伤害,然后是接下来的风车,一个风车平均造成2W-3W左右的伤害,20次200目标的风车就是400万-600万伤害。
  阵营套吃桌子推血,没出战魂BUFF的情况下普遍血量也就4W5-4W8左右,这还是全身强6的满精炼的数据.取平均值,20个藏剑的一波突击至少造成500W伤害,也就是100个人的死亡。就算扣除各种临场因素减掉30%杀伤效果,起码也会有70多个的人头收入,但是...藏剑是可以重置风车的,再来一波,何解?
  如此一来攻防的主流就不再是拉脱离和防脱离的战争了,而是暴力推平BOSS前的所有红名!越是抱团,就越是藏剑军团的靶子。
  不过真要到这种地步,起码也是两三个月以后的事情了,那时候才能达到战阶接近饱和的一天吧,期待着自己的设想在自己区能够成为真实应用的一天。
| 游戏截图
作家本周录用排行
| 游戏视频
激燃预告片首曝《剑网3》苍雪龙城27日内测
《神奇七侠3》:《剑网3》新资料片献礼
剑网三MMD哔哔哔十个人一起去放?烟?花吧~
策马江湖 蝶恋花 战歌如风《笑傲江湖》

我要回帖

更多关于 剑网3退阵营 的文章

 

随机推荐