拳皇20020宏设置好的 我自己弄 脑袋疼... 所以做次伸手党

[pve 6.0 惩戒指南][维护中]漫步深渊 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2347][f184]
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[pve 6.0 惩戒指南][维护中]漫步深渊
[b][color=red][size=150%][align=center]某鹿的战斗指南[/align][/size][/color][/b][size=130%][align=center][color=blue]it''s not the size of the hammer that counts, it''s how you wield it![/color][/align][/size]======[size=120%]此贴目的是记录所有关于惩戒骑的内容,以及在各种战斗中选择最佳的天赋,并解决各种基础、属性、优先级和装备等问题。欢迎各位在此贴询问任何有关PVE向的问题,不过楼主不一定能给出让提问者满意答案。由于信息量过大,更新和维护方面会比较缓慢,大多数信息和内容都是需要花时间研究和测试,不过有些比较敏感的内容不会出现在这里,防止误导。如果有任何错误信息或者写的不当,请PM或者回帖告诉我错误信息,以便修正,谢谢各位。[/size]======[quote][size=120%][color=blue]近日更新内容[/color][/size]由于楼主生病住院,停更了几天,趁现在能动赶紧把东西写完发一张关于660PVP四件套带来的效果,简单来说碾压史诗装备,带火带槽也不一定能带来1700的提升,所以我已经撞豆腐了,你们别打我...[img]./mon_/184_5499b1ffed709.jpg[/img][/quote]======[quote][size=130%][color=blue][b]目录[/b][/color][/size][list][*]WOD 6.0里面惩戒骑的变化[*]天赋[*]雕文[*]优先级[*]属性和套装[*]宝石和附魔和物资[*]冷却技能[*]种族[*]装备选择[*]6.X[*]6.X[*]6.X[*]悬槌堡和黑石铸造厂的战斗记录[*]如何使用SIMC[*]如何使用WOL或者WCL[*]杂项[/list][/quote]======[color=blue][size=130%][b]WOD 6.0里面惩戒骑的变化[/b][/size][/color][quote] [size=120%][color=blue]来自6.0的改动[/color][/size]命中和精准已经是历史,但面对+4等级以上敌人依然会有几率出现躲闪和招架。偏斜只会出现在+4等级以上的敌人身上,偏斜只会造成75%武器伤害并且无法造成暴击。智力和敏捷不再提供暴击等级。现在近战和法术的暴击率已经合并成暴击率。在PVE中所有暴击都能造成200%伤害,但在PVP中所有暴击只能造成150%伤害。现在1点力量提供1点AP。攻击强度对武器伤害的加成:3.5AP等于1DPS。新次级属性:全能和溅射。全能:提高你1%的伤害、治疗和吸收和减少你0.5%的承受伤害。溅射:使你造成的伤害或者治疗有一定几率触发溅射(溅射有两次独立判定),如果触发则给对方造成这次技能的原始伤害的30%伤害。圣光之手不能触发溅射,但是如果你的技能判定出溅射效果,那么你的圣光之手也能造成这个技能的溅射圣光之手伤害。(前提是这个技能能带出圣光之手)溅射受暴击影响,但是原始技能暴击伤害对他无效,溅射永远只取该技能的原始伤害,也就是说你的技能暴击2000并触发了溅射,那么溅射伤害是1000*30%。新第三级属性:移动速度、坚不可摧、吸血、回避。移动速度:增加你的移动速度。坚不可摧:你的装备无法损坏。吸血:你造成的伤害的X%会转化成治疗量。回避:受到的范围伤害减少X%。三级属性会随机出现在装备上,他们只是赠品,不会霸占装备任何原本就有的属性,顺便一提插槽也成了赠品。插槽可是稀有资源。“人品”战火依然存在,所有三级属性会有可能同时出现在一个装备上,也有可能出一个或者两个或者三个或者四个,总之山口山成功转型成人品山。现在只有武器、项链、披风和戒指能被附魔。[size=120%][color=blue]惩戒专精[/color][/size]异端审判被移除。异端审判雕文被移除。远古守卫者现在是防护独有技能。虔诚光环现在是神圣独有技能。拯救之手现在是防护独有。盲目之光从技能改成天赋。盲目之光雕文被移除。切换圣印不在消耗法力。现在精通等级自带18%。现在驱邪术自带战争艺术特效。惩戒专精现在能提供一个3%全能的圣洁光环。正义复仇:通过任何渠道获得的精通属性额外提高5%,包括力量祝福。圣光之剑现在是提供25%双手近战武器伤害。圣光之剑依然能让你每两秒恢复6%法力值,同时攻击强度100%转化成法术强度。WOD的福利:神圣十字军、自律冷却时间减半、牺牲之手不再需要公共冷却、愤怒之锤斩杀线提高至35%。新增加了审判雕文。效果:使审判的射程延长10码新增加了自由之手雕文。效果:自由之手立即使所有造成角色失去控制效果的剩余持续时间缩短25%。并使接下来四秒内额外受到的失去控制效果的持续时间缩短25%。新增加了自由使者雕文。效果:当自由之手不对自己施放时,其冷却时间缩短5秒。[size=120%][color=blue]杂项[/color][/size]重铸被移除所有专业不再能提供额外DPS,推选一个炼金,一个附魔能补能回魔。[/quote]======[color=blue][size=130%][b]天赋[/b][/size][/color][quote][size=120%][color=blue]第一层:机动能力[/color][/size]圣光之速:在8秒内移动速度提高70%,45秒冷却。法网恢恢:你的审判会使你获得一个增加45%移动速度的BUFF,持续3秒。正义追击:被动+15%移动速度,每层圣能增加5%移动速度,最高可叠三层。15+5+5+5=30=130%移动速度。圣光之速适合一分钟跑一次或者偶尔跑一次的战斗。法网恢恢适合间接性移动战,不过因为审判优先级不乐观的关系,目前这天赋可用度比较低。正义追击适合频繁移动战,尤其是满街走那类。[size=120%][color=blue]第二层:控制能力[/color][/size]制裁之拳:使目标昏迷六秒。代替制裁之锤。瞬发,30秒冷却,20码范围。忏悔:使目标进入冥想,瘫痪一分钟,除了谴责之外的任何伤害都会唤醒目标,可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。1.7秒释放,15秒冷却,30码范围。盲目之光:向四面八方发出耀眼的光芒,使十码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地乱转,持续六秒。瞬发,两分钟冷却。制裁之拳这个技能有时候会经常用,有时候基本用不上,不过大多数都推选为常驻天赋。忏悔这个技能偶尔会用上,但是不会成为常驻天赋。盲目之光这个天赋在PVE上用处不大。[size=120%][color=blue]第三层:恢复能力[/color][/size]无私治愈:成功施放审判后会使你的下一个圣光闪现的施法时间和法力消耗降低35%并使其对他人的治疗效果提高20%。最多可叠加三次。被动天赋。永恒之火:消耗最多三层神圣能量,为一个盟友最多恢复(264.591%*法术强度)点生命值,并且每1.89秒额外恢复(10%+法术强度)点生命值,最多持续30秒。对自己施放时持续治疗效果会提高50%。代替荣耀圣令,1.5秒施放,1秒冷却。圣洁护盾:用一层圣光之盾保护目标,持续30秒,每5.68秒最多可吸收(1+1.306%*法术强度)点伤害。同一时间最能对一个目标施加该法术。瞬发,6秒冷却。永恒之火这个技能对惩戒骑来说是一个很差劲的天赋。圣洁护盾在GCD不紧张的时候可以用,单刷也能拿来用用,作为常驻天赋的话,请三思。无私治愈这个天赋在有暴击和没暴击的时候是两个技能,不过偶尔也会当一个小糖用就是。[size=120%][color=blue]第四层:支援能力[/color][/size]纯净之手:为友方目标施加圣手,使其受到的伤害降低10%,持续性伤害在额外降低80%,持续6秒。每个圣骑士在同一时间内只能给玩家施加一种圣手效果。瞬发,30秒冷却,40码距离。不败之魂:使你的圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。被动天赋。仁慈:你的所有圣手技能现在可使用2次。被动天赋。纯净之手和仁慈需要根据BOSS的特性选择使用,不败之魂可以成为常驻天赋。[size=120%][color=blue]第五层:爆发能力[/color][/size]神圣复仇者:产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续20秒。瞬发,两分钟冷却。圣洁怒火:复仇之怒的持续时间延长50%,并在持续期间使你能更加频繁地使用某种技能。被动天赋。圣洁怒火(惩戒);使你的愤怒之锤冷却时间缩短50%神圣意志:终结技有25%的几率,使你的下一个终结技不再消耗神圣能量,且效果相当于消耗了3层神圣能量。被动天赋.神圣复仇者在短期单体或多目标爆发中非常强悍,只可惜持续时间是它在单体上不如圣洁怒火的原因之一。圣洁怒火是最强单体爆发技能。就算神圣复仇者打出9个愤怒之锤*1.3依然比不过圣洁怒火的15个愤怒之锤,因此圣洁怒火在单体上一直比神圣复仇者更有优势。神圣意志适合长时间多目标输出,它是一个没爆发但却能增加终结技使用次数的被动天赋。不过神圣意志也非常需要急速支持,越多的终结技才能更可能触发越多的神圣意志。[size=120%][color=blue]第六层:高伤害技能天赋[/color][/size]神圣棱镜:发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。敌方目标受到(300%+法术强度)点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复(300%*法术强度)点生命值。友方目标会恢复(400%+法术强度)点生命值,并使附近15码范围内的五个敌人受到(225%*法术强度)点神圣伤害。瞬发,20秒冷却,40码距离。圣光之锤:将一柄圣光灌注之锤投向大地,每两秒冲击10码半径的区域一次,持续14秒,每次冲击会对敌人造成(86%*法术强度)点神圣伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒,并为最多6个盟友恢复3.303点生命值。瞬发,1分钟冷却,30码范围。处决宣判:一柄巨锤从空中缓缓落下,在10秒内造成(法术强度*.)点神圣伤害,伤害会随时间提高,效果结束时会爆发,驱散该效果会直接触发最终爆发。瞬发,1分钟冷却,40码范围。处决宣判是最强单体技能圣光之锤在多目标上是最好的选择神圣棱镜目前暂时归为战术天赋。[size=120%][color=blue]第七层天赋:提升伤害能力[/color][/size]强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续20秒即使切换了圣印。洞察审判:每两秒回复1%的最大生命值,持续20秒。正义审判:急速提高15%,持续20秒。真理审判:攻击强度提高15%,持续20秒。被动天赋。炽天使:圣光暂时性增强了你的力量,使你的急速、暴击、精通、溅射、全能额护甲加成提高1000点,持续15秒。瞬发,消耗五圣能,30秒冷却。最终审判:为武器注入神圣能量,并是占一次毁灭性打击,造成200%神圣武器伤害,还会使下一个神圣风暴的作用半径和伤害提高100%。代替圣殿骑士的裁决。10码范围。强化圣印类似异端审判,重点在于降低切换圣印次数和监控好BUFF。由于强化圣印的特性的问题,使它不太适合在多目标中战斗,或者说该天赋从一开始就是为单体设计的。炽天使拥有一个填充、等待、小爆发的特性,在单体和多目标和需要频繁爆发的战斗上表现不错,只是炽天使对自身熟练度和一场战斗的时间轴要求比较高最终审判可以当做曾经的T15来看,最终审判不会改变输出手法,只是单纯把物理伤害变成神圣伤害,在没4T17支援前会比其他两个天赋弱点,另外最终审判对三目标以内的战斗可以提供不错的支援效果。[/quote]======[color=blue][size=130%][b]雕文[/b][/size][/color][quote][size=120%][color=blue]大雕文[/color][/size]双重审判:审判一个目标,并使你下一次审判的伤害提高20%,只能在另外一个不同目标上使用来获得此效果。圣佑术:使你的圣佑术减免法术伤害的效果降低20%,但减免物理伤害的效果提高20%。复仇之怒:复仇之怒激活后,你每四秒恢复最大生命值会的1%。审判:使审判的射程延长10码。牺牲之手:牺牲之手不在将伤害转移给圣骑士。罪孽如山:你的审判命中后会令你的目标充满疑惑和悔恨,使其移动速度降低50%,持续2秒。圣殿骑士的裁决雕文:当圣殿骑士的裁决或驱邪术造成伤害后,你受到的伤害会降低10%,持续六秒。[color=red]群体驱邪雕文:将驱邪术的攻击范围缩小到近战范围,但对主要目标周围8码范围内的所有敌人造成25%伤害。(这里的25%伤害是驱邪术造成主目标伤害的25%伤害,就是X*25%*目标-1)[/color]在这些雕文里面能提高DPS的只有双重审判和群体驱邪,圣殿骑士的裁决是个很不错的被动减伤。其他雕文请根据BOSS特性选择。小雕文就随意插了,都是视觉效果,对了~记得装个正义撤退。[/quote]======[color=blue][size=130%][b]优先级[/b][/size][/color][quote]本次优先级依然会跟着伤害公式和SIMC来走,武器伤害取平均武器伤害,不考虑暴击和溅射。团队BOSS的护甲减伤依然是34.93%,破甲和易伤已经成为历史。而102级是33.32%、101级是31.63%、100级是29.85%[color=red]十字军打击和正义之锤需要三个GCD,审判和愤怒之锤需要四个GCD,驱邪术需要十个GCD,请务必记住。[/color][size=120%][b][color=blue]悬槌堡年代 (单体)[/color][/b][/size][collapse=强化圣印部分][size=110%][color=blue]强化圣印[/color][/size][img]./mon_/184_6a9.jpg[/img][color=red]追加判定条件与说明:[/color]进爆发前请确定当前圣印是真理圣印。爆发期补真理圣印需要一个宏#showtooltip 审判 /cancelaura 玛尔拉德的真理/cast 审判真理圣印是需要常驻的,所以这个BUFF不能断。而急速BUFF在爆发时允许断,但是重复打同一个审判会使攻击速度BUFF被取消目前神圣风暴伤害是比十字军打击高但比圣殿骑士的裁决低,在爆发期就别用神圣十字军了,直接快速打够三个圣能接着打圣殿骑士的裁决在实在点。[/collapse][collapse=炽天使部分] [size=110%][color=blue]炽天使[/color][/size][img]./mon_/184_aff09.jpg[/img][color=red]判定条件与说明:[/color]准备姿态:假设炽天使剩余冷却八秒,手上有两个圣能,那么三个技能需要4.5,接着等待两个技能可用,加起来是7.5秒,接着炽天使好了在配合之前特意等待出来的两个填充技能一起使用。[/collapse][collapse=最终审判][size=110%][color=blue]最终审判[/color][/size][img]./mon_/184_5496721bbe17e.jpg[/img][color=crimson]判定条件与说明:[/color]暂无[/collapse][size=120%][color=blue]WOD T17部分[/color][/size][size=110%][color=blue]关于套装[/color][/size]2T17:消耗神圣能量的终结技有20%几率使你下一次的愤怒之锤无视目标血量直接使用这里的两件套等于变相增加终结技伤害,同时也获得在非斩杀非爆发时使用愤怒之锤的能力,不过进入爆发和斩杀阶段之后着两件套就比较弱了。愤怒之锤解锁后固定四个GCD一个,怎么变都不会有太大影响两件套的BUFF是叫十字军之怒,持续10秒。4T17:你的愤怒之锤会使你一下次的驱邪术获得三个圣能 这里的四件套是增加终结技次数和增加额外的非终结技部分的伤害,这让传统打填充早打终结技变成打愤怒之锤后丢驱邪术接着打终结技,所以4T17会将优先级会改成清槽而不是拿圣能打终结技,不清没地方放圣能。四件套的BUFF叫炽热蔑视,持续20秒。当获得4T17后,神圣意图+最终审判有可能会成为未来BOSS比较理想的天赋,不过遇到需要爆发或者爆发AOE的战斗,那么有可能需要神圣意图改成神圣复仇者或者圣洁怒火,毕竟神圣意图这天赋就没什么爆发能力。T17只是单纯进一步增加终结技次数和增加终结技伤害或者说额外提高填充技能部分的伤害,省点事还是算到终结技上吧,而神圣意图本身就是增加终结技次数,因此这次的4T17加神圣意志相当于从护卫舰变成主力舰,脸帝这类就是航母。[size=110%][color=blue]神圣意图+最终审判[/color][/size][img]./mon_/184_6.jpg[/img][color=red]判定条件与说明:[/color]这里主要说4T17,所有愤怒之锤都等于4T17,只要槽不是等于五,砸个愤怒之锤出去没问题,但是愤怒之锤后砸驱邪术问题就来,首先不保证圣能是小于等于二的话,那么砸出去那就是个坑啊。(特殊情况例外)在打出愤怒之锤后,第一目标基本是清槽,如果打完愤怒之锤后两圣能,那么就直接驱邪术,接着打终结技,最后回到正常轨道上继续输出。不过不要太期待每次都能打完愤怒之锤在打驱邪术在清槽这种传说事件。如果丢出愤怒之锤是大于等于三圣能还追加一个神圣意图,那么可以这样:1、打满槽,直接最终审判清槽,接着驱邪术在打最终审判清槽。2、直接最终审判清槽,接着驱邪术加填充技能在继终结技清槽。清槽主要目标就是把圣能位置空出来的同时顺便是拼一下触发愤怒之锤或者免费终结技的机会,毕竟愤怒之锤和终结技才是真正的大头。但是触发的是神圣十字军的话那么希望这时候还有一个最终审判在身边....脸不太好没触发特效的话,审判和没有4T17效果的驱邪术是直接套用以前的优先级使用。神圣意图+最终审判有一个复仇之怒但是严格来说神圣意志本身就不考爆发吃饭,难听点就是开个愤怒之锤只是提前享受一下进斩杀爽快感,当然怎么能忘记20%全伤害。神圣意图里不管爆发也好斩杀也好,目标都是清槽打更多的终结技(清槽理解为刷特效),在愤怒之锤使用前,请留意好驱邪术和圣能槽的情况,提前把槽清空。进入斩杀或者复仇之怒期间将不会缺任何圣能,这意味这套装在斩杀和复仇之怒期间受益不会像解锁愤怒之锤前这么高。优先级上会有所改动。这套装的确有点像为斩杀前订造的,进斩杀后因为怎么打都不缺圣能,所以以砸高伤害技能或者终结技 = 更多炽热或者特效可能性 = 更多清槽次数 = 更多终结技次数 = 清槽后打驱邪术 = 在打终结技清槽,希望别打着打着乱循环...[/quote]======[quote][size=130%][color=blue][b]多目标[/b][/color][/size]多目标优先级需要根据技能伤害和技能冷却时间分成三部分:双目标,三目标和四目标以上。首先说明下各种技能伤害终结技部分圣殿骑士的裁决(物理伤害,单目标)200*(1-34.93%)=130.14神圣风暴(神圣伤害,多目标)65*2=130、65*3=195、65*4=260[color=red]神圣风暴在双目标上比圣殿骑士的裁决低,三目标比圣殿骑士的裁决高但比最终审判低,四目标比最终审判高[/color]神圣十字军(神圣伤害,多目标)97.5*2=195、97.5*3=292.5[color=red]神圣十字军在单目标上比圣殿骑士的裁决低,双目标比最终审判低,三目标比最终审判高[/color]最终审判(神圣伤害,单目标)200神圣风暴+神圣十字军+最终审判(神圣伤害,多目标)195*2=390、195*3=585[color=red]DC+FV=DS在单目标上比最终审判低,双目标比最终审判高[/color]神圣风暴+最终审判(神圣伤害,多目标)130*2=260、130*3=390[color=red]FV=DS在单目标上比最终审判低,双目标比最终审判高[/color]填充技能十字军打击(物理伤害,单目标)100*(1-34.93%)=65.07。(这部分实际上120,但是数据库显示是100:120*(1-34.93%)=78.084)正义之锤(物理伤害,单目标)42*(1-34.93%)=27.33正义之锤(神圣伤害,多目标)24*2=48、24*3=72三目标:75.33、四目标:99.33 = 十字军打击在四目标时比正义之锤造成的伤害小[color=red]请务必记住[/color]单目标处选择处决宣判,多目标选择圣光之锤。谴责固定3秒一跳,除了驱邪术和神圣风暴以外都能触发真理圣印,而正义圣印只有近战攻击技能和近战攻击才能触发,因此在长时间上双目标和三目标谴责对正义圣印有优势,但是在短时间上正义圣印会比真理圣印更有优势。现在圣印统一后固定12%武器伤害,只是真理圣印的公式的武器速度并不是3.3而是3.6,这会比正义圣印高出差不多40点伤害。不过保持三目标需要目标位置比较好才能做到,因此多目标用什么圣印还是要根据实际情况决定的。没高武器秒伤支援前双目标的群体驱邪的伤害比十字军打击高一点,但如果有炽天使支援那么十字军打击将会比群体驱邪术造成的伤害高一点,但是三目标依然没可比性。审判从双目标开始就被驱邪术压制,而正义之锤需要四目标才能取代十字军打击,但是却要等五目标才能真正的拉开伤害差距。当面对一定数量的残血敌人,可以考虑砸裸神圣风暴而不是常规存圣能打终结技,如果选择最终审判,那么裸神圣风暴需要目标数量大于等于四,否则还不如直接打最终审判。如果没选择最终审判,那么只裸神圣风暴需要目标数量大于等于三即可。但是不推选使用最终审判天赋的打裸神圣风暴,最终审判的神圣风暴永远比两个裸神圣风暴要高出50%伤害,但是有时候也是没办法的事。便一提在多目标中目前收益最高的是神圣复仇者+炽天使,神圣意志现在暂时不太好用。除非在开荒史诗模式元首可以考虑下。神圣十字军,这是一个免费的终结技。神圣十字军有时候可以不与最终审判拉在一起。条件:目标数量大于等于三,同时触发神圣十字军但是身上没有最终审判BUFF时。神圣十字军也拥有55%几率触发神圣意图、神圣十字军和十字军之怒,而三目标中神圣十字军造成的伤害比最终审判高,那么在触发了神圣十字军但没最终审判时,直接打神圣风暴也是种选择,顺手带刷刷几率脸,硬要最终审判+神圣十字军的话也行,只是会浪费一次消耗终结技的机会,换句话就是浪费了一次能缩短等待时间顺手可能会获得免费特效的机会。55%是这样算的,25%+25%+20%实际上就是0.75*0.75*0.8,其实我更喜欢25+25+20,至少心里看的舒服。[collapse=悬槌堡年代 (多目标)][size=110%][color=blue]悬槌堡年代 (多目标)[/color][/size]由于强化圣印本身不存在多目标优势,因此这部分已被楼主删除[size=110%][color=blue]炽天使[/color][/size][size=110%][color=blue]双目标[/color][/size][img]./mon_/184_f.jpg[/img][size=110%][color=blue]三目标[/color][/size][img]./mon_/184_5497c8bdacbaf.jpg[/img][size=110%][color=blue]四目标和大于四目标以上[/color][/size][img]./mon_/184_dd6.jpg[/img][color=red]判定条件与说明:[/color]暂无[size=110%][color=blue]最终审判[/color][/size][size=110%][b]双目标[/b][/size][img]./mon_/184_b8.jpg[/img][size=110%][color=blue]三目标[/color][/size][img]./mon_/184_b4bb.jpg[/img][size=110%][color=blue]四目标和大于四目标[/color][/size][img]./mon_/184_d96.jpg[/img][color=red]判定条件与说明:[/color]暂无[/collapse][collapse=T17时代(多目标)][size=110%][color=blue]T17时代(多目标)[/color][/size]此部分暂时空白[size=110%][color=blue]神圣意图+最终审判[/color][/size][size=110%][color=blue]双目标[/color][/size]此部分暂时空白[size=110%][color=blue]三目标[/color][/size]此部分暂时空白[size=110%][color=blue]四目标和大于四目标[/color][/size]此部分暂时空白[color=red]判定条件与说明:[/color]暂无[/collapse][/quote]======[color=blue][size=130%][b]属性和套装[/b][/size][/color][quote][size=120%][b][color=blue]属性[/color][/b][/size][size=110%]力量[/size]力量是主要属性,在任何时期没有任何一个副属性可以在1:1中战胜它。在WOD中从1力量提供2AP变成1力量提供1AP,同时从每14点攻击强度提高1点DPS变成每3.5点攻击强度提高1点DPS来看,这版本的力量地位会比以往高出不少。因为有圣光之剑存在,力量100%转化为法术强度:1点攻击强度等于1点法术强度,但是法术强度不受其他收益影响。[size=110%]精通[/size]精通是绿字属性,精通就是圣光之手,能受到精通影响的技能有:十字军打击;正义之锤;愤怒之锤;神圣风暴;圣殿骑士的裁决。上版本精通位居老二,这版本经过几轮砍砍补补,终于回归王位。能回归王位肯定是有些原因的。从原先14.8%Buff到15%接着又Buff到18%,在加上正义复仇使我们通过任何渠道获得的精通属性额外提高5%,这使精通从便宜变更便宜:90.42精通等级=1.85%精通,目前已经没什么理由不去堆精通。PS:这边算1.85是因为以前精通换算翻帖子翻数据翻出来的。当时是600等级等于1.85精通=额外伤害,14.8+1.85于是变成:精通等级/600*0.。(MOP公式)如果接下来没有什么改动,精通应该能稳稳的坐到第二个版本结束。[size=110%]暴击和溅射[/size]暴击和溅射是绿字属性,这是一个同母异父的兄弟!还是拉一起说吧。躶体人物自带5%暴击和0%溅射,那么在大部分时期溅射收益都会比暴击高点或者相等。骷髅级要自扣3%暴击,但是溅射并没有减免,因此溅射只需多堆440,就能与暴击收益相等。为什么暴击和溅射收益是相等的?首先需要个是0%暴击0%溅射,没有任何暴击额外收益或溅射额外收益的模型。1%暴击理论上提高的DPS(1-1%)+1%*2-1=1%而惩戒骑本身就没有任何暴击额外收益,因此1%暴击提升1%dps1%溅射理论上提高的dps(1-1%)*(1-1%)+(1-1%)*1%*(1+30%)*2+1%*1%*(1+30%+30%)-1=0.6%同样的惩戒本身也没有任何溅射额外收益,因此1%溅射提升0.6%DPS1%溅射提升的DPS是1%暴击的60%,而66点溅射等级提高1%溅射,110点暴击等级提高1%暴击,所以溅射的价格是暴击的60%。题外话:溅射拥有两次独立判定。所以在分配同样的副属性点时,溅射和暴击提升的基础dps百分比是一样的。总结:分配总量一样的副属性点数时(往往是这两个属性的某个收益在所有属性里最高的情况),当溅射属性点数=暴击属性点数时,两者提升dps百分比的乘积最大,即提升的dps最大。但由于躶体天生自带5暴击%,而骷髅级自带免3%暴击,因此溅射需要堆多440左右后才能让两者收益最大化。[del]以上内容对脸帝没有多大关系,脸帝本身就是怪物。[/del][size=110%]全能[/size]全能是绿字属性,全能对惩戒骑来说收益并不烂,只是价格昂贵(130全能等级=1%全能),算是一个买不起只能看的属性,可惜目前悬槌堡单一掉落基本无法避免全能,随遇而安吧。[size=110%]急速[/size]急速是绿字属性。WOD的急速收益没上版本这么高了,其实也没降低多少,只是在WOD中急速价格变贵了,再加上本身急速提供的DPS并不是1%跟精通暴击对比下就悲催了。但是在没堆到某些断点前,急速收益会在精通后面。那为什么在WOD急速收益降低了?先看下WOD中的改动:异端审判的移除,急速价格只是表面上的便宜,谴责不再受急速影响。在MOP:425急速等级=1%急速,600=1.85精通,600=1%暴击,而在WOD:100急速=1%急速、而110暴击等级=1%暴击。1%急速并不能提供1%DPS所以也没法跟1%精通和1%暴击比。加上急速不是白菜价,在不改特性的情况下不降低急速收益难度几乎是不可能做到。英勇会变相降低急速收益,所以急速断点可能会在全BUFF15%左右,在配合上嗜血:(1+15.25%)*(1+30%)-1=49.825%。同时可以保证在某些特效里能打多一到两个技能,也能减少低急速给炽天使带来的麻烦。90级天赋并不会受急速影响。(90级天赋一般会占3.4%DPS(单体+毕业装备),如果装备是普通级别水平则是3.6%(单体),装备越好处决宣判占的DPS比例会开始慢慢降低。如果是AOE的话在四目标里面圣光之锤能占10.4%,而在毕业装备上则是10.1%。)前面说过1%急速是打不过1%精通和1%暴击的,不过这问题在MOP时期因为425等于1%急速的大白菜价格面前(也几乎找不到比急速好的属性),不少缺点都会被强行忽略再加上那时候还有异端审判(变相增加急速收益)。急速依靠被动天赋依然能影响95%输出比例,不过提升1%爆击只要110点副属性,能提高1.1%急速,95%*1.1%=1.0145%,看上去会比暴击高一点,但是实际上是差不多的,在没到急速断点前,急速收益依然会溅射暴击全能高。[size=120%][b][color=blue]属性权重[/color][/b][/size][size=110%][color=blue]100级的属性等级转换[/color][/size]130全能等级=1%全能110暴击等级=1%暴击66多重打击等级=1%多重打击100急速等级=1%急速90.42精通等级=1.85%精通精通 & 急速(满BUFF达到15%前) &溅射 &= 暴击 & 全能 &= 急速(达标后的急速)[size=110%][color=blue]悬槌堡BIS后的属性评分[/color][/size][img]./mon_/184_5498fdf93fd83.jpg[/img][size=110%][color=blue]悬槌堡BIS后的饰品排名[/color][/size][img]./mon_/184_5498fdfe74d1f.jpg[/img][color=blue][size=110%]黑石铸造厂BIS后的属性评分[/size][/color]暂时空白[size=110%][color=blue]黑石铸造厂BIS后的饰品排名[/color][/size]暂时空白[size=110%][color=blue]套装效果[/color][/size]2T17:消耗神圣能量的终结技有20%几率使你下一次的愤怒之锤无视目标血量直接使用4T17:你的愤怒之锤会使你一下次的驱邪术获得三个圣能[/quote]
[size=130%][color=blue][b]宝石和附魔和物资[/b][/color][/size][quote][size=120%][color=blue]宝石[/color][/size]强效塔拉迪特精通水晶这个宝石适合目前时期使用,建议在高级装备都装备此宝石塔拉迪特精通水晶如果手头上的钱不够,也可以考虑用这个宝石过度下[size=120%][color=blue]附魔[/color][/size]项链:附魔项链 - 精通之赐披风:附魔披风 - 精通之赐戒指:附魔戒指 - 精通之赐武器附魔:附魔武器 - 血环之印武器附魔:附魔武器 - 破手之印,在前期缺乏物资时使用其他附魔除非能代替精通成为第一属性,否则不建议考虑。[size=120%][color=blue]物资[/color][/size]合剂:德拉诺力量合剂药水:德拉诺力量药水食物:塘鲈大餐[/quote]======[color=blue][size=130%][b]冷却技能[/b][/size][/color][quote][size=120%][color=blue]爆发技能[/color][/size][size=110%][color=blue]复仇之怒和圣洁怒火[/color][/size]复仇之怒:使所有伤害增加20%,持续20秒,两分钟冷却。圣洁怒火:使复仇之怒延长10秒,并且获得愤怒之锤冷却时间缩短50%。最强单体爆发技能,在0急速下可以丢出10个愤怒之锤和10个其他技能,而神圣复仇者把填充技能当成愤怒之锤也只有6个,再加上30%额外填充勉强算8个,这是圣洁怒火自带的优势。而且获得嗜血支援后更能在30秒内打更多的技能。在多目标战斗中,圣洁怒火有可能会比较无力,圣洁怒火主场一般会在纯单体或者单体附加少量目标的战斗上。复仇之怒可以让你无视血量使用丢斩杀技能愤怒之锤。它拥有28.60%的覆盖率,算20秒复仇之怒则有19.80%的覆盖率。大多数时候的复仇之怒都是冷却好就用,但是如果使用炽天使这类天赋的话建议从第二次开始先等炽天使好在配合一起使用效果会更加。特殊情况自然需要特殊用法,不要永远死在一条上。圣洁怒火的输出循环:处决宣判是动态伤害,建议处决宣判放在复仇之怒前面然后再使用愤怒之锤绑复仇之怒宏爆发,如果没办法避免,那就直接代替十字军打击丢进去好了。如果不是选择最终审判,那么神圣十字军不建议插入爆发循环中代替十字军打击使用。复仇之怒+圣洁怒火一般是这样起手愤怒之锤&&&十字军打击&&&愤怒之锤&&&圣殿骑士的裁决&&&愤怒之锤&&&十字军打击&&&愤怒之锤&&&圣殿骑士的裁决愤怒之锤&&&十字军打击&&&愤怒之锤&&&最终审判&&&愤怒之锤&&&最终审判+神圣十字军=神圣风暴可以代替十字军打击&&&愤怒之锤&&&十字军打击..........[size=110%][color=blue]神圣复仇者[/color][/size]神圣复仇者:产生神圣能量的技能将额外造成30%的伤害或治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量,持续20秒。两分钟冷却。由于自身特性使它成为短期爆发中最强天赋,同样在多目标爆发也是最强,没有之一。使用该天赋前需要一个复仇之怒绑90级天赋技能的宏或者直接提前使用90级天赋后在开爆发技能。如果条件允许,请不要让90级天赋技能在神圣复仇者持续时使用,这完全是给自己找事。在神圣复仇期间碰到单一神圣十字军可以完全忽略,但是遇到最终审判+神圣神圣十字军是值得打出去的,另外神圣复仇者和炽天使配合爆发会很好玩。神圣复仇者一般是这样起手90级天赋技能绑定复仇之怒&&&神圣复仇者绑定愤怒之锤&&&圣殿骑士的裁决&&&十字军打击&&&&圣殿骑士的裁决&&&愤怒之锤&&&圣殿骑士的裁决90级天赋技能绑定复仇之怒&&&神圣复仇者绑定愤怒之锤&&&最终审判&&&最终审判+神圣十字军=神圣风暴&&&&十字军打击&&&最终审判&&&愤怒之锤..............[collapse=关于神圣复仇者中打最终审判+神圣十字军的神圣风暴]关于神圣复仇者中打最终审判+神圣十字军的神圣风暴折腾了一下代码。双BUFF下在神圣复仇者状态下可用神圣风暴。代码:actions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.final_verdict.up&(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)在拥有最终审判+神圣十字军加持后的神圣风暴拥有95%最终审判的伤害。模拟器得出的结果:在神圣复仇者期间在双BUFF下打神圣风暴都会比不打高一点,顺便个人建议在神圣复仇者阶段的神圣风暴+最终审判最多只打三个,打四个这里就少打一个愤怒之锤,要知道打一个神圣风暴就会延后一个技能,这条是对单目标说的。建议放在十字军打击前后,或者终结技前后使用,如果运气好连续出两个神圣十字军的话就直接代替十字军打击和一个终结技,接着打愤怒之锤[img]./mon_/184_6e.jpg[/img][/collapse][collapse=关于神圣复仇者不打风暴的代码]关于神圣复仇者不打风暴的代码当双BUFF存在时不打神圣风暴的代码actions.single=divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&buff.final_verdict.up&buff.holy_avenger.downactions.single+=/final_verdict,if=holy_power=5|buff.holy_avenger.up&holy_power&=3actions.single+=/hammer_of_wrathactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.final_verdict.up&buff.holy_avenger.down&(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)actions.single+=/final_verdict,if=buff.divine_purpose.react|target.health.pct&35actions.single+=/crusader_strikeactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.final_verdict.up&buff.holy_avenger.downactions.single+=/final_verdictactions.single+=/judgmentactions.single+=/exorcism [/collapse][size=120%][color=blue]神圣意图[/color][/size]神圣意图:消耗神圣能量的技能有25%的几率触发神圣意志效果。神圣意图:你的下一个神圣技能消耗不在消耗神圣能量,且效果相当于消耗3层神圣能量.持续8秒。比洗脸奶质量的天赋,在没4T17支援前神圣意志基本无法正面对抗圣洁怒火和神圣复仇者。神圣意志严格来说属于多目标天赋,单体用神圣意志基本纯找事。神圣意志是一个没爆发顺带拼洗脸奶的被动天赋,特性问题也导致不能跟强化圣印做朋友,炽天使中规中矩吧。不能做好朋友是因为前者GCD紧张,后者要把大量圣能砸在炽天使上,再加上神圣意图的特性和没爆发,不能完全发挥好炽天使特性,目前也只能跟最终审判做朋友。神圣意图加最终审判的优先级一般是这样的处决宣判/圣光之锤&&&满圣能时的神圣风暴(需要最终审判+神圣十字军)&&&满圣能时的最终审判(如果只有神圣十字军而没最终审判BUFF则最终审判优先打)&&&神圣意图的最终审判&&&愤怒之锤&&&驱邪术(需要4T17)&&&神圣风暴(需要最终审判+神圣十字军)&&&十字军打击&&&最终审判&&&审判&&&驱邪术(没4T17效果时)[/quote]======[quote][size=120%][b][color=blue]100级天赋[/color][/b][/size][size=110%][color=blue]强化圣印[/color][/size]强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续20秒即使切换了圣印。洞察审判:每两秒回复1%的最大生命值,持续20秒。公正审判:急速提高15%,持续20秒。真理审判:攻击强度提高15%,持续20秒。这天赋平时不需要注意什么,问题都在圣印BUFF持续时间小于六秒时的判定上,判定如下(只供参考):1、每次切圣印,所带来的攻强或者急速buff,能延长的越久越好,因为切圣印没伤害,切多了纯找事。2、尽量少打审判,因为审判优先级低,所以只打必要的延长buff的审判。当然正常循环不变。在准备补正义圣印的BUFF时,先打一个真理审判延迟真理BUFF持续时间,这样一来大概能有30秒的buff(20秒+20秒-2*6)。然后去切正义圣印打正义审判,接着继续正常输出,直到真理圣印的BUFF快结束时,请参考左边的说明。如果起手没有英勇或者嗜血的话,起手应该先切正义圣印打出BUFF在换真理圣印接着在进入循环。如果起手开英勇,圣印可以再嗜血剩余4秒时切换圣印补急速出来接着正常输出一般是这样起手起手正义圣印&&&正义审判&&&切真理圣印&&&十字军打击&&&驱邪术&&&真理审判&&&复仇之怒绑愤怒之锤&&&圣殿骑士的裁决如果你用神圣复仇者就这样起手正义圣印&&&正义审判&&&切真理圣印&&&十字军打击&&&驱邪术&&&审判&&&圣殿骑士的裁决&&&复仇之怒绑定处决宣判+神圣复仇者绑定愤怒之锤[size=110%][color=blue]炽天使[/color][/size]炽天使:圣光暂时性增强了你的力量,使你的急速、暴击、精通、溅射、全能额护甲加成提高1000点,持续15秒。瞬发,消耗五圣能,30秒冷却炽天使是以填充、等待、爆发的特性围绕着整场战斗,简单来说就是坑,换句话说:对熟练度和技术要求比圣印舞高的多,脸不好加按错技能等于作死使用炽天使需要留意好冷却时间,这冷却时间比持续时间重要多了,十秒开预警,三圣能九秒可以打出一个终结技接着填满槽加等待时间,四圣能七秒可以打出一个终结技接着填满槽加等待时间,这只是理想状态,有时候这根本不可能做到...,炽天使允许偶尔延后,比如说配合爆发这类的,但也需要得知战斗时间。因为炽天使本身就是一个消耗圣能的技能,因此也获得触发特效的可能性,于是这里就有个判定,免费特效存在时,该在等待时间打出去呢?还是留着炽天使阶段,等待时间就用填充技能等待时间打出去呢?(代替也就是一般打一个出去,全等不科学)这个就要看情况决定了。持续时间就简单多了,优先级方面不是先打终结技,而是先把槽填满,在打终结技出去,接着在最后几秒时间,尽可能把带圣光之手的技能打出去,并拿到三圣能最后打终结技出去。[size=110%][color=blue]最终审判[/color][/size]最终审判:为武器注入神圣能量,并是占一次毁灭性打击,造成200%神圣武器伤害,还会使下一个神圣风暴的作用半径和伤害提高100%。代替圣殿骑士的裁决。神圣武器伤害等于魔法伤害等于无视护甲,简单粗暴的天赋,并且加强神圣风暴伤害,要是每个天赋都是这样的话那就好了。最终审判并没有改变优先级,只是神圣十字军需要配合最终审判才能使用神圣风暴。(单体),而多目标则需要最终审判支持即可使用不过这天赋有弱势:神圣十字军有随机性,没最终审判打神圣风暴怎么说都是亏,多目标都是靠抢的,需要前置的最终审判没多少资本去抢,而且在多目标战斗中不如炽天使强尽管如此最终审判依然适合各种战斗,毕竟BOSS战决定选择天赋,而不是天赋决定BOSS战用什么[size=110%][color=blue]战斗药水[/color][/size]一般进战斗前喝一瓶接近起手爆发,然后在某次爆发或者进入斩杀解锁愤怒之锤开启不缺技能模式后喝一瓶,这样应该能让你的药水收益最大化。[/quote]======[size=130%][b][color=blue]技能公式[/color][/b][/size][quote]圣光之剑:25% 所有物理伤害技能都需要计算护甲公式:X*(1-34.93%)这是对103级时的护甲减免公式。而102是33.32%、101是31.63%、100级是29.85%[size=110%][color=blue]技能公式[/color][/size]自动攻击((AP/3.5) * 武器速度) + 武器伤害(基础公式)十字军打击(((AP/3.5) * 3.3 ) + 武器伤害) * 100%)(物理伤害)正义之锤((((AP/3.5) * 3.3) + 武器伤害) * 42%)(主目标是单一物理伤害)((((AP/3.5) * 3.3 ) + 武器伤害) * 24%)(AOE是神圣伤害,但不包括主目标)圣殿骑士的裁决(((AP/3.5) * 3.3) + 武器伤害) * 200% (物理伤害)最终审判(((AP/3.5) * 3.3) +武器伤害) * 200% (神圣伤害)神圣风暴(((AP/3.5) * 3.3) + 武器伤害) * 65%(神圣伤害)神圣十字军+神圣风暴(((AP/3.5) * 3.3) + 武器伤害) * 97.5%(神圣伤害)最终审判+神圣十字军+神圣风暴(((AP/3.5) * 3.3) + 武器伤害) * 195%(神圣伤害)正义圣印((((AP/3.5) * 3.3 ) + 武器伤害) * 12%)(神圣伤害)真理圣印((((AP/3.5) * 武器速度 ) + 武器伤害) * 12%)(神圣伤害)五层谴责:30.888% * 法术强度 审判48% *法术强度 + 58%攻击强度 (神圣伤害)实际就是106% * 攻击强度驱邪术140.52% * 攻击强度 (神圣伤害、主目标伤害)群体驱邪雕文主目标伤害 * 25% * (目标数量-1)(神圣伤害、主目标以外的伤害)愤怒之锤169% * 法术强度(神圣伤害)关于精通当你使用十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤和圣殿骑士的裁决时,每点精通(精通总值/精通等级)会使你额外造成18% + 2.25%点神圣伤害。精通伤害基于原始伤害(十字军打击、神圣风暴、正义之锤、愤怒之锤或圣殿骑士的裁决)收到的护甲减免和Buff/Debuff加成,在此基础上乘以精通的伤害百分比,所以精通是一项收益平滑的属性。精通伤害不能暴击,如果原始伤害暴击了,那么从原始暴击算圣光之手伤害,所以暴击对精通的收益是固定的。[/quote]======[size=130%][color=blue][b]种族[/b][/color][/size][quote][size=120%][color=blue]种族[/color][/size][size=110%][color=blue]联盟[/color][/size]说到种族,联盟对帕拉丁一直很不错。德莱尼提高65力量(100),90级是提高17力量,外加附送一个HOT。(对于联盟帕拉丁来说最好的种族)人类提高100点全能。附送自利(对于现在的帕拉丁来说自利只是多一个少转GCD的技能而已)矮人提高2%暴击伤害,附送石像(这个种族不太合适我们使用)[size=110%][color=red]部落[/color][/size]经过WOD改版后,血精灵成了部落的,啊不好意思我说错了,是帕拉丁的精神支柱,至于牛头人?我们只要记住花开雷霆崖就好血精灵提高1%暴击,附送奥数洪流:每两分钟获得一个圣能(1%暴击是比德国人那个差一点,但是后面那个是史诗级神器白送近300DPS你怕不怕?)牛头人提高2%暴击伤害,附送一个耐力(和矮人一样,这个种族不太适合我们)[/quote]======[size=130%][b][color=blue]装备[/color][/b][/size][quote][size=110%][b]悬槌堡年代[/b][/size]头部:钢铁投弹手战盔项链:克拉戈的家传盒坠肩膀:不动肩甲披风:酝酿欺诈斗篷胸部:奥术动荡胸甲护腕:反射烈焰护腕手套:重掌护手腰带:嚼肉者重型腰带腿部:碎晶腿甲靴子:循踪践踏者(203) 备选:碎苔者战靴(208)戒指:地怒戒指
备选:步兵的坚固指环(当急速还没达标可以选这个)戒指:橙色戒指(680)
饰品:奇亚诺斯的剑鞘饰品:泰克图斯的脉动之心武器:高加,高里亚圣剑模型一head=casque_of_the_iron_bomber,id=113600,bonus_id=567neck=koraghs_family_locket,id=113841,bonus_id=567,enchant=gift_of_masteryshoulders=uncrushable_shoulderplates,id=113855,bonus_id=567back=cloak_of_ruminant_deception,id=113830,bonus_id=567,enchant=gift_of_masterychest=chestplate_of_arcane_volatility,id=113831,bonus_id=567wrists=bracers_of_mirrored_flame,id=113844,bonus_id=567hands=gauntlets_of_the_heavy_hand,id=113632,bonus_id=567waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567legs=legplates_of_fractured_crystal,id=113648,bonus_id=567feet=entrail_squishers,id=113633,bonus_id=567finger1=grunts_solid_signet,id=113599,bonus_id=567,enchant=gift_of_masteryfinger2=Spellbound_Solium_Band_of_Sorcerous_Strength,id=118300,enchant=gift_of_masterytrinket1=tectus_beating_heart,id=113645,bonus_id=567trinket2=Scabbard_of_Kyanos,id=118882main_hand=gartash_hammer_of_the_breakers,id=113838,bonus_id=567,enchant=mark_of_bleeding_hollow[size=110%]黑石铸造厂年代(暂定)[/size]头部:指引之光战盔项链:索戈尔的锯齿项链肩膀:指引之光肩铠披风:血腥恐怖斗篷胸部:指引之光战甲护腕:融血护腕手套:出奇重击护手腰带:乌克塔的响环腰带腿部:指引之光腿铠靴子:碎地战靴戒指:狂野嗥叫印戒戒指:橙色戒指(710)饰品:尖啸之魂号角饰品:抽搐暗影之瓶武器:索戈尔的控制杆模型二head=helmet_of_guiding_light,id=115568,bonus_id=567neck=thogars_serrated_chain,id=113959,bonus_id=567,enchant=gift_of_masteryshoulders=pauldrons_of_guiding_light,id=115565,bonus_id=567back=cloak_of_sanguine_terror,id=113972,bonus_id=567,enchant=gift_of_masterychest=battleplate_of_guiding_light,id=115566,bonus_id=567wrists=bracers_of_visceral_force,id=119331,bonus_id=567hands=gauntlets_of_dramatic_blows,id=113906,bonusIDs=450 waist=uktars_belt_of_chiming_rings,id=113976,bonus_id=567legs=legplates_of_guiding_light,id=115569,bonus_id=567feet=sabatons_of_fractal_earth,id=113936,bonus_id=567finger1=seal_of_the_savage_howl,id=113940,bonus_id=567,enchant=gift_of_masteryfinger2=spellbound_runic_band_of_elemental_power,id=118305,enchant=gift_of_masterytrinket1=horn_of_screaming_spirits,id=119193,bonus_id=567trinket2=vial_of_convulsive_shadows,id=113969,bonus_id=567main_hand=thogars_control_rod,id=113953,bonus_id=567,enchant=mark_of_bleeding_hollow[/quote]
槌悬堡与黑石锻造厂的战斗记录
6.1会写在这里
6.2会写在这里
6.3会写在这里
[b][size=130%][align=center]SIMC教学[/align][/size][/b]======这部分是SIMC简单版本教学,如果需要进一步请告诉我,我会在后面补充一些比较坑但是会常用的东西,比如说改代码。本篇需要点外语的基础,不过实在不懂也有谷歌翻译可以用。======[collapse=SIMC小分队!]首先你需要一个SIMC才能往下看地址:[url]http://www.simulationcraft.org/[/url]下载完后解冻,在文件夹了里找到SimulationCraft64.exe,启动它======[size=120%][b]Import[/b][/size][img]./mon_/184_546bc2dfe7560.jpg[/img]进去之后先不管欢迎这,直接选择Import(导入),接着几个选项还是老样子没变这个是Battle.Net:战网下面哪行是网址,只要把你的英雄榜链接复制进去,接着点傍边的Import(导入)就会进入一个新的界面,这个界面在后面会说明[img]./mon_/184_546bc691351cf.jpg[/img]这个是Sample Profile,各职业配置文件,这里面包含所有职业天赋和各时期装备组成的配置文件,算是一种预设吧,至少能让你尝尝新看看这个套装能给你提供多少DPS什么的啊。而傍边是History:历史档案,你可以在这里找到你以前导入过并模拟过的英雄榜地址。在傍边是Recently Closed:近期被意外关闭历史记录,这个部分就是以前的一个功能只是换到这里,意思说比如你模拟一个数据,但是不小心手误删了,不过你没关闭模拟器,那恭喜你,你可以在这里找回你不小心删除的记录Clear History:清楚历史记录[img]./mon_/184_546bc747bf086.jpg[/img]五个是Automation:自动编程,这东西不是新手能用的,码农专业除外,所以这里不详细介绍这东东。======[size=120%][b]Options[/b][/size][img]./mon_/184_546bc7ca78f83.jpg[/img][size=110%]Globals:全局变量[/size]Armory Region:英雄榜地区,包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到Import界面时自动打开的URL,反正只要有地址这东西调不调没所谓。Armory Spec:英雄榜天赋,从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。Version:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。如果有Both,则表示两者都模拟,并使用PTR一切设定。Target error:目标误差和Iterations:迭代次数,这两个可以说是一起用的,一般建议前者自动选择后者根据你模拟什么来选,如果不怕死可以玩一次25W次,目标误差0.01%。PS:10000是随便模拟看看能打多少,要算属性那些最低标准是5W,如果电脑好建议各种25W。Length (sec):战斗时间,以秒为单位,最高为600秒,你的DPS会受到战斗时间影响。Vary Length:战斗时间误差范围,一般不建议动它,除非你想固定战斗时间误差范围。Fight Style:战斗模式,默认帕奇维克,LightMovement为轻度移动战,HeavyMovement为重度移动战,RaidDummy为团队假人。Challenge Mode:挑战模式,默认关闭,除非你想模拟挑战模式。Player Skill:玩家水平,默认Elite。Default Role:默认职责,可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。Num Enemies:目标数量,单体输出选择1,AOE请选择目标数量。Target Level:目标等级,默认团队首领。PVP Crit Damage Reduciton:开启PVP战斗暴击伤害百分比,会影响PVP战斗中的暴击评分。Target Race:目标种族,默认人类。Target Type:目标类型,这东西是坦克用的,会根据选择开启后面两项。Tank Dummy:坦克模型。TMI Standard Boss:TMI标准BOSS模型。如果你试图计算你坦克角色的硬度,可以更改此选项改变BOSS的伤害强度。TMI Window(sec):TMI窗口?不明。Show ETMT:不明。Threads:线程数,如果你的计算机使用了多核CPU,可以提高Threads数量加速运算。Threads Priority:线程优先级。默认即可。World Lag:世界延迟,默认即可。Generate Debug:生成Debug报告,开启后模拟时会输出一份Debug报告,当这个选项不是None时,模拟仅会产生一个样本,以供Debug分析用。Report Pets Separately:单独为宠物生成报告,开启后宠物会作成一个玩家来生成报告。Report Print Style:输出报告样式。Statistic Level:统计数据收集级别。Deterministic RNG:确定随机数种子,这东西通常用于开发。Item Source Order:物品数据来源。[img]./mon_/184_acf.jpg[/img]Buffs / Debuffs:增益效果和减益效果Toggle All Buffs或Debuffs:以下全选。从上到下排列Buff类:10%攻击强度、10%法术强度、5%物理/法系暴击、5%急速、5%溅射、精通、耐力、王者祝福、3%全能、英勇\嗜血。Debuff类:流血效果、致死。[img]./mon_/184_e3a.jpg[/img][size=110%]Scaling:缩放比例[/size][img]./mon_/184_5477aac34efe0.jpg[/img]这段的意思是,当你想模拟属性权重时,要在这里打个勾,不想模拟就把勾去掉。Center Scale Delta:如果选择Yes,每一项属性所需的计算时间会再增加100%,但结论会更精确。SimC计算权值的公式是权值 = ( DPS(当前属性+Delta) - DPS(当前属性) ) / Delta。即权值是DPS的一阶差商。如果选择了Center Scale Delta,公式会变为。权值 = ( DPS(当前属性+0.5*Delta) - DPS(当前属性-0.5*Delta) ) / Delta。当你的属性接近某些边界值时,比如暴击和精通的权值即将交叉的时候,你需要勾选它确保结论准确。Scale Over:缩放参考值。通常选择default。当你希望计算TMI坦克评分时,选择tmi来衡量属性对坦克硬度的价值。其他选项可以自行尝试,它们分别会为不同的角色(伤害、治疗、仇恨制造、硬度等等)提供权值。Toggle All Character Stats:切换所有角色属性Analyze xxx:分析XX属性,以下列表Strength 力量、Agility 敏捷、Stamina 耐力、Intellect 智力、Spirit 精神、Spell Power 法术强度、Attack Power 攻击强度、Crit Rating 暴击等级、Haste Rating 急速等级、Mastery Rating 精通等级、Multistrike Rating 溅射等级、Versatility Rating 全能Weapon DPS 武器DPS、Off-hand Weapon DPS 副手武器DPS 、Armor 护甲、Bonus Armor 额外护甲Latency:分析延迟。[img]./mon_/184_cd1.jpg[/img][size=110%]plot:图[/size][img]./mon_/184_f7.jpg[/img]这个和上面一样,是否开启图模拟Number of Plot Points:作图的数据点数。Plot Step Amount:作图的属性变化步长。Plot Target error :作图的目标误差。(不是神配请别动它,除非你想跟CPU过不去)Plot Iterations:迭代次数Strength 力量、Agility 敏捷、Stamina 耐力、Intellect 智力、Spirit 精神、Spell Power 法术强度、Attack Power 攻击强度、Crit Rating 暴击等级、Haste Rating 急速等级、Mastery Rating 精通等级、Multistrike Rating 溅射等级、Versatility Rating 全能Weapon DPS 武器DPS、Off-hand Weapon DPS 副手武器DPS 、Armor 护甲、Bonus Armor 额外护甲[img]./mon_/184_5477bfa3247f4.jpg[/img]Reforge Points :重铸曲线图Reforge Amount:重铸总数。Step Amount:重铸步长。Secondary Stats:副属性,以下列表。Spirit 精神、Crit Rating 暴击等级、Haste Rating 急速等级、Mastery Rating、精通等级 Dodge Rating、Multistrike Rating 溅射等级、Versatility Rating 全能、Bonus Armor 额外护甲Primary Stats:主属性,以下列表。Strength 力量、Agility 敏捷、Stamina 耐力、Intellect 智力======[img]./mon_/184_b96d4.jpg[/img]Simulate:模拟导入英雄后会自动到这里,确定没问题后按Simulate!,接着就是无尽的等待。PS:这部分要详解属于高级内容,需要的话可以找我问,不需要的话,我就不自作多情了,再说了这部分在上版本我已经说到烂了。======[img]./mon_/184_a.jpg[/img]Results:结果PS:点击&Save!&按钮可以保存报告。 报告的开头会以“角色名:DPS”的形式报告模拟DPS。上图中的其他数据:DPS:秒伤DPS(e):有效秒伤(DPS是伤害/活动时长,DPS(e)则是伤害/总战斗时长)DPS Error:秒伤误差,前面是绝对误差,后边是相对误差。(抽样误差)DPS Range:秒伤范围(95%置信区间)DPR:伤害/资源(对战士而言,是怒气。各职业所用资源在Primary Resource列中有标注。)RPS out:每秒消耗的资源RPS in:每秒获得的资源Primary Resource:主要资源Waiting:等待时间所占比例Active:活跃度。APM:每分钟操作数(反映所需的最小手速,越大则按键越频繁)Skill:技能[img]./mon_/184_5477cad427acb.png[/img]DPET条图:各技能伤害/施放时间的排名。数值越大,说明施放此技能在单位时间内造成的伤害越高。一般用于比较技能质量。 [img]./mon_/184_d67.jpg[/img]Scale Factors条图:属性权值图。数值越大,说明该项属性越重要。红色的H形线表示误差范围。如果上下两个H有所重叠,则说明精度不足,需要扩大Iterations将它们分离开。用于比较属性权重。衡量职业成长性。 [img]./mon_/184_5477cf56aeee3.jpg[/img]Timeline曲线图:伤害的时间分布情况。描述了战斗中伤害的爆发和低谷。由于是平均值,较小的锯齿会被平滑掉,只能看出起手爆发、大爆发时间轴、斩杀阶段等带来的影响。用于检查爆发。[img]./mon_/184_fa3.jpg[/img]Damage Source饼图:伤害构成。数值越大,说明该技能造成的伤害在总伤害中占比越多。一般用于比较技能数量。[img]./mon_/184_d.jpg[/img]Distribution直方图:伤害的浮动分布。描述了模拟得到的最低伤害、最高伤害、平均伤害以及伤害的分布情况。一般呈现平滑的山形。如果不够平滑,说明计算精度较低。用于检查伤害的期望分布。 [img]./mon_/184_4.jpg[/img]Spent Time饼图:各技能所耗费的施放时间。描述了施放技能的频次。用于比较技能数量。 [img]./mon_/184_4d.jpg[/img]技能列表,各技能的伤害分布情况包含提供多少DPS,AVG等等一般用于对比技能使用次数后面那些就不细说,一般也没人愿意看。BUFF:BUFF列表Action Priority List:输出优先级Stats:属性,三种“满BUFF、无BUFF、裸体&。Gear:装备,你可以在这里找到装备代码,跟上面一样导入英雄榜倒数第二段你会看到一堆装备代码。Talents:天赋,这个天赋可以手动改代码。Overrides:覆盖。Profile:配置SIMC部分结束[/collapse]
如何与WOL/WCL进行战斗
杂项此部分为各种各样的资料,不保证准确性,单纯放着方便日后取材和留念用。常用工具CLCRET:[url]/addons/wow/clcret[/url]OmniCC:[url]/addons/wow/omni-cc[/url]TellMeWhen:[url]/addons/wow/tellmewhen[/url]]SimulationCraft:[url]http://www.simulationcraft.org/[/url]]Deadly Boss Mods:[url]/addons/wow/deadly-boss-mods[/url]这是技能公式的表格,因为是个人用的,所以做的比较简陋....[url]/s/1mgmPqYG[/url]以下内容跟SIMC有很大关系,放上面估计会出现误导,所以就放在这里,只供参考。说起来SIMC那个优先级实际上是按照T17那套做下去的,所以如果用没T17装备的话,就需要另外一套优先级以下是悬槌堡的BIS装备[collapse=代码]head=casque_of_the_iron_bomber,id=113600,bonus_id=567neck=koraghs_family_locket,id=113841,bonus_id=567,enchant=gift_of_masteryshoulders=uncrushable_shoulderplates,bonus_id=567,id=113855back=cloak_of_ruminant_deception,id=113830,bonus_id=567,enchant=gift_of_masterychest=chestplate_of_arcane_volatility,bonus_id=567,id=113831wrists=bracers_of_mirrored_flame,bonus_id=567,id=113844hands=gauntlets_of_the_heavy_hand,bonus_id=567,id=113632waist=fleshchewer_greatbelt,bonus_id=567,id=113659legs=legplates_of_fractured_crystal,bonus_id=567,id=113648feet=mosscrusher_sabatons,bonus_id=567,id=113660finger1=grunts_solid_signet,id=113599,bonus_id=567,enchant=gift_of_masteryfinger2=spellbound_runic_band_of_elemental_power,id=118305,enchant=gift_of_masterytrinket1=tectus_beating_heart,id=113645,bonus_id=567trinket2=bottle_of_infesting_spores,id=113658,bonus_id=567main_hand=gartash_hammer_of_the_breakers,id=113838,bonus_id=567,enchant=mark_of_bleeding_hollow[/collapse]接着这是没改代码之前,要吐槽一件事:作者压根就没打算写非T17的单独优先级actions.single+=/exorcism,if=buff.blazing_contempt.up&holy_power&=2&buff.holy_avenger.down这是2T17的判定条。[img]./mon_/184_face.jpg[/img]原版默认神圣意志[img]./mon_/184_16b.jpg[/img]原版默认的圣洁怒火[img]./mon_/184_ad75.jpg[/img]默认原版的强化圣印[collapse=原版代码]actions.single=divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&buff.final_verdict.upactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&active_enemies=2&!talent.final_verdict.enabledactions.single+=/divine_storm,if=holy_power=5&active_enemies=2&buff.final_verdict.upactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&(talent.seraphim.enabled&cooldown.seraphim.remains&=4)actions.single+=/templars_verdict,if=holy_power=5|buff.holy_avenger.up&holy_power&=3&(!talent.seraphim.enabled|cooldown.seraphim.remains&4)actions.single+=/templars_verdict,if=buff.divine_purpose.react&buff.divine_purpose.remains&4actions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.divine_crusader.remains&4&!talent.final_verdict.enabledactions.single+=/final_verdict,if=holy_power=5|buff.holy_avenger.up&holy_power&=3actions.single+=/final_verdict,if=buff.divine_purpose.react&buff.divine_purpose.remains&4actions.single+=/hammer_of_wrathactions.single+=/judgment,if=talent.empowered_seals.enabled&((seal.truth&buff.maraads_truth.remains&cooldown.judgment.duration*2)|(seal.righteousness&buff.liadrins_righteousness.remains&cooldown.judgment.duration*2))actions.single+=/exorcism,if=buff.blazing_contempt.up&holy_power&=2&buff.holy_avenger.downactions.single+=/seal_of_truth,if=talent.empowered_seals.enabled&buff.maraads_truth.remains&(cooldown.judgment.duration)&buff.maraads_truth.remains&=3actions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.final_verdict.up&(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)actions.single+=/final_verdict,if=buff.divine_purpose.react|target.health.pct&35actions.single+=/templars_verdict,if=buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35&(!talent.seraphim.enabled|cooldown.seraphim.remains&4)actions.single+=/crusader_strikeactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)&!talent.final_verdict.enabledactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.final_verdict.upactions.single+=/final_verdictactions.single+=/seal_of_righteousness,if=talent.empowered_seals.enabled&buff.liadrins_righteousness.remains&(cooldown.judgment.duration)&buff.liadrins_righteousness.remains&=3actions.single+=/judgmentactions.single+=/templars_verdict,if=buff.divine_purpose.reactactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&!talent.final_verdict.enabledactions.single+=/templars_verdict,if=holy_power&=4&(!talent.seraphim.enabled|cooldown.seraphim.remains&4)actions.single+=/exorcismactions.single+=/templars_verdict,if=holy_power&=3&(!talent.seraphim.enabled|cooldown.seraphim.remains&4)actions.single+=/holy_prism[/collapse][collapse=第一次优化圣洁怒火+最终审判]第一次优化圣洁怒火+最终审判[img]./mon_/184_5467d6eec9b7b.jpg[/img]talents=2112122这份是代码actions.single=divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&buff.final_verdict.up&buff.avenging_wrath.downactions.single+=/final_verdict,if=holy_power=5|buff.holy_avenger.up&holy_power&=3actions.single+=/final_verdict,if=buff.divine_purpose.react&buff.divine_purpose.remains&4actions.single+=/hammer_of_wrathactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.final_verdict.up&(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)actions.single+=/final_verdict,if=buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35actions.single+=/crusader_strikeactions.single+=/judgmentactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.final_verdict.upactions.single+=/final_verdictactions.single+=/exorcism[/collapse][collapse=第一次调教圣洁怒火加炽天使 ]第一次调教圣洁怒火加炽天使 [img]./mon_/184_547fc1f2c5ddd.jpg[/img]talents=2112121这份是代码actions.single=divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&active_enemies=2actions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&cooldown.seraphim.remains&=gcd*4actions.single+=/templars_verdict,if=holy_power=5&cooldown.seraphim.remains&gcd*4actions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.divine_crusader.remains&gcd*4actions.single+=/hammer_of_wrathactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)actions.single+=/templars_verdict,if=(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)&cooldown.seraphim.remains&gcd*4actions.single+=/crusader_strike,if=holy_power&=4|buff.avenging_wrath.upactions.single+=/judgment,if=holy_power&=4|buff.avenging_wrath.upactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.reactactions.single+=/templars_verdict,if=holy_power&=4&cooldown.seraphim.remains&gcd*4actions.single+=/exorcism,if=holy_power&=4|buff.avenging_wrath.upactions.single+=/templars_verdict,if=holy_power&=3&cooldown.seraphim.remains&gcd*5[/collapse][collapse=第一次调教强化圣印]第一次调教强化圣印[img]./mon_/184_548a7b7c67287.jpg[/img]talents=[url]http://cn.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#bb!0001120[/url]这份是代码actions.single=divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&holy_power=5&buff.maraads_truth.remains&gcd*1&(buff.liadrins_righteousness.remains&gcd*1|buff.bloodlust.up)&buff.avenging_wrath.down
actions.single+=/templars_verdict,if=holy_power=5actions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&buff.divine_crusader.remains&4 actions.single+=/hammer_of_wrathactions.single+=/judgment,if=((seal.truth&buff.maraads_truth.remains&gcd*9)|(seal.righteousness&buff.liadrins_righteousness.remains&gcd*9))&buff.avenging_wrath.downactions.single+=/judgment,if=seal.truth&buff.maraads_truth.remains&gcd*2&buff.avenging_wrath.upactions.single+=/seal_of_truth,if=buff.maraads_truth.remains&gcd&buff.avenging_wrath.downactions.single+=/seal_of_righteousness,if=buff.liadrins_righteousness.remains&gcd&buff.avenging_wrath.down&buff.bloodlust.remains&3actions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.react&(buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35)actions.single+=/templars_verdict,if=buff.avenging_wrath.up|target.health.pct&35actions.single+=/crusader_strikeactions.single+=/judgmentactions.single+=/divine_storm,if=buff.divine_crusader.reactactions.single+=/templars_verdict,if=holy_power&=4actions.single+=/exorcismactions.single+=/seal_of_truth,if=buff.maraads_truth.remains&gcd*3actions.single+=/seal_of_righteousness,if=buff.liadrins_righteousness.remains&gcd*3actions.single+=/templars_verdict,if=holy_power&=3关于第一句话SIMC圣印是卡着最后一秒切的,而满圣能的优先级在切圣印前面,所以如果神圣风暴在这里出现,那么圣印buff肯定要断。,在满圣能的情况下不消耗神圣十字,只是浪费了25%概率的触发。这样损失的dps很少。如果说为了神圣十字军而特意打个神圣风暴出来,因为满圣能又要把终结技打出去,这样的话终结技就没BUFF了,这样带来的损失非常大。我们要保证两件事,来最大确保圣印舞的效率一是每次切圣印,所带来的攻强或者急速buff,能足够长,越长越好,因为切圣印没伤害,切多了浪费dps二是尽量少打审判,因为审判伤害低,没buff优先级低,所以只打必要的延长buff的审判(当然正常循环肯定要打审判的)在准备补正义圣印的BUFF时,先打一个真理审判延迟真理BUFF持续时间,这样一来大概能有30秒的buff(20秒+20秒-2*6)。然后去切正义圣印打正义审判,打完审判切回来真理后,你就的审判的冷却时间就已经度过了两个GCD了。所以尽量在剩余2个审判cd的时候就补,补完顺手切过去补另外一个,一来可以提高一次圣印,带来buff持续时间,二来可以确保不断buff,但也别频繁过头(别把审判优先级提太高),剩9个gcd的时候补。但是为毛9个GCD,我自己都没懂,反正在SIMC里面2.20和2.30都没2.25高。同样,切圣印0.2和0.3也没0.25高。如果觉得这里看不懂的话,那么来个简单版本圣印在审判前最后一刻再切,然后当前补审判,看接近2倍审判cd了,就是10秒左右就能补了。[/collapse][collapse=各种目标输出天赋预览图]默认的单体天赋结果图单目标[img]./mon_/184_384.jpg[/img]调教好的AOE天赋的结果图双目标[img]./mon_/184_ee9.jpg[/img]三目标[img]./mon_/184_548640bfceb20.jpg[/img]四目标[img]./mon_/184_c0f6.jpg[/img]五目标[img]./mon_/184_aed.jpg[/img]八目标[img]./mon_/184_affb.jpg[/img][/collapse][collapse=所有技能的英文名]AGIAgility (stat)AoEArea of EffectAoWArt of War (spec)APAttack Power (stat)AWAvenging Wrath (ability)BoMBlessing of Might (ability)BoKBlessing of Kings (ability)CDCool DownCSCrusader Strike (ability)CritCritical Strike (rating or percent)DoTDamage over TimeDivPurpDivine Purpose (talent)DSDivine Storm (spec)EmpSealEmpowered Seals (talent)ESExecution Sentence (talent)ExoExorcism (ability)FVFinal VerdictGCDGlobal CooldownGoAKGuardian of Ancient Kings (ability)HAHoly Avenger (talent)HoJHammer of Justice (ability)HoLHand of Light - the damage dealt by MasteryHoTHeal over TimeHotRHammer of the Righteous (spec)HoWHammer of Wrath (ability)HPHoly PowerICDInternal CooldownInqInquisition (ability)JJudgment (ability)JudgeJudgment (ability)LHLight's Hammer (talent)PoJPursuit of Justice (talent)PPMProc Per MinuteSoBSanctity of Battle (spec)SoISeal of Insight (ability)SoJSeal of Justice (ability)SoRSeal of Righteousness (ability)SoTSeal of Truth (ability)SoT DoTThe DoT portion of SoT - aka CensureSoT procThe instant damage portion of SoVSPSpellpower (stat)SSSacred Shield (talent)STRStrength (stat)SWSanctified Wrath (talent)TVTemplar's Verdict (spec)[/collapse]
占楼小分队I连
前排 楼主AFK了么?没号怎么玩
顶魔女苣苣
[s:ac:blink]角角带我飞。。。。
魔女菊苣带我飞~
前排支持菊苣
第一頁前排圍觀懲戒百科全書:鹿角醬 更新懲戒指南。[collapse=======]鹿角酱太不厚道了[s:ac:忧伤]、还说我们防骑的这么快…………我还在填坑、你就发了……不厚道、不厚道说好的不着急呢、说好的呢[s:ac:怒][/collapse]
前排占坑感觉这个输出机制很蛋疼的样子...
该来的还是来了,伸手党嗷嗷待哺~
哎, 以前都是潜水。不知道会不会是在第一页。也算是看着你的攻略玩的惩戒了。
前排魔女菊苣威武

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